Wild Hearts kết hợp Monster Hunter và Death Stranding thành một game nhập vai xuất sắc

Wild Hearts kết hợp Monster Hunter và Death Stranding thành một game nhập vai xuất sắc

Nút nguồn: 1955387

Xây dựng trong Trái tim hoang dã không là gì nếu không thực tế. Bạn xếp các thùng để làm tường, kết hợp các cột chịu đuốc thành pháo hoa và chồng các tấm đệm nhảy lên nhau để triệu hồi những chiếc búa nảy. Không có thiết bị nào trong số này mất hơn vài giây để hình thành. Và thường xuyên hơn không, chúng có thể là sự khác biệt giữa sự sống và cái chết trong những cuộc săn quái vật đặc biệt nguy hiểm. Tính thực tế không cướp đi tầm quan trọng của chúng.

Những sáng tạo này không chỉ cung cấp sự trợ giúp tạm thời — chúng tồn tại trong thế giới của bạn vô thời hạn sau khi bạn đặt chúng vào vị trí.

Dây leo đẩy bạn qua những khoảng cách không tưởng và quạt gió đẩy bạn lên độ cao đáng kinh ngạc, không chỉ trong chuyến thám hiểm mà bạn đã tạo ra chúng mà còn trong mọi chuyến sau đó, giúp các cuộc săn tiếp theo nhanh hơn và dễ quản lý hơn. Điều quan trọng là bạn cũng có thể đặt những công cụ hỗ trợ này vào phiên của những người chơi khác và họ có thể đặt chúng vào phiên của bạn. Trong một trò chơi về việc mạo hiểm vào vùng hoang dã để săn quái vật, thu hoạch các bộ phận của chúng và sử dụng chúng để chế tạo thiết bị mạnh hơn, thì giá trị xã hội của những cơ chế xây dựng này mới tạo ra tác động lớn nhất. Giống Cái chết mắc cạnnhấn mạnh vào sự phấn đấu của cộng đồng trong thời gian bị cô lập, Trái tim hoang dã thôi thúc bạn không chỉ giúp đỡ người khác mà còn để lại dấu chân của bạn trong thế giới của họ.

tôi đã hoài nghi về Trái tim hoang dã lúc đầu, xem xét mức độ chặt chẽ của nó với các đặc tính của Monster Hunter. Những nỗ lực trong quá khứ để nắm bắt bản chất của loạt phim Capcom, chẳng hạn như không sợ, không hoàn toàn nắm bắt được các yếu tố cốt lõi — sự căng thẳng trong trận chiến, những con thú mang tính biểu tượng rất vui khi (chắc chắn và liên tục) hạ gục, và yếu tố hợp tác mạnh mẽ. Đối với tôi, thứ hai phát triển từ việc đi săn với các đồng nghiệp văn phòng trong phòng nghỉ ở Quái vật thế hệ Hunter để kết hợp với những người bạn đó từ xa thông qua Monster Hunter World Thợ săn quái vật trỗi dậy.

Một người chơi nhắm cung vào kẻ thù giống sói trong khung cảnh mùa đông trong Wild Hearts Hình ảnh: Omega Force/Koei ​​Tecmo, Electronic Arts qua Polygon

Nhưng đây không phải là lần đầu tiên các hãng phim của Koei Tecmo cố gắng mô phỏng cảm giác hồi hộp của một đối thủ khổng lồ - Team Ninja đã tận dụng sự điên cuồng của Soulslike với NiohNioh 2, và Omega Force đã giải quyết chính thể loại hành động săn bắn bằng ToukidenToukiden 2. Được coi là một phần của đường dây xuyên suốt này, Trái tim hoang dã là một đề xuất hợp lý nhưng thú vị cho nhà xuất bản.

Trái tim hoang dã, là một phần của làn sóng tiêu đề săn quái vật hiện đại nhằm thay đổi chất lượng cuộc sống và các hướng dẫn được sắp xếp hợp lý, đã đưa tôi vào mạng lưới vật liệu, cơ chế và trạng thái phức tạp của nó. Khi tôi bắt đầu đấu kiếm với một số nhà vô địch vĩ đại hơn trong danh sách của nó, tôi thấy rõ ràng Trái tim hoang dã đã được thêm vào nền tảng được thiết lập bởi tổ tiên của nó. tôi chỉ không mong đợi một Fortnite-thợ cơ khí xây dựng là trung tâm của sự đổi mới.

Có thể mất một chút thời gian để làm quen với nó, nhưng một khi nó nhấp vào, bạn sẽ nhanh chóng xây dựng Trái tim hoang dã trở thành bản chất thứ hai. Có một sự hài lòng ngay lập tức khi tạo ra một bức tường ngay trước cuộc tấn công của kẻ thù, khiến chúng choáng váng trong giây lát hoặc khiến chúng ngã xuống đất sau một đòn tấn công không thành công. Nhảy thùng có thể giúp bạn nhảy cao hơn một lần để tránh một vụ phun trào dung nham hoặc đám mây độc sắp tới, trước khi tạo ra một chiếc tàu lượn giữa không trung và trôi đến nơi an toàn.

