Năm trò chơi hàng đầu của cá nhân chúng tôi năm 2023

Năm trò chơi hàng đầu của cá nhân chúng tôi năm 2023

Nút nguồn: 3037220

Có thể bạn đã xem 50 trò chơi hay nhất năm 2023 của Eurogamer nhưng chúng tôi không để lại những suy nghĩ cuối năm của mình ở đó. Những danh sách lớn đôi khi có thể mang lại cảm giác khách quan và như bạn biết đấy, sở thích cá nhân trong trò chơi chẳng là gì cả. Vì vậy, chúng tôi muốn tập hợp những suy nghĩ đã thu thập được của mình về những trò chơi mà chúng tôi cảm thấy đã định hình vào năm 2023.

Sau đó, loạt bài viết ngắn gọn này sẽ thu thập những bài viết hay nhất của một số nhà văn Eurogamer khác nhau mỗi ngày và chạy trong bốn ngày. Những trò chơi hàng đầu không được sắp xếp vì việc đặt hàng không phải là điều quan trọng ở đây – mà là xem trò chơi nào đặc biệt đối với mọi người trong năm nay và nghe lý do. Và xin vui lòng, hãy chia sẻ của bạn.

Jessica

Cổng củaurur 3


Gale, Lae'zel, Wyll và Shadowheart nhìn qua mép vách đá ở Baldur's Gate 3 với một cái cây ở bên trái và một thác nước ở phía xa.
Cổng Hói 3. | Ảnh: Larian Studios

Baldur's Gate 3 là một hiện tượng, và trái tim yêu thích RPG của tôi càng trở nên trọn vẹn hơn khi tôi thấy những người khác đã nhiệt tình tham gia nó như thế nào - và làm sao họ có thể không? Có vẻ như rất nhiều trò chơi đã hứa hẹn cho chúng ta những lựa chọn sâu sắc trong nhiều năm, nhưng sau đó chắc chắn đánh lừa chúng ta bằng ảo tưởng về sự lựa chọn, trong khi Baldur's Gate 3 is sự lựa chọn - đó là D&D. Lãng mạn, câu chuyện, lối chơi, tính cách, ngoại hình, đạo đức – đó là tất cả các tùy bạn. Nó cũng cực kỳ hài hước và hấp dẫn, và khiến bạn hoàn toàn thích thú khi đắm mình vào. Baldur's Gate 3 là một trò chơi mãi mãi.

Cyberpunk 2077: Bóng ma tự do


Ảnh chụp màn hình từ bản mở rộng Phantom Liberty của Cyberpunk 2077 cho thấy người chơi đang chạy đua qua các con phố trong thành phố trên một chiếc mô tô màu đỏ trong khi một chiếc xe bọc thép nổ súng phía trước.
Cyberpunk 2077: Bóng ma tự do. | Ảnh: CD Projekt

Tôi đã chơi Cyberpunk 2077 khi nó được phát hành lần đầu và thích nó mặc dù có nhiều vấn đề kỹ thuật đang cố gắng hết sức để ngăn cản tôi. Tuy nhiên, vấn đề lớn nhất của tôi luôn là thái độ của nó. Mọi thứ dường như được thiết kế xung quanh quy mô giả tạo 'ngầu' này, và tôi ghét V. Phantom Liberty là một cái gì đó hoàn toàn khác. Được quảng cáo là một bộ phim kinh dị về gián điệp, nó thực sự mang lại lời hứa giống Bond này khi kể một câu chuyện mà không có thái độ 'ngầu' làm hỏng mọi thứ. Chuyển trọng tâm sang các nhân vật mới – Songbird, Reed và Alex – đóng vai trò như một nút đặt lại và mặc dù đôi khi câu chuyện có thể ảm đạm, nhưng đó là câu chuyện dần dần thu hút bạn và có thể bây giờ là một trong những câu chuyện yêu thích của tôi. Việc hoàn thành Phantom Liberty thật buồn vui lẫn lộn, nhưng giờ tôi rất hào hứng với tương lai của Cyberpunk.

