Làm thế nào Project Demigod đưa Sim siêu anh hùng VR được phát hành đầy đủ

Làm thế nào Project Demigod đưa Sim siêu anh hùng VR được phát hành đầy đủ

Nút nguồn: 3093142

Project Demigod sẽ được phát hành đầy đủ ngay hôm nay trên Quest và PC VR, đồng thời chúng tôi đã nói chuyện với Omnifarious Studios để tìm hiểu thêm. Đọc tiếp cho cuộc phỏng vấn đầy đủ của chúng tôi.

Đó là một hành trình dài đối với Dự án Demigod. Ra mắt lần đầu vào tháng 2021 năm XNUMX, sim siêu anh hùng VR đã có những bước phát triển ổn định, đạt doanh số 100k tháng 12 năm ngoái Phòng thí nghiệm ứng dụng nhiệm vụ và Steam Early Access. Đây chủ yếu là sự phát triển solo của Cory Robertson, người nói với UploadVR rằng ban đầu anh đã hình dung ra chiếc sim siêu anh hùng hộp cát trong thời gian học tại Đại học Columbia.

[Nhúng nội dung]

“Dự án Demigod bắt đầu khi tôi vẫn còn ở Columbia, vào năm 2017 hoặc 2018. Ngay khi tôi thấy rằng VR cuối cùng đã trở thành một thứ, thứ mà tất cả chúng ta đã chờ đợi từ khi còn nhỏ, tôi đã toàn tâm toàn ý nhảy vào đó. ,” anh ấy nói với tôi qua một cuộc gọi điện video.

Kể từ khi bắt đầu dự án, Roberston's chủ yếu xử lý việc này một mình với Fast Travel Games tiếp quản nhiệm vụ xuất bản vào tháng 2023 năm XNUMX, đồng thời thuê hai nghệ sĩ toàn thời gian vào tháng XNUMX năm ngoái. Là nhà phát triển solo trong một lĩnh vực mới nổi nơi các quy ước VR vẫn đang được thiết lập, anh gọi đây là một “thách thức lớn”.

Phải chịu nhiều vất vả, học vừa đủ khoảng 100 môn mới đủ giỏi để thực hiện được. VR đưa ra những thách thức riêng vì đây là lĩnh vực phát triển nhanh chóng. Phần mềm, plugin và công cụ trò chơi liên tục được cập nhật, không phải lúc nào cũng tốt hơn. Có rất nhiều trở ngại không lường trước được mà tôi đã vượt qua trong vài năm qua nhưng điều đó thật tốt vì tôi thực sự thích học những điều mới. Mỗi khi tôi học được điều gì đó mới, tôi lại thêm nó vào trò chơi và Project Demigod tốt hơn rất nhiều.

Robertson giải thích rằng Dự án Demigod ra đời là sự kết hợp của hai điều - tình yêu của anh ấy đối với các siêu anh hùng, cùng với sự thất vọng về điều mà anh ấy cho là sự thiếu tự do của người chơi trong trận chiến trong trò chơi điện tử.

“Có một quang phổ nơi bạn có Lưỡi và phù thủy Cuối cùng, trong khi hoạt hình chiến đấu của World of Warcraft luôn giống nhau, bất kể bạn làm gì,” Robertson tiếp tục, giải thích rằng anh ấy muốn có nhiều phản ứng cách điệu hơn khi kẻ thù bị tấn công. Sau đó, điều này tiến triển thông qua việc sử dụng sức mạnh theo nhiều cách khác nhau, chẳng hạn như khiến kẻ thù nổ tung bằng cách ném quả cầu lửa vào chân chúng.

Là một người chưa bắt tay vào thực hiện, tôi đã thắc mắc Dự án Demigod đã thay đổi như thế nào kể từ lần ra mắt đầu tiên. “Ngày và đêm,” Robertson trả lời, người giải thích rằng nó liên tục thay đổi trong suốt quá trình truy cập sớm. “Tôi đã phát hành nó trên Steam dưới dạng bản phát hành sớm chủ yếu để xem mọi người nghĩ gì, có thể có 3 hoặc 4 sức mạnh và những kẻ thù rất đơn giản,” anh giải thích thêm.

Ở trạng thái hiện tại, Project Demigod hoàn toàn là một trải nghiệm sandbox. Robertson so sánh nó với Blade & Sorcery, chỉ tập trung vào sức mạnh siêu anh hùng nặng nề và “sự chú trọng lớn hơn nhiều vào một thế giới rộng lớn hơn”. Trước đây, anh ấy đã đề cập đến việc xem xét một chiến dịch solo có cốt truyện và diễn biến trên Câu hỏi thường gặp về truy cập sớm Steam; Tôi hỏi liệu điều đó có còn được xem xét không.

"Nó là. Chúng tôi đang ở một điểm kỳ lạ khi có rất nhiều tính năng tiềm năng của trò chơi mà chúng tôi có thể thấy trong tương lai. Vấn đề chỉ là thời gian, công sức và hướng đi mà chúng ta sẽ đi. Vì vậy, mọi chuyện vẫn chưa rõ ràng. Chúng tôi có một số kế hoạch và thiết kế nhưng hiện tại, nó chỉ đơn thuần là một hộp cát.”

Vậy điều gì ở bản cập nhật ngày hôm nay đã khiến Robertson coi đây là bản phát hành đầy đủ?

“Cuối cùng chúng tôi đã đi đến điểm mà chúng tôi muốn có một phiên bản 1.0 đã được thiết lập, đây là đường cơ sở của trò chơi… chúng tôi cảm thấy như mình đang ở một vị trí thực sự tốt với các lựa chọn về sức mạnh, kẻ thù và khả năng tối ưu hóa,” anh giải thích, mặc dù vẫn còn có những lựa chọn khác. một chặng đường dài để đi. “Tôi có khoảng một nghìn ý tưởng vẫn muốn thực hiện.”

Trong khi Phiên bản 1.0 thiết lập đường cơ sở của trò chơi thì Fast Travel Games trước đây đề cập lộ trình sau khi ra mắt, vì vậy tôi đã hỏi những bản cập nhật trong tương lai có thể mang lại những gì. Kẻ thù có kích thước khổng lồ là một phần của việc này.

“Tôi muốn khám phá những kiểu chiến đấu mới và khác biệt. Ai lại không thích cuộc chiến kiểu Superman và Godzilla cơ chứ?” anh ấy nói với tôi. Robertson cũng vạch ra kế hoạch chuyển đổi giữa ngày và đêm ở một số cấp độ, cùng với các tùy chỉnh sức mạnh để chuyển đổi màu sắc khả năng.

Các kế hoạch tương lai này có liên quan đến nền tảng VR bổ sung không? Robertson không xác