Đánh giá Dordogne | TheXboxHub

Đánh giá Dordogne | TheXboxHub

Nút nguồn: 2720941

Ký ức đôi khi có thể ném tuyết. Ký ức này mở ra ký ức khác, và chẳng bao lâu sau bạn tự hỏi làm sao mình có thể quên tất cả. Đó là điều chúng tôi nhận được khi gặp lại những người bạn cũ: mỗi người chúng tôi nhớ những phần khác nhau của cảnh, lấp đầy những khoảng trống, cho đến khi cảm thấy sắc nét và rõ ràng như khi xem trên IMAX.

Nếu đây là một hiện tượng, thì Dordogne sử dụng nó làm nền tảng. Đó là câu chuyện về một người trưởng thành khoảng bốn mươi tuổi, Michelle, người được thừa kế ngôi nhà của bà ngoại Nora ở vùng nông thôn nước Pháp. Nhưng Nora và Michelle đã bị ghẻ lạnh trong nhiều thập kỷ, vì cha của Michelle và Nora đã có một cuộc tranh cãi gay gắt và không nói chuyện lại với nhau kể từ đó. Nhưng với chìa khóa ngôi nhà trong tay Michelle, cô ấy quay lại để xem có gì ở đó, và quả cầu tuyết ký ức đó bắt đầu lăn. 

đánh giá dordogne 1đánh giá dordogne 1
Màu nước của Dordogne rất đẹp

Công bằng mà nói với Michelle, cô ấy cũng bị mất trí nhớ. Có những gợi ý về một chấn thương tâm lý khiến cô mất trí nhớ, bao gồm cả kỳ nghỉ hè mà cô đã trải qua với bà của mình. Đó là kỳ nghỉ hè diễn ra trong hồi tưởng, mỗi tuần một lần, khi bạn vào vai 'Mimi', phiên bản trẻ hơn của Michelle. Những hồi ức đưa bạn đến nơi trùng hợp của tổn thương và sự ghẻ lạnh, đưa bạn đến thời hiện đại.

Dordogne được vẽ bằng tay một cách tỉ mỉ bằng màu nước, giúp đạt được kỳ tích kép là độc đáo và áp dụng màu sắc hoài cổ lên mọi thứ. Các phần thời hiện đại ở Dordogne buồn tẻ hơn, với một màu xám xịt cho các sự kiện, trong khi những khoảnh khắc trong quá khứ sử dụng đầy đủ bảng màu một cách rực rỡ. Phong cách nghệ thuật màu nước cũng giúp ích cho lối chơi. Những thứ bạn không cần phải nhìn là màu nhạt và không xác định; trong khi mọi thứ bạn nên tương tác với có một phác thảo mỏng và được xác định rõ hơn. 

Chúng tôi đã giơ tay nhanh chóng để đánh giá Dordogne, và tất cả là do phong cách nghệ thuật đó. Thành thật mà nói, nó tuyệt đẹp, và Ghibli-các nhân vật đẹp đẽ chập chững đi quanh khung cảnh cũng được hiện thực hóa và hoạt hình. Hình ảnh của Dordogne đã được chăm chút rất nhiều và chúng khiến nó giống như một món đồ tạo tác mà bạn tìm thấy ở phía sau tủ quần áo, hơn là một trò chơi hiện đại. Nó thật dễ thương. 

Như trường hợp của rất nhiều cuộc phiêu lưu kể chuyện, Dordogne vật lộn với việc cung cấp cho người chơi bao nhiêu lối chơi. Nó chuyển từ các phần trò chuyện, khám phá sang các chuỗi trò chơi nhỏ hơn, sử dụng bộ điều khiển để mô phỏng các hành động chuẩn bị bữa trưa, vặn khóa cửa và sửa thuyền kayak. Những phần này không bao giờ tìm thấy một điểm thú vị: chúng tôi chưa bao giờ cảm thấy mình được tự do mày mò hoàn toàn với các mục, vì các lời nhắc có kích thước khổng lồ xuất hiện trên màn hình cho chúng tôi biết chính xác những gì chúng tôi định làm. Chúng tôi chưa bao giờ bị mắc kẹt, chắc chắn rồi, nhưng chúng tôi cảm thấy như có ai đó đang ở phía sau, thao túng tay chúng tôi và đẩy đầu chúng tôi để nhìn vào nơi nó muốn chúng tôi nhìn. 

đánh giá dordogne 3đánh giá dordogne 3
Một câu chuyện cảm động mở ra

Chuyển động xung quanh môi trường của Dordogne có cảm giác hơi giống những trò chơi Resident Evil đầu tiên, đây là phép so sánh mà chúng tôi không mong muốn thực hiện. Hai biệt thự khác nhau, hai tâm trạng rất khác nhau. Nó không hoàn toàn khó chịu như những trò chơi đó, nhưng đó là những cảnh cố định, nâng cao giống nhau với chuyển động nặng nhọc xung quanh chúng. Chúng tôi bị mắc kẹt sau những chiếc bàn và dò dẫm từ từ qua những môi trường muốn bó buộc chúng tôi vào những điểm cụ thể. Dordogne không bao giờ có thể làm cho việc điều hướng trở nên thoải mái và vui vẻ như bản thân các bức tranh màu nước, điều này thực sự đáng tiếc. Chúng tôi muốn để khám phá - những bức tranh đòi hỏi điều đó một cách tích cực - nhưng đôi khi có cảm giác như chúng tôi đang đi từ chỗ tắc nghẽn này sang chỗ tắc nghẽn khác.

