Năm trò chơi hàng đầu của cá nhân chúng tôi năm 2023

Năm trò chơi hàng đầu của cá nhân chúng tôi năm 2023

Nút nguồn: 3036915

Có lẽ bạn đã thấy 50 trò chơi hàng đầu năm 2023 của Eurogamer, nhưng chúng tôi không muốn để lại những suy nghĩ cuối năm của mình ở đó. Danh sách lớn đôi khi có thể mang lại cảm giác thiếu cá nhân và như bạn biết, sở thích trong trò chơi có thể rất cá nhân. Vì vậy, chúng tôi muốn tập hợp một loại danh sách khác, thứ gì đó sẽ cho bạn thấy – ở cấp độ cá nhân hơn – những trò chơi mà chúng tôi, những người viết cho Eurogamer, thực sự yêu thích trong năm nay.

Chuỗi bài viết ngắn gọn này sẽ thu thập những bài viết hay nhất từ ​​một số cộng tác viên Eurogamer khác nhau và chúng tôi sẽ xuất bản một số bài viết đó mỗi ngày trong bốn ngày. Chúng tôi sẽ không đặt hàng những món ngon nhất vì lần này thực sự không phải về vấn đề đó – đặt hàng mọi thứ. Ở đây, điều quan trọng hơn đối với chúng tôi là cho bạn biết lý do tại sao.

Ồ và xin vui lòng - trên thực tế, cảm thấy được khuyến khích - chia sẻ những điều thú vị nhất của bạn bên dưới.

Matt

Địa ngục Địa Trung Hải


Một hình minh họa rất cách điệu từ Mediterranea Inferno cho thấy một chàng trai trẻ, Claudio, đang gội đầu trong phòng tắm. Hình ảnh chìm trong ánh sáng đỏ không tự nhiên và có thể nhìn thấy những cành xương rồng đang bò trên nóc tủ.
Địa ngục Địa Trung Hải. | Ảnh: Lorenzo Redaelli/Eyeguys/Santa Ragione/Eurogamer

Theo như những lời quảng cáo thang máy, bản tóm tắt của nhà phát triển solo Lorenzo Redaelli về Mediterranea Inferno – “một trò chơi tàn bạo trong đó bạn có thể tra tấn ba anh chàng tư sản đồng tính và đẩy họ đến những cái kết khủng khiếp và khủng khiếp nhất” – chắc chắn có hiệu quả, nhưng nó hầu như không truyền tải chính xác như thế nào thật đáng kinh ngạc về cuốn tiểu thuyết trực quan luẩn quẩn, đầy cảm xúc và kỳ lạ không hề nao núng về tình bạn và chấn thương thời hậu COVID dưới ánh mặt trời nước Ý này thực sự là như vậy. Về cốt lõi, đây là một vở kịch về đạo đức – một câu chuyện về ba tình huống bạo lực, không thể tránh khỏi khi đối mặt với sức ì về mặt cảm xúc, văn hóa và chính trị – nhưng một trong số đó lại xuyên suốt với một sợi dây cảm xúc chân thực có thể liên quan đến mức tàn khốc, ngay cả khi nó nghiêng về tổng thể. kinh dị. Mediterranea Inferno là một trò chơi nặng nề, một trò chơi dày đặc, đáng lo ngại, khiêu khích, vui tươi, thơ mộng, đôi khi sâu sắc và thường rất hài hước về cuộc tìm kiếm đôi khi tê liệt để tìm một vị trí trong cái bóng bị tước quyền công dân của cuộc sống hiện đại - và nó dễ dàng là trò chơi có phong cách không ngừng nghỉ, ngột ngạt nhất năm 2023.

Shadow Gambit: Phi hành đoàn bị nguyền rủa


Shadow Gambit: Phi hành đoàn bị nguyền rủa
Shadow Gambit: Phi hành đoàn bị nguyền rủa. | Ảnh: Trò chơi Mimimi

