Trò chơi năm 2022: Các nhân vật chính kép tuyệt vời của God of War và nhìn lại các tùy chọn trợ năng của Horizon Forbidden West.

Trò chơi năm 2022: Các nhân vật chính kép tuyệt vời của God of War và nhìn lại các tùy chọn trợ năng của Horizon Forbidden West.

Nút nguồn: 1783251

Phần này chứa các phần tiết lộ cho God of War Ragnarok!

Tôi đã nhận thấy một chủ đề phổ biến trong các sản phẩm độc quyền PlayStation gần đây: việc bổ sung phối cảnh nhân vật chính kép. Ví dụ: bạn vào vai cả Ratchet & Rivet trong Ratchet & Clank: Rift Apart, và vai Ellie và Abby trong The Last Of Us Phần 2. Tuy nhiên, tôi nghĩ rằng Santa Monica Studios đã hoàn toàn đóng đinh câu chuyện về nhân vật chính kép trong God Of War Ragnarok .

Bắt tay vào cuộc hành trình của tôi với Kratos và Atreus khiến tôi tràn ngập niềm vui sướng. Mối quan hệ cha con của họ là khía cạnh yêu thích của tôi trong quá trình khởi động lại nhượng quyền thương mại, cùng với cảnh hồi tưởng về chiếc Rìu Leviathan gây nghiện đập vào bàn tay phải đang giơ lên ​​của Kratos.

Nhà máy kỹ thuật số trên God of War Ragnarok.

Tại đây, hai nhân vật chính mở ra phạm vi tường thuật và cho phép người chơi theo dõi góc nhìn của cả Kratos và Atreus, đồng thời khám phá mối quan hệ của họ với các vương quốc Bắc Âu rộng lớn hơn và các nhân vật đồng hành như Freya.

Điều đó gây ra một khác biệt lớn. Người chơi đã hiểu được suy nghĩ của Kratos và suy nghĩ của anh ấy về Atreus. Tuy nhiên, khi trò chơi mở ra, người chơi dần dần bắt đầu làm sáng tỏ manh mối về sự trưởng thành và sức mạnh cảm xúc ngày càng tăng của Atreus.

Các phân đoạn của Atreus cho chúng ta đủ thời gian để dành cho những nhân vật mà Kratos coi là kẻ thù. Mối quan hệ của Atreus với Odin, Thor và Thrud mang đến cho người chơi những mối liên hệ cảm xúc hợp lệ với những hiện diện đối kháng bằng cách lật ngược thế cờ về nhận thức của chúng ta. Thật tuyệt vời khi được hợp tác với Thor và ra lệnh cho anh ấy ném Mjolnir để thay mặt tôi tấn công kẻ thù. Tôi rất ngạc nhiên khi có được cái nhìn sâu sắc hơn về gia đình Thor, Sif và Thrud, đồng thời nó cũng phản ánh mối quan hệ rạn nứt giữa Kratos và Atreus. Câu nói “Vì con cái chúng ta, chúng ta phải trở nên tốt hơn” là cốt lõi của Ragnarok, được đóng khung một cách hoàn hảo trong cái kết đầy mạnh mẽ của trận chiến đỉnh cao với Thor. Kratos sử dụng lòng tốt và lòng trắc ẩn để ngăn chặn sự đổ máu không cần thiết. Kratos cuối cùng cũng tin tưởng Atreus bằng cách cho anh ta sự lựa chọn tối ưu về cách đối phó với Odin. “Đây là sự lựa chọn của con, con trai, ta tin con,” ông nói và Atreus đưa ra lựa chọn khó khăn nhưng đúng đắn về sự đồng cảm – đi theo con đường công lý vượt qua cơn thịnh nộ và bạo lực. “Chúng tôi sống sót ngày hôm nay là nhờ sự lựa chọn của các bạn. Ai đáng tin cậy. Ai để gọi là bạn bè. Con trai. Bạn đã sẵn sàng,” Kratos nói. Atreus trả lời, "Hãy nhớ lời hứa của chúng ta." Kratos trả lời: “Loki sẽ đi.” Với cảm xúc run rẩy, Kratos chạm vào trái tim mình và nói rằng, “Atreus… vẫn còn.” Đoạn kết có hiệu quả về mặt cảm xúc vì cuối cùng chúng ta cũng phải đối mặt với tên trùm khổng lồ – bước đột phá về mặt cảm xúc. Kratos cuối cùng cũng tin rằng Atreus có khả năng tự chủ trong cuộc sống và được tin tưởng. Kratos biết được rằng nếu không có sự đồng hành của Atreus, Kratos có thể dễ dàng trượt trở lại thành con quái vật giết chóc chứng kiến ​​cái chết của Heimdall. Atreus cuối cùng đã biến Kratos thành một vị thần tốt hơn. Xuyên suốt tất cả, góc nhìn của hai nhân vật chính cho phép chúng ta theo chân Kratos và Atreus trên những cuộc hành trình riêng biệt của họ, điều này cuối cùng đưa họ đến gần nhau hơn, để coi trọng mối quan hệ cha con độc đáo của họ.


