Khi tin tức nổ ra Microsoft sẽ chặn một loạt thiết bị của bên thứ ba không xác định khỏi bảng điều khiển Xbox vào cuối năm 2023, nhanh chóng trở nên rõ ràng rằng quyết định này sẽ ảnh hưởng không tương xứng đến các game thủ khuyết tật. Bất chấp lợi ích của thời gian, phạm vi thực tế của thay đổi vẫn chưa chắc chắn, ngay cả khi các thiết bị của bên thứ ba tiếp tục bị chặn đơn phương.
“It’s certainly not an unprecedented move,” says Laura Kate Dale, một nhà phê bình và tư vấn về khả năng tiếp cận, “it’s basically already the case on Nintendo and PlayStation consoles, but it will undoubtedly reduce the number of options available to players.”
Điều này đã được nhấn mạnh khi có tin tức cho biết Sony đã âm thầm chặn Cronus Zen kết nối với máy chơi game PlayStation 5 trong bản cập nhật mới tuần này. It’s a device many disabled players use to connect more accessible input devices to their consoles, many of whom are left in limbo on both Sony and Microsoft consoles. It means that setups dependent on unlicensed devices are now rendered useless and investment wasted by unfocussed and unfair bans on anything Microsoft and Sony deem unauthorised.
“There are fifteen of them just within arm’s reach of where I’m sitting now,” Kelly Marine, tình nhân tiếp cận cho Haunted Bees Productions, cho tôi biết khi được hỏi cô ấy sử dụng bao nhiêu thiết bị của bên thứ ba.
“I couldn’t even begin to tell you the total cost,” she continues. “All but two of the things I’ve mentioned are not licensed for use with the newest Xbox, so I’ve been using adapter dongles, all from the same line, all affected by the new lockout policy.”
Microsoft has been quick to point out that devices connecting to the Xbox Adaptive Controller are unaffected. Though, this places the onus on a device that is only helpful in specific use-cases. Without a robust selection of third-party solutions to fill the gaps and offer more affordable alternatives, its effect – and that of Sony’s Access controller – is cụ thể nhưng bằng cách nào đó vẫn còn mơ hồ và đối với nhiều người chơi thì mức tối thiểu.
“Sometimes an unusually shaped controller might be just the right shape for someone to grip one handed,” Dale says. “Maybe the way a disabled gamer needs to grip their controller in use leads to it getting damaged, and cheap controllers are better financially in the long run.”
A more diverse landscape offers affordable and, often, simpler options that can cover the cracks that form due to the consolidating of accessibility around specific solutions – as both Microsoft and Sony continue to do with these bans.
The third-party devices that make up a more diverse landscape create a more accessible route into gaming for disabled players. It’s a route with more information, more options, and more potential for players to be able to play. By centralising accessibility around expensive proprietary devices, however, Microsoft, Sony, and Nintendo (which licences the Hori Flex) instead erect a paywall around accessibility that limits the potential for innovation.
“Decentralising is good, competition is good,” says Caleb Kraft, Người sáng lập Dự án điều khiển. Competition, Kraft suggests, fuels interesting results. “In the realm of accessibility, we have tons and tons of happy little accidents!”
Những tai nạn đó tạo ra một số giải pháp tiếp cận hữu cơ và sáng tạo hơn: sản phẩm phụ của việc tạo ra các bộ điều khiển dễ thương, nhỏ, lớn hơn hoặc lạ có thể hoạt động cho người chơi khuyết tật. Bằng cách làm suy yếu sự can thiệp của bên thứ ba, những tai nạn đó biến mất, các quan điểm giải quyết khả năng tiếp cận trở nên hẹp hơn và trò chơi bắt đầu chuyển sang hướng trở nên ít tiếp cận hơn.
It shouldn’t need to be said again, but we are not monolithic in our needs. It can be tempting, certainly when ignorant of accessibility, to envision a singular, holistic device that solves every disability need in every context. Consider, however, the wide spectrum of disability, in which even those with the same diagnoses can have wildly different requirements – all of which need to be applied to a vast array of games – and it should be clear just how vital a robust and diverse selection of accessible solutions becomes, something a prominent third-party response maintains.
“The diversity of manufacturers, the diversity of makers, the diversity of viewpoints can only result in a better product [and] better product options for the community,” Kraft says.
To block that – to limit it – and to do so without clarifying why feels gratuitous. “I think it’s really just anti-gamer,” Robert Dale Smith, founder of ControllerAdapter.com says. “There really isn’t any good reason the Xbox doesn’t support any USB controller just like a Windows PC does.”
