Forza Motorsport vẫn ổn với việc trở thành Forza nhàm chán

Forza Motorsport vẫn ổn với việc trở thành Forza nhàm chán

Nút nguồn: 2916354

Forza Motorsportnhà phát triển của Turn 10 Studios, nhận thấy mình đang ở một vị trí kỳ lạ. Đây là trò chơi thứ tám trong series từng là đầu tàu của Xbox. Chưa hết, sau sáu năm xa cách, nó quay trở lại và phát hiện ra rằng loạt phim về người em ruột vui nhộn của mình, Forza Horizon, đã đánh cắp ánh đèn sân khấu. Quá trình này đã được tiến hành khi Forza Motorsport 7 ra mắt vào năm 2017 - có lẽ đó là lý do khiến Microsoft cảm thấy việc kéo dài thời gian nghỉ ngơi đối với Motorsport vừa thoải mái vừa cần thiết - nhưng trong thời gian hiện tại, hai tựa game Horizon mạnh nhất vẫn chưa tìm được lượng khán giả mới khổng lồ trên Game Pass và hơn thế nữa. Điều này có nghĩa là Forza Motorsport phải giải thích lại tất cả với thế hệ người hâm mộ Forza mới đã đến với kỳ nghỉ ô tô tự do của Playground Games.

Tin tốt là nó làm như vậy với sự tự tin và uy quyền. Không có dấu hiệu nào về một cuộc khủng hoảng danh tính đối với sự trở lại được khởi động lại của Motorsport, cũng như không có dấu hiệu nào về việc chạy theo xu hướng tuyệt vọng đã làm hỏng kỷ nguyên Xbox One của nó bằng các giao dịch vi mô, hộp loot và hệ thống trò chơi dịch vụ ngẫu nhiên phức tạp. Hầu như không có bằng chứng nào trong Forza Motorsport rằng trò chơi Horizon tồn tại, trừ khi bạn tính đến cách đã được nghiên cứu mà trong đó nó không thực hiện bất kỳ điều gì mà Horizon làm. Đây là một trò chơi đua xe tập trung kiên quyết với xu hướng đua xe thể thao trong thế giới thực.

Nếu bất cứ điều gì, Forza Motorsport là người duy nhất có lỗi. Đến với nó từ lễ hội sôi động Horizon 5 - hoặc thậm chí từ gã mọt sách lập dị Gran Turismo 7 — bạn có thể ngạc nhiên vì sự thiếu đa dạng trong thiết kế sự kiện và thiếu tiếng nói đặc biệt, cá tính để hướng dẫn bạn vượt qua thế giới nhựa đường và pít-tông này. Nhưng đây là cách của Forza Motorsport. Bộ sách này luôn hoạt động tốt nhất với vai trò là một khuôn khổ, một bộ công cụ mang lại những gì bạn đã bỏ vào đó.

Những chiếc xe đua sức bền, bật đèn, lao thẳng xuống đường ướt vào ban đêm ở Forza Motorsport Hình ảnh: Turn 10 Studios/Xbox Game Studios

Khuôn khổ này là nơi mà Turn 10 đã nỗ lực hết mình trong sáu năm qua. Một số khía cạnh, chẳng hạn như các trình chỉnh sửa màu sắc và điều chỉnh xe mà nó chia sẻ với các trò chơi Horizon, cần rất ít công sức. Ở nơi khác, Forza Motorsport yêu cầu một cuộc đại tu nghiêm túc hơn. Các tính năng đã bị thiếu từ lâu như thời gian động trong ngày và hệ thống thời tiết - nghe có vẻ giống như tích tắc, nhưng có tầm quan trọng đặc biệt đối với cộng đồng đua xe sim - cuối cùng cũng đã được triển khai và rất đẹp mắt. Có một lượng mưa ấn tượng trong trò chơi này, từ mưa phùn mờ ảo có thể tạo ra bề mặt trơn trượt nguy hiểm cho đến trận mưa như trút nước tầm nhìn. Ánh sáng xuyên qua hoàng hôn và vào ban đêm rất phong phú và ấn tượng, và ngay cả vào lúc giữa trưa, vị trí của mặt trời cũng có thể có tác động đến lối chơi; Chẳng hạn, biến thành mặt trời ở đường đua Laguna Seca, và ánh sáng chói từ bề mặt đường đua có thể làm cho các cạnh của nó bị mờ do bụi, khó đọc.

