DF Weekly: thỏa thuận AMD Starfield có ngăn cản việc nâng cấp DLSS và XeSS của đối thủ không?

DF Weekly: thỏa thuận AMD Starfield có ngăn cản việc nâng cấp DLSS và XeSS của đối thủ không?

Nút nguồn: 2746528

DF Direct Weekly tuần này bắt đầu bằng cuộc thảo luận sâu rộng xung quanh mối quan hệ hợp tác độc quyền của AMD với Bethesda Game Studios cho Starfield. Nhìn bề ngoài, đó là kiểu sắp xếp không khác gì những kiểu sắp xếp khác của đối thủ cạnh tranh. Trong trường hợp này, AMD là đối tác công nghệ độc quyền của BGS và tính năng nâng cấp FSR2 đang được tích hợp vào Starfield trong cả phiên bản PC và console. Tuy nhiên, có những lo ngại rằng sự tích hợp này có thể đi kèm với một nhược điểm: các giải pháp nâng cấp chất lượng vượt trội của Nvidia và Intel – DLSS và XeSS – có thể bị chặn xuất hiện trong trò chơi như một phần của thỏa thuận.

Đó là một khả năng không thoải mái. AMD có trả tiền để đảm bảo rằng chủ sở hữu GPU Nvidia và Intel không thể sử dụng các công nghệ đối thủ có thể trông đẹp hơn các tính năng của Radeon không? Thay vì phát triển các công nghệ cạnh tranh hơn của riêng họ, gợi ý là AMD đang sử dụng quan hệ đối tác độc quyền để đảm bảo rằng tất cả chủ sở hữu GPU chỉ có được chất lượng hình ảnh tốt như chất lượng do card đồ họa AMD cung cấp. Điều quan trọng là bản thân AMD không phủ nhận rằng họ đang ngăn cản Bethesda tích hợp các công ty nâng cấp cạnh tranh vào Starfield.

Hãy đặt tất cả những điều này vào bối cảnh. Nó bắt đầu với một bài viết được đăng vào ngày 20 tháng XNUMX bởi WCCFTech, chỉ ra rằng rất nhiều tựa game do AMD tài trợ đang được phát hành với tính năng nâng cấp FSR2, trong khi các lựa chọn thay thế DLSS và XeSS lại không có. Ví dụ: trong trường hợp các trò chơi như Dead Island 2, The Callisto Protocol và Star Wars Jedi: Survivor, việc chúng dựa trên Unreal Engine 4 có nghĩa là các plug-in DLSS và XeSS luôn sẵn có như một phần của nền tảng cơ bản. tech, nhưng vì lý do nào đó, những plug-in đó không được sử dụng.

Chào mừng bạn đến với ấn bản thứ 118 của DF Direct Weekly, do Rich Leadbetter, John Linneman và Tom Morgan tổ chức – tất cả đều được nâng cấp từ 1080p lên bất kỳ màn hình nào bạn có.Xem trên YouTube
  • 00:00:00 Giới thiệu
  • 00:01:04 Tin tức 01: Starfield bỏ qua DLSS, XeSS?
  • 00:22:28 Tin 02: Cuộc đấu tranh giữa FTC và Microsoft vẫn tiếp tục
  • 00:46:02 Tin tức 03: Red Dead Redemption remaster sắp ra mắt?
  • 00:52:08 Tin tức 04: Assassin's Creed Unity được tăng hiệu suất đáng kể trên GPU Intel Arc
  • 00:57:42 Bản tin 05: Khai quật được đoạn phim Thế giới không gian mới 2000!
  • 01:08:55 Người hỗ trợ Q1: Nếu tôi chạy trò chơi 60 khung hình/giây trên CRT 85Hz, liệu có bị rung không?
  • 01:10:19 Người ủng hộ Q2: Với tin đồn Switch thế hệ tiếp theo có sức mạnh ngang với PS4, nó sẽ có thông số kỹ thuật gì?
  • 01:15:19 Người hỗ trợ Q3: Có điều gì đặc biệt về khả năng thay đổi tốc độ làm mới của Steam Deck hay Switch mới cũng có thể cung cấp tính năng này?
  • 01:18:31 Người hỗ trợ Q4: Hệ thống lấy mẫu theo thời gian có thể tích hợp các khung hình chính có độ phân giải cao để cải thiện chất lượng hình ảnh không?
  • 01:21:09 Người ủng hộ Q5: Liệu có chỗ trống trên thị trường game cho một chiếc PS1000 Pro cao cấp trị giá 5 USD không?
  • 01:26:22 Người ủng hộ Q6: Bạn muốn thấy giám đốc điều hành trò chơi nào đánh bại nó trong một trận đấu trong lồng?