Kén


Ảnh chụp màn hình từ Cocoon cho thấy một tên trùm mới bay lên trên quả cầu màu xanh lá cây khi nhân vật chính hình côn trùng nhìn vào
Kén. | Ảnh: hình học

Thiết kế cực kỳ thông minh của Cocoon có nghĩa là một số giải pháp khó hiểu nhất trong trò chơi có thể được mô tả chỉ là giải các câu đố bằng cách sử dụng quả cầu để di chuyển giữa các thế giới. Cách chơi rất đơn giản, nhưng khi bạn dừng lại để suy nghĩ về việc bạn đã đi được bao xa kể từ đầu và bao nhiêu thế giới trong các thế giới mà bạn đã du hành, bạn sẽ bắt đầu thấy Cocoon thực sự phức tạp đến mức nào. Mặc dù một số câu đố khó đến mức nào, nhưng lời giải không bao giờ nằm ​​ngoài tầm với và thực tế là bạn chỉ cần tự học mọi thứ một cách tự nhiên mà không cần hướng dẫn cho thấy Cocoon thực sự thông minh đến mức nào.

Honkai: Đường sắt ngôi sao


nghệ thuật giật gân của nhân vật dr rate, một người đàn ông tóc xanh ngắn giống một người đàn ông Hy Lạp cổ đại, mặc một chiếc áo rộng màu trắng giống như một chiếc áo toga và quần xanh
Honkai: Đường sắt ngôi sao. | Ảnh: hoyoverse

Lúc đầu, Honkai: Star Rail trông giống như một phiên bản khoa học viễn tưởng quy mô nhỏ hơn của Genshin Impact với cách đơn giản hóa đáng kể để trang trại lấy vật liệu trang bị và nhân vật. Điều đó sẽ ổn thôi, nhưng Star Rail vượt trội hơn bằng cách tạo sự khác biệt với Genshin theo nhiều cách nhỏ. Và theo một cách lớn: nó thật ngốc nghếch. Nó biết rằng truyền thuyết của nó rất phức tạp và ngớ ngẩn nên nó chơi theo nó, và nó cũng tạo ra những tương tác kỳ lạ nhất mà vẫn làm tôi ngạc nhiên, kể cả sau ngần ấy thời gian. Tất nhiên là tại sao tôi lại giúp đỡ con robot-nấm chán nản đó, và vâng, tôi sẽ tìm kiếm mọi thùng rác ở Belobog vì nhân vật của tôi có nỗi ám ảnh về rác rưởi. Nó cũng có một trong những hệ thống chiến đấu theo lượt hiện đại tốt nhất hiện có. Tám tháng sau khi phát hành và tôi vẫn chơi Star Rail hàng ngày. Nó khá tốt.

Stray Gods: Nhạc kịch nhập vai


Grace đưa ra lựa chọn đối thoại với Freddie trong Stray Gods
Stray Gods: Nhạc kịch nhập vai. | Ảnh: phim trường mùa hè

Lời hứa về nhập vai của nó hơi gây hiểu nhầm, nhưng Stray Gods chắc chắn là một vở nhạc kịch và tiến thêm một bước nữa bằng cách cho phép bạn định hình giai điệu của nhạc nền. Tùy thuộc vào lựa chọn bạn chọn trong những thời điểm quan trọng của bài hát – quyến rũ, hấp dẫn hoặc thông minh – bạn sẽ có được màn trình diễn hoàn toàn khác và thường là kết quả của câu chuyện cũng khác. Có một vụ giết người bí ẩn cần giải quyết, sự lãng mạn thần thánh và bầu không khí quyến rũ được kết hợp bởi dàn diễn viên lồng tiếng đáng kinh ngạc: Laura Bailey, Troy Baker, Janina Gavankar, Anthony Rapp, Ashley Johnson, v.v. Mặc dù các bài hát riêng lẻ của Stray Gods có thể không phải là những bản hit độc lập, nhưng toàn bộ gói của nó là một nỗ lực đáng khen ngợi nhằm kết hợp thế giới trò chơi điện tử, sân khấu và thần thoại Hy Lạp.

Geoffrey

Những bộ đồ khát khao


Ảnh chụp màn hình của Thirsty Suitors, cho thấy cuộc chiến giữa Jala và một người cầu hôn ngẫu nhiên.
Những người cầu hôn khát nước. | Ảnh: Tương tác Annapurna / Eurogamer.