Vật lý xử lý ô tô của Forza cũng đã được làm lại. Trong khi Playground lấy những nguyên tắc cơ bản tương tự và định hình chúng thành trò chơi kết hợp arcade-sim trôi dạt của Horizon, vừa cực kỳ thú vị vừa phù hợp để điều hướng bản đồ thế giới mở, Turn 10 đã phải vật lộn để biến mô phỏng thành hình dạng thực tế hơn trong các trò chơi Motorsport; việc xử lý thường bị giật và khó đoán, đồng thời xử lý kém trên vô lăng. Mặc dù nó vẫn ít được trồng trọt và rực rỡ hơn Gran Turismo, với xu hướng lái quá mức, Forza Motorsport là một động lực liên quan, hợp lý và nhất quán hơn nhiều. (Tôi chưa có cơ hội tự mình thử nó trên bánh xe, nhưng tôi được biết là nó hoạt động tốt hơn nhiều.)

Lượt 10 cũng có rất nhiều cơ sở để phát triển trong phần nhiều người chơi. Sau khi sớm giành được vị trí dẫn đầu trong lĩnh vực này nhờ chuyên môn về mạng của Microsoft, dòng Motorsport đã bị bỏ lại phía sau vào khoảng năm 2017, vì Gran Turismo Sport và những người khác đã triển khai xếp hạng kỹ năng và an toàn cho người lái xe của các mô phỏng khó tính như IRacing để thúc đẩy một môi trường công bằng và thể thao hơn cho đua xe trực tuyến. Trong bối cảnh đó, Forza Motorsport 7Nếu so sánh thì các hành lang hỗn loạn và hung hãn của nó dường như đã lỗi thời.

Một tài xế ngồi trong buồng lái của một chiếc xe thể thao sang trọng, đuổi theo một chiếc xe khác trong Forza Motorsport Hình ảnh: Turn 10 Studios/Xbox Game Studios

Lượt 10 hiện đã thực hiện những gì nó hoàn toàn phải làm và tuân theo xếp hạng người lái xe, hệ thống phạt và giai đoạn huấn luyện ba cuộc đua bắt buộc trước khi bạn có thể tham gia bất kỳ cuộc đua nào. Forza Motorsportcác cuộc đua nhiều người chơi nổi bật (trái ngược với riêng tư). Việc tham gia phiên nhiều người chơi chắc chắn là một cam kết - các cuộc đua đã ấn định thời gian tham gia, cộng với các giai đoạn luyện tập và vòng loại được xây dựng trong “cuối tuần đua” kéo dài tối thiểu nửa giờ hoặc lâu hơn. Nhưng bạn sẽ được thưởng bằng những cuộc đua khốc liệt, công bằng và phấn khích. Được hỗ trợ bởi mạng vững chắc và giao diện nhanh, đơn giản, Forza Motorsportphần chơi mạng trực tuyến của cuối cùng đã trở lại ngăn kéo trên cùng.

Đây đều là kỹ thuật kết cấu quan trọng, vững chắc cho tương lai của dòng Forza Motorsport. Turn 10 dường như biết rằng không có cách nào có thể phát hành một trò chơi khác mà không có bất kỳ thứ gì trong số này và nó đã làm rất tốt. Nhưng chỉ có một chút đổi mới và trí tưởng tượng đi kèm với nó.

