Một trong những điều thú vị nhất về ngành công nghiệp game là nó không bao giờ đứng yên; nó liên tục phát triển và thay đổi. Trong những năm gần đây, nhiều trò chơi đã phát triển thành định dạng 'luôn trực tiếp'. Điều này có nghĩa là thường xuyên có các bản cập nhật nội dung và tính năng có thể giúp người chơi tiếp tục tương tác lâu sau khi trò chơi ra mắt. Nhờ tất cả các tính năng mới này, điều này có nghĩa là các giải đấu thể thao điện tử và phát trực tiếp đã bắt đầu phát huy hết tác dụng, trở nên phổ biến hơn rất nhiều.
Tựa game esports mới đang nổi lên hàng năm, với nhiều cơ hội tham gia và giành giải thưởng hơn, tất cả trong khi chơi trò chơi bạn yêu thích. Đọc tiếp để tìm hiểu thêm về ngành công nghiệp trò chơi thể thao điện tử đang thay đổi như thế nào.
Những thay đổi và tác động của ngành
1. Tiền và Tiếp cận
Một số người có thể nghĩ eSports không hay bằng các giải đấu thể thao khác do thiếu kinh phí. Điều này không thể sai hơn. Với một số chủ sở hữu là tỷ phú, mức lương hàng triệu đô la cho một số người chơi nhất định và hàng triệu đô la kiếm được từ các hợp đồng tài trợ cho các giải đấu, eSports đang ở đó với những con chó lớn. So với hầu hết các môn thể thao lớn, thể thao điện tử ở vị trí tương tự về tiếp thị và tiền bạc.
Người Anh Premier League đã thuê người chơi eSports để tương tác với người hâm mộ để thể hiện tầm quan trọng của giải trí và thể thao. Đây là một bước đi thông minh của các câu lạc bộ bóng đá hàng đầu, cho phép họ giới thiệu thương hiệu của mình nhiều hơn nữa. Đưa những người chơi thể thao điện tử vào các chiến dịch tiếp thị giúp họ mở rộng phạm vi tiếp cận. Đây là lý do tại sao các thương hiệu thể thao rất muốn bước vào thế giới eSports, vì độ tuổi chung của những người quan tâm đến eSports là khoảng 26 tuổi trở xuống. Các báo cáo gần đây đã chỉ ra rằng người hâm mộ Premier League trung bình từ 42 tuổi trở lên. Vì vậy, đối với các đội bóng đang hướng tới tương lai và suy nghĩ về cơ sở người hâm mộ của họ sẽ như thế nào, thì đó là một bước đi chiến lược để nhắm mục tiêu đến khán giả trẻ hơn. Ngành eSports cho phép họ hiểu rõ hơn và giao tiếp với thế hệ trẻ, tạo ra một lượng khán giả hoàn toàn mới.
2. Twitch
Chúng ta không thể nói về sự phát triển của eSports mà không nhắc đến tác động của Twitch. Twitch được coi là nền tảng hàng đầu trên thế giới để phát trực tuyến trò chơi điện tử, đặc biệt là trong thể thao điện tử. Nó đã đóng một vai trò quan trọng trong ngành công nghiệp trò chơi bằng cách tác động đến cách người chơi có thể sử dụng và tiếp cận các trò chơi mới. Các vận động viên chuyên nghiệp giờ đây không xa lạ gì với Twitch, với mức lương và phí quảng cáo nghiêm túc, nhiều người trong số họ chỉ mới ngoài đôi mươi.
Ngành công nghiệp thể thao điện tử nợ Twitch rất nhiều về sự phát triển và mức độ phổ biến của nó. Nền tảng này đã quản lý để làm cho thể thao điện tử có thể truy cập được cho một loại khán giả mới. Nó đã tạo ra một cộng đồng nơi một số game thủ giỏi nhất trên thế giới có thể giao tiếp với người hâm mộ của họ, cung cấp thông tin chi tiết về cách họ có thể trở thành những game thủ giỏi hơn và thúc đẩy ngành thể thao điện tử phát triển.
T mức độ ngôi sao cùng với các cuộc thi và sự kiện lớn trên nền tảng này là những gì đã làm cho esports trở thành ngành công nghiệp như ngày nay. Do thành công mà thể thao điện tử đã đạt được trên các nền tảng phát trực tuyến này, các nhà phát triển trò chơi đã được truyền cảm hứng để nâng cấp trò chơi của họ khi tạo ra các tính năng chơi trò chơi mới.
3. Sự phát triển trò chơi
Sự phát triển của truyền thông và công nghệ mới đã có tác động lớn đến ngành eSports. Điều này đặc biệt rõ ràng trong thế giới phát trực tuyến. Thống kê cho thấy ngày nay ngày càng có nhiều người hâm mộ phát trực tuyến các tuyển thủ eSports yêu thích của họ với số lượng lớn. Việc triển khai chiến lược công nghệ mới cùng với các sự kiện truyền thông liên quan đã góp phần tạo nên ngành công nghiệp trị giá hàng tỷ đô la ngày nay. Một ngành không có kế hoạch chậm lại bất cứ lúc nào.
Sự phát triển không đến mà không có những thay đổi lớn. Một thay đổi mà ngành công nghiệp thể thao điện tử đã góp phần tạo ra là cách trò chơi được thiết kế. Trước đây, các trò chơi được phát hành mà người hâm mộ phải đợi 2 năm trở lên để có trò chơi tiếp theo, nếu có. Ngày nay, các nhà phát triển đang tạo và phát triển trò chơi dành cho người hâm mộ thể thao điện tử. Họ muốn tạo ra những trò chơi dễ xem và bất kỳ loại khán giả nào cũng có thể hiểu được. Điều này đã làm tăng mức độ phổ biến của một số thể loại nhất định, chẳng hạn như trò chơi bắn súng hoặc đấu trường trực tuyến có nhiều người chơi.