Như câu nói nổi tiếng của meme: Nếu tôi có một niken cho mỗi lần một trò chơi có vẻ như về nấu các món ăn Nam Á khiến tôi khóc vào năm 2023, thì tôi sẽ có hai niken. Con số này không nhiều nhưng thật kỳ lạ là nó đã xảy ra hai lần. Là một lời giải thích thú vị, dễ hiểu và đau lòng về những tổn thương do văn hóa, gia đình và mối quan hệ gây ra, Thirsty Suitors đã khiến tôi chảy nước miếng khi thưởng thức món ăn mà nó để tôi nấu và khóc vì nó nắm bắt được sự phức tạp trong các mối quan hệ giữa con người với nhau như thế nào. Là một người không quan tâm đến các trò chơi nhịp điệu (anh ấy nói, với ba trò chơi kết hợp các yếu tố nhịp điệu trong danh sách này) hoặc trượt ván, việc gói gọn những trò chơi đó vào một game nhập vai ngắn, sắc nét có thể nắm bắt hoàn hảo niềm vui và tổn thương của cộng đồng và khiến tôi gắn bó là điều vô cùng to lớn. . Ngoài ra, bạn có thể trượt ván như một chú chó.

Nạo vét


Ảnh chụp màn hình từ bản mở rộng The Pale Reach của Dredge cho thấy một chiếc thuyền đánh cá đang tiến đến một cầu tàu xiêu vẹo và túp lều được xây dựng trên rìa của một tảng băng trôi.
Nạo vét. | Ảnh: Trò chơi muối đen/Đội17

Tôi không liên quan đến nhiều nhân vật trò chơi điện tử. Vậy mà trong người gác hải đăng của Dredge – ai mà ngờ được có lẽ chúng ta không nên chọc vào vùng biển siêu nhiên hoặc những con quái vật ẩn nấp trong đó – Dredge mang đến cho tôi một nhân vật mà tôi chỉ có thể khao khát. Kết hợp với một trò chơi mô phỏng câu cá buồn tẻ nhưng đẹp mắt xen lẫn nỗi kinh hoàng vũ trụ, tương đương với Lovecraft (một vài phần hay) và một vài phần hay của Moby Dick (cộng với kho đồ dạng lưới từ Resident Evil 4 cũng thú vị như trò chơi thực tế), Nạo vét – nặng khoảng 9 giờ – là lời nhắc nhở rằng trò chơi không cần phải lớn mới thú vị.

Truyền thuyết về Zelda: Nước mắt của Vương quốc


Link ngồi trên tàu lượn trên bầu trời trong The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Truyền thuyết về Zelda: Nước mắt của Vương quốc. | Ảnh: Nintendo

Điều đó nói lên rằng, Tears of the Kingdom rất lớn. Lớn đến mức tôi sẽ không bao giờ hoàn thành nó - dù sao cũng không thực sự hoàn thành nó; phạm vi của nó quá lớn. Tuy nhiên, điều đó không sao cả. Là một người đã dành nhiều năm cảm thấy tội lỗi vì những trò chơi mà tôi không chơi, đến mức ảnh hưởng đến cảm nhận của tôi về những trò chơi tôi chơi, nhiều định nghĩa về sự hoàn thành của Tears of the Kingdom đã dạy tôi giá trị có thể tìm thấy trong những gì chúng ta để lại chưa hoàn thành (xin lỗi Persona 3). Trong quá trình đó, nó đã thay đổi mãi mãi mối quan hệ của tôi với những hồ sơ tồn đọng. Đó là một trò chơi đáng chú ý vì nhiều lý do, nhưng trong một năm tràn ngập những trò chơi tuyệt vời mà tôi sẽ không bao giờ chơi, đối với tôi nó giống một dịch vụ công hơn.

Chia


Tchia mỉm cười trong thử thách lặn gần làng Mwaken
Tchia. | Ảnh: Awaceb/Kepler Tương tác

“Ồ ngoeka? / Tôi điều chỉnh à? / Tro'ni à tro Tuneka?” Khung cảnh âm thanh đáng chú ý của John Robert Matz đã sống trong đầu tôi suốt cả năm. Một phong cách âm nhạc rất rõ ràng của Tchia nhưng lại gợi nhớ một cách ngoạn mục về New Caledonia mà Awaceb tạo ra trong trò chơi. Tchia có thể nợ Breath of the Wild rất nhiều – tuy nhiên, đó không phải là một khuôn mẫu tồi để theo đuổi – nhưng sự thể hiện tuyệt đẹp về cuộc phiêu lưu thời thơ ấu được gói gọn trong một câu chuyện khiến tôi muốn tìm hiểu thêm về New Caledonia và trong một lối mở hiếm hoi có thể quản lý được. world (mặc dù có những phần nhịp điệu cực kỳ khó khăn), là một lời nhắc nhở rất cần thiết về việc trò chơi phải vui nhộn như thế nào.