Tôi phải thú nhận; Tôi rất tiếc đã không cho Shadow Gambit: The Cursed Crew được đánh giá năm sao đầy đủ kể từ ngày bài đánh giá của tôi được phát hành. Trận ra quân cuối cùng bi thảm này của nhà phát triển Mimimi Games – một studio đã tạo dựng được danh tiếng ấn tượng nhờ danh mục các trò chơi chiến thuật lén lút theo phong cách Commandos đáng chú ý – phải thừa nhận rằng không làm thay đổi nhiều công thức chiến thắng của đội, nhưng nó chỉ thúc đẩy nó mà thôi. đi xa nhất có thể và làm được điều đó với phong cách đáng kinh ngạc. Đó là một cuộc phiêu lưu cướp biển đặc sắc, vô cùng tinh tế, bổ ích sâu sắc và không thể cưỡng lại được (bạn có thể giấu đồng minh ở đâu khác bằng cách kéo họ ra khỏi máy bay hữu hình hoặc nhét kẻ thù vào một khẩu đại bác di động để phóng họ ra khỏi đường đi?) đó chỉ là một niềm vui chơi. Đó là một thành tích xuất sắc – vừa dễ tiếp cận vừa có nhiều cơ hội chiến thuật – từ một studio đứng đầu trò chơi của mình, và thật đáng kinh ngạc khi hành trình của Mimimi kết thúc ở đây, mặc dù ở một đỉnh cao to lớn như vậy.

Thánh ca của Sennaar


Di chuyển bằng thuyền trong Chants of Sennaar, con thuyền được cố định thành một dây và được đẩy bằng cối xay gió
Những bài thánh ca của Sennaar. | Ảnh: Tập trung giải trí/Rundisc

Chants of Sennaar của nhà phát triển Rundisc chắc chắn không phải là trò chơi đầu tiên biến khảo cổ học ngôn ngữ thành trò chơi, nhưng có điều gì đó tuyệt vời về sự thuần khiết trong cách tiếp cận của nó ở đây. Cắt bỏ các mạch truyện và nhịp điệu nhân vật phức tạp, Chants of Sennaar biến ngôn ngữ – hay đúng hơn là ngôn ngữ – trở thành ngôi sao tuyệt đối, các từ gấp vào trong, ra ngoài, thông báo cho nhau, thông báo cho cái cuối cùng, trong một loạt các câu hỏi hóc búa về ngữ nghĩa được sắp xếp khéo léo, rực rỡ yêu cầu người chơi phải suy ra ý nghĩa trên các ký hiệu lạ. That Chants of Sennaar quản lý để giải quyết sự phức tạp của năm ngôn ngữ liên kết với nhau - mỗi ngôn ngữ thường hoạt động trong các thông số khác nhau đáng kinh ngạc - với sự sang trọng giản dị như vậy, bản thân nó đã là một thành tựu đáng kinh ngạc; rằng nó làm như vậy đồng thời thiết lập năm nền văn hóa khác biệt hấp dẫn một cách không lời và truyền vào toàn bộ sự việc một cảm giác vui vẻ về sự kết nối giữa con người với nhau khiến nó thậm chí còn hơn thế nữa.

HiFi Vội vàng

Nổi lên như tia nắng mùa hè rực rỡ trong một buổi tối mùa đông ảm đạm vào sâu trong tháng Giêng, Hi-Fi Rush của Tango Gameworks đã chứng tỏ là một sản phẩm hoàn toàn bất ngờ nhưng hoàn toàn phù hợp, báo trước một năm tuyệt vời cho các trò chơi điện tử phát hành – nó đã giành chiến thắng một cách ngoạn mục. -hai sự kết hợp giữa chiến đấu nhịp điệu arcade hoàn hảo và cuộc phiêu lưu màu sắc cơ bản dường như đã thoát ra khỏi một vũ trụ trong đó thời kỳ hoàng kim của Sega không bao giờ chết. Trái tim đang đập của tất cả - cuộc ẩu đả hỗn loạn nhịp nhàng, đầy mê hoặc đó - là một sự chiêu đãi, kết hợp giữa cảnh tượng âm nhạc rực rỡ, rung động với cuộc đấu tranh dựa trên thời gian ẩn giấu những chiều sâu bất ngờ. Chỉ điều đó thôi cũng sẽ khiến Hi-Fi Rush trở thành một nỗ lực đáng giá, nhưng sự quyến rũ, hóm hỉnh và phong cách vô tận mà toàn bộ nội dung được trình bày đã biến một trò chơi khó hiểu thành một thứ gì đó hoàn toàn không thể cưỡng lại được.

