Dean Hall và đội Icarus đã chơi 'rất nhiều' Valheim Icarus

Nút nguồn: 794420

Gần đây tôi mới được chơi Icarus một giờ, trò chơi sinh tồn sắp ra mắt của nhà phát triển RocketWerkz của New Zealand. Chỉ cho tôi những sợi dây trong lần đầu tiên tôi đặt chân lên hành tinh xa lạ là Dean Hall, người sáng lập studio (và trước đây là Bohemia Interactive và DayZ).

Trong phiên họp của chúng tôi, Hall đã hướng dẫn tôi qua các giai đoạn đầu của quá trình sinh tồn trên hành tinh Icarus, bao gồm việc thu thập tài nguyên, mở khóa công thức nấu ăn, chế tạo công cụ và tất nhiên, chặt cây. Khi tôi chặt cái cây đầu tiên của mình, Hall bảo tôi “hãy đảm bảo rằng nó không rơi vào bất kỳ ai”.

Khi chúng ta nghĩ đến những cái cây đổ nguy hiểm ngày nay, tâm trí chúng ta tự nhiên chuyển sang Valheim, vì vậy tôi đã hỏi Hall rằng liệu anh ấy và nhóm của mình tại RocketWerkz có chơi trò chơi sinh tồn nổi tiếng của người Viking hay không.

"U ha rất nhiều của Valheim,” Hall nói. "MỘT rất nhiều của nó. Chắc chắn là chúng tôi rất hài lòng với những gì nó được đưa vào từ điển sinh tồn.” 

Trên thực tế, Valheim đã xuất hiện một vài lần trong phiên — điều này hợp lý vì cả hai trò chơi đều diễn ra trong một thế giới mở rộng lớn, nơi bạn săn hươu, xây dựng căn cứ, thực hiện các chuyến thám hiểm nguy hiểm vào vùng hoang dã và phải lo lắng về việc cây đổ. Bạn.

“Tôi thực sự cảm thấy giống như câu chuyện về người chơi mà chúng tôi đang cố gắng tạo ra với Icarus, về việc bạn thực sự tiến vào và sống sót, bạn thực sự hiểu được, với Valheim, tầm quan trọng của cảm thấy là tất cả mọi thứ,” Hall nói.

Đồng thời, Hall đưa ra quan điểm rằng bản đồ của Icarus được làm thủ công với các yếu tố thủ tục, trái ngược với bản đồ đầy đủ thủ tục của Valheim. “Chúng tôi thực sự chỉ muốn bạn có cảm giác khám phá thực sự và mọi nơi đều khác biệt,” anh nói.

“Một trong những thách thức với việc tạo quy trình là khi bạn đã truy cập một [loại] quần xã, thì bạn đã truy cập tất cả chúng. Và đó là lý do tại sao bằng cách viết tay bản đồ, chúng tôi thực sự muốn tạo cảm giác như bạn đang thực sự khám phá.”

Chúng tôi cũng thảo luận về một trò chơi sinh tồn khác, Ark: Survival Evolved, trò chơi mà Hall cho biết anh ấy rất thích chơi một mình. Hall cho biết việc biến Icarus thành một trò chơi co-op mà bạn vẫn có thể chơi một mình là điều cực kỳ quan trọng đối với RocketWerkz. “Vì vậy, một trong những trụ cột của chúng tôi là chơi một mình rất vui. Đó là một trong những trụ cột đầu tiên chúng tôi có và đó là cách tôi thường chơi Ark.”

Hall cũng hy vọng câu chuyện về Icarus có liên quan đến quá trình địa khai hóa thất bại liên quan đến đoạn giới thiệu truyền thuyết live-action, cũng sẽ thu hút người chơi.

“Tôi chỉ thích khía cạnh thiền thực sự, giống như Ark, Valheim hay Icarus, đi và chỉ xây một căn nhà gỗ và sống sót, đi ra ngoài và săn một con nai, nhưng sau đó có thể thực sự khám phá một câu chuyện trong một thế giới mà bạn không biết.” tôi không biết nhiều về nó,” anh nói. “[Câu chuyện] kiểu như đưa bạn đến một nơi quen thuộc nhưng thực ra lại nhẹ nhàng kéo bạn vào cả một thế giới khác. Và đó chính là điều tôi thực sự tìm kiếm ở một trò chơi sinh tồn và những gì chúng tôi đang làm ở đây.”

Nguồn: https://www.pcgamer.com/dean-hall-and-the-icarus-team-have-been-playing-a-lot-of-valheim

Dấu thời gian:

Thêm từ PC Gamer