“Quyết định của Bobby Kotick khiến trò chơi của chúng tôi trở nên tồi tệ hơn,” cựu nhà phát triển Call of Duty nói

“Quyết định của Bobby Kotick khiến trò chơi của chúng tôi trở nên tồi tệ hơn,” cựu nhà phát triển Call of Duty cho biết

Nút nguồn: 3042196

“Các quyết định của Bobby [Kotick] đã khiến trò chơi của chúng tôi trở nên tồi tệ hơn,” một cựu lập trình viên Call of Duty cho biết trên mạng xã hội cùng ngày Kotick hoàn thành ngày cuối cùng với tư cách là Giám đốc điều hành tại Activision Blizzard.

“Tôi đã làm việc cho [Call of Duty] trong hai năm với tư cách là lập trình viên tại Demonware. Những quyết định của Bobby khiến trận đấu của chúng tôi trở nên tồi tệ hơn”, Christina Pollock nói. “Trong tháng đầu tiên tôi làm việc, hóa ra anh ta dọa giết một nhân viên. Trong [cuộc họp toàn thể nhân viên] diễn ra sau đó, không ai muốn phát biểu trước. Vì vậy tôi yêu cầu sa thải anh ta trước mặt mọi người.”


Để xem nội dung này, vui lòng bật cookie nhắm mục tiêu.

Bản tin: Liệu Microsoft có mang Guitar Hero và Tony Hawk trở lại?Xem trên YouTube

Trong một chủ đề thẳng thắn trên Twitter/X, Pollock nói: “Tôi hiểu rằng tôi rất ồn ào và rất khó chịu và với thâm niên và sự dễ dàng có được các cơ hội khác, điều đó mang lại cho tôi sự bảo vệ và an toàn nhất định để làm những việc như vậy.

“Nhưng tất cả các bạn cần phải lên chuyến tàu này. Tất cả chúng ta đều cần phải nổi dậy chống lại những người như thế này mọi lúc”, họ nói thêm.

“Nếu tôi bị sa thải, tôi đã có một số công ty khác lơ lửng trong cánh, nhưng đó là lý do tại sao các nhân viên cấp cao phải nhúng tay vào. Cấp dưới sẽ không cảm thấy an toàn khi làm điều đó cho đến khi lãnh đạo của họ làm điều đó trước. Chúng ta có thể không có công đoàn, nhưng chúng ta có quyền lực nếu chúng ta làm việc cùng nhau.

“Hãy hỏi tất cả mọi người một câu hỏi ồn ào, khó chịu, ngắn gọn, trực tiếp, đi thẳng vào vấn đề và không có chỗ để trả lời lảng tránh. Hãy trình bày một cách sắc bén, trực tiếp và thực hiện một cách rõ ràng, không tức giận để họ không thể tấn công bạn.

“Họ sẽ không trả lời, nhưng mọi người sẽ thấy điều đó.”

Pollock xác nhận rằng “Demonware đã bảo vệ [họ]” khỏi bị trả thù nhưng thừa nhận rằng các hãng phim khác có thể không làm như vậy, đồng thời nói: “Hãy viết ra những gì bạn đã nói. Giữ ghi chú trong trường hợp nhân sự ping bạn. Hãy ghi lại chính mình nói điều đó trong cuộc họp nếu có thể để có bằng chứng về chính xác những gì đã xảy ra, bởi vì những giám đốc điều hành yếu kém sẽ tự mình nhận lấy thất bại bị phơi bày của họ.”

“Nếu đàn anh không lên tiếng trong khi đàn em không thể lên tiếng, thì bất kỳ đàn em nào xứng đáng sẽ ra đi ngay cơ hội đầu tiên,” đã xác nhận một nhà phát triển khác. “Quản lý như thế này sẽ hủy hoại lực lượng lao động tương lai của công ty.”

Pollock không phải là nhà phát triển duy nhất nói chuyện cởi mở về tác động của Kotick đối với tổ chức. Như được phát hiện bởi PCGN, quản lý cộng đồng Andy Belford cũng lên tiếng về việc việc ra quyết định của Kotick ảnh hưởng đến tinh thần như thế nào.

“Phá vỡ sự im lặng của tôi để chia sẻ một sự thật thú vị: khi chúng tôi lên kế hoạch ra mắt Overwatch 2 trên Steam, nhóm của tôi đã cảnh báo (trước nhiều tháng) rằng chúng tôi sẽ bị đánh bom. Chúng tôi đã cầu xin thêm thông tin, thêm chi tiết và nhiều nguồn lực hơn để giúp chúng tôi giải quyết làn sóng dự kiến, nhưng tất cả đều bị từ chối thẳng thừng”, Belford nói.

“Việc kiểm duyệt Steam đã được đưa vào nhóm cộng đồng (không phải là một chức năng của cộng đồng tại Blizzard), mặc dù tôi từ chối muốn các thành viên trong nhóm của mình tiếp xúc với nội dung/bài đăng độc hại ở cấp độ đó. Khi được hỏi ai là người quyết định ra mắt trên Steam mà không cần trợ giúp thêm: Bobby.

“Đây chỉ là một ví dụ về văn hóa mà Kotick đã nuôi dưỡng tại AB: thứ rác rưởi chảy xuôi, thường rơi vào những cá nhân được trả lương thấp nhất và làm việc quá sức nhiều nhất. Ban quản lý quá bận rộn để phản ứng với những định hướng và quyết định vô nghĩa.

“Cuối cùng, trải nghiệm/nhân viên của người chơi chẳng có ý nghĩa gì đối với lãnh đạo CSuite và người điều hành. Tất cả đều liên quan đến cuộc gọi thu nhập của quý đó,” Belford nói thêm.

Microsoft công bố giá thầu mua lại Activision Blizzard vào tháng 2022 năm XNUMX, sau một thời kỳ hỗn loạn đối với nhà xuất bản sau khi nó rung chuyển bởi các báo cáo of hành vi sai trái của nhân viên và những lời kêu gọi Kotick rời đi sau đó. Bây giờ, đã hơn hai năm kể từ thời điểm đó, Activision Blizzard sẽ bắt đầu năm mới dưới sự quản lý hoàn toàn mới.

Dấu thời gian:

Thêm từ Eurogamer