Whatever the move’s intent, players feel justifiably betrayed by the decision and the response from Microsoft in which representatives have refused to communicate any meaningful reason for the change. Eurogamer reached out for comment and, like so many others, received an uninformative response:
“In order to maintain the performance, security and safety of Xbox consoles (Xbox One, Xbox Series X/S) players may receive a pop-up warning when attempting to connect an unauthorised accessory to their Xbox console,” a Microsoft spokesperson said. “We work to ensure minimal impact on current player setups so long as accessories are authorised, designed, and manufactured to our quality standards and do not compromise the gaming experience. If you do not receive an error code, then your accessory will not be impacted. In some cases, the unauthorised accessory will be blocked from use to preserve the console gaming experience.”
Pressed on whether Microsoft might finally want to elaborate, its spokesperson did not respond. Nor did Sony respond to requests for comment on the platform holder’s own reaction towards third-party accessibility and whether third-party devices form a part of future accessibility plans.
Thay vào đó, người chơi bị bỏ lại trong tình trạng lấp lửng, cả hai đều không thể sử dụng các thiết lập hiện có cho đến khi các giải pháp mới được phát triển và hoang tưởng rằng nhiều thiết bị hơn có thể không sử dụng được trong tương lai. Cảm giác này chỉ càng dâng cao sau khi có nhiều lệnh cấm hơn vào năm 2024.
All of which casts doubt on what has hitherto been a remarkable dedication to accessibility by Microsoft. “It actually hurts more to have them talk about caring and then screwing me over like this,” Marine says. “Rather than just being indifferent and letting me use my own solutions.”
The irony is, for all the effort of Microsoft and Sony, the effects are temporary. While, as previously reported, Cronus does not know when it will have a fix for Sony’s new update – though players can skip the update to retain use of the Cronus Zen – the manufacturer has a track record of quickly finding solutions to Sony’s bans. Similarly, Smith has already been creating USB controller adapters for two years and has already developed a solution that bypasses Xbox’s authentication process. “It was relatively easy,” he says. He tells me the adapter cost $30 in parts and took two days of work. Part of his aim was to let his daughter use a Fisher Price controller on Xbox, but he also wants “to push back against controller authentication in general and show that if anyone really wanted to, they could easily circumvent these bans.”
It makes the question of why Microsoft and Sony persist in these blocks more pertinent. There were always going to be ways to get around these bans and the damage was always going to be primarily to the disabled community, so what’s the point? Is it simply to drum up good press in a subset of uninformed gamers who might celebrate the implications on cheating in specific, online games? Is it designed to consolidate accessibility around adaptive controllers that work for only a fraction of disabled players? We don’t know, because neither Sony, Microsoft, nor Nintendo will justify these decisions.
Accessibility is commanding more mainstream attention than ever before and to see the field of hardware options for disabled gamers shrink in the service of what appears a monopolisation of accessibility feels cruel. It’s not a new problem, but with these bans Microsoft and Sony have only thrown into sharp focus the hostility the game industry has against non-proprietary accessibility solutions.
It’s a focus that raises the question of how dedicated to accessibility Sony and Microsoft are, as they revel in the positive press around devices like the Access Controller and greater accessibility in their games, all while obfuscating decisions that will force one of the poorest communities to incur further costs, will push them towards proprietary devices they may not be able to use, and will drive some players from consoles altogether. All to retain absolute authority over what we use to play games. It feels remarkably callous.
Through 2023 and heading into 2024, we’ve lost so much from the gaming industry. Now, it’s hard to view these bans and the hostility towards third-party accessible devices they demonstrate as anything but something that will turn disabled players away from a pursuit that is vital to their wellbeing. Something Sony and Microsoft, despite being told how damaging it is to the disabled community, continue to pursue. All in service of controlling what we put in a USB port.
- Phân phối nội dung và PR được hỗ trợ bởi SEO. Được khuếch đại ngay hôm nay.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Trao quyền cho chính mình. Truy cập Tại đây.
- PlatoAiStream. Thông minh Web3. Kiến thức khuếch đại. Truy cập Tại đây.
- Trung tâmESG. Than đá, công nghệ sạch, Năng lượng, Môi trường Hệ mặt trời, Quản lý chất thải. Truy cập Tại đây.
- PlatoSức khỏe. Tình báo thử nghiệm lâm sàng và công nghệ sinh học. Truy cập Tại đây.
