"Bias có một cách để len ​​lỏi vào mọi phần của quá trình đưa POC vào ngành"

Nút nguồn: 798213

Trong nhiều thập kỷ, bất kể ngành nghề nào, người da màu đều phải chịu cảnh thiếu cơ hội và thiếu tôn trọng, khiến họ mắc kẹt ở vị trí thứ hai trong suốt sự nghiệp của mình.

Ngành công nghiệp trò chơi cũng không khác, và tại PocketGamer.biz, chúng tôi muốn góp phần của mình và giúp thu hút sự chú ý đến nhiều người da màu đáng kinh ngạc đã góp phần tạo nên lĩnh vực này.

Đó là lý do tại sao chúng tôi cam kết cung cấp một tính năng thường xuyên dài hạn mới để làm nổi bật những người này và sự nghiệp của họ.

Vì vậy, chào mừng đến với 'POC trong điện thoại di động' loạt bài, nơi thảo luận về việc tìm kiếm một vị trí trong ngành trò chơi, những thách thức khác nhau mà thiểu số phải đối mặt và những gì thực sự cần phải làm để làm cho trò chơi trở nên đa dạng hơn sẽ là tâm điểm của các cuộc trò chuyện.

Tuần này, chúng tôi đã nói chuyện với Zynga phó giám đốc nghệ thuật Lauren nâu về việc chống lại hội chứng kẻ mạo danh, cách giải quyết những thành kiến ​​tự nhiên khi tuyển dụng và tại sao việc tạo ra một môi trường thân thiện, thân thiện có thể tạo ra sự khác biệt trên thế giới về tuổi thọ của nhân viên.

PocketGamer.biz: Bạn có thể bắt đầu bằng cách cho chúng tôi biết về vai trò của bạn trong trò chơi và những gì nó đòi hỏi không?

Lauren Brown: Tôi hiện đang giữ chức vụ phó giám đốc nghệ thuật: Tôi chịu trách nhiệm xem xét tác phẩm nghệ thuật của nhóm và đảm bảo rằng công việc trong trò chơi hoạt động với việc duy trì giao diện trực quan của trò chơi trong khi vẫn dễ tiếp cận và thú vị cho người chơi.

Tôi cũng là người quản lý, vì vậy tôi chịu trách nhiệm về sự thành công trong sự nghiệp của nhóm mình và hướng dẫn họ đi đúng hướng để đạt được mục tiêu của họ.

Tại sao bạn muốn làm việc trong ngành công nghiệp trò chơi?

Tôi đã chơi game từ khi tôi khoảng sáu tuổi, đến mức tôi phải thiết kế hướng dẫn và nhân vật/cấp độ/câu chuyện, v.v. cho người chơi của riêng mình.

Đừng phụ thuộc vào người bị ảnh hưởng để gánh lấy gánh nặng cảm xúc trong việc tìm ra giải pháp cho mọi vấn đề.

Lauren nâu

Tôi luôn yêu thích trò chơi nhưng thực sự không coi đó là một lựa chọn nghề nghiệp khả thi cho đến khi tôi tốt nghiệp đại học và làm việc trong ngành hoạt hình.

Tôi nhận ra rằng ngành công nghiệp trò chơi cho phép tôi học hỏi và mở rộng nhiều hơn về sự nghiệp cũng như kiến ​​thức của mình, đồng thời cơ hội tạo ra và tác động đến những gì người chơi có thể trải nghiệm trong trò chơi quá hấp dẫn để có thể bỏ qua.

Bạn khuyên mọi người nên bắt đầu chơi trò chơi như thế nào? Bất kỳ công cụ hoặc tài liệu nào bạn muốn tư vấn?

Tôi khuyên bạn nên tìm hiểu càng nhiều càng tốt về những gì liên quan đến quá trình phát triển trò chơi; theo dõi các nhà phát triển trò chơi đang làm những gì bạn muốn làm.

Thử nghiệm làm việc trong Unreal hoặc Unity hoặc một công cụ trò chơi tương đương. Có nhiều tài nguyên trực tuyến hoàn toàn miễn phí để giúp bạn bắt đầu.

Tôi cũng khuyên bạn nên tham gia một nhóm chơi trò chơi. Hợp tác làm việc, thất bại và thành công trong việc tạo trò chơi theo nhóm là cách tốt nhất để tái tạo trải nghiệm thực tế về cách hoạt động trong trò chơi.

Nếu bạn là một nghệ sĩ, tôi cũng khuyên bạn nên xem xét các danh mục đầu tư chuyên nghiệp có vai trò tương tự như những gì bạn mong muốn cũng như cách nó được trình bày. Hãy nhìn vào chất lượng, sự trau chuốt và chủ đề được thể hiện và hướng tới mức độ trau chuốt đó trong danh mục đầu tư của riêng bạn. Đừng sao chép mà hãy sử dụng nó làm bàn đạp để tạo cảm hứng.