Kén


Ảnh chụp màn hình từ Cocoon với một tên trùm mới bay lên phía trên quả cầu màu tím khi nhân vật chính hình côn trùng của trò chơi nhìn vào
Kén. | Ảnh: Hình học/Eurogamer

Tôi không nghĩ là tôi khá như một số người đã làm với Cocoon – thật khó để đầu tư cảm xúc vào một trò chơi xa cách đến mức này – nhưng không thể phủ nhận sự khéo léo đến nghẹt thở của nó. Công cụ giải đố của nhà phát triển Geometric là một thứ cực kỳ thông minh, sự phức tạp về mặt khái niệm của các thế giới bên trong các thế giới luôn đe dọa khiến người chơi choáng ngợp chỉ bằng quá nhiều thứ cần não – nhưng một trong những mánh khóe ấn tượng nhất của Cocoon, trong cả đống mánh khóe ấn tượng, là cách nó tao nhã, dễ dàng dẫn người chơi đến bờ vực hoang mang mà không bao giờ trượt ngã. Kết quả là độ hiếm tương đối – một trò chơi không chỉ mang lại cảm giác thông minh mà còn khiến bạn cảm thấy cực kỳ thông minh khi chơi với nó – và, như một phần thưởng bổ sung, đây có lẽ cũng là trò chơi ngoài hành tinh ngột ngạt nhất, đáng lo ngại nhất trong năm. Tuy nhiên, những lần tiêu diệt trùm một đòn đó có thể làm được điều đó.

Phòng khách

Smushi về nhà


Ảnh chụp màn hình từ Smushi Come Home. Một người nấm nhỏ đứng trên mặt đất của một khu rừng theo phong cách minh họa. Toàn bộ khung cảnh rất xanh và nâu.
Smushi Hãy về nhà. | Ảnh: Một số hành tây khiêm tốn

Đây là một trò chơi phiêu lưu nền tảng ngắn, chỉ mất vài giờ để hoàn thành và thực sự chỉ cần vài phút để gây ấn tượng với tôi. Mặc dù nhà phát triển SomeHumbleOnion đã nói rằng A Short Hike và Zelda là một trong những nguồn cảm hứng lớn nhất cho Smushi Come Home, nhưng khi chơi nó lần đầu tiên, tôi lại nhớ đến những game platformer 3D mà tôi đã chơi không ngừng nghỉ khi còn nhỏ. Spyro: Year of the Dragon và Croc: Legend of the Gobbos là những cái tôi nghĩ ngay đến, được kết hợp với một phiên bản thực sự hay ho của phần mở đầu của Ocarina of Time. Nó mang lại cho tôi cảm giác khám phá và thắc mắc mà tôi thực sự đã cố gắng tìm kiếm trong thế giới hậu khóa cửa.

Earth Nile


Ảnh chụp màn hình từ Terra Nil. Bertie hiện đã phục hồi đáng kể quần xã sinh vật Bắc Cực. Nước lại trong xanh, mặt đất xanh tươi và cực quang đã quay trở lại. Tuy nhiên, nó vẫn chưa được đông lạnh lại - đó là bước tiếp theo.
Terra Nil. | Ảnh: Eurogamer / Cuộc sống tự do

A bài đăng gần đây từ Ổ cứng tóm tắt điều này cho tôi - Trò chơi điện tử tuyệt vời cho phép bạn tưởng tượng thế giới nơi mọi người cùng nhau chống lại biến đổi khí hậu. Đáng buồn thay, đó là sự thật. Khi hầu hết những người góp phần gây ra biến đổi khí hậu là các tập đoàn lớn không muốn giải quyết vấn đề đó, bạn sẽ dễ cảm thấy bất lực và thật tuyệt khi nghĩ về một thế giới nơi bạn có thể thực hiện những giấc mơ ngông cuồng nhất của mình (chẳng hạn như giải quyết vấn đề biến đổi khí hậu). Terra Nil là một trò chơi chiến lược tuyệt vời và tôi không bao giờ cảm thấy chán khi nhìn thấy màu sắc tràn ngập vùng đất hoang.

siêu mario rpg


Đây là màn hình bản đồ của Super Mario RPG, hiển thị phần bên bờ biển của bản đồ với đường đi giữa các địa điểm
Game nhập vai Super Mario. | Ảnh: Nintendo

Tôi chưa bao giờ chơi bản gốc nhưng tôi phải tặng đạo cụ cho bản làm lại. Khi tôi bắt đầu chơi nó, tôi cảm thấy hoài niệm về tuổi thanh xuân của mình khi tôi thực sự say mê Kingdom Hearts. Nhạc nền của cả hai đều do Yoko Shimomura viết và rõ ràng là cả hai đều khác nhau, nhưng bằng cách nào đó, âm nhạc trong Super Mario RPG khiến tôi cảm thấy giống như cảm giác kỳ diệu khi nghe nhạc phim Kingdom Hearts. Trò chơi này khiến tôi hoài niệm về một kỷ nguyên của những trò chơi mà tôi thậm chí chưa từng chơi, đó là một thành tích ấn tượng và bây giờ tôi thực sự muốn đi sâu vào kho lưu trữ các game nhập vai theo lượt do các nhà phát triển Nhật Bản tạo ra vào những năm 90.