Một bài hát Tây Nguyên


Ảnh chụp màn hình Highland Song cho thấy Moira đang đuổi theo một con nai theo lời nhắc nhảy theo nhạc
Một bài hát vùng cao. | Ảnh: Mực / Eurogamer.

Tôi có gốc rễ nông cạn do nhu cầu tiếp tục di chuyển, điều gì đó đã giảm bớt đáng kể do khuyết tật khiến tôi trì trệ. Có lẽ đó là lý do tại sao những trò chơi gợi lên cảm giác mạnh mẽ về địa điểm lại quan trọng đối với tôi vào năm 2023. Tôi đã viết vào đầu năm Season: A Letter to the Future gợi lên ký ức sâu sắc về việc đạp xe như thế nào, nhưng A Highland Song nhắc tôi nhớ cảm giác đi bộ đường dài – thêm một tình yêu nữa mất đi vì tàn tật. Trong sự thiền định đẹp đẽ, không đòi hỏi về Scotland, khi người chơi leo trèo, chạy và nhảy qua những ngọn núi, A Highland Song mang đến một số niềm an ủi rất cần thiết vào cuối năm vào năm 2023, nơi chúng ta đã mất mát rất nhiều. Tuy nhiên, tôi là một người đàn ông đơn giản, vì vậy A Highland Song sẽ nằm trong danh sách chỉ vì nói về việc đi bộ và đưa Talisk vào nhạc nền.

Victoria

Super Mario kỳ diệu


nghệ thuật chìa khóa siêu mario kỳ diệu
Super Mario Bros. Kỳ quan. | Ảnh: Nintendo

Tôi đã chơi trò Wonder với hai đứa con của mình và ồ, chúng tôi đã có một trải nghiệm thật tuyệt vời! Thành thật mà nói, mức độ decibel chắc chắn phải nằm ngoài bảng xếp hạng. Khi tất cả chúng tôi đều biến thành voi, các con tôi đã reo hò. Khi một Wonder Seed khiến thế giới của chúng ta đảo lộn theo vô số cách, về cơ bản, chúng đang lăn lộn trên sàn với những tràng cười sảng khoái, không thể kiểm soát được. Trò chơi này đã mang lại cho chúng tôi rất nhiều niềm vui hết lần này đến lần khác. Nó hỗn loạn, nó mang tính chiết trung và thành thật mà nói, nó là một điều kỳ diệu.

Người nhện 2 của Marvel


Miles Morales trong vai Người Nhện trong Marvel's Spider-Man 2 sử dụng kỹ năng chiến đấu trên không của mình để hạ gục một trong những thợ săn của Kraven
Người nhện của Marvel 2. | Ảnh: Mất ngủ

Tôi không thường xuyên hoàn thành một trò chơi trong một ngày cuối tuần, nhưng tôi đã làm được điều đó với Marvel's Spider-Man 2. Mặc dù tôi không cảm thấy trò chơi này đã làm được điều gì cả đặc biệt mang tính cách mạng, tôi vừa chơi nó rất vui.

Rất nhiều niềm vui của tôi đến từ việc duyệt qua trò chơi. Bay qua New York khi cả hai Người Nhện đều cảm thấy rất trơn tru, và ngay cả khi tôi có tùy chọn di chuyển nhanh đến các địa điểm, tôi vẫn chọn đến đó thông qua sự kết hợp giữa lướt web và lướt. Thế giới này đã trở thành sân chơi của tôi. Tôi sẽ lật và quay vòng qua Brooklyn, cười toe toét như một đứa trẻ nhỏ. Tôi thực sự cảm thấy mình là Người Nhện trong những khoảnh khắc đó. Nó thật suôn sẻ và dễ dàng. Mặc dù trên thực tế, tôi khá dễ bị vấp ngã nhưng trong Marvel's Spider-Man 2, tôi là một siêu anh hùng nhanh nhẹn và tôi thực sự không thể yêu cầu cách nào tốt hơn để khám phá Thành phố New York.

