Obsidian nói rằng Avowed ban đầu là hợp tác nhưng nó không đủ Obsidian

Obsidian nói rằng Avowed ban đầu là hợp tác nhưng nó không đủ Obsidian

Nút nguồn: 2813505

Là một phần của lễ kỷ niệm 20 năm thành lập, Obsidian Entertainment đã phát sóng một loạt phim tài liệu đào sâu về lịch sử của hãng phim và tập cuối mới phát sóng cũng có một chút điều để nói về tương lai của nó, chia sẻ một vài chi tiết về Avowed sắp ra mắt, bao gồm cả tiết lộ rằng nó bắt đầu cuộc sống như một trải nghiệm co-op trước khi chuyển sang một game nhập vai một người chơi.

Giám đốc hãng phim Feargus Urquhart thừa nhận tại một thời điểm trong bộ phim tài liệu: “Khi nhìn lại 20 năm, có những quyết định của tôi mà tôi cảm thấy thực sự hài lòng, có những quyết định mà tôi cảm thấy không mấy tốt đẹp”. “Một trong những điều tôi thực sự thúc đẩy là Avowed sẽ có chế độ nhiều người chơi và tôi đã duy trì điều đó trong một thời gian dài.”

Urquhart cho biết việc ông nhấn mạnh vào chế độ nhiều người chơi xuất phát từ niềm tin rằng nó sẽ khiến Avowed trở nên thú vị hơn đối với các nhà xuất bản. Vào thời điểm đó, studio hoạt động độc lập – kể từ đó được Microsoft mua lại – và Urquhart lý luận, “Khi bạn yêu cầu 50, 60, 70, 80 triệu, bạn phải có điều gì đó thú vị để nói và chế độ nhiều người chơi khiến điều đó trở nên thú vị.”

Sau một thời gian im ắng, Avowed đã xuất hiện trở lại vào tháng XNUMX này với một đoạn giới thiệu trò chơi mới.

“Cuối cùng, tôi biết, việc tiếp tục thúc đẩy nó là một quyết định sai lầm,” Urquhart thừa nhận, tại thời điểm đó, Justin Britch, người đứng đầu bộ phận phát triển của Obsidian, tiếp quản câu chuyện, làm sáng tỏ hơn vấn đề mà trọng tâm phần nhiều người chơi ban đầu của Avowed đang gặp phải. studio ở trong.

Bitch giải thích: “Chúng tôi quá tập trung vào tính năng co-op, chúng tôi quá tập trung vào việc thay đổi cách hoạt động của quy trình cũng như cách chúng tôi viết các cuộc trò chuyện, cách chúng tôi thực hiện các nhiệm vụ và mọi thứ khác”. “Sau khi nghiên cứu nó một chút, chúng tôi nhận ra rằng chúng tôi đã không tập trung vào những thứ mà chúng tôi giỏi nhất, và vì vậy chúng tôi đã chuyển hướng sang trò chơi, về cơ bản là để thực sự tái tập trung và đảm bảo rằng nó đã ở đúng thời điểm.” cuối cùng, một trò chơi Obsidian và không có gì khác biệt.”

Cuối cùng, quyết định quay trở lại lãnh thổ chơi đơn quen thuộc hơn của Obisidian đã tạo ra một khoảng thời gian “rất bận rộn” cho studio, theo giám đốc trò chơi Carrie Patel, người tiết lộ rằng “việc xác định hướng [mới] đó và xây dựng một lát cắt dọc, và sau đó chuẩn bị sản xuất” đều diễn ra trong khoảng thời gian “khoảng 8 tháng”.

Avowed chơi đơn hiện đã được quyết định là công bố ban đầu trở lại năm 2020 và trò chơi cuối cùng đã xuất hiện trở lại – cùng với đoạn giới thiệu trò chơi đầu tiên – vào tháng XNUMX này như một phần của Triển lãm trò chơi Xbox của Microsoft. Avowed vẫn chưa có ngày phát hành nhưng dự kiến ​​​​sẽ ra mắt cho Xbox Series X/S và PC vào năm 2024.

Dấu thời gian:

Thêm từ Eurogamer