Chết trong ngục tối: Nguồn gốc


Ảnh chụp màn hình từ Die in the Dungeon: Origins, hiển thị nội thất dạng pixel của một hang động với các nhân vật ở bên phải và bên trái màn hình đối diện nhau. Ở giữa là xúc xắc - xúc xắc quyết định ai thắng ai thua.
Chết trong ngục tối: Nguồn gốc. | Ảnh: Căn hộ áp mái

Đây là một bản phát hành khá gần đây, nhưng không có roguelike xây dựng bộ bài nào khác trong năm nay có thể thu hút được tôi như thế này. Ở đây, bộ bài của bạn được tạo thành từ các viên xúc xắc có thể được sử dụng để chặn, tấn công và tăng sức mạnh cho bản thân. Tương tự như Backpack Hero (một trong những game yêu thích khác của tôi trong thể loại này), nơi bạn đặt xúc xắc vào lưới chiến đấu của mình rất quan trọng và nếu bạn xây dựng bộ bài của mình một cách thông minh, bạn có thể nhận được những phần thưởng khổng lồ. Bộ não của tôi đã nhanh chóng nắm bắt được cách các loại xúc xắc khác nhau phối hợp với nhau, đó là lý do tại sao nó trở thành một trong những trò chơi tôi chơi nhiều nhất trong tháng 12. (Ngoài ra, nó còn miễn phí và tôi sẽ theo dõi các phiên bản trò chơi chính!)

Cổng củaurur 3


Một nhân vật nữ yêu tinh trong Baldur's Gate 3, với mái tóc xanh nhạt, khuôn mặt đầy sẹo và hình xăm màu tím tỏa ra như làn khói từ mắt, nhìn lên ống kính với vẻ mặt tuyệt vọng.
Cổng Hói 3. | Ảnh: Eurogamer / Larian

Tôi rất muốn thử D&D một ngày nào đó trực tiếp với một nhóm người, nhưng thành thật mà nói, tôi quá sợ hãi về việc phải nhập vai liên tục và tôi không có đủ bạn bè cũng muốn thử sức. Baldur's Gate 3 có lẽ là phần gần nhất mà tôi có được trải nghiệm và tôi thấy ổn với điều đó. Toàn bộ trò chơi có đầy đủ các nhân vật phức tạp và được viết tốt, một hệ thống chiến đấu yêu cầu được thử nghiệm và quyền tự do cứu những kẻ cặn bã một cách đáng xấu hổ là sự kết hợp hoàn hảo của các tính năng mà tôi có thể hy vọng. Tôi hy vọng trong kỳ nghỉ cuối cùng tôi sẽ có thể vượt qua chiến dịch và sau đó tôi có thể bắt đầu thuyết phục bạn bè chơi co-op với mình… Và có thể nghĩ đến việc thử chế độ Danh dự. Nếu tôi có thể sống sót trên Nautiloid.

Vikki

Con trai của rừng


Ảnh chụp màn hình của Những đứa con của rừng
Những đứa con của Rừng. | Ảnh: Trò chơi đêm

Sons of the Forest là một trò chơi mà tôi không mong đợi sẽ thích, chứ đừng nói đến việc liệt kê là một trong những trò chơi yêu thích của tôi vào năm 2023. Mặc dù nó có đầy đủ những thứ tôi ít thích nhất trong các trò chơi – chế tạo, nhặt rác, sống sót và lạc lối trong mười một năm lần thứ hàng tỷ vì tôi có cảm giác định hướng về một hũ sữa chua rỗng – bên dưới lối chơi sinh tồn cốt lõi của Sons of the Forest là một bí ẩn vô cùng hấp dẫn và chính điều này đã khiến tôi quay lại đi chơi với Kelvin hết lần này đến lần khác.

Điều đó nói lên rằng, nó xứng đáng có một vị trí trong danh sách này chỉ dành riêng cho hệ thống kiểm kê trong trò chơi tuyệt vời.

Nạo vét


Nạo vét
Nạo vét. | Ảnh: Đội17 / Eurogamer

Không, tôi cũng không nghĩ rằng một chiếc sim câu cá chạm nhẹ sẽ lọt vào danh sách những trò chơi hay nhất năm 2023 của tôi, nhưng chúng ta vẫn ở đây. Đó là một năm kỳ lạ. Không, nó không đặc biệt ma quái – thương hiệu kinh dị đặc biệt của Dredge xuất phát từ tiền đề Lovecraftian chứ không phải kiểu truyền thống và đẫm máu mà bạn có thể mong đợi – và vào ban ngày, khi mặt trời lấp lánh trên mặt nước và cây cối đung đưa nhẹ nhàng trong gió , điều cuối cùng bạn cảm thấy là nỗi kinh hoàng.