Alan Wake 2


Sam Lake trong Alan Wake 2, mặc vest, đeo cà vạt và kéo những khuôn mặt hài hước trước ống kính
Alan thức dậy 2. | Ảnh: Biện pháp khắc phục/Eurogamer

Tôi luôn biết rằng mình sẽ thích Alan Wake 2, tôi đã là một người hâm mộ Remedy kể từ trò chơi gốc. Nhưng điều thực sự nâng tầm phần tiếp theo lên trên các trò chơi khác trong năm nay đối với tôi là vở nhạc kịch của nó, Herald of Darkness. Khoảnh khắc này hoàn toàn bất ngờ và không giống bất cứ điều gì tôi từng trải qua trong trò chơi điện tử trước đây. “Tôi không thấy điều đó sắp xảy ra,” Alan Wake nổi tiếng nhận xét tại một thời điểm. Tôi cũng vậy, Alan. Tôi cũng không.

Cách âm nhạc kết hợp hoàn hảo với lối chơi; cách các diễn viên dường như đang tận hưởng khoảng thời gian của cuộc đời họ (bất chấp những thực thể bóng tối đang đến với tôi) - nó khiến tôi nở một nụ cười trên khuôn mặt. Ngay cả khi tôi đã xem xong phần này, tôi vẫn mở YouTube để có thể xem lại.

Tuy nhiên, điều thực sự nổi bật nhất ở phần này đối với tôi là nụ cười nhẹ mà diễn viên Ilkka Villi đã thể hiện trong vai Alan Wake ngay ở cuối bài hát. Ngay trước khi nhấp một ngụm cà phê và ngã người xuống ghế sofa, Wake nhìn lại màn ca hát và nhảy múa và mỉm cười với vẻ hơi bối rối. Anh ta có thể đang trải qua địa ngục ở Nơi tối tăm, nhưng có một tia vui mừng cho cả người chơi và nhà văn hư cấu của chúng ta. Rất tuyệt vời.

Kén


Ảnh chụp màn hình từ Cocoon cho thấy kiến ​​trúc của game vừa mạnh mẽ vừa tinh tế
Kén. | Ảnh: Hình học/Eurogamer

“Có sự căng thẳng tuyệt vời giữa đá tự nhiên và sự can thiệp nhân tạo của bàn tay con người.” Cái này trích dẫn từ giám đốc nghệ thuật của Cocoon Erwin Kho đã ở lại với tôi kể từ khi tôi nói chuyện với anh ấy vào đầu năm. Anh ấy đang nói về Petra ở Jordan và cấu trúc này ảnh hưởng như thế nào đến thế giới mà anh ấy tạo ra cho Cocoon.

Thế giới của Cocoon kết hợp một môi trường hữu cơ và gần như trực quan với các khái niệm công nghệ cao. Sự tổng hợp của hai ý tưởng đối lập này phối hợp rất ăn ý với nhau và tạo nên một thế giới hấp dẫn để bạn giải đố. Toàn bộ kén được thực hiện rất tỉ mỉ, không có chất độn hoặc phần đệm không cần thiết để tạo khối. Nhưng chính thế giới của Cocoon mới thực sự khiến trò chơi trở nên nổi bật đối với tôi trong năm nay.

Nào


Venba chải tóc trước gương trông hài lòng với Venba
Venba. | Ảnh: Trò chơi Visai, Van

Tối nay, tôi ngồi cùng con gái xem cuốn sách dạy nấu ăn Giáng sinh. Cô ấy muốn cùng tôi làm kem bạc hà để tặng bạn bè. Tôi đã không đồng ý với cô ấy nhưng yêu cầu này đã khiến tôi rơi nước mắt. Tại sao? Vì khi còn nhỏ, tôi thường cùng mẹ làm kem bạc hà. Nó mang lại một số kỷ niệm rất hạnh phúc.

