Tăng tốc đổi mới: Tám nhà sáng lập công ty khởi nghiệp đang tiếp tục đổi mới như thế nào tại Roblox

Tăng tốc đổi mới: Tám nhà sáng lập công ty khởi nghiệp đang tiếp tục đổi mới như thế nào tại Roblox

Nút nguồn: 2915558

Hàng ngày, các nhóm trên Roblox giải quyết các thách thức kỹ thuật phức tạp và xây dựng các giải pháp sáng tạo giúp hiện thực hóa tầm nhìn và sứ mệnh của chúng tôi. Để đẩy nhanh công việc này, Roblox liên tục tìm kiếm các công ty khởi nghiệp có thể mang lại chuyên môn, kỹ năng và khả năng mới về miền có thể phát triển nền tảng Roblox. 

“Roblox là một công ty có tính sáng tạo cao với bề mặt công nghệ và sản phẩm rất rộng. Chiến lược Phát triển Doanh nghiệp của chúng tôi thúc đẩy sự đổi mới bằng cách thu hút các công ty khởi nghiệp tài năng và sáng tạo, có tầm nhìn phù hợp,” Kyle Price, Giám đốc Nhân viên & Giám đốc Phát triển Doanh nghiệp cho biết. 

Chúng tôi đã nói chuyện với tám người sáng lập cũ tham gia Roblox thông qua việc mua lại. Dưới đây là những câu chuyện của họ về lý do tại sao họ quyết định tham gia và ở lại Roblox. Năm chủ đề chính nhanh chóng xuất hiện từ những cuộc trò chuyện này. 

Tầm nhìn và sứ mệnh của Roblox đầy cảm hứng 

Tầm nhìn của chúng tôi nhằm hình dung lại cách mọi người đến với nhau sẽ định hướng mọi việc chúng tôi làm, từ những quyết định đưa ra cho đến việc chúng tôi đầu tư thời gian và nguồn lực vào đâu. Đối với Jim Greer, người đồng sáng lập & Giám đốc điều hành của Bash Video, tầm nhìn của Roblox phản ánh cốt lõi của những gì anh và nhóm của mình hướng tới thực hiện với Bash, một nền tảng hội nghị truyền hình xã hội mà họ thành lập vào năm 2018. Luôn đam mê xây dựng cộng đồng và tạo điều kiện cho nhà phát triển thành công, Jim nhớ lại, “Ngay từ đầu, tầm nhìn và cách tiếp cận của [Bash] rất phù hợp với sứ mệnh kết nối mọi người với sự lịch sự của Roblox.”

Điều này cũng đúng với Clint Sereday, người đồng sáng lập Byfron Technologies, một công ty chuyên phát triển phần mềm bảo vệ chống lại kỹ thuật đảo ngược và giả mạo trong trò chơi. “Chúng tôi có tầm nhìn chung về trải nghiệm chơi game dân sự và an toàn. Khát vọng chung này đã củng cố rằng đây không chỉ là một giao dịch mà còn là cơ hội để chúng tôi thực sự đẩy nhanh tác động của những gì chúng tôi đang cố gắng hoàn thành ngay từ đầu.”

Tầm nhìn của Roblox đã mang lại cho Rebecca Kantar, người lãnh đạo Quan hệ đối tác giáo dục tại Roblox, một cơ hội để tiếp tục công việc theo định hướng sứ mệnh của mình. Năm 2015, Rebecca đồng sáng lập Imbellus, một công ty phát triển các đánh giá dựa trên mô phỏng để sử dụng trong bối cảnh giáo dục và việc làm. Cô chia sẻ: “Có một cơ hội lớn để coi việc chơi game chỉ là trò chơi Roblox theo chiều dọc đầu tiên”. “Bây giờ, chúng tôi đang suy nghĩ về cách có thể hỗ trợ việc học và dạy bằng Roblox.”

Roblox mua lại Imbellus vào năm 2020 và bắt đầu sử dụng công nghệ đánh giá của mình như một phần của quy trình tuyển dụng cũng như áp dụng kiến ​​thức của nhóm về thị trường giáo dục để bắt đầu nghĩ đến những cơ hội mới. Rebecca cho biết: “Chúng tôi may mắn được gặp Dave vào năm 2020 và bắt đầu nói về việc Roblox có một ứng dụng thú vị cho công nghệ của chúng tôi như thế nào”. “Sự hợp tác của chúng tôi trở nên sống động vì khát vọng của Roblox là mở rộng sang các ngành dọc mới, như giáo dục, rất phù hợp với chuyên môn và khả năng về miền mà chúng tôi mang lại.”

Vào năm 2016, Mahesh Ramasubramanian và Kiran Bhat đã ra mắt một công ty khởi nghiệp có tên Loom.ai, xây dựng các plugin tạo ra hình đại diện kỹ thuật số 3D được cá nhân hóa, biểu cảm được tạo ra từ các bức ảnh. Công nghệ cơ bản sử dụng máy học và trí tuệ nhân tạo.