Tuy nhiên, khi bóng tối buông xuống và những sợi dây mềm mại nhường chỗ cho sự im lặng như đá, rất ít trò chơi tăng cường sự căng thẳng một cách thuần thục như Dredge. Một niềm vui đen tối và hoàn toàn bất ngờ, nó thật đáng lo ngại theo đúng nghĩa, và tôi vẫn còn không thể dập tắt nỗi hoảng loạn dâng lên khi bầu trời tối sầm và không thấy bến cảng nào…

Làm lại không gian chết


Ảnh chụp màn hình từ bản làm lại của Dead Space, được phát hành vào năm 2023 và do EA xuất bản.
Bản làm lại của Không gian chết. | Ảnh: Động cơ/EA

Dành riêng cho nhà thờ Để lại trò chơi kinh dị cổ điển một mình, tôi không nghĩ mình sẽ chơi Dead Space Remake chứ đừng nói đến việc yêu nó một lần nữa. Tất cả mọi thứ khiến Dead Space trở thành cú đột phá mang tính định hình thể loại – đồ họa, âm thanh, chiến đấu, tiếng rít rợn người của Necromorphs trong lỗ thông hơi – đều được tính toán đầy đủ và thậm chí còn tốt hơn. Đó là minh chứng cho tầm nhìn ban đầu của Redwood Shores rằng trò chơi này vẫn khiến tôi thực sự sợ hãi và đó là minh chứng cho sự chú ý đầy yêu thương của Motive đến từng chi tiết mà thậm chí còn biết mọi khúc mắc và bí mật, tôi vẫn còn không thể ngừng chơi cho đến khi các khoản tín dụng được tung ra. Thật là một chuyến đi.

Mất trí nhớ: Hầm trú ẩn


Mất trí nhớ: Ảnh chụp màn hình đánh giá của Bunker cho thấy Henri đang ở trong phòng quản lý "an toàn", nhìn vào chiếc đèn lồng đang thắp sáng và ôm chặt một con thỏ đồ chơi.
Mất trí nhớ: Bunker.

Amnesia: The Bunker không chỉ là một trong những game kinh dị hay nhất mà tôi đã chơi trong nhiều năm mà còn là một trong những game hay nhất. Không ngừng suy nghĩ, sáng tạo và đáng sợ, The Bunker không chỉ là một sự trở lại tuyệt vời về hình thức của Frictional, mà còn là một câu chuyện kinh dị gần như hoàn hảo, chiến thắng, kết hợp lối chơi tuyệt vời với quản lý kho đồ vui nhộn và cốt truyện thực sự nham hiểm sẽ giữ chân bạn nắm chặt đến tận cùng.

Có, bạn sẽ khó rời khỏi nơi an toàn của máy phát điện hơn. Không, bạn sẽ không bao giờ trở nên mẫn cảm với bóng tối, tiếng đập mạnh vào tường hoặc lũ chuột (Chúa ơi, lũ chuột!). Mỗi viên đạn được bắn ra đều phải trả giá, cũng như chắc chắn mỗi bước sẽ đưa bạn đi sâu hơn vào những điều chưa biết. Chúng tôi hy vọng bạn sẽ trở về bình an vô sự, người lính.

Alan Wake 2


Ảnh chụp màn hình từ Alan Wake 2 cho thấy Alan Wake bước vào lễ kỷ niệm tại Deerfest với biểu ngữ dành riêng cho cuốn sách của anh ấy treo phía trên đường phố
Alan thức dậy 2. | Ảnh: Epic Games / Eurogamer

Những trò chơi hay nhất đối với tôi là những trò chơi mà bạn nghĩ tới khi không chơi chúng, và với Alan Wake 2, tôi không chỉ nghĩ về nó mà còn mơ ước về nó nữa. Tự hào về màn đấu súng hài lòng nhất của Remedy kể từ Max Payne và là một trong những cốt truyện gây hoang mang - và đáng ngạc nhiên nhất mà tôi từng gặp trong một thời gian, có lý do khiến tất cả chúng ta vẫn sẽ nói về Alan Wake 2 trong những tháng và năm tới. Đó là một tác phẩm kinh điển.