Nấu ăn và những kỷ niệm trong bếp – có thể là mùi, âm thanh hay vị giác – luôn vô cùng quan trọng đối với tôi. Nhiều món ăn tôi làm hôm nay kể một câu chuyện từ những thời điểm khác nhau trong cuộc đời tôi. Khi tôi không khỏe ở tuổi đôi mươi, tôi thường đọc sách dạy nấu ăn để an ủi và khi cảm thấy thoải mái, tôi sẽ làm đồ ăn cho người chồng hiện tại của mình. Tôi sẽ không bao giờ quên khuôn mặt của anh ấy khi lấy hết sức lực để đưa cho anh ấy một hũ chanh vắt tự làm. Bây giờ, mỗi lần làm sữa đông chanh, tôi lại nhớ đến nụ cười đó.

Và sau đó là những công thức nấu ăn và những cuốn sách được những người không còn ở bên chúng tôi để lại cho tôi. Những ghi chú của bà tôi được viết nguệch ngoạc bên lề cuốn sách dạy nấu Bột Be-Ro cũ được buộc lại bằng những sợi chỉ cũ. Tôi cũng đã thêm một số ghi chú của riêng mình và những cuốn sách mới hơn của tôi cũng có nhiều sửa đổi rải rác chỗ này chỗ kia. Đối với tôi, thực phẩm không chỉ là nguồn dinh dưỡng. Đó là cách tôi có thể cho những người tôi yêu thương thấy tôi quan tâm đến họ nhiều như thế nào.

Đây là lý do tại sao Venba là trò chơi của năm của tôi. Khi chơi Venba, tôi đã khóc nhiều lần. Tôi khóc cho gia đình đang cố gắng hòa nhập, tôi khóc cho người mẹ muốn gắn kết với con mình, tôi khóc vì những người thân yêu đã ra đi quá sớm. Và rồi, tôi lại khóc, vì thức ăn trong gia đình Venba có thể thu hẹp khoảng cách giữa các thế hệ và các mối quan hệ. Khi con cô bị ốm, Venba nấu súp cho nó. Khi chồng cô cần đi làm, cô chuẩn bị bữa trưa cho anh. Khi đang chờ đợi một chuyến thăm từ một người đặc biệt, cô ấy đã chuẩn bị một bữa tiệc. Có rất nhiều tình yêu và ý nghĩa đằng sau mỗi bữa ăn, và đó thực sự là một điều tuyệt vời.

Kaan

HiFi Vội vàng


Hi-Fi RUSH, Chai ăn mặc như một con cá mập và đang đứng trên lối đi nâng cao ở đường số bốn
Hi-Fi Rush. | Ảnh: Tango Gameworks/Bethesda Softworks

Hi-Fi Rush giống như một con sâu tai trong trò chơi điện tử. Một bài hát hay, được phát bằng một cặp tai nghe, về cơ bản át đi mọi thứ, luôn khiến tôi vô thức chuyển động theo điệu nhạc, buộc tôi phải bước theo nhịp hoặc một cách mỉa mai để suy ngẫm về cuộc đời mình. Hi-Fi Rush lấy bản năng cơ bản đó của con người và đưa nó vào một trò chơi hành động cực kỳ phong cách, nơi mọi thứ (mọi thứ!) chuyển động theo nhịp – máy móc của nhà máy, bước chân của nhân vật, từng đòn tấn công. Ngay cả những chi tiết dường như không quan trọng cũng trở thành một trò chơi dạy bạn cách di chuyển theo âm nhạc và sau đó khoe khoang về việc làm như vậy có thể vui vẻ và phong cách như thế nào.

Một không gian cho những người không bị ràng buộc


Bài đánh giá A Space for the Unbound - Atma và Reya ngồi cạnh nhau trong rạp chiếu phim và chạm tay nhau một cách vụng về
Một không gian cho sự không giới hạn. | Ảnh: Mojiken

Nhìn bề ngoài, A Space For The Unbound là một trò chơi phiêu lưu cổ điển bùng nổ với những khung cảnh bầu trời tươi tốt, những thanh thiếu niên sắp trưởng thành, những chú mèo pixel có thể nuôi thú cưng và một ngôi làng mùa hè ở Indonesia. Nhưng cũng giống như những bộ phim Shinkai đã truyền cảm hứng cho nó, lớp vỏ mơ mộng của trò chơi ẩn giấu một số cảm xúc sâu sắc.

