Sống lại sự tồi tệ của Silent Hill: Ascension với vật phẩm 'Đó là chấn thương' xuất sắc mới

Sống lại sự tồi tệ của Silent Hill: Ascension với vật phẩm 'Đó là chấn thương' xuất sắc mới

Nút nguồn: 3089238

Silent Hill: Thăng thiên chưa tạo được ảnh hưởng lớn đến thế giới trò chơi điện tử, nhưng có thể những chiếc áo phông được cấp phép của hãng sẽ làm được điều đó. Konami gần đây đã công bố một số hàng hóa gắn liền, hiện có sẵn trên trang web của nó. Cửa hàng có một số áo sơ mi thông thường, áo hoodie và mũ len màu xanh lá cây, nhưng quan trọng nhất là áo phông màu xanh nhạt và cốc có dòng chữ “Đó là chấn thương” được bao quanh bởi cầu vồng và các ngôi sao bằng phông chữ sủi bọt nhất.

Nếu bạn đã từng muốn một món hàng có vấn đề về mặt cảm xúc nhất, trông tuyệt vời một cách đáng ngạc nhiên và phản ánh cảm giác bên trong của bạn thì đây là sản phẩm dành cho bạn.

Thời Gian Silent Hill: Thăng thiên đã được công bố, nó hứa hẹn một bước đi mới cho loạt phim bằng cách trở thành một trải nghiệm tương tác, trực tiếp, lấy cảm hứng từ cuộc phiêu lưu do bạn tự chọn. Tuy nhiên, khẩu hiệu “Đó là chấn thương” đã ảnh hưởng lớn đến tôi, đặc biệt vì nó quá hoang mang. Như chúng tôi đã kể, thật là đáng chú ý đối với một câu chuyện về chấn thương tâm lý. Tệ hơn nữa, nó còn xúc phạm cả những người bị chấn thương tâm lý và những người hâm mộ Silent Hill, những người biết lịch sử của loạt phim có chủ đề này.

Ví dụ, Silent Hill 2 đưa ra một bài bình luận sâu sắc về chấn thương, đau buồn và cảm giác tội lỗi, tạo ra một câu chuyện do nhân vật điều khiển, khác biệt với thế giới dựa trên truyền thuyết dày đặc của trò chơi đầu tiên. Đây là những chủ đề mà loạt phim Silent Hill đã theo đuổi trong suốt cuộc đời của nó, đôi khi thành công (Silent Hill: Ký ức tan vỡ) và đôi khi không (Silent Hill: Mưa như trút nước).

Silent Hill: Thăng thiên chỉ là nỗ lực mới nhất để nắm bắt được phép thuật đó, và đó là một thất bại nặng nề. Các nhà phê bình đã chỉ trích câu chuyện tương tác vì không hiểu được khái niệm cốt lõi của “Silent Hill là chấn thương”, đối thoại cứng nhắc và trở thành một công việc khó khăn chung chung để phải ngồi xem. Hoàn toàn tùy ý mùa qua và các giao dịch vi mô, bao gồm mỹ phẩm và cho phép người chơi lựa chọn hành động của nhân vật, không giúp tạo ra cảm giác giống như một trải nghiệm nhất quán về tông màu. Thật khó để coi trọng bất kỳ phương tiện truyền thông nào khi nó phát hành nhãn dán có thể mua được nêu rõ chủ đề của nó. Bạn không biết đây là một trò chơi về chấn thương? Bây giờ bạn làm được.

Một chiếc áo phông hay một chiếc cốc sẽ không làm nên chuyện hướng thượng tốt hơn chút nào, nhưng cảm giác “đó là chấn thương” tạo nên một số hàng hóa hoàn toàn mỉa mai. Ngoài ra, với tình hình thế giới hiện tại, bạn có thể làm điều tồi tệ hơn nhiều so với một chiếc áo phông hoặc chiếc cốc có dòng chữ hét lên “Tôi có mối liên hệ với chấn thương tâm lý”.

Dấu thời gian:

Thêm từ Polygon