Vivek

Cổng củaurur 3


Nhân vật đồng hành Lae'zel từ Baldur's Gate 3, cận cảnh và nhìn vào camera một cách nghi ngờ. Cô ấy bị dính sơn đỏ hay là máu khô? Nó không rõ ràng.
Cổng Hói 3. | Ảnh: Eurogamer / Larian

Baldur's Gate 3 là một chiến thắng hoành tráng của Larian Studios và ngành công nghiệp game. Sự lựa chọn của người chơi không phải là một từ thông dụng đơn thuần mà là sự thật phũ phàng. Vũ trụ mở rộng, đan xen vào việc xây dựng thế giới phức tạp, lịch sử nhân vật và bí ẩn trong khi vẫn giữ cho nhân vật tập trung. Mindflayers có khuôn mặt Cthulhu đã đánh cắp chương trình từ bộ phim điện ảnh cấy ghép nòng nọc rùng rợn đầu tiên. Sự lựa chọn của người chơi thật không thể tin được – nó thấm sâu vào nhân vật, cách kể chuyện, chiến đấu, lựa chọn hội thoại và mức độ nhập vai. Cuộc chiến có chiều sâu như Mines of Moria. Các tương tác nguyên tố rất thú vị, cho phép tôi khám phá trí thông minh của mình sau khi lén lút vượt qua một đám Yêu tinh hoặc khiến tôi đặt câu hỏi về trí thông minh của mình sau khi tiêu diệt đội của mình bằng một đòn tấn công lửa trong khi rõ ràng là đang đứng trên một bề mặt được bôi trơn.

Người nhện 2 của Marvel


Miles Morales và Peter Parker trong bộ Đồ Nhện thân thiện và sẵn sàng giúp đỡ.
Người nhện của Marvel 2. | Ảnh: Sony/Mất ngủ

Cơ chế di chuyển hoàn hảo của Marvel's Spider-Man 2, việc lướt web mượt mà như bơ và các cánh web đã nâng cao khả năng hòa nhập của tôi thông qua việc chuyển đổi liền mạch giữa các góc nhìn khác nhau chỉ bằng một lần nhấn nút. Việc trải rộng đôi cánh mạng nhện của mình cho phép tôi có cảm giác tự do, đặc biệt là trong những khoảnh khắc bị áp bức hoặc hạn chế nhất định trong câu chuyện. Tốc độ di chuyển nhanh tức thì thực sự minh họa cho sức mạnh tuyệt vời của PS5. Câu chuyện thật tuyệt vời – một hành trình đầy cảm xúc khác cho toàn bộ dàn diễn viên. Bản phối lại nguồn gốc của Venom được truyền cảm hứng, trận chiến với I-can't-say thật đau lòng và cái kết thật tàn khốc. Miles Morales là Người Nhện yêu thích của tôi và tôi rất vui khi được chứng kiến ​​anh ấy phát triển thành một siêu anh hùng đẳng cấp thế giới, cho phép câu chuyện của Peter Parker có một bước ngoặt độc đáo mà tôi không muốn tiết lộ ở đây, chỉ để đề phòng. Ngoài ra, việc sử dụng sức mạnh của Venom là một niềm vui bất ngờ.

Cyberpunk 2077: Bóng ma tự do


Ảnh chụp màn hình từ bản mở rộng Phantom Liberty của Cyberpunk 2077 cho thấy người chơi đang chạy đua qua các con phố trong thành phố trên một chiếc mô tô màu đỏ trong khi một chiếc xe bọc thép nổ súng phía trước.
Cyberpunk 2077: Bóng ma tự do. | Ảnh: CD Projekt

Cyberpunk 2077 đã có một hành trình đầy khó khăn từ thảm họa đến cứu chuộc sau cả bản cập nhật 2.0 và bản mở rộng Phantom Liberty. My V được sinh ra trên đường phố của Thành phố đêm, cố gắng thoát khỏi cuộc sống tội phạm và đạt được ước mơ thành công của chính mình. Trò chơi vanilla có một trong những câu chuyện yêu thích của tôi, với cốt lõi hiện sinh sâu sắc đồng thời thách thức bản chất áp bức của xã hội tư bản. Phantom Liberty đã mở rộng điều này để khám phá thể loại gián điệp và âm mưu của chính phủ, đồng thời xem xét kỹ hơn các tác động của AI. Điểm nổi bật là việc nâng cấp kỹ năng, pha trộn các lớp nhân vật mang hương vị độc đáo bằng cách đưa vào những khả năng gây nghiện như chệch hướng đạn. Tôi đã dành hàng giờ để tiêu diệt lũ Maelstrom bằng chính viên đạn của chúng sau khi thực hiện một vài vụ hack khó chịu.