Vẫn ở đây? Tôi không thể để năm 2022 trôi qua mà không nói một chút về một sản phẩm độc quyền khác của PlayStation, một sản phẩm đã ngốn rất nhiều thời gian của tôi trong năm. Tôi muốn tập trung vào các khía cạnh khả năng truy cập của trò chơi PlayStation thứ hai này, đó là Horizon Forbidden West. (Tôi đã chơi nó trên PS4 vì PS5 không hoạt động đối với thiết lập trợ năng của tôi.)

Rất nhiều cài đặt khả năng truy cập có trong Forbidden West cho phép người chơi kiểm soát lối chơi của họ và cơ hội điều chỉnh nó phù hợp với khả năng của họ để đảm bảo rằng việc thưởng thức không bị ảnh hưởng bởi những rào cản không cần thiết. Đó là một khởi đầu tuyệt vời cho Guerrilla, có thể thiết kế Forbidden West ngay từ đầu với khả năng tiếp cận. Nỗ lực của studio được thực hiện cực kỳ tốt và điều đó có nghĩa là nhiều game thủ hơn có thể thưởng thức các nhân vật tuyệt vời và thế giới kỳ diệu của Forbidden West.


Chân trời Cấm phía Tây.

Guerrilla hiểu rằng những game thủ khuyết tật không chỉ muốn một chế độ dễ dàng mà còn muốn kiểm soát các khía cạnh quan trọng của lối chơi, chẳng hạn như lượng sát thương mà Aloy nhận được hoặc lượng sát thương mà kẻ thù phải chịu. Khía cạnh chính của chiến đấu là xé chính xác các bộ phận của kẻ thù cho mục đích chế tạo. Tuy nhiên, độ chính xác cần thiết để làm điều này có thể khó đạt được vì kẻ thù cực kỳ cơ động.

Do đó, Forbidden West đã thêm tùy chọn để cướp những phần cụ thể đó sau khi bạn tiêu diệt được. Tùy chọn này rất tuyệt đối với tôi vì nó cung cấp một mạng lưới an toàn khi sự mệt mỏi khiến tôi quên tháo các bộ phận trong trận chiến. Tùy chọn tự động hồi máu đã loại bỏ nhu cầu nhấn vào d-pad, đặc biệt hữu ích khi tôi đưa ra quyết định lố bịch là chiến đấu với một Tremortusk và hai Scrapper bằng vũ khí cấp thấp. Nếu bạn cho rằng tôi sống sót sau vụ thảm sát, thì bạn hoàn toàn đúng… nếu đúng thực sự có nghĩa là sai.
Tôi là người ủng hộ việc thực hiện chuyển đổi và Du kích cũng vui vẻ bắt buộc ở đây. Có các nút bật tắt để nhắm mục tiêu, mở bánh xe vũ khí, chế tạo, kích hoạt Shieldwing và Pullcaster. Chuyển đổi chế tạo rất thông minh: bạn có thể dễ dàng chế tạo mũi tên hoặc đạn khi đang ở trong bánh xe vũ khí bằng cách nhấn vào X thay vì giữ nó. Trong khi chiến đấu, nó tạo ra sự khác biệt lớn bằng cách giảm mệt mỏi và sử dụng cơ bắp liên tục không cần thiết. Điều này được bổ sung với tùy chọn tăng tốc độ làm chậm bánh xe vũ khí. Nó không hoàn toàn dừng lại thời gian, nhưng nó làm chậm nó đủ để tôi chọn vũ khí, loại đạn hoặc hỏa lực thay thế phù hợp.

