Hop trực tuyến: Cách các giải đấu trò chơi mang học sinh đến với nhau trong thời gian cách ly

Nút nguồn: 1381083

Hop trực tuyến: Cách các giải đấu trò chơi mang học sinh đến với nhau trong thời gian cách ly

Amy Jiang / Lịch sự

Đã gần hai tháng kể từ khi lệnh tạm trú tại chỗ của Vùng Vịnh bắt đầu, và UC Berkeley bị bỏ hoang. Các sinh viên đã trở về nhà của họ trên khắp thế giới, bỏ lại bạn bè, khuôn viên trường và các câu lạc bộ sinh viên yêu quý mà không có cơ hội để nói một lời tạm biệt thích hợp.

Tuy nhiên, một số nhóm tại Cal vẫn đang tiếp tục trực tuyến. Trò chơi điện tử và thể thao điện tử đang chứng kiến ​​một sự bùng nổ bất ngờ khi nhiều người bị giam giữ trong nhà của họ. Tương tự, các tổ chức sinh viên tập trung vào chơi game đang tìm cách mang lại năng lượng cạnh tranh cho sinh viên tại nhà.

Berkeley Legends, câu lạc bộ Liên minh huyền thoại chính thức tại Cal, đang bận rộn trong thời gian cách ly. Từ ngày 30 tháng 3 đến ngày XNUMX tháng XNUMX, nó tổ chức Berkeley Legends Challenger Series, hoặc BLCS, một giải đấu Liên minh huyền thoại mở cửa cho công chúng.

Sự kiện này đã vẽ nên một bức tranh về sức mạnh của thể thao điện tử ở cấp độ địa phương, đặc biệt là trong khi hầu hết các nguồn giải trí khác đã phải dừng lại.

Patrick Visan, chủ tịch Berkeley Legends và là sinh viên kỹ thuật sinh học cơ sở cho biết: “Các sự kiện chính của chúng tôi không bị ảnh hưởng nhiều vì chúng tôi đủ may mắn để có thể tổ chức chúng trực tuyến. “Chúng tôi vẫn tiếp tục tổ chức các sự kiện như thường lệ vì về lý thuyết, mọi người sẽ có nhiều thời gian hơn ở nhà và chúng tôi vẫn muốn cung cấp không gian để mọi người đi chơi ngay cả khi họ không thể gặp mặt chúng tôi.”

Nhờ tính chất trực tuyến của các câu lạc bộ chơi game, sinh viên không bao giờ thực sự phải nói lời tạm biệt nếu họ không muốn. Ngay cả trước đại dịch COVID-19, các nền tảng trực tuyến của Berkeley Legends thường xuyên đóng vai trò chủ nhà cho các học sinh tốt nghiệp gần đây, cũng như các thành viên hiện tại của câu lạc bộ. BLCS đã thu hút một số cựu học sinh.

Một cựu sinh viên là Sonny “Sonny2o9” Nguyen, tốt nghiệp trường Cal vào năm 2018. Khi còn là sinh viên, anh ấy đã chơi cho đội Liên Minh Huyền Thoại Division I, đại diện cho Cal trong giải đấu Liên Minh Huyền Thoại của trường Cao đẳng. Nguyên và các đồng đội của mình đã giành được vị trí thứ nhất của giải đấu BLCS.

“Về cơ bản, tôi đã gặp tất cả các đồng đội của mình trong xếp hạng đơn, và họ đến từ khắp nơi trên đất nước. Một trong số họ đến từ Canada, vì vậy lý do duy nhất chúng tôi có thể tham gia là nó được tổ chức trực tuyến, ”Nguyen nói. "Tôi thấy nó nhiều hơn, các giải đấu trực tuyến, ngày nay vì đã được kiểm dịch, điều đó thật tuyệt."