- nguồn: https://www.eurogamer.net/why-games-need-a-thriving-third-party-accessibility-scene?utm_source=feed&utm_medium=rss&utm_campaign=feed
- : có
- :là
- :không phải
- :Ở đâu
- $ LÊN
- 2023
- 2024
- a
- Có khả năng
- Giới thiệu
- Tuyệt đối
- truy cập
- khả năng tiếp cận
- có thể truy cập
- phụ kiện
- phụ kiện
- tai nạn
- thực tế
- thực sự
- thích nghi
- giải quyết
- ảnh hưởng đến
- bị ảnh hưởng
- giá cả phải chăng
- một lần nữa
- chống lại
- AIDS
- nhằm mục đích
- Tất cả
- Đã
- Ngoài ra
- lựa chọn thay thế
- hoàn toàn
- luôn luôn
- an
- và
- bất kì
- bất kỳ ai
- bất cứ điều gì
- xuất hiện
- áp dụng
- LÀ
- ARM
- xung quanh
- Mảng
- AS
- At
- cố gắng
- sự chú ý
- Xác thực
- được ủy quyền
- ủy quyền
- có sẵn
- xa
- trở lại
- Cấm
- Về cơ bản
- BE
- đã trở thành
- bởi vì
- trở nên
- trở thành
- trở thành
- được
- ong
- trước
- bắt đầu
- được
- hưởng lợi
- Hơn
- lớn
- lớn hơn
- Chặn
- bị chặn
- Khối
- cả hai
- Broke
- nhưng
- by
- CAN
- trường hợp
- trường hợp
- kỷ niệm
- chắc chắn
- thay đổi
- tính cách
- giá rẻ
- gian lận
- phá vỡ
- trong sáng
- Nhấp chuột
- mã
- bình luận
- giao tiếp
- Cộng đồng
- cộng đồng
- cạnh tranh
- thỏa hiệp
- Kết nối
- Kết nối
- Hãy xem xét
- An ủi
- chơi game console
- console
- Củng cố
- củng cố
- bối cảnh
- tiếp tục
- liên tiếp
- điều khiển
- kiểm soát
- Phí Tổn
- Chi phí
- có thể
- không thể
- che
- tạo
- Tạo
- tín dụng
- Current
- hư hại
- làm hư hại
- Ngày
- quyết định
- quyết định
- dành riêng
- sự cống hiến
- chứng minh
- phụ thuộc
- thiết kế
- Mặc dù
- phát triển
- thiết bị
- Thiết bị (Devices)
- ĐÃ LÀM
- khác nhau
- Khuyết tật
- bị vô hiệu hóa
- biến mất
- khác nhau
- SỰ ĐA DẠNG
- do
- làm
- doesn
- don
- nghi ngờ
- lái xe
- hai
- e
- dễ dàng
- dễ dàng
- hiệu lực
- hiệu ứng
- nỗ lực
- Kỹ lưỡng
- đảm bảo
- hình dung
- lôi
- Ether (ETH)
- Eurogamer
- Ngay cả
- Sự kiện
- BAO GIỜ
- Mỗi
- hiện tại
- đắt tiền
- kinh nghiệm
- sai
- Tính năng
- cảm thấy
- cảm thấy
- cảm thấy
- lĩnh vực
- Hình
- điền
- Cuối cùng
- tài chính
- tìm kiếm
- Sửa chữa
- Tập trung
- Trong
- Buộc
- hình thức
- người sáng lập
- phân số
- từ
- nhiên liệu
- xa hơn
- tương lai
- trò chơi
- Game thủ
- Trò chơi
- chơi game
- trải nghiệm chơi game
- Ngành công nghiệp game
- khoảng trống
- Tổng Quát
- được
- nhận được
- đi
- tốt
- lớn hơn
- có
- xảy ra
- vui mừng
- Cứng
- phần cứng
- Có
- he
- Nhóm
- nghe
- nâng cao
- hữu ích
- của mình
- chủ
- toàn diện
- chân trời
- Độ đáng tin của
- Tuy nhiên
- HTTPS
- đau
- i
- if
- hình ảnh
- Va chạm
- tác động
- hàm ý
- in
- ngành công nghiệp
- thông tin
- sự đổi mới
- đầu vào
- thay vì
- ý định
- thú vị
- can thiệp
- trong
- đầu tư
- trớ trêu
- isn
- IT
- ITS
- jpg
- chỉ
- Biết
- cảnh quan
- Trễ, muộn
- Dẫn
- trái
- ít
- cho phép
- để
- cấp giấy phép
- Cấp phép
- Lượt thích
- LIMIT
- giới hạn
- Dòng
- ít
- khóa máy
- dài
- thua
- Mainstream
- duy trì
- duy trì
- làm cho
- Các nhà sản xuất
- LÀM CHO
- Làm
- sản xuất
- nhà chế tạo
- Các nhà sản xuất
- nhiều
- Hàng hải
- Có thể..
