Địa ngục tương đối là một game bắn súng dành cho những người suy nghĩ theo bốn chiều

Địa ngục tương đối là một game bắn súng dành cho những người suy nghĩ theo bốn chiều

Nút nguồn: 2584331

Trong trò chơi xu-op Asteroids phát hành năm 1979 của Atari, bạn vào vai một chiến binh 2D xấu xí làm nổ tung những tảng đá không gian trôi dạt trong khi chống đỡ những chiếc đĩa bay thỉnh thoảng xuất hiện. Bạn có thể cảm thấy choáng ngợp - khu vui chơi bao quanh chính nó, vì vậy bạn liên tục phải định hướng lại khi một tiểu hành tinh lao ra khỏi màn hình và xuất hiện trở lại ở phía đối diện. Nhưng có một trật tự cơ bản đối với nó. Mỗi tảng đá tách chính xác thành một cặp mảnh nhỏ hơn, nhanh hơn khi bị bắn, chúng lần lượt tách làm hai. Việc bắn súng dữ dội khiến màn hình tràn ngập mảnh đạn, vì vậy bạn học cách thận trọng, đồng thời xoay và bắn bộ tăng tốc phía sau để quản lý quán tính của con tàu.

Đối với tôi, Asteroids là một trong những Trò chơi hoàn hảo: các đạo cụ và quy tắc đơn giản, cách thực hiện duyên dáng, yếu tố thử thách tự nhiên do người chơi điều khiển kèm theo một biến thể táo bạo về chủ đề Hàm. Sự tôn kính của Zeno Rogue Địa ngục tương đối là một liên lạc ít trực quan hơn. Nhìn thoáng qua, nó trông giống như các tiểu hành tinh: một con tàu nhỏ cứng cáp ở trung tâm, lao đi trước vô số mối nguy hiểm trôi nổi. Nhưng những tảng đá hình vuông cân đối một cách rõ ràng đó đã trở thành một hình mắt cá mờ, không hẳn là một hình tròn, không hẳn là một quả bóng, với các vật thể co lại và kéo dài thành những vết nứt có màu sắc kỳ quái ở chu vi. Việc kích hoạt bộ tăng áp cho tàu của bạn sẽ làm biến dạng các tiểu hành tinh mà bạn đang cố gắng điều hướng xung quanh - chúng ở trên hay ở dưới bạn? Dù sao thì "trên" hay "dưới" ở đây có nghĩa là gì? - trong khi đạn của bạn di chuyển theo những vòng cung kỳ lạ, đứt quãng, phồng lên và phân tán khi chúng di chuyển.

Địa ngục tương đối
Địa ngục tương đối.

Đây có phải là một trục trặc nào đó không? Bạn kiểm tra menu cài đặt và nó chỉ làm tăng thêm sự nhầm lẫn. Một trong những lựa chọn là "Xem tương lai": điều này xoắn toàn bộ trường tiểu hành tinh thành một vòng xoắn ốc tạo thành đất sét nhiều màu sắc, như thể mỗi giây thoáng qua trong sự tồn tại của mỗi tảng đá đều bị khóa thời gian và được ghép một cách cẩu thả vào giây tiếp theo. Một tùy chọn khác cung cấp cho mỗi tiểu hành tinh một ký hiệu thời gian bằng số riêng biệt. Sau đó, bạn nhấn "xem không thời gian" và khu vực vui chơi sẽ trở thành một vòng xoáy 3D của các bóng, đuổi nhau xuống về phía đốm sáng khó nhìn thấy của tàu của bạn, quá trình đi xuống chỉ bị gián đoạn khi mô phỏng gặp sự cố.

Ảnh chụp màn hình của địa ngục tương đối, một game bắn súng arcade sử dụng hình học phức tạp.
Ảnh chụp màn hình của địa ngục tương đối, một game bắn súng arcade sử dụng hình học phức tạp.
Địa ngục tương đối.

Đây không phải là tiểu hành tinh của ông nội bạn - trừ khi ông của bạn là giáo sư thiên văn học và cộng tác viên của Einstein, Willem de Sitter. Anh ta là một trong những "người khám phá" không gian de Sitter và anti-de Sitter, nơi mà Địa ngục Tương đối dựa trên. Tôi thực sự không biết những thứ này là gì - tôi đã dành môn toán GSCE để chơi Golden Sun dưới bàn làm việc của mình. Nhưng phép tính gần đúng mà tôi đang làm là chúng là những mô hình toán học cho hình học của vũ trụ, coi thời gian là một chiều cùng với chiều dài, chiều cao và chiều rộng. Những mô hình này thể hiện “không thời gian” kết hợp dưới dạng bị biến dạng hoặc bị cong, và sự biến dạng đó là cái mà chúng ta gọi là lực hấp dẫn. Không thời gian De Sitter cong ra ngoài như một quả bóng, trong khi không thời gian phản de Sitter cong vào trong như một cái yên ngựa.

Địa ngục tương đối là một nỗ lực truyền tải tất cả những điều này bằng cách sử dụng đồ họa 2D hoặc 3D đa dạng trong vườn và cơ chế trò chơi điện tử, thay vì các phương trình không thể xuyên thủng. Nó có hai chế độ chính. Chế độ giống như tiểu hành tinh diễn ra trong không thời gian chống lại de Sitter và có các tài nguyên có thể thu thập được cùng với những cánh cổng bí ẩn dẫn đến các khu vực khác, nhưng tôi chưa từng sống sót đủ lâu để truy cập chúng. Chế độ còn lại là một biến thể địa ngục đạn lấy bối cảnh trong không gian de Sitter, nơi bạn tránh các quả bóng năng lượng trong khi cố gắng ở gần một ngôi sao: để ngôi sao sau trượt khỏi màn hình và nó biến mất vĩnh viễn, khiến bạn trôi dọc/xuyên qua/dưới/trên/trên bề mặt của một vực thẳm hình cầu.

Zeno Rogue dường như đang thực hiện sứ mệnh đưa các dạng hình học lập dị vào mọi thể loại được cung cấp. Của họ các trò chơi khác bao gồm Nil Rider, trong đó bạn điều khiển một chiếc xe đạp một bánh đi lên/xuống cầu thang gập vào trong/ra ngoài không ngừng, và HyperRogue, một roguelike dựa trên ô xếp và theo lượt trông giống như diễn ra trên bề mặt của một quả cầu, nhưng cũng có thể được hiển thị như một loại hệ thống hang động kết tinh, bốc hơi. Ý tưởng cố gắng "đánh bại" bất kỳ mô phỏng nào trong số này khiến tôi kinh hãi, nhưng tôi thích cảm giác bối rối tột độ mà tôi cảm thấy khi phập phồng và trượt về những đường viền không thể tưởng tượng được của Địa ngục Tương đối. Lần cuối cùng bạn phải thực sự suy nghĩ về hành vi của bất kỳ không gian trò chơi cụ thể nào, ngoài việc bận tâm đến hương vị chạy tường của năm nay là khi nào?

Để xem nội dung này, vui lòng bật cookie nhắm mục tiêu.

Dấu thời gian:

Thêm từ Eurogamer