A Space For The Unbound theo chân một cặp đôi tuổi teen, Atma và Raya, vào năm cuối trung học, khi những thứ vui nhộn siêu nhiên bắt đầu đe dọa thực tế. Bầu trời nứt nẻ, những người đi xem phim hành động như người mèo và cộng đồng dường như không thể nhìn thấy bất kỳ trò tai quái kỳ lạ nào. Đây là lúc thanh thiếu niên của chúng ta có được sức mạnh giống như Nhà tâm lý học để đi sâu vào tâm trí mọi người, dẫn đến những câu đố siêu thực và những câu chuyện nhạy cảm mà cuối cùng, việc sửa chữa thế giới bắt đầu bằng việc sửa chữa những người thân thiết nhất với bạn.

Sandtrix (ban đầu được phát hành với tên Setris)

Tetris đã trở thành trò chơi của năm kể từ khi trò chơi giải đố thường xanh này ra mắt, một phần vì việc sắp xếp các hình dạng cho đến khi nó trở thành trí nhớ cơ bắp cũng hấp dẫn đến thế, nhưng chủ yếu là vì đã có rất nhiều bản phối lại Tetris (gần như tuyệt vời) trong suốt thời gian qua. 40 năm qua.

Rejig độc đáo và thú vị nhất năm 2023 là Sandtrix – hay còn gọi là Tetris với cát – một trò chơi miễn phí trên trình duyệt, trong đó bạn hướng dẫn các khối màu, quen thuộc để theo đuổi điểm số cao ngày càng tăng. Điểm khác biệt vô tận của Sandtrix là các khối hòa tan thành cát màu khi chạm vào sàn của lưới, buộc bạn phải suy nghĩ theo đường chéo hơn khi địa hình hình thành các đỉnh, đồi và kẽ hở như kính vạn hoa. (Nguy hiểm phía trước đối với những người trì hoãn.)

Những bộ đồ khát khao


Ảnh chụp màn hình Thirsty Suitors của một hình ảnh giới thiệu Irfan.
Những người cầu hôn khát nước. | Ảnh: Tương tác Annapurna / Eurogamer.

Tôi đã nói về việc tôi thích thú với sự kết hợp hỗn loạn không thể biện hộ này giữa trượt ván, chiến đấu theo lượt và sự hòa giải căng thẳng về mặt tình dục với người yêu cũ khi Tôi đã xem xét Thirsty Suitors lúc ra mắt. Đã ngồi với Horny Persona được vài tháng, giờ tôi đã yêu.

Những người cầu hôn khát nước thấy nhân vật chính Jala trở về quê hương của mình – tuyệt vọng hàn gắn mối quan hệ với gia đình lộn xộn, khó yêu của cô và những người cầu hôn chính thức, thậm chí còn lộn xộn hơn trong trò chơi – sau một sự ra đi đột ngột để lại những trái tim tan vỡ trong cô. Kết quả cuối cùng cho thấy rằng, lý tưởng nhất là khả năng tự chữa lành xuất phát từ các liên kết hàn gắn với cộng đồng của bạn - từ bà mẹ hung hãn tích cực của bạn đến giáo phái gấu ẩn náu trong công viên trượt băng địa phương.

jusant


Người hùng trẻ tuổi của chúng ta bị treo cổ bằng một tay trên một đoạn tường cao ở Jusant. Phía trước vách đá có những rặng núi nằm ngang.
Jusan. | Ảnh: Đừng gật đầu

Trò chơi điện tử của Big Big Studios vào năm 2023 có tất cả sự tinh tế của một chiếc máy ủi lao qua khu bê tông bỏ hoang. Điều đó khiến Jusant – trò chơi leo núi chiêm nghiệm từ studio đằng sau Life is Strange – trở thành một luồng gió mới ầm ầm.

Jusant yêu cầu bạn mở rộng quy mô của một cấu trúc tự nhiên cao chót vót trải dài đến tận mây theo đúng nghĩa đen và cũng tình cờ là nơi chứa tàn tích của một nền văn minh đã qua/đã qua. Cây cột đá trung tâm là một cảnh tượng tuyệt vời và mỗi lần kéo, lắc và nhảy lên hai bên của nó đều mang lại khả năng giải quyết vấn đề bằng xúc giác. Nhưng điều tôi thích nhất ở Jusant là nó khuyến khích tôi ngồi lại trong khoảnh khắc và trân trọng những gì đã bỏ lại phía sau. Những con cua đá, những túp lều trống trải, địa hình lởm chởm và sự im lặng.

Dấu thời gian:

Thêm từ Eurogamer