Chiến tranh giữa các vì sao Jedi: Người sống sót


Cal và Bode trong Star Wars Jedi: Survivor
Star Wars Jedi: Người sống sót. | Ảnh: Respawn / EA

Đáng ngạc nhiên là tôi rất thích Star Wars Jedi: Survivor, mặc dù tôi cực kỳ chỉ trích trò chơi trước đó. Tuy nhiên, khả năng chiến đấu đã được cải thiện đáng kể nhờ thực hiện đúng cách chiến đấu bằng kiếm ánh sáng, gắn các kiểu vũ khí với các dạng kiếm ánh sáng khác nhau. Tôi là một Jedi sử dụng kiếm kép - Han Solo kết hợp với Ahsoka Tano. Câu chuyện được dệt nên một cách chuyên nghiệp để thể hiện sức mạnh của Darth Vader thông qua sự tuyệt chủng tàn khốc của Cere Junda. Tôi thường có thể đoán được các tình tiết trong câu chuyện nhưng tôi rất ngạc nhiên ở đây. Tương lai của Cal Kestis vẫn chưa rõ ràng – liệu anh ta sẽ rơi vào phe bóng tối hay gia nhập phe ánh sáng?

Biên niên sử biển mặn


Biên niên sử biển mặn.

Năm nay tôi chơi Saltsea Chronicles và nó mang lại cho tôi cảm giác tự do thuần khiết khi khám phá một thế giới đầy bí mật với những cộng đồng mới tuyệt vời để gặp gỡ. Nó cũng có ý nghĩa quan trọng đối với cá nhân tôi vì đây là trò chơi đầu tiên mà tên tôi được nhắc đến trong phần credit. Thật vui khi được thảo luận về các phương pháp tiếp cận với Die Gute Fabrik và hướng dẫn họ biến Saltsea Chronicles thành trải nghiệm không có rào cản nhất có thể.

Bertie

Cổng củaurur 3


Nhìn xuống một nhân vật trong Baldur's Gate 3 đang ngủ - hoặc bất tỉnh - trên bãi biển. Chúng tôi nhìn thấy đầu và vai của họ. Họ có vẻ ngoài nữ tính, với mái tóc màu cam, làn da hồng hào, đôi tai nhọn và hình xăm trên cổ màu trắng. Họ khá tuyệt vời.
Cổng Hói 3. | Ảnh: Eurogamer / Larian

Một trò chơi đã thống trị tôi trong năm, bằng cách này hay cách khác, và đó là Baldur's Gate 3. Tôi đã đến một trong những studio của Larian ở Dublin vào mùa hè, hơi bất ngờ và bây giờ tôi thấy thật thú vị khi nghĩ về điều đó như trước đây. -moment – ​​khoảnh khắc yên tĩnh trước khi trò chơi được phát hành và trở thành tác phẩm khổng lồ định hình một năm như trước đây. Không phải kể từ The Witcher 3, tôi có thể nhớ một trò chơi có tác động tốt như vậy đối với game nhập vai và cộng đồng game rộng lớn hơn. Có lẽ điều này còn lớn hơn nữa – tôi không biết. Đó là một tiêu chuẩn văn hóa. Tôi nghĩ điều làm cho thành công của nó thậm chí còn tốt hơn – ngoài ra, tất cả đều được hỗ trợ bởi trải nghiệm đa lớp tuyệt vời – chính là nơi nó xuất phát. Larian làm điều này vì nó muốn làm điều đó. Trái tim đến trước và sau đó là cái đầu. Thực sự, trên giấy tờ, đó là một sản phẩm khó bán. Và nó đã hoạt động. Trò chơi, quá trình sản xuất, hiệu ứng – đó là trò chơi áp phích cho ngành công nghiệp này trong năm nay. Và sẽ thực sự thú vị khi xem cách Larian xử lý áp lực của những gì xảy ra tiếp theo.