Nhân vật người chơi cúi mình trên cánh đồng anh túc vào lúc chạng vạng trong khi săn quái vật trong Wild Hearts Hình ảnh: Omega Force/Koei ​​Tecmo, Electronic Arts qua Polygon

Rất may, những công cụ này không phá vỡ sự căng thẳng đặc trưng của thể loại này. Mỗi cấu trúc này, được gọi là Karakuri, yêu cầu một chi phí tài nguyên cụ thể được gọi là Thread. Giới hạn có thể được nâng cấp theo thời gian, nhưng nếu bạn dùng hết nguyên liệu cần thiết trong lúc nóng nảy, bạn có thể thoát khỏi tầm với của con mồi và đi tìm nó hoặc thực hiện các cuộc tấn công vào những điểm dễ bị tổn thương trong cơ thể của con thú. body để trích xuất một đoạn của nó.

Chỉ riêng điều này thôi cũng đủ khuyến khích để chơi hợp tác, vì việc quản lý tài nguyên và quyết định chế tạo thứ gì được mở rộng khi tối đa ba người có thể gộp các tài nguyên cá nhân của họ. Bạn có thể giúp nhau hoàn thành một công trình nếu người kia hết Chỉ, hoặc tạo bức tường để bảo vệ người đang bị choáng trước đòn tấn công của quái thú. Đột nhiên, đồng đội khác của bạn đang lướt phía trên con quái vật trong khi bắn một khẩu đại bác, ngay trước khi bạn tạo ra một bức tường để làm gián đoạn cú đập xuống đất của con quái vật, giống như một đô vật cẩn thận đặt một chiếc ghế có thể gập lại vào đúng vị trí trên tấm thảm. sẽ gây sát thương tối đa.

Nhiều công trình trong số này (cụ thể là những công trình có nhãn “Basic Karakuri”) là tạm thời. Kẻ thù nhanh chóng phá hủy mọi thứ trong các trận chiến, ngay cả khi bạn có thể nâng cấp chúng sau này để tăng độ bền. Mặt khác, hàng thủ công Dragon Karakuri là vĩnh viễn. Thay vì sử dụng Thread, họ lấy năng lượng từ Dragon Pits, nằm ở các góc khác nhau của bốn hòn đảo trong trò chơi. Khi bạn bỏ chặn chúng, bạn có thể sử dụng các tài nguyên cơ bản của chúng để hiện thực hóa các công cụ lớn hơn và hữu ích hơn ở gần đó. Chứng kiến ​​những hòn đảo ngày càng trở nên đông dân cư bởi những tiện ích này, thậm chí còn xuất hiện dưới dạng biểu tượng trên bản đồ, khiến tôi nhớ đến Cái chết mắc cạn'S thế giới được chia sẻ, trong đó người chơi có thể xây dựng các đồ vật để giúp đỡ bản thân và những người khác. Trong khi chơi trong các phiên của bạn bè, tôi chế tạo các đồ vật theo bản năng như thể chúng là của riêng tôi, chỉ để nhận ra rằng những thứ đó có thể giúp ích cho bạn bè của tôi rất lâu sau khi tôi rời đi.

Một thợ săn khảo sát phong cảnh giống như rừng rậm với các khe núi và đường trượt zipline trong Wild Hearts Hình ảnh: Omega Force/Koei ​​Tecmo, Electronic Arts qua Polygon

Có một số khác biệt chính - Trái tim hoang dã không đặt hàng tá người chơi trong một phiên, không có khả năng bỏ “lượt thích” và Nhật Bản thời phong kiến ​​của nó khác xa so với Hoa Kỳ lạc hậu của Kojima Productions. Nhưng có một ý thức cộng đồng đáng quý khi biết rằng một cây nho biết bay mà tôi đã tạo ra, cho phép di chuyển nhanh chóng qua một khe núi hoặc một lối tắt lên đỉnh núi nơi một con thú đã rút lui, có thể hỗ trợ người qua đường tuyệt vọng tiếp theo.

Tôi có thể hình dung ra mình nhiều tuần kể từ bây giờ, đi dạo giữa những sáng tạo, đồ dùng và đồ vật mà tôi và bạn bè đã để lại rải rác khắp thế giới của chúng ta, hồi tưởng lại những ngày đầu tiên trong thế giới của chúng ta. Trái tim hoang dã. Những công trình này là dấu hiệu của sự đoàn kết trong một trò chơi có thể chỉ là sự tôn kính. tòa nhà trong Trái tim hoang dã không chỉ là một sự tự phụ máy móc. Đó là trụ cột của bản sắc của nó.

Trái tim hoang dã sẽ được phát hành vào ngày 16 tháng 5 trên PlayStation XNUMX, Windows PC và Xbox Series X. Trò chơi đã được đánh giá trên PC bằng cách sử dụng mã tải xuống trước khi phát hành do Electronic Arts cung cấp. Vox Media có quan hệ đối tác liên kết. Những điều này không ảnh hưởng đến nội dung biên tập, mặc dù Vox Media có thể kiếm tiền hoa hồng cho các sản phẩm được mua thông qua các liên kết liên kết. Bạn có thể tìm thông tin bổ sung về chính sách đạo đức của Polygon tại đây.

Dấu thời gian:

Thêm từ Polygon