Nơi Forza Horizon mời người chơi khám phá bản đồ và Gran Turismo 7 cung cấp thực đơn của quán Café cổ kính để bạn lựa chọn, Forza Motorsport chỉ trình bày một lưới sự kiện chức năng. Có năm chuyến tham quan, mỗi chuyến bao gồm bốn chuỗi từ bốn đến sáu cuộc đua, cùng với một sự kiện giới thiệu dưới dạng đỉnh cao. Mỗi loạt phim khám phá một đẳng cấp khác nhau, từ những chiếc siêu xe hiện đại cho đến những chiếc xe cổ điển ngoại lai. Nếu bạn đã chơi bất kỳ trò chơi Forza nào, thì những trò chơi này sẽ không gây ngạc nhiên và chắc chắn trước đây chúng đã được xác định một cách giàu trí tưởng tượng hơn và được trình bày hấp dẫn hơn. Ngoài ra còn có một tab "nổi bật" với chuyến tham quan các loạt phim bổ sung được mở khóa hàng tuần, theo cách tương tự như danh sách phát theo mùa của Forza Horizon.

Tầm nhìn bao quát của người lái trong một chiếc xe đua có buồng lái mở khi nó chạy đua sát với những chiếc xe khác Hình ảnh: Turn 10 Studios/Xbox Game Studios

Mỗi loạt phim này đều có cấu trúc giống nhau - mặc dù, công bằng mà nói đối với Lượt 10, nó đã thách thức hiện trạng của thể loại “CarPG” với một số những điều kỳ quặc thú vị bên trong cấu trúc đó. Sau khi bạn chọn một chiếc ô tô cho một loạt, nó sẽ bị khóa và mỗi chiếc ô tô cần được lên cấp riêng, mở khóa các bản nâng cấp (cũng như loại tiền tệ đặc biệt cần thiết để mua chúng) khi bạn tiếp tục. Bạn bắt buộc phải hoàn thành ba vòng luyện tập trước mỗi cuộc đua và đây là nơi nhận phần thưởng Car XP tốt nhất để tinh chỉnh kỹ thuật vào cua và cải thiện thời gian vòng đua của bạn. Nói cách khác, bạn càng lái nhiều và tốt thì xe của bạn càng chạy nhanh hơn.

Hệ thống này - và nó cũng được áp dụng trong nhiều người chơi - khiến cho việc tăng tốc trên bất kỳ chiếc ô tô nào bằng tín dụng thực sự không thể thực hiện được. Thay vào đó, bạn cần dành thời gian để lái nó và xây dựng nó dần dần. Ở một trong số ít lĩnh vực mà nó dường như đang phản ứng với loạt trò chơi Horizon, Turn 10 đang tích cực chống lại tình trạng dư thừa xe thưởng của những trò chơi đó cũng như niềm yêu thích của họ đối với những công trình ngớ ngẩn, mang tính đột phá trong trò chơi cho phép bạn hoán đổi động cơ 1,000 mã lực. thành một chiếc ô tô siêu nhỏ những năm 1950. (Hoán đổi động cơ và hệ thống truyền động là những lần mở khóa cuối cùng, tương ứng ở cấp độ ô tô 40 và 50.) Thật khó khăn, nhưng tôi đánh giá cao triết lý thực tế hơn đằng sau nó và sự cống hiến trong việc xây dựng mối quan hệ giữa người chơi và ô tô của họ — cũng như theo cách nó loại bỏ một số khía cạnh khó chịu hơn của meta Forza, chẳng hạn như sự thống trị áp đảo của các giai điệu dẫn động bốn bánh loại bỏ các đặc điểm riêng của ô tô.