Dungeon & Rồng


Một bức ảnh chụp bản đồ sàn Dungeons & Dragons cỡ lớn, có kích thước bằng áp phích với nhiều hình ảnh thu nhỏ khác nhau được đặt ở trên cùng. Có một số hình người giả tưởng xung quanh nhưng trọng tâm không thể phủ nhận của cảnh này là một con khủng long T rex khổng lồ. Đó là Bertie, nghĩa là, đa hình cho dịp này. Nó giữ anh ta trong cuộc chiến.
Đây là từ một trong những chiến dịch D&D của Bertie! | Ảnh: Eurogamer/Pháp sư vùng bờ biển

Có lẽ không phải là loại trò chơi mà bạn mong đợi sẽ thấy ở đây, nhưng nó rất quan trọng đối với trải nghiệm chơi trò chơi của tôi trong năm nay – và đối với trò chơi đã thống trị năm của tôi (ở trên) – đến mức tôi không thể bỏ qua nó. Tôi đã bắt tay vào hai chiến dịch mới trong năm nay ở D&D, với hai nhóm mới và tôi đã khôi phục lại một nhóm cũ. Nó đã được bận rộn. Tôi nghĩ có lẽ tôi đã dành nhiều thời gian hơn chơisuy nghĩ về D&D Hơn bất cứ điều gì khác. Kết quả là tôi biết nhiều hơn về nó. Tôi bắt đầu đánh giá cao thiết kế của nó cũng như phê bình nó. Điều này cũng có nghĩa là tôi rất vui mừng về năm 2024 và phiên bản D&D mới sắp ra mắt. Đây sẽ là một năm kỷ niệm lớn thứ 50.

Diablo 4


Một chiến binh cưỡi ngựa khám phá phong cảnh của Diablo 4.
Diablo 4. | Ảnh: Bão tuyết.

Đây là một trò chơi khác mà tôi đã mong đợi từ lâu. Gần như thật kỳ lạ khi nghĩ rằng nó hiện đang ở ngoài kia, ngay ở đó, trong môi trường hoang dã, đang sống. Nhưng ngoài ra, hơi quên mất? Tôi không nghĩ nó hoàn toàn đáp ứng được mong đợi của tôi – nó có cảm giác hơi mỏng khi bạn chơi nó một thời gian – nhưng có rất nhiều điều tôi vẫn thích về nó và tôi thấy mình đang nghĩ về nó một cách trìu mến, về việc tôi rất muốn quay lại vào một lúc nào đó. Tôi thường coi nó giống như một công cụ bấm bánh quy của một trò chơi khá thú vị khi bạn chỉ cần tắt đi khi bạn lao qua đám kẻ thù như nổ tung, ừm, bánh quy? Nó cũng rất đẹp để nhìn vào. Xem: Tôi đầy những suy nghĩ thơ mộng.

sương giá hoang dã


Trò chơi bài Wild Frost đang hoạt động. Có hai hàng nhân vật đầy màu sắc đối diện nhau.
Sương giá hoang dã. | Ảnh: Cá cười/Sương giá hoang dã

Wild Frost đã bị bỏ qua một chút vào đầu năm nay do sự vội vã của những thứ khác, nhưng đây là một trò chơi bài Roguelike thuộc thể loại Slay the Spire. Và nổi bật trong thể loại đó là một điều khó thực hiện được, đó là lý do tại sao tôi muốn nhắc đến Wild Frost – bởi vì nó đã làm như vậy. Wild Frost đến với thể loại này với những ý tưởng lớn như vị trí và tuyến nhân vật (nó hơi giống Chuyến tàu quái vật nếu bạn đã chơi trò đó) và nó đã hạ cánh họ. Hơn thế nữa, nó biến chúng thành của riêng mình. Nhưng điều thực sự làm tôi thích thú là tâm trí luôn sâu sắc và đầy thách thức mà trò chơi có – cách nó khiến bạn bối rối hoặc đưa ra những nhóm kẻ thù đại diện cho một câu đố tập thể mà bạn phải giải quyết. Ồ và: nó cũng rất đẹp khi nhìn vào.

Earth Nile


Terra Nil đánh giá cao
Đất Nil.

Tôi muốn hét lên Terra Nil vì là một trong những trò chơi mà dù bận rộn nhất trong nhiều năm nhưng tôi không thể quên. Tôi nghi ngờ đó là vì nó quá gắn liền với thảm họa khí hậu mà chúng ta đang phải đối mặt, và chúng ta nhất thiết phải được nhắc nhở rằng nó cứ quay trở lại trong tâm trí tôi. Mọi chuyện sẽ không dễ dàng như vậy nếu cuộc sống giống như Terra Nil và chúng ta có thể chỉ cần triển khai một số công nghệ tuyệt vời để đảo ngược tác động mà chúng ta đã gây ra trên hành tinh Trái đất? Thật không may, chúng tôi không thể, nhưng Terra Nil mang lại chút hy vọng trong thời điểm đáng lo ngại. Nó cũng rất đẹp để nhìn vào.

Dấu thời gian:

Thêm từ Eurogamer