Các sinh viên hiện tại cũng khen ngợi cuộc thi trực tuyến. Anthony Zhou, một sinh viên chuyên ngành khoa học máy tính, đã đăng ký chơi với bạn bè từ Illinois, bang quê hương của anh.

“Tôi nghĩ rằng một lối thoát để mọi người lại gần nhau, chơi cùng nhau và cùng nhau cố gắng là điều thực sự lành mạnh. Nó mang lại cho bạn mục đích để làm điều gì đó, thay vì chỉ trải qua một ngày của bạn một cách đơn điệu, ”Zhou nói. “Nó khá vui - một sự kiện tuyệt vời. Tôi chắc chắn sẽ làm điều đó một lần nữa."

BLCS được mô phỏng theo giải đấu 5v5 trước đó của câu lạc bộ, được tổ chức hàng năm. Giải đấu 5v5 được giới hạn cho 50 đối thủ từ khu vực địa phương do hạn chế về không gian, vì các đội phải chơi trực tiếp.

Mặt khác, BLCS đã thu hút hơn 100 người đăng ký với hình thức hoàn toàn trực tuyến. Các nhân viên của Berkeley Legends đã tạo khung, thiết lập trò chơi và trả lời các câu hỏi thông qua Discord, một nền tảng trò chuyện dành riêng cho cộng đồng game thủ.

Câu lạc bộ cũng đã thiết lập buổi phát trực tiếp sự kiện của riêng mình trên kênh Twitch của Berkeley Legends, hoàn chỉnh với các bánh đúc. Việc sản xuất luồng hoàn toàn từ xa, tương tự như giải đấu thể thao điện tử chuyên nghiệp mà BLCS bắt chước.

Hầu hết các đội tham gia có một số liên kết với UC Berkeley, nhưng một số ít đến từ Đại học Stony Brook, Đại học Stanford và Đại học Washington.

“Phần thú vị nhất đối với tôi là nói chuyện với rất nhiều người từ các trường khác nhau, những người đã xem giải đấu của chúng tôi và quyết định thi đấu với nhau,” Amy Jiang, phó chủ tịch Berkeley Legends năm thứ hai cho biết. “Gặp gỡ những người mới và chứng kiến ​​họ cạnh tranh là một khoảnh khắc nổi bật.”

Như Berkeley Legends đã chứng minh, trò chơi điện tử có thể là một cách hiệu quả để giải quyết những thách thức đi kèm với việc xã hội hóa trong thời gian cách ly, và ảnh hưởng của chúng rất rộng rãi.

Trong trang Facebook nổi tiếng, Zoom Memes for Self Quaranteens, người dùng chia sẻ tài nguyên để chơi trò chơi trực tuyến với nhau như một cách để giữ liên lạc với bạn bè thời đại học. Một số giải đấu thể thao truyền thống đã chuyển sang nội dung thể thao điện tử trong khi các ngôi sao của họ ở nhà.

Tương lai tại UC Berkeley là không rõ ràng, với những thông báo gần đây về hướng dẫn từ xa cho học kỳ mùa thu năm 2020. Bất chấp sự không chắc chắn, Berkeley Legends vẫn giữ mục tiêu nỗ lực hết mình cho cộng đồng sinh viên.

“Mục đích cơ bản của chúng tôi là để mọi người có khoảng thời gian vui vẻ và tận hưởng bản thân,” Visan nói. “Tôi hy vọng nỗ lực mà chúng tôi đã bỏ ra để trải nghiệm của các cầu thủ sẽ tỏa sáng và họ sẽ được truyền cảm hứng để quay lại và đưa ra phản hồi cho chúng tôi, vì vậy chúng tôi có thể tiếp tục tạo ra những giải đấu lớn hơn nữa cho nhiều người hơn.”

Julia Shen nói về thể thao điện tử. Liên hệ với cô ấy tại jshen@dailycal.org. Theo dõi cô ấy trên Twitter tại @yinglol.

The Daily California

Dấu thời gian:

Thêm từ Cal hàng ngày