Tôi đã tìm ra cách sáng tạo để đánh bại camera co-op khó chịu của Super Mario Bros.

Tôi đã tìm ra cách sáng tạo để đánh bại camera co-op khó chịu của Super Mario Bros.

Nút nguồn: 2952901

Chơi Super Mario Bros. cảm giác như đang ăn một món tráng miệng suy đồi. Trò chơi tôn vinh tinh thần của loạt phim Super Mario Bros. nhưng vẫn đưa rất nhiều ý tưởng mới vào các cấp độ của nó. Và nhiều người chơi cục bộ có nghĩa là tôi có thể chia sẻ trải nghiệm với những người bạn thân của mình. Nhưng ngay cả khi tôi yêu thích từng phút chơi, tôi và đối tác chơi game của tôi vẫn gặp phải một trở ngại: Camera nhiều người chơi, thay vì phân chia sự khác biệt giữa những người chơi, lại tập trung vào nhân vật nào có vương miện - hay còn gọi là nhân vật “chiến thắng”. ” cấp độ trước đó bằng cách lên cao hơn trên cột cờ hoặc đến đó trước - với sự thiệt hại của các nhân vật khác.

Tôi không đơn độc trong quan điểm này: Khi tôi tìm kiếm lời khuyên trên Reddit, tôi đã tìm thấy những người khác có tai nạn máy ảnh tương tự. Những người khác đã chỉ thực tế là điều này khiến người chơi không đăng quang gặp bất lợi. Nhân vật phụ được đưa vào dạng ma - về cơ bản, nhân vật sẽ chết - nếu họ ở đủ xa khỏi nhân vật đăng quang.

Mặc dù tôi chưa tìm ra giải pháp hoàn hảo cho các vấn đề về camera nhiều người chơi, nhưng tôi đã tìm ra một giải pháp mới, được yêu thích cho tính năng co-op hai người chơi cục bộ — một giải pháp khiến tôi cười khúc khích đến mức bù đắp cho những hạn chế của hệ thống. Giả sử về mặt bề ngoài thì nó có thể không phải là cách khắc phục tốt nhất. Nhưng nó rất dễ thực hiện và đã giảm thiểu hoàn toàn mọi nỗi thất vọng mà tôi gặp phải với các vấn đề về camera co-op của trò chơi.

Câu trả lời là một trong các bạn đóng vai Yoshi, còn người kia thỉnh thoảng đi xe.

Cóc cưỡi trên lưng Yoshi trong màn chơi Super Mario Bros. Wonder, nhận được Wonder Seed Hình ảnh: Nintendo EPD / Nintendo qua Polygon

Đây là cách tôi và đối tác của mình đã thực hiện nó. Trong các phần của trò chơi mà rất dễ bị tách ra - chẳng hạn như các cấp độ có nhiều nền tảng thẳng đứng hoặc các phần nước khó khăn - tôi để Cóc nhảy lên lưng Yoshi. Bất cứ ai cảm thấy muốn thực hiện thử thách chạy trên nền tảng sẽ cầm lấy bộ điều khiển và vận hành cho cả hai chúng tôi trong suốt thời gian của các chuỗi đó. Việc ai có vương miện không quan trọng, bởi vì khi bạn ở trên lưng Yoshi, bạn chỉ cần di chuyển cùng nhau.

Điều đó cũng có nghĩa là bạn có thể tạo ra một số ký ức buồn cười, chẳng hạn như xem Yoshi lôi nhân vật của bạn ở dạng Voi (điều này làm tôi nhớ đến Nhẫn già'S con ngựa Leonard kéo quanh Starscourge Radahn) hoặc cùng nhau nhảy vào Đám mây Lakitu.

Yoshi có những đặc quyền và hạn chế riêng, điều này sẽ ảnh hưởng đến việc bạn có nghĩ rằng nó đáng để thử chiến lược này hay không: Anh ta không nhận sát thương (một điểm cộng!), nhưng cũng không nhận được sức mạnh (thật đáng tiếc).

Hình ảnh: Nintendo EPD / Nintendo qua Polygon
Cóc trên lưng Yoshi trong Đám mây Lakitu, ở cấp độ Super Mario Bros. Wonder. Hình ảnh: Nintendo EPD / Nintendo qua Polygon

Tôi nhận thấy sự đánh đổi là hoàn toàn xứng đáng. Đối tác của tôi và tôi chơi hầu hết các cấp độ của mình trong khi không, ừm, cưỡi nhau. Nhưng nếu cuối cùng chúng tôi muốn chơi lại các cấp độ đặc biệt thú vị, một người trong chúng tôi sẽ chọn con khủng long thân thiện và những người còn lại sẽ chọn yên ngựa.

Cóc cưỡi Yoshi cuối cùng trông ngớ ngẩn đến mức đó là một niềm vui hoàn toàn mới và khác biệt. Và niềm vui đó mang tính biểu tượng của trò chơi Super Mario Bros. và là sự tiếp nối tinh thần đổi mới của họ trong nhiều năm.

Dấu thời gian:

Thêm từ Polygon