Theo quan điểm của Mahesh, việc Roblox tập trung vào tầm nhìn tương lai cũng đã gây ấn tượng với nhóm Loom.ai. “Chúng tôi tin rằng tương lai là 3D. Roblox đã có mặt trong thế giới 3D và họ thực sự hiểu nhiều loại ứng dụng – rằng người tiêu dùng có thể sử dụng hình đại diện, video và nhắn tin ở chế độ 3D hàng ngày”

Kiran cho biết: “Chúng tôi đã đi đầu trong việc đưa các công nghệ do AI điều khiển đến với người tiêu dùng. “Chúng tôi đã tiến hành một số thử nghiệm và phát hiện ra rằng các nền tảng công cụ trò chơi khác gặp vấn đề khi cố gắng đưa bốn, thậm chí năm người vào cùng một không gian 3D. Nhưng với Roblox, chúng tôi thấy rằng họ có thể hỗ trợ hàng trăm hình đại diện trong một bối cảnh phức tạp. Nhìn chung, có rất nhiều sức mạnh tổng hợp giữa những gì chúng tôi đang làm và nơi Roblox sẽ hướng tới.”

Roblox mang đến cơ hội mở rộng quy mô tác động và tăng tốc đổi mới kỹ thuật

Một chủ đề chung mà chúng tôi cũng đã nghe được từ một số nhà sáng lập là quy mô của Roblox sẽ cho phép họ tăng tốc tác động của mình. Eli Brown gia nhập Roblox từ Guilded, một nền tảng trò chuyện dành cho cộng đồng chơi game, 4 năm sau khi thành lập Guilded. “Roblox là một nền tảng với hàng triệu người dùng hàng ngày và có cộng đồng nhà phát triển cực kỳ mạnh mẽ. Vào thời điểm đó, Roblox có chỗ để phát triển trong lĩnh vực giao tiếp. Chúng tôi tình cờ đang xây dựng công nghệ truyền thông có thể mở rộng quy mô cho hàng triệu người dùng mà Roblox có và sẽ là một khả năng mới có giá trị.”

Vào tháng 2019 năm XNUMX, Brina Lee thành lập Hamul. Họ đã xây dựng một công cụ bổ sung lớp phủ video vào trò chơi, cho phép người dùng kết nối với bạn bè khi chơi. Công cụ này đã trở thành một cơn đại dịch, nhưng phải đến khi Brina và nhóm bắt đầu thảo luận với Roblox thì toàn bộ cơ hội kinh doanh mới được chú trọng.

“Khi chúng tôi bắt đầu xây dựng Hamul, chúng tôi nghĩ mình chỉ xây dựng dành cho thanh thiếu niên và người lớn. Nhưng khi nói chuyện với Roblox, chúng tôi nhận ra rằng có cơ hội lớn để xây dựng cho mọi lứa tuổi thông qua nền tảng của họ.”

Hôm nay, Brina và những người còn lại trong nhóm Hamul sẽ sử dụng các kỹ năng và công nghệ của họ để tái tạo lại giao tiếp hàng ngày trên Roblox.

Clint cũng coi việc tham gia Roblox là cơ hội để mở rộng tầm ảnh hưởng của Byfron. Anh ấy nói: “Chúng tôi muốn mang công nghệ (phần mềm chống gian lận) và dịch vụ của mình đến nhiều trải nghiệm hơn. Tôi cảm thấy muốn có cơ hội làm việc trên nền tảng Roblox và với một cộng đồng nhà phát triển rộng lớn, đầy nhiệt huyết, đồng nghĩa với việc nhiều người hơn nữa có thể hưởng lợi từ những gì chúng tôi đang xây dựng.”

Quá trình tổng thể khiến mọi người cảm thấy được coi trọng như đồng đội và đối tác 

Nhiều ví dụ được chia sẻ về quá trình hợp tác và cách nhóm Roblox tích cực tìm cách thu hút mọi người có quan điểm, kinh nghiệm và ý tưởng khác nhau.

Clint nói: “Toàn bộ quá trình chỉ mang tính hợp tác rất cao… Có vẻ như nhóm Roblox quan tâm đến chúng tôi và những gì chúng tôi đang cố gắng đạt được”. “Chúng tôi đã có vài cuộc trò chuyện về việc cả hai chúng tôi đều tiến bộ như thế nào. Chúng tôi đã chia sẻ công nghệ của mình và nhóm Roblox đã đánh giá thực sự kỹ lưỡng về nó, mang lại cho chúng tôi những phản hồi tuyệt vời trong suốt quá trình thực hiện.”

“Dave biết về kinh nghiệm của nhóm chúng tôi trong việc phát triển nền tảng nội dung do người dùng tạo, dựa trên trình duyệt. Jim cho biết khả năng của nhóm rất phù hợp với những gì Roblox đang làm. “Vì vậy, khi nói đến Bash, nó không nhất thiết là về công nghệ mà chúng tôi đang xây dựng. Dave nhận ra giá trị của chúng tôi là một nhóm gồm sáu người có thành tích xây dựng mọi thứ thành công, những người sẽ mang đến những năng lực bổ sung và những người có thể giúp Roblox đạt được tầm nhìn của mình.”

