Trò chơi năm 2022: Roadwarden kiếm tiền thú vị trở lại

Trò chơi năm 2022: Roadwarden kiếm tiền thú vị trở lại

Nút nguồn: 1783249

Tôi bắt đầu năm 2022 bằng cách gợi ý rằng chúng ta đặt câu hỏi về tầm quan trọng của việc kiếm tiền như một hoạt động “chơi” và các giao dịch kinh tế nói chung trong thế giới trò chơi điện tử. Một cách để giải quyết vấn đề đó là nghĩ về nhiều loại tiền tệ khác nhau mà chúng ta đã loại bỏ trong các tệp lưu khác nhau trong nhiều năm. Rupee ở Zelda. Ánh sáng lấp lánh, những mảnh vỡ huyền thoại và bụi sáng trong Destiny. Nắp chai trong Fallout.

Một số loại tiền tệ đó có gắn liền với việc xây dựng thế giới đầy màu sắc; những người khác cắm vào mô phỏng thị trường biến động dễ chịu. Nhưng đối với tôi, chúng có vẻ khá hoán đổi cho nhau, bởi vì quá trình kiếm tiền trong hầu hết các trò chơi rất nhạt nhẽo và vụn vặt, tạo ra ít tác động tổng thể đến thế giới ngay cả trong những trò chơi cho phép bạn lựa chọn nền tảng kinh tế. Đặc biệt, nhiều game nhập vai một người chơi chỉ là những tưởng tượng an ủi về khả năng làm giàu bản thân ổn định, thậm chí thụ động, nơi tài sản của người chơi trôi nổi cùng với mọi thứ khác, đẩy nhanh tiến độ một cách trừu tượng. Bạn có thể lập luận rằng điều này thật đáng lo ngại vì nó dạy chúng ta không nên suy nghĩ chín chắn về nền kinh tế nói chung, nhưng quan sát đơn giản hơn là đó là một cơ hội bị bỏ lỡ cho kịch tính: rất nhiều câu chuyện hay về việc chạy theo đồng tiền.

Một lý do khiến Roadwarden là trò chơi của năm của tôi là vì nó thực sự khiến tôi hứng thú với việc mua và giao dịch trở lại. Thay vì là một quá trình mua lại chung chung, nó coi tiền bạc và các giao dịch như những yếu tố sống động trong mối quan hệ giữa con người với nhau - công cụ để tồn tại và hiểu biết về xã hội thời trung cổ đầy bất mãn và nhếch nhác của nó. Đúng vậy, ở một mức độ nào đó, đây là một game nhập vai khác được xây dựng xoay quanh việc tích lũy tiền xu để chi tiêu cho việc nạp máu và trang bị ngon, nhưng mọi thứ đều cực kỳ cụ thể.

Đây là đoạn giới thiệu Roadwarden.

Lấy những đồng xu. Chúng là những chiếc đĩa xương rồng cạo sạch, đặt chủ đề cốt lõi của câu chuyện giả tưởng này vào lòng bàn tay của bạn: sự tồn tại của nền văn minh phải trả giá bằng những sinh vật rừng thần thoại có thể tàn phá các khu định cư trừ khi bạn, người cai đường, kiểm soát cả hai bên. Xương rất khan hiếm ngay từ đầu và do đó, chúng có cảm giác giống như đồ đạc có lịch sử riêng lẻ, chứ không phải là một vật phẩm HUD chung chung. Ngay cả khi bạn tích lũy được một đống tiền, bạn vẫn có thể nhớ mình đã nhặt được một số đồng xu như thế nào – trong một chiếc túi dưới gầm cầu, hoặc trong túi của một xác chết có tên, những người thân yêu và những khoản nợ đang chờ được khám phá.

Mặc dù bạn có thể đổi nhiều vật phẩm lấy xương, nhưng đồng xu không thực sự quyết định giá trị tài sản của bạn, bởi vì nền kinh tế của Roadwarden dựa trên sự trao đổi. Điều này tạo ra sự thân mật với các nhân vật khác: để giao dịch với họ, bạn phải làm quen với họ. Một số thà được trả bằng cá và trái cây rừng. Những người khác xử lý thông tin - chẳng hạn như tên để cung cấp theo kiểu phân tích cú pháp khi đi lang thang trong một ngôi làng. Không có sự phân chia khó khăn giữa hàng hóa và vật phẩm nhiệm vụ: vật phẩm ma thuật không thể thay thế của một người là nguồn phế liệu cho lò nung của người khác. Sự hấp dẫn của thế giới cũng giống như việc vật lộn với câu hỏi đang diễn ra này về cái gì có giá trị với ai, chẳng hạn như việc lập bản đồ vùng hoang dã sâu thẳm. Nói tóm lại, trò chơi coi các giao dịch trần tục như một phương tiện để mô tả và khám phá.

Thành công của Roadwarden ở đây bắt nguồn từ thực tế rằng nó vừa là một game nhập vai vừa là một cuộc phiêu lưu điểm nhấn cổ điển – nó là hậu duệ của thể loại trong đó bạn kết hợp các đồ vật nói riêng, những cách giàu trí tưởng tượng để giải câu đố, thay vì chuyển chúng thành tiền mặt. Trò chơi có nhiều phẩm chất tuyệt vời khác: đánh nhau là những sự kiện tường thuật thực tế, chứ không phải là phụ; phép thuật giống một cái tuốc nơ vít hơn là một khẩu súng; và sau đó là cách suy nghĩ thận trọng về đế chế. Nhưng điều tôi thấy đáng ngưỡng mộ nhất là nó khiến việc mặc cả trong quán rượu trở nên hấp dẫn và hoành tráng như việc giết được một con chim ưng.


Để xem nội dung này, vui lòng bật cookie nhắm mục tiêu.

Dấu thời gian:

Thêm từ Eurogamer