Tuy nhiên, trong mỗi chuỗi sự nghiệp, tôi không chắc nó có hiệu quả hay không. Hơn là Lượt thích Diablo 4, Forza Motorsport thực hiện các nâng cấp dần dần đến mức khó có thể cảm nhận được sự khác biệt mà chúng đã tạo ra, đặc biệt là khi bạn đọ sức với các AI đối thủ có xe cũng có quy mô phù hợp với sức mạnh của bạn. Có một hiệu ứng làm mượt mà làm giảm cảm giác tiến triển và một số cách tiếp cận khác thường hơn - như vung tiền vào một chiếc xe nhanh hơn và lái nó mà không nâng cấp - đều bị loại trừ hoàn toàn.

Một chiếc Dodge Challenger cổ điển với màu xanh đậm đang di chuyển trong Forza Motorsport Hình ảnh: Turn 10/Xbox Game Studios

Điều đó phù hợp với thiết kế sự kiện lặp đi lặp lại ở mức cực độ. Mặc dù Forza Motorsport có nhiều lựa chọn đường đua - bao gồm một số lượng lớn các đường đua hoàn toàn mới cũng như các đường đua trong thế giới thực ít được biết đến hơn như Kyalami của Nam Phi - tất cả những gì bạn từng làm ở đó là luyện tập, luyện tập, luyện tập và sau đó đua, đua, đua.

Công bằng mà nói, vòng lặp này được triển khai rất đẹp. Các buổi thực hành hoạt động thực sự hiệu quả, xây dựng cả bầu không khí lẫn sự quen thuộc, đồng thời giúp bạn hoàn thiện phương pháp của mình thông qua các lĩnh vực chính. Quyền tự do lựa chọn vị trí lưới của riêng bạn (không cao hơn thứ ba) ban đầu có vẻ phản trực giác, nhưng chủ yếu khuyến khích bạn thử thách bản thân, bằng cách bắt đầu lùi xa hơn và trộn nó với những chiếc xe khác hoặc bằng cách tăng độ khó. Kết quả là sự căng thẳng và phấn khích trên đường đua, đồng thời có ít cuộc đua giành chiến thắng hơn. Bị cô lập, một cuộc đua sự nghiệp trong Forza Motorsport là 20 phút chơi game hoàn hảo. Nhưng - ngoài chế độ dùng thử thời gian của Rivals - vòng lặp này là thứ duy nhất mà trò chơi cung cấp. Và với các cuộc đua có xu hướng kéo dài ít nhất năm vòng cộng với việc luyện tập, đó là một vòng khá dài. Lặp đi lặp lại, nó có thể trở nên khó chịu.

Forza Motorsport là công việc nghiêm túc. Hãy dành thời gian, Lượt 10 đang nói; thực hiện các vòng đua của bạn, cắt giảm số giây, thực hiện một chỉnh sửa nhỏ đó, giành chiến thắng. Tôi tôn trọng trọng tâm của nó và việc nó từ chối chiều theo những người chơi Horizon vui tính, thay vào đó đưa ra cho họ lời mời rõ ràng để tham gia nhà thờ khắc khổ hơn của nó. Đây là một trò chơi về việc đi vòng tròn, mỗi lần nhanh hơn một chút và nó khá không có lỗi về điều đó. Điều đó đã được chứng minh là đủ hấp dẫn để làm nền tảng cho toàn bộ môn thể thao, vì vậy có lẽ điều đó đủ công bằng. Nhưng chỉ cần đa dạng hơn một chút là có thể tiến được một chặng đường dài.

Forza Motorsport sẽ được phát hành vào ngày 10 tháng XNUMX trên Windows PC và Xbox Series X. Trò chơi đã được đánh giá trên Xbox Series X bằng mã tải xuống trước khi phát hành do Microsoft cung cấp. Vox Media có quan hệ đối tác liên kết. Những điều này không ảnh hưởng đến nội dung biên tập, mặc dù Vox Media có thể kiếm tiền hoa hồng cho các sản phẩm được mua qua liên kết liên kết. Bạn có thể tìm thông tin bổ sung về chính sách đạo đức của Polygon tại đây.

Dấu thời gian:

Thêm từ Polygon