Các nhóm được tích hợp chu đáo vào công ty

Các nhóm có thời gian và không gian cần thiết để tích hợp thành công vào Robolox. Điều này tạo ra một môi trường trong đó họ có thể cân bằng việc đóng góp kiến ​​thức chuyên môn trong khi vẫn duy trì mức độ tự chủ.

Eli nói về việc mua lại Guilded: “Chúng tôi có sáu tháng để hoạt động độc lập hơn. “Việc tìm ra cách đưa một nhóm độc lập và tích hợp họ vào công ty một cách chu đáo – đồng thời duy trì bản sắc của nhóm – cần rất nhiều sự suy nghĩ và cẩn thận.” Ngày nay, nhóm Guilded là một phần của Nhóm người dùng và vai trò của Eli đã phát triển thành lãnh đạo Nhóm cộng đồng, nhóm chịu trách nhiệm xây dựng nền tảng cộng đồng giúp dễ dàng tạo và tham gia các cộng đồng sôi động trên Roblox.

Như Kiran nhớ lại, “Dave hiểu theo bản năng rằng việc đưa các hình đại diện được cá nhân hóa sử dụng AI và ML vào không gian 3D khó khăn như thế nào. Anh hiểu rằng thách thức này cần có thời gian để giải quyết. Với giá trị của chúng tôi là có tầm nhìn dài hạn, khi gia nhập, chúng tôi có thời gian và nguồn lực để xây dựng như một nhóm tự trị. Cần rất nhiều kiên nhẫn và nghiêm ngặt để đổi mới như chúng ta cần, nhưng tôi nghĩ đó là nơi Roblox tỏa sáng.”

Chris Kirmse, người sáng lập Athenascope, một nền tảng dành cho người sáng tạo nội dung trò chơi điện tử để phát triển video clip, cho biết: “Khi tôi gia nhập Roblox vào năm 2022, tôi đã có thể phát triển nhóm kỹ thuật của riêng mình và tiếp tục làm những gì chúng tôi đã làm trước đây”. “Bạn phải chịu trách nhiệm về những gì bạn muốn làm, nhưng luôn có sự khuyến khích và hỗ trợ mạnh mẽ từ lãnh đạo ở mỗi bước đi.”

Văn hóa đổi mới của Roblox tiếp tục thúc đẩy tinh thần kinh doanh của những người sáng lập này

Những người sáng lập cũng chia sẻ rằng Roblox đã cho phép họ mở rộng công nghệ và tác động của mình. “Khi Kiran và tôi gia nhập, chúng tôi tự hỏi làm cách nào để có thể đảm bảo rằng chúng tôi tiếp tục đổi mới giống như khi chúng tôi đang khởi nghiệp.” Mahesh nói. “Chúng tôi đã tạo ra một sáng kiến ​​công nghệ mới và đang thực hiện nhiều thứ hơn là chỉ cảm xúc trên hình đại diện. Hiện chúng tôi đang xem xét những thứ như an toàn bằng giọng nói, theo dõi cơ thể, v.v. những thứ yêu cầu công nghệ học máy mới.”

Mahesh và Kiran hiện là một phần trong nỗ lực của toàn công ty nhằm xây dựng những gì tiếp theo về mặt avatar và biểu cảm. “Chúng tôi chỉ mới bắt đầu sáng kiến ​​​​công nghệ mới này sáu tháng trước, nhưng thật tuyệt khi thấy sự quan tâm mạnh mẽ đến việc duy trì sự đổi mới và mức độ cam kết của lãnh đạo trong việc hỗ trợ nó từ nơi họ ưu tiên nguồn lực, đầu tư, cho đến việc giúp chúng tôi có bằng sáng chế.”

Brina tiếp tục thúc đẩy sự đổi mới. Dựa trên kiến ​​thức chuyên môn mà cô ấy mang lại từ Hamul, cô ấy là thành viên của nhóm vừa ra mắt Roblox Connect. Brina tóm tắt: “Thật thú vị khi tiếp tục đưa các công nghệ mới ra thị trường và tiến gần hơn đến tầm nhìn của chúng tôi trong việc giúp mọi người hình dung lại cách họ kết hợp với nhau”.

***
Chúng tôi cam kết thúc đẩy một môi trường nơi các cá nhân và nhóm đam mê có thể phát huy kiến ​​thức chuyên môn của mình và giúp chúng tôi xây dựng các công nghệ tiên tiến cho nền tảng Roblox. Nếu bạn và nhóm của bạn đang tìm kiếm một đối tác có thể tăng tốc tác động của công ty bạn thì hãy trò chuyện.

Dấu thời gian:

Thêm từ ROBLOX