- có lẽ
- me
- có ý nghĩa
- có nghĩa
- đề cập
- microsoft
- Might
- tối thiểu
- Tình nhân
- Monolithic
- chi tiết
- di chuyển
- nhiều
- my
- Cần
- nhu cầu
- Cũng không
- Mới
- Mới nhất
- tin tức
- Nintendo
- cũng không
- tại
- con số
- of
- cung cấp
- Cung cấp
- thường
- on
- ONE
- Trực tuyến
- có thể
- trách nhiệm
- Các lựa chọn
- or
- gọi món
- hữu cơ
- Khác
- vfoXNUMXfipXNUMXhfpiXNUMXufhpiXNUMXuf
- ra
- kết thúc
- riêng
- một phần
- các bộ phận
- PC
- hiệu suất
- quan điểm
- Nơi
- kế hoạch
- nền tảng
- plato
- Thông tin dữ liệu Plato
- PlatoDữ liệu
- Play
- máy nghe nhạc
- người chơi
- playstation
- PlayStation 5
- Điểm
- điều luật
- pop-up
- tích cực
- tiềm năng
- nhấn
- trước đây
- giá
- chủ yếu
- Vấn đề
- quá trình
- Sản phẩm
- nổi bật
- độc quyền
- PS5
- theo đuổi
- theo đuổi
- Đẩy
- đẩy lùi
- đặt
- câu đố
- chất lượng
- câu hỏi
- Nhanh chóng
- Mau
- lặng lẽ
- tăng giá
- hơn
- đạt
- đạt
- phản ứng
- có thật không
- vương quốc
- lý do
- nhận
- nhận
- ghi
- giảm
- tương đối
- vẫn
- vẫn còn
- đáng chú ý
- trả lại
- Báo cáo
- đại diện
- Đại diện
- yêu cầu
- Yêu cầu
- Trả lời
- phản ứng
- kết quả
- Kết quả
- giữ lại
- ngay
- ROBERT
- mạnh mẽ
- Route
- chạy
- s
- Sự An Toàn
- Nói
- tương tự
- nói
- bối cảnh
- phạm vi
- an ninh
- xem
- lựa chọn
- Loạt Sách
- dịch vụ
- Hình dạng
- hình
- sắc nét
- chị ấy
- nên
- hiển thị
- Tương tự
- đơn giản
- đơn giản
- số ít
- Ngồi
- nhỏ
- smith
- So
- giải pháp
- Giải pháp
- Giải quyết
- một số
- bằng cách nào đó
- Một người nào đó
- một cái gì đó
- đôi khi
- Sony
- riêng
- quang phổ
- người phát ngôn
- tiêu chuẩn
- bắt đầu
- Vẫn còn
- lạ
- Gợi ý
- hỗ trợ
- Lung lay
- T
- Thảo luận
- nói
- nói
- mẫu
- tạm thời
- hơn
- việc này
- Sản phẩm
- cung cấp their dịch
- Them
- sau đó
- Đó
- Kia là
- họ
- điều
- nghĩ
- của bên thứ ba
- điều này
- những
- Tuy nhiên?
- phát đạt
- Thông qua
- thời gian
- đến
- nói với
- Tone
- mất
- Tổng số:
- đối với
- theo dõi
- Trailer
- đúng
- XOAY
- hai
- không thể
- không bị ảnh hưởng
- Không chắc chắn
- gạch chân
- Chắc chắn
- không công bằng
- chưa từng có
- cho đến khi
- Cập nhật
- usb
- sử dụng
- trường hợp sử dụng
- sử dụng
- sử dụng
- Lớn
- Ve
- Video
- Xem
- quan điểm
- quan trọng
- Đánh thức
- muốn
- muốn
- muốn
- cảnh báo
- là
- lãng phí
- Đường..
- cách
- we
- phúc lợi
- là
- Điều gì
- bất cứ điều gì
- khi nào
- liệu
- cái nào
- trong khi
- CHÚNG TÔI LÀ
- ai
- tại sao
- rộng
- sẽ
- cửa sổ
- với
- ở trong
- không có
- Công việc
- sẽ
- xbox
- Xbox One
- sê-ri xbox
- năm
- nhưng
- bạn
- trên màn hình
- youtube
- Zen
- zephyrnet