Du kích đã thêm nước rút khi đẩy thanh bên trái hoàn toàn về phía trước và tùy chọn này cho phép tôi trượt (bằng cách nhấn cúi người) lần đầu tiên. Nhưng điều thông minh là nếu bạn đang cúi người và đẩy gậy hoàn toàn về phía trước, bạn sẽ không làm hỏng khả năng tàng hình bằng cách vô tình chạy nước rút. Tùy chọn này sẽ xuất hiện trong tất cả các trò chơi vì trượt rất hữu ích nhưng quan trọng hơn là siêu tuyệt vời.


Aloy từ Horizon Forbidden West
Chân trời Cấm phía Tây.

Tôi sẽ không nói rằng Horizon Forbidden West có hệ thống ánh xạ lại điều khiển tốt nhất từng thấy trong các sản phẩm độc quyền của PlayStation – Người Nhện của Insomniac Miles Morales vẫn là ngôi sao – nhưng điều đó không còn xa nữa. Nó đủ linh hoạt để thay đổi bố cục nút và thay đổi bố cục cho các bối cảnh khác nhau, chẳng hạn như khi nhắm mục tiêu, các hành động chung riêng biệt hoặc các hành động lớp trên một nút. Ví dụ: khả năng lướt mới bằng Shieldwing có thể được gán cho hầu hết các nút trên khuôn mặt vì nó chỉ kích hoạt sau khi nhảy. Việc ánh xạ lại một cách đáng ngạc nhiên cho phép bạn xếp lớp hành động Tương tác lên các nút khác; Tôi xếp nó vào hành động né tránh, do đó giải phóng nút tam giác để sử dụng làm nút “sử dụng bẫy”. Khía cạnh tuyệt vời của nút “sử dụng bẫy” là nếu bạn giữ nó, nó sẽ truy cập vào ba lô của bạn, nơi bạn có thể tạo bẫy hoặc hoán đổi giữa chúng mà không cần sử dụng d-pad.

Sự lựa chọn để chỉ định các hành động khi nhắm mục tiêu là tuyệt vời. Bạn phải xem xét các điều khiển cho Pullcaster của mình, để kích hoạt chế độ Tập trung cần thiết giúp làm chậm thời gian để tăng độ chính xác và lần đầu tiên vũ khí của bạn có nhiều lần bắn thay thế có thể mở khóa. Tùy chọn bổ sung để tự động kích hoạt chế độ Tập trung khi nhắm mục tiêu giúp trò chơi trở nên trực quan, trôi chảy và hấp dẫn hơn.

Vấn đề về khả năng tiếp cận duy nhất với Horizon Forbidden West là quá trình hoán đổi giữa ba đám cháy thay thế trong bánh xe vũ khí yêu cầu sử dụng d-pad. Cần có một tùy chọn để sử dụng thanh bên trái hoặc trình kích hoạt để hoán đổi. Lửa thay thế là công cụ thiết yếu trong kho vũ khí của Aloy và việc hoán đổi giữa chúng thường là sự lựa chọn giữa sự sống và cái chết. Ngoài điều này, Forbidden West tiếp tục tiến trình mà chúng tôi bắt đầu thấy về khả năng tiếp cận. Hẹn gặp lại vào năm 2023!


Để xem nội dung này, vui lòng bật cookie nhắm mục tiêu.

Dấu thời gian:

Thêm từ Eurogamer