Dordogne có sở thích sưu tầm. Đầu trò chơi, Mimi nhận được một cuốn sổ lưu niệm, và nó có nhiều tác dụng: nhắc nhở bạn nên làm gì; một nơi dành cho tất cả những thứ bạn tìm thấy trên thế giới; và một cơ hội để thể hiện ở dạng tự do, vì bạn có thể sử dụng tất cả các nhãn dán, ảnh và âm thanh mà bạn thu thập được để tạo các trang có bài thơ trên đó, gợi lại kỳ nghỉ của bạn. Công cụ tự do ngôn luận nói riêng là tuyệt vời. Chúng tôi muốn các trang lớn hơn một chút so với những gì được cung cấp, để chúng tôi thực sự có thể nhét nội dung vào đó, nhưng có một điều gì đó rất ngọt ngào và thú vị khi có thể tạo ảnh ghép của riêng bạn. 

Nhược điểm là việc thu thập các nhãn dán và ảnh tốn nhiều công sức hơn so với thực tế. Dordogne diễn ra trong một loạt tuần ở cùng một địa điểm: ngôi nhà nhỏ của bà Nora. Nếu bạn muốn thu thập mọi thứ mà trò chơi cung cấp, bạn sẽ cần phải ghé thăm tất cả mười phòng của ngôi nhà, khuôn viên của ngôi nhà và có lẽ cả vị trí vệ tinh kỳ lạ - bạn có thể đến thăm các hang động và khu chợ - mỗi tuần trong trò chơi, cả trong quá khứ và tương lai. Điều đó có nghĩa là đến thăm các phòng ngủ và phòng khách giống nhau hàng chục lần, bước đi trên mảnh đất cũ nếu không có cơ hội rằng một tờ giấy, từ ngữ, băng cát-xét hoặc những món quà khác đang chờ bạn. Đó là cơn ác mộng của người hoàn thành: nếu bạn không thực hiện thao tác quét này mỗi lần, thì sẽ có một khoảng trống khó chịu trong sổ lưu niệm.

Bạn không thể xem lại những khu vực này. Hoàn thành trò chơi không mở ra các chương mà bạn có thể quay lại. Đây là một trải nghiệm tuyến tính, kinh điển, có ý nghĩa từ góc độ đáng tin cậy, nhưng cũng có nghĩa là phần lớn các thành tựu - và một lượng lớn câu chuyện - có thể bị bỏ qua, điều này không bao giờ hoàn toàn đúng.

đánh giá dordogne 2đánh giá dordogne 2
Những cuộc phiêu lưu của Dordogne

Chúng tôi bị thu hút bởi vì câu chuyện đó rất đáng để trải nghiệm. Mimi hay càu nhàu và Nora nghiêm khắc nhanh chóng trở nên đánh giá cao lẫn nhau, và có một vòng cung đáng tin cậy - nếu hơi ngắn - về các nhân vật của họ. Nó làm những gì nó bắt đầu làm, đó là khiến bạn cảm thấy mất mát sâu sắc, không nhất thiết là cho Nora, mà là cho khoảng thời gian mà Mimi và Nora có thể đã cùng nhau trải qua, thua cuộc vì một tranh chấp nhỏ trong gia đình. Chính sự mất mát đó đã khiến chúng tôi xúc động nhất, khiến chúng tôi rơi nước mắt. 

Cuộc đối thoại cực kỳ mạnh mẽ, ngay cả khi được dịch từ tiếng Pháp bản địa của nó. Nhân vật và trao đổi là đáng tin cậy. Một khoảnh khắc theo chủ nghĩa hiện thực ma thuật vào cuối trò chơi thậm chí còn có tác dụng tốt khi nó có thể trở nên lố bịch và không trung thực. Tất cả đều được xử lý rất tốt.

Do đó, Dordogne là một gói không hoàn hảo: một chiếc đĩa sứ tuyệt đẹp của một trò chơi có vết nứt trên đó. Đĩa đủ độc đáo để đảm bảo mua hàng (hoặc quay miễn phí trên Game Pass), nhưng chúng tôi tự hỏi nó sẽ như thế nào nếu được chăm sóc nhiều hơn trong trò chơi. Vượt qua các điều khiển, đánh giấy nhám nhiều chướng ngại vật để khám phá và cách tiếp cận tốt hơn với các bộ sưu tập của nó sẽ làm nên điều kỳ diệu.

Nhưng hết lần này đến lần khác, Dordogne sẽ đưa chúng tôi đến một nơi nào đó đẹp đẽ, và tất cả sẽ được tha thứ. Đôi khi bạn có thể sống với những vết nứt trên đĩa.

Dấu thời gian:

Thêm từ Xbox Hub