Tôi gần như đã sẵn sàng tuyên bố Redfall là một thảm họa hiệu suất PC khác, nhưng một bản vá vào phút cuối có thể đã cứu nó

Tôi gần như đã sẵn sàng tuyên bố Redfall là một thảm họa hiệu suất PC khác, nhưng một bản vá vào phút cuối có thể đã cứu nó

Nút nguồn: 2622739

Tôi không thích đắm mình vào Redfall trước ngày ra mắt. Điều đó một phần là do tôi không thích thú với sự kết hợp giữa game bắn súng co-op/sim nhập vai của nó (xem đánh giá của chúng tôi đang được tiến hành để biết thêm về điều đó), mà còn: Nó chạy như điên. Tôi vui mừng báo cáo rằng bây giờ, ít nhất là trên phần cứng từ trung cấp đến cao cấp, bức tranh đó đã thay đổi.

Mọi thứ có vẻ ảm đạm chỉ vài ngày trước. Trên dàn máy i5 12600K, RTX 3070 khá đáng nể của tôi, tôi đã đạt được tốc độ khung hình/giây trung bình ở mức giữa những năm 50 làm đường cơ sở trên phương tiện 1440p, với chế độ hiệu suất DLSS được bật. Trong khi nghiền ngẫm một số nhiệm vụ ban đầu với biên tập viên PC Gamer đồng nghiệp Tyler Colp, hiệu suất thường thấp này đã được tăng cường bởi trò chơi PC mới yêu thích của mọi người, biên dịch shader nói lắp (mở trong tab mới). Cả mức sử dụng CPU và GPU của tôi đều ở mức khoảng 40% và như một quả anh đào trên đầu, tất cả những chiếc lá ở thị trấn New England rậm rạp tán lá này luôn nhấp nháy và lung linh.

Tyler thấy 4K 60 khung hình/giây nhìn chung hiệu quả hơn trên RTX 3080 Ti vẫn mạnh mẽ, nhưng vẫn gặp phải tình trạng nói lắp và hình ảnh kỳ lạ nói chung. Nóng trên gót chân của hai cổng PC thô (mở trong tab mới) in The Last of Us (mở trong tab mới)Jedi: Người sống sót (mở trong tab mới), Tôi nghĩ đó là rèm cửa cho Redfall. “Chúng ta lại bắt đầu,” tôi nói to với con mèo của mình. “Reddit sẽ đóng đinh trò chơi này và Digital Foundry sẽ đưa ra bài điếu văn.”

Tuy nhiên, khi tôi ngồi xuống hôm nay để xác nhận lại những phát hiện của mình, Steam đã bắt đầu tải xuống bản cập nhật khổng lồ 70 GB cho Redfall trước khi tôi kịp làm bất cứ điều gì. Sau một thời gian dài chờ đợi, giờ đây trò chơi đã ở trạng thái dễ chấp nhận hơn nhiều. Ở 1440p với sự kết hợp giữa cài đặt cao và trung bình trên cài đặt chất lượng DLSS, tôi cảm thấy thoải mái trong khung hình/giây của thập niên 80-90 trong thế giới mở và tham gia vào các cuộc đọ súng. Tôi nhận thấy những tán lá lung linh được giải quyết khá tốt bằng cách tăng mức cài đặt chi tiết, mặc dù các phần tổng hợp đổ bóng vẫn còn hơi khó hiểu. Tyler cũng có nhiều trải nghiệm tương tự: nói lắp vẫn còn nhưng không gây suy nhược và tán lá lung linh được khắc phục nhờ LoD cao hơn.

Nếu bạn đã thấy rò rỉ về trò chơi Redfall trước đó vào ngày ra mắt, thì đó không nhất thiết phải là toàn bộ câu chuyện và trên thiết lập tầm trung, tương đối cập nhật của tôi, nó hiện đang có hiệu suất hoàn toàn phù hợp với bản vá ngày đầu tiên này. Liệu trò chơi có đáng chơi hay không sau khi bạn đóng mui xe và tiếp cận nó là điều mà tôi sẽ để lại cho bài đánh giá đầy đủ của chúng tôi, nhưng nếu bạn đang hy vọng vào một tác phẩm kinh điển mới của Arkane… thì bạn có thể muốn tiếp tục hy vọng. Tyler thẳng thừng nói trong quá trình xem xét của anh ấy (mở trong tab mới): “40 giờ với Redfall khiến tôi ước rằng ma cà rồng sẽ chiến thắng.”

Một số người đánh giá hơi nước (mở trong tab mới) have complained of poor performance, but that’s not the only reason the $70 game has “Mostly Negative” user reviews at the time of writing. If you’re playing Redfall, let us know how it’s performing in the comments. We’ve only been able to test it on Nvidia GPUs so far.

Dấu thời gian:

Thêm từ PC Gamer