Có thể đạt được một công thức thành công lặp lại trong eSports

Nút nguồn: 831125

Thời gian đọc: 4 phút

Có thể đạt được một công thức thành công có thể lặp lại trong eSports không? Đây là một câu hỏi đã lởn vởn trong đầu tôi khoảng 2 năm nay. Chủ yếu là tầm quan trọng của việc có một. Điều này phần lớn là một trong những bảng mùa xuân để bắt đầu blog. Khám phá câu hỏi này và đó là câu trả lời tiềm năng được cho là phần lớn động lực của tôi. Cá nhân tôi nghĩ rằng đó là chìa khóa cho tương lai của eSports nói chung. Hãy để tôi chia sẻ suy nghĩ của mình về câu hỏi quan trọng: Có thể đạt được một công thức thành công lặp lại trong eSports không?

Công thức thành công lặp lại là gì?

Chỉ cần dựa vào chính các từ, thật dễ dàng để suy ra ý nghĩa của nó. Một công thức thành công mà chúng ta có thể lặp lại. Vì vậy, để thực sự lái nó về nhà, hãy xem xét một số ví dụ. Hãy sử dụng Bóng rổ. Tôi sẽ liệt kê ra một vài cái tên và để xem liệu bạn có biết chúng không.

Những cái tên đó bao gồm khoảng thời gian 40 năm của tài năng thế hệ. Những cái tên không bao giờ bị lãng quên trong môn thể thao này. Khi mỗi cầu thủ sắp kết thúc sự nghiệp của họ, một cầu thủ mới sẽ được ghi vào tâm trí người hâm mộ như một cầu thủ vĩ đại tiếp theo. Dưới đây là một số tên của ngày hôm nay.

Trước khi điều này biến thành một blog bóng rổ, hãy để tôi nêu quan điểm của mình. Vấn đề là sau mỗi tài năng đáng kinh ngạc không thể thay thế, một tài năng khác lại xuất hiện. Điều này là do môn thể thao bóng rổ có một công thức thành công có thể lặp lại. Trên khắp đất nước, thậm chí trên toàn thế giới, nó được dạy theo những cách cực kỳ giống nhau. Mặc dù mỗi huấn luyện viên hoặc tổ chức có thể hơi khác nhau, nhưng chìa khóa để tạo ra cầu thủ giỏi nhất tiếp theo bắt đầu từ các nguyên tắc cơ bản, kết hợp với động lực và cường độ thôi thúc mà cầu thủ thể hiện. Đây là lý do tại sao tất cả những người chơi tuyệt vời này đều đến từ các tiểu bang và nền giáo dục khác nhau. Sẽ không thể nếu trò chơi được dạy theo những cách cực kỳ đa dạng.

Tại sao một công thức thành công có thể lặp lại lại quan trọng?

Điều khiến các môn thể thao như bóng rổ trở nên thành công nằm ở khả năng dự đoán của nó. Cánh cửa quay vòng của nhân tài, cốt truyện, sự cường điệu, khán giả để mua theo nhóm và các nhà phân tích/chuyên gia đều là một phần của mô hình kinh doanh. Đó là một phần lý do bạn biết những cái tên tôi liệt kê ở trên, ngay cả khi bạn không xem bóng rổ. Điều này sẽ không thể xảy ra nếu bạn không thể đảm bảo tài năng và bạn đã có thời gian dài chơi bóng rổ dưới mức trung bình.

Với khả năng dự đoán đó là đảm bảo đầu tư. Các công ty lớn như Nike có thể cảm thấy thoải mái khi đầu tư vào NBA và thực sự thấy lợi nhuận từ các khoản đầu tư của họ. Bất kể là năm nào, sẽ luôn có một người chơi hoặc cốt truyện để gắn thương hiệu của bạn vào đó. Mặc dù eSports đang tiến gần hơn đến việc nhận được sự chứng thực lớn hơn với các công ty như Geico tham gia. Các công ty này chỉ đơn thuần là tên và vị trí sản phẩm trong eSports. Họ không chi nhiều tiền để quảng cáo eSports, vì họ sẽ không thấy lợi nhuận đến từ cơ sở khách hàng của mình.