Ngoài UE4, công nghệ FSR2 của AMD sử dụng các đầu vào cơ bản giống như cả DLSS và XeSS, giúp việc tích hợp trở nên đơn giản hơn rất nhiều. Đó là lý do tại sao chúng tôi thấy nhiều loại mod FSR2 dành cho các trò chơi chỉ dành cho DLSS và ngược lại. Chúng tôi thậm chí còn thấy thế hệ khung hình DLSS 3 được sửa đổi trong Star Wars Jedi: Survivor - một trò chơi thực sự được hưởng lợi từ điều này do những hạn chế lớn về CPU của nó. Với tất cả những điều này, các tựa game mới chỉ hỗ trợ một công cụ nâng cấp (cho dù đó là FSR2 hay DLSS) sẽ bị nghi ngờ ở một mức độ nào đó nếu có liên quan đến yếu tố tài trợ. Tại sao chỉ có một công nghệ được ưa chuộng? Tại sao không cung cấp trải nghiệm chất lượng tốt nhất cho tất cả chủ sở hữu PC?

Đáp lại các câu hỏi của WCCFTech, AMD tái khẳng định cam kết của mình đối với các giải pháp nguồn mở hoạt động trên tất cả các GPU – nhưng đồng thời, không phủ nhận rằng một số tài trợ nhất định bao gồm các điều kiện chặn các tính năng thay thế của Nvidia và Intel. Đồng thời, Nvidia khẳng định hãng “không và sẽ không chặn, hạn chế, ngăn cản hay cản trở các nhà phát triển triển khai các công nghệ của đối thủ cạnh tranh dưới bất kỳ hình thức nào”. Như đã nói, đây là một chính sách dễ dàng hơn để Nvidia áp dụng nhờ sự thống trị thị trường nói chung, cùng với sự đồng thuận chung rằng DLSS là giải pháp tốt hơn về mặt chất lượng.

Mặc dù vậy, không có 'súng hút thuốc' thực sự nào ràng buộc việc tài trợ của AMD để loại trừ các tính năng của đối thủ cạnh tranh – chỉ là rất nhiều sự trùng hợp. Dựa trên các câu hỏi của chúng tôi trong tuần qua, tình hình chắc chắn có nhiều sắc thái hơn những gì bài báo WCCFTech ban đầu có thể gợi ý. Chúng tôi hiểu rằng một trong những trò chơi trong danh sách WCCFTech không hỗ trợ DLSS vì nhà phát triển có chính sách chỉ tích hợp các tính năng có khả năng hiển thị trên mã nguồn, điều này sẽ loại trừ DLSS. Mặt khác, sau khi quay DF Direct Weekly tuần này, chúng tôi đã được một lập trình viên làm việc cho một tựa game do AMD tài trợ tiếp cận chúng tôi, nơi công việc tích hợp DLSS của chính anh ấy chưa bao giờ được đưa vào trò chơi vận chuyển.

Đây là video thông báo của AMD, với sự xuất hiện của Todd Howard.

Thêm vào sự nhầm lẫn là có những trò chơi do AMD tài trợ trong đó DLSS và/hoặc XeSS do xuất hiện, thoạt nhìn thì điều này đã dẫn đến giả thuyết khóa máy. Tuy nhiên, điều quan trọng cần nhấn mạnh là không có hợp đồng tài trợ nào “phù hợp cho tất cả”. Đôi khi nó giống một sự sắp xếp tiếp thị hơn là sự tích hợp công nghệ. Đôi khi DLSS/XeSS có thể đã được tích hợp và nhà phát triển có thể phản đối ý tưởng loại bỏ nó. Dù vậy, rõ ràng vẫn có những câu hỏi cần được AMD và Bethesda trả lời về thỏa thuận Starfield. Tôi đã liên hệ với cả hai công ty vào tuần trước và cho đến nay vẫn chưa nhận được phản hồi. Tuy nhiên, Stephen Burke từ Gamers Nexus đã đặt câu hỏi cho AMD và đã nhận được phản hồi:

Game thủ Nexus: Hợp đồng giữa AMD và Bethesda có ngôn ngữ nào cố tình ngăn chặn hoặc có thể được hiểu là ngăn chặn hoặc hạn chế khả năng của Bethesda trong việc tích hợp các công nghệ nâng cấp thay thế trong Starfield không?

AMD: Chúng tôi không có bình luận tại thời điểm này.

Mặc dù vẫn không phải là 'khẩu súng hút thuốc', AMD đang từ chối trả lời một câu hỏi rõ ràng và rõ ràng và như Steve Burke đã chỉ ra, một trong hai điều bây giờ có thể xảy ra. Trong trường hợp tốt nhất, Starfield cung cấp tất cả các tính năng nâng cấp và AMD có thể tuyên bố rằng toàn bộ cuộc tranh cãi chỉ là một chiếc bánh mì kẹp thịt, một cơn bão trong tách trà – một tác phẩm kinh điển khác 'jebait' kịch bản. Ngoài ra, việc không phủ nhận có thể là xác nhận gần nhất rằng chúng ta sẽ nhận thấy rằng sự liên kết của AMD với các tựa game quan trọng đang làm giảm chất lượng trải nghiệm đối với bất kỳ người dùng RTX hoặc Arc nào đang tìm kiếm giải pháp nâng cấp tốt nhất cho phần cứng của họ – điều gì đó đó chắc chắn là trường hợp của những tựa game như Resident Evil 4, Star Wars Jedi: Survivor, The Callisto Protocol và Dead Island 2.