Giờ đây, người chơi trò chơi được đối xử với sự tôn trọng mà họ xứng đáng được hưởng từ quan điểm chuyên nghiệp. Trong quá khứ, game thủ bị coi thường, bị coi là những người không có tương lai rõ ràng. Giờ đây, họ có người hâm mộ trên khắp thế giới và nhiều người là những người nổi tiếng mới theo cách riêng của họ giống như cách một cầu thủ bóng đá chuyên nghiệp sẽ làm.
- Phân phối nội dung và PR được hỗ trợ bởi SEO. Được khuếch đại ngay hôm nay.
- Platoblockchain. Web3 Metaverse Intelligence. Khuếch đại kiến thức. Truy cập Tại đây.
- nguồn: https://esportsjunkie.com/esports-industry/how-the-esports-game-industry-is-changing
- :là
- $ LÊN
- a
- Giới thiệu
- truy cập
- có thể truy cập
- Quảng cáo
- Sau
- Tất cả
- Cho phép
- cho phép
- và
- LÀ
- xung quanh
- AS
- liên kết
- vận động viên
- khán giả
- Trung bình cộng
- Ngân hàng
- cơ sở
- trận đánh
- BE
- trở nên
- trở thành
- được
- BEST
- Hơn
- lớn
- tỷ phú
- thương hiệu
- Brand New
- thương hiệu
- Anh
- by
- Chiến dịch
- CAN
- người nổi tiếng
- nhất định
- tỷ lệ cược
- thay đổi
- Những thay đổi
- thay đổi
- trong sáng
- câu lạc bộ
- Đến
- giao tiếp
- Truyền thông
- cộng đồng
- so
- Cuộc thi
- xem xét
- liên tục
- ăn
- nội dung
- đóng góp
- có thể
- kết
- tạo
- tạo ra
- Tạo
- quan trọng
- Ưu đãi
- xứng đáng
- thiết kế
- phát triển
- phát triển
- Phát triển
- Chó
- Đô la
- đô la
- dont
- xuống
- Đầu
- mới nổi
- thuê
- tham gia
- Giải trí
- đặc biệt
- eSports
- ngành thể thao điện tử
- Ngay cả
- sự kiện
- Mỗi
- phát triển
- thú vị
- thể hiện
- fan hâm mộ
- người hâm mộ
- Yêu thích
- Tính năng
- Lệ Phí
- Tìm kiếm
- Trong
- Buộc
- định dạng
- Forward
- từ
- Full
- xa hơn
- tương lai
- Thu được
- trò chơi
- Game thủ
- Trò chơi
- trò chơi với esports
- chơi game
- Ngành công nghiệp game
- Tổng Quát
- thế hệ
- thể loại
- tốt
- tuyệt vời
- Phát triển
- Có
- có
- giúp đỡ
- giúp
- Độ đáng tin của
- HTTPS
- lớn
- Va chạm
- Tác động
- thực hiện
- tầm quan trọng
- in
- Bao gồm
- tăng
- ngành công nghiệp
- Insider
- những hiểu biết
- lấy cảm hứng từ
- quan tâm
- IT
- ITS
- tham gia
- jpg
- Keen
- Loại
- Thiếu sót
- lớn
- phát động
- Liên minh
- Lượt thích
- sống
- dài
- nhìn
- tìm kiếm
- Rất nhiều
- yêu
- thực hiện
- Mainstream
- chính
- làm cho
- quản lý
- nhiều
- Marketing
- Chiến dịch quảng cáo
- có nghĩa
- Phương tiện truyền thông
- Might
- hàng triệu
- tâm
- tiền
- chi tiết
- hầu hết
- di chuyển
- nhiều triệu
- Mới
- Các tính năng mới
- những trò chơi mới
- tiếp theo
- số
- of
- cung cấp
- on
- ONE
- Trực tuyến
- Nền tảng khác
- riêng
- chủ sở hữu
- qua
- người
- kế hoạch
- nền tảng
- Nền tảng
- plato
- Thông tin dữ liệu Plato
- PlatoDữ liệu
- chơi
- máy nghe nhạc
- người chơi
- chơi
- Điểm
- Quan điểm
- phổ biến
- vị trí
- Thủ tướng
- Premier League
- giải thưởng
- chuyên nghiệp
- Đẩy
- đạt
- Đọc
- gần đây
- về
- đều đặn
- phát hành
- Báo cáo
- tôn trọng
- Vai trò
- tiền lương
- tương tự
- nghiêm trọng
- chụp
- hiển thị
- giới thiệu
- thể hiện
- Chậm
- thông minh
- So
- Bóng đá
- một số
- Chẳng bao lâu
- sự tài trợ
- Thể thao
- đứng
- số liệu thống kê
- ở lại
- Bước
- Vẫn còn
- Chiến lược
- trực tuyến
- thành công
- như vậy
- ủng hộ
- Hãy
- Thảo luận
- Mục tiêu
- đội
- Công nghệ
- về
- việc này
- Sản phẩm
- Tương lai
- thế giới
- cung cấp their dịch
- Them
- Kia là
- điều
- Suy nghĩ
- thời gian
- đến
- bây giờ
- hàng đầu
- Giải đấu
- đối với
- Twitch
- hiểu
- Cập nhật
- Video
- video game
- Xem
- chờ đợi
- Đồng hồ đeo tay
- Đường..
- Điều gì
- Là gì
- trong khi
- CHÚNG TÔI LÀ
- chiến thắng
- với
- không có
- thế giới
- sẽ
- Sai
- năm
- năm
- Younger
- zephyrnet