Việc có một công thức thành công có thể lặp lại sẽ lôi kéo thêm nhiều thương hiệu ủng hộ eSports và các đội của họ. Nó sẽ bắt đầu giải quyết vấn đề về lượng người xem mà eSports gặp phải. Cụ thể là giá trị đô la trung bình của một người xem eSports và tỷ lệ bình thường trên người đam mê. Một điểm khác biệt lớn giữa eSports và thể thao truyền thống là phần lớn người xem eSports cũng là người chơi. Điều này phân chia sự chú ý và tạo ra mức độ cạnh tranh nội bộ với các đối thủ ngôi sao. Với việc tất cả mọi người đang cố gắng tạo dựng tên tuổi của mình trong ngành, sẽ có ít sự phô trương hơn nhiều so với các môn thể thao truyền thống. Tuy nhiên, nếu có thể đảm bảo có một cốt truyện thu hút sự chú ý của mọi người và nó có hỗ trợ tài chính để tạo ra sự cường điệu, thì điều đó có thể thay đổi cục diện.

Có thể có một công thức thành công lặp lại trong eSports không?

Tôi ước gì đây là một lời đồng ý đơn giản và rõ ràng. Tuy nhiên, có một số trở ngại khá nghiêm trọng cản đường. Cụ thể là vấn đề cập nhật trò chơi và thay đổi trò chơi. Khi chúng ta nhìn vào các môn thể thao truyền thống, chẳng hạn như bóng chày, nó không bao giờ thay đổi. Chắc chắn có một số tiến bộ công nghệ và thay đổi quy tắc tinh tế đã được thực hiện trong suốt quá trình lịch sử. Nhưng trò chơi cốt lõi vẫn giữ nguyên. Làm cho sự thích nghi và thăng tiến tương đối dễ dàng. Trong thế giới eSports, bạn sẽ có một trò chơi khác trở thành tiêu chuẩn cứ sau vài năm. Điều này làm cho việc tạo ra một kích thước phù hợp với tất cả các giải pháp để trở thành một vận động viên điện tử chuyên nghiệp là tương đối khó khăn.

Một trở ngại khác là khía cạnh thiết kế trò chơi. Trò chơi được thiết kế vì lợi nhuận, không nhất thiết phải dành cho thể thao. Do đó, các nhà phát triển thường không tập trung vào việc tạo ra một sản phẩm 5 hoặc 10 năm có thể đáp ứng eSport dài hạn. Mặc dù chúng tôi có một số trò chơi đã vượt qua bài kiểm tra đó, chẳng hạn như Dota 2, LoL, hoặc là CS: GO. Không thể nói rằng họ bắt đầu phát triển với mục tiêu đó. May mắn thay, họ đã tận dụng cơ hội khi nó đến. Thật không may, các nhà phát triển có xu hướng phát triển các trò chơi dễ tiếp cận và có thể tiếp tục tăng lợi nhuận của họ. Dẫn đến tầng kỹ năng cao và trần kỹ năng thấp. Mặc dù quan trọng đối với hệ sinh thái tổng thể, nhưng nó lại tạo ra trở ngại cho việc phát triển các tựa game.

Ngoài ra, khi một trò chơi được phát triển cho mục đích thể thao, trò chơi đó thường không thể duy trì cơ sở người chơi đang hoạt động. Điều này là do những người chơi có kỹ năng kém hơn bỏ cuộc và thiếu sự hài lòng ngay lập tức. Đây hoàn toàn không phải là lỗi của ngành và điều hợp lý là các trò chơi được phát triển với tư duy dễ tiếp cận. Những trở ngại này gây khó khăn cho việc thiết lập đầy đủ một công thức thành công có thể lặp lại, hoặc ít nhất là một tập thể hiệu quả.

Nó có thể xảy ra

Với tất cả những gì đã nói trong bài đăng này, tôi tin rằng một công thức thành công lặp lại là có thể. Đó là lý do tại sao tôi có xu hướng tập trung vào các khái niệm phổ quát như: Thiết lập mục tiêu, Điểm chuẩn, Xem lại video, v.v. Những khái niệm này là cốt lõi của mọi trò chơi trong Thể thao điện tử và nếu được sử dụng đúng cách có thể mở đường cho nhiều thành công hơn trên diện rộng. Tính đến thời điểm hiện tại, không có nhiều sự cởi mở đối với phương pháp này. Chủ yếu là vì chưa có bằng chứng thuần túy nào về hiệu quả của nó ngoài một số ít. Hy vọng rằng khi nhiều người chơi xuất hiện và cải thiện, họ sẽ bắt đầu nói về những khái niệm này ngày càng nhiều hơn. Cho đến lúc đó, tôi sẽ tiếp tục huấn luyện và thúc đẩy thông điệp về phía trước.

Nguồn: https://www.freeagencyesports.com/is-achieving-a-repeatable-success-formula-possible-in-esports/

Dấu thời gian:

Thêm từ Đại lý miễn phí Esports