Có lẽ do thiếu thông tin từ AMD và Bethesda, một loạt lập luận và lời giải thích khả dĩ cho việc loại bỏ các công cụ nâng cấp cạnh tranh đã xuất hiện kể từ khi quan hệ đối tác Starfield được công bố. Thứ nhất, AMD là sự lựa chọn hiển nhiên vì FSR2 là giải pháp nâng cấp duy nhất hoạt động trên cả bảng điều khiển và tất cả phần cứng PC – điều này hoàn toàn đúng nhưng không làm giảm các tùy chọn có sẵn cho người dùng PC. Thứ hai, có ý kiến ​​​​cho rằng việc thêm các tính năng bổ sung đó sẽ khiến studio phải trả một khoản chi phí phát triển. Lập luận này hơi kỳ lạ vì chúng tôi được biết rằng chính AMD đang hợp tác với Bethesda để tích hợp FSR2, nhưng cả Nvidia và Intel cũng có các kỹ sư sẵn sàng làm việc trực tiếp với các nhà sản xuất trò chơi, đặc biệt là những nhà sản xuất trò chơi có khả năng sẽ là phiên bản lớn nhất trong năm. .

Việc thiếu sót DLSS của Resident Evil 4 Remake đã được mod người dùng khắc phục ở một mức độ nhất định. Đây chưa phải là bài viết hoàn chỉnh nhưng rõ ràng đây là một giải pháp nâng cấp vượt trội cho việc triển khai FSR2 của Capcom.Xem trên YouTube

Điều đặc biệt khó hiểu trong toàn bộ kịch bản là làn sóng phản hồi tiêu cực lớn hướng tới AMD sau thông báo này không khiến người dùng PC có suy nghĩ tích cực về thương hiệu Radeon hoặc mối liên hệ của nó với các trò chơi quan trọng. Khi các mod DLSS xuất hiện cho những thứ như Resident Evil 4 cho thấy những cải tiến rõ ràng về chất lượng hình ảnh so với việc triển khai FSR2 chính thức được cung cấp cùng với trò chơi, điều đó phản ánh không tốt về AMD và nhà phát triển/nhà xuất bản có liên quan đến thỏa thuận này.

Đó là một kịch bản thua-thua và cuối cùng là một chính sách tự đánh bại. Con đường phía trước rất rõ ràng: AMD phải sản xuất những sản phẩm tốt hơn, có tính cạnh tranh hơn thay vì đưa các điều khoản vào hợp đồng tài trợ ngăn cản công nghệ đối thủ, giả sử đó là những gì đang xảy ra ở đây. Và nói rõ hơn, ý tưởng rằng các hợp đồng tài trợ không nên loại bỏ các tính năng thay thế, đã được thiết lập cần phải được áp dụng đồng đều cho tất cả các nhà sản xuất - một điều không cần phải nói.

Con đường phía trước trong tình hình Starfield là gì? Tại thời điểm này, việc AMD và Bethesda tiếp tục giữ im lặng sẽ có hại cho danh tiếng của mình. Hãy ghi nhớ sự xem xét kỹ lưỡng xung quanh Starfield nói chung và thỏa thuận này nói riêng, có lẽ tốt nhất là nên làm rõ bản chất của mối quan hệ đối tác - và nếu có lý do chính đáng để không tích hợp các công nghệ nâng cấp cạnh tranh, hãy lắng nghe chúng. Và nói chung, bất kỳ thỏa thuận tài trợ nào nảy sinh tranh cãi sẽ phải được tiết lộ ở mức độ lớn hơn, cho dù đó là với AMD, Nvidia hay Intel.

Nền tảng PC khác biệt với bảng điều khiển theo nhiều cách tích cực – nhưng đối với tôi, ý tưởng là đó là cách tốt nhất để chơi trò chơi với mức độ lựa chọn cao nhất của người dùng. Lựa chọn đó bao gồm việc mua các tính năng và công nghệ giúp nâng cao trải nghiệm chơi game trên PC ngoài bảng điều khiển. Sự đầu tư của Nvidia vào việc nâng cấp AI và dò tia là điều hiển nhiên trên nhiều tựa game, nhưng những tính năng này sẽ không bao giờ ảnh hưởng đến các lựa chọn thay thế hoàn toàn hợp lệ nếu chúng có ở đó. Hãy hy vọng có sự rõ ràng hơn và một giải pháp dễ chịu hơn cho tình huống rắc rối này - và những bài học sẽ được rút ra trong tương lai.


Để xem nội dung này, vui lòng bật cookie nhắm mục tiêu.

Dấu thời gian:

Thêm từ Eurogamer