Bạn đã học gì (nếu có) cho vai trò của mình? Có khóa học nào mà bạn muốn tư vấn cho các chuyên gia đầy tham vọng không?

Mình đi học vẽ minh họa nhưng không học chuyên sâu về thiết kế game. Khi nộp đơn xin việc trong ngành, tôi đã nghiên cứu về Agile, Scrum, các công cụ trò chơi tiêu chuẩn ngành, quy trình và hơn thế nữa. Tôi muốn chuẩn bị tốt nhất có thể khi tham gia nhưng tôi học được nhiều điều nhất khi thực sự đi làm.

Đặc biệt, vì tôi đang ứng tuyển vào một vai trò nghệ thuật nên tôi có thể áp dụng các kỹ năng chính về nghệ thuật của mình khá nhiều. vì vậy mọi thứ khác tôi học được đều là một điểm cộng.

Bạn nghĩ nên làm gì để cải thiện sự đa dạng, không chỉ trong ngành trò chơi mà còn trên tất cả các ngành?

Tôi nghĩ một số việc có thể được thực hiện ở nhiều cấp độ khác nhau. Nhiều người nghĩ rằng họ phải đợi những người bị ảnh hưởng bởi sự thiếu đa dạng làm điều gì đó trước khi thay đổi có thể xảy ra, nhưng nếu có điều gì đó sắp xảy ra, chúng ta rất cần sự giúp đỡ và hành động của các đồng minh để cùng nhau hợp tác và tạo ra sự thay đổi đó.

Đừng phụ thuộc vào người bị ảnh hưởng để gánh lấy gánh nặng cảm xúc trong việc tìm ra giải pháp cho mọi vấn đề. Đa dạng hóa nơi bạn muốn thuê. Hãy đảm bảo rằng khi bạn thu hút những nhân viên có trình độ đại diện thấp, bạn thực sự đang chào đón họ vào một môi trường thực sự hòa nhập và công bằng. Nhiều người rời bỏ ngành này sau một vài năm vì môi trường có thể không thân thiện.

Hình minh họa chú chim do Brown thiết kế cho một trò chơi trên máy tính bảng hiện chưa được phát hành.

Tiếp cận, hỗ trợ các cộng đồng bị thiệt thòi và nhất quán về điều đó. Công việc là liên tục và không bao giờ kết thúc, vì vậy hãy chia sẻ gánh nặng để biến sự thay đổi thực sự xảy ra. Tốt nhất chỉ nên nhìn thấy những nhóm bị gạt ra ngoài lề xã hội khi họ đang đau đớn và sau đó quên đi họ. Hãy biến sự hỗ trợ của bạn thành một phần ngôn ngữ hàng ngày của bạn.

Những thách thức lớn nhất bạn gặp phải kể từ khi gia nhập ngành là gì?

Đó là cảm giác ngay từ đầu khi chiến đấu chống lại hội chứng kẻ mạo danh: cảm giác rằng tôi không xứng đáng với những gì mình nhận được. Gần đây, mọi chuyện đã tốt hơn rất nhiều vì tôi đã có thêm kinh nghiệm và phát biểu từ nhiều góc độ kiến ​​thức hơn, nhưng lúc đầu, có thể sẽ khó khăn khi lên tiếng và cảm thấy tự tin trong một không gian đầy những người không giống bạn. .

Khi những người đó trở nên quen thuộc hơn với bạn và tôn trọng bạn, mọi việc sẽ trở nên dễ dàng hơn mỗi ngày. Người quản lý của bạn cũng tạo ra rất nhiều sự khác biệt trong trải nghiệm của bạn và nếu bạn gặp khó khăn với một người quản lý tồi, bạn sẽ không dễ dàng xây dựng được sự tự tin hoặc sự nghiệp của mình. Cố gắng đừng để suy nghĩ tiêu cực rằng bạn không đủ tốt ngăn cản bạn thoát khỏi tình huống đó - ngay cả khi điều đó do những người không ủng hộ bạn gây ra. Ngoài kia có những người sẽ nâng đỡ bạn. Bạn càng tìm thấy chúng sớm thì sức khỏe tinh thần của bạn càng tốt.

Ngoài kia có những người sẽ nâng đỡ bạn. Bạn càng tìm thấy chúng sớm thì sức khỏe tinh thần của bạn càng tốt.

Lauren nâu

Bạn nghĩ có thể làm gì để khuyến khích nhiều người da màu hơn tham gia trò chơi?

Tôi nghĩ phần lớn trách nhiệm thuộc về những người đã có mặt trong phòng và cả những trò chơi mà chúng tôi tạo ra. Càng nhiều người da màu thấy mình được đại diện, chúng tôi càng hiểu rằng có thể có một không gian dành cho chúng tôi trong ngành.

Khả năng tiếp cận cũng có thể là một vấn đề lớn, vì vậy nhận thức về các nguồn tài nguyên miễn phí hoặc giá rẻ cần được phổ biến rộng rãi hơn cho nhiều cộng đồng. Trò chơi cần phải là một lựa chọn nghề nghiệp khả thi và thân thiện hơn đối với POC và hiện tại, có quá nhiều độc tính từ cộng đồng xung quanh giới tính, khuyết tật, chủng tộc, LGBTQ +, v.v. rằng việc coi đó là một con đường lành mạnh cho bất kỳ ai không phải là nam giới và da trắng trở nên quá dễ dàng.

Có điều gì mà các nhà tuyển dụng nên làm khác đi để giải quyết sự thiếu đa dạng không chỉ trong quá trình phát triển trò chơi mà còn trong tất cả các ngành không?

Đánh giá sơ yếu lý lịch mù có thể là một lựa chọn. Xu hướng có cách len lỏi vào mọi phần của quá trình đưa POC vào ngành và chúng tôi phải cố gắng loại bỏ tất cả các lĩnh vực có cơ hội cho nó. Nhìn vào nhân khẩu học của các trường đại học đang được cung cấp nguồn. Nếu nó trông đồng nhất thì có lẽ đã đến lúc bắt đầu xem xét các nguồn khác nhau.

Đảm bảo các nhóm phỏng vấn đa dạng; Tôi đã thấy quá nhiều người chỉ có đàn ông da trắng. Như mọi khi, hãy nhất quán trong nỗ lực tìm kiếm tài năng da màu. Thậm chí còn có các thẻ bắt đầu bằng # trên Twitter cho phép nhân tài thể hiện bản thân: #drawingwhileblack #IamPOCinPlay và #WomenInGaming chỉ là một số cách để thấy được nguồn tuyển dụng rộng rãi hơn ngoài kia.

Khi ngành này ngày càng được hưởng lợi nhiều hơn từ khả năng tạo trò chơi từ xa, chúng tôi ít bị giới hạn hơn trong môi trường mà các studio này tọa lạc. Đây là cơ hội chính để tìm kiếm nhân tài đa dạng từ nhiều địa điểm.

Kể từ khi chiến dịch #BlackLivesMatters diễn ra vào năm ngoái, bạn thấy những thay đổi nào (nếu có) trong toàn ngành để giải quyết vấn đề?

Tôi đã thấy nhiều nỗ lực hơn được thực hiện để quyên góp và thuê mướn, nhưng một lần nữa, rất nhiều biện pháp trong số này chỉ là thỏa thuận một lần. Tôi đã nghe nhiều câu chuyện về việc các công ty không theo dõi danh sách ứng viên tiềm năng và không tiếp tục những nỗ lực mà họ đã cam kết.

Một hình minh họa cá nhân do Brown tạo ra có tựa đề 'We Are Not Prey'.

Tôi thực sự cảm thấy làn sóng cuối cùng này đã nâng cao nhận thức hơn rất nhiều về các vấn đề mà người Da đen và POC phải đối mặt trong ngành, nhưng vẫn còn nhiều việc phải làm để duy trì đà phát triển.

Bạn có lời khuyên nào dành cho những người da màu khác đang muốn tham gia trò chơi?

Đừng cho phép mình trở thành kẻ thù tồi tệ nhất của chính mình. Chúng ta có đủ vấn đề phải đối mặt khi được chấp nhận là những chuyên gia để tâm trí của chính chúng ta nói với chúng ta rằng chúng ta không đủ tốt hoặc không xứng đáng.

Ngành công nghiệp trò chơi cần chúng ta và đây là thời đại của chúng ta. Hãy nỗ lực để khiến bạn không thể phủ nhận được những công ty này, đồng thời nghiên cứu và nộp đơn vào mọi nơi bạn có thể khi bạn đã sẵn sàng. Hãy nhớ rằng bạn không cần phải đáp ứng mọi yêu cầu trong danh sách việc làm.

Nếu bạn chưa làm việc trong trò chơi, bạn không có gì để mất. Tận dụng mạng lưới rộng lớn ngoài kia để gặp gỡ mọi người và các tài nguyên miễn phí ngay trong tầm tay bạn để trang bị cho mình kiến ​​thức và sự hỗ trợ. Trên hết, hãy chân thực và trở thành một thành viên tốt trong nhóm. Mọi người sẽ biết rõ về bạn trong ngành nhỏ này, vì vậy hãy đảm bảo rằng bạn tạo dựng được tên tuổi tích cực cho mình.

Nguồn: http://www.pocketgamer.biz/interview/76213/poc-in-mobile-zynga-associate-art-director-lauren-Brown/

Dấu thời gian:

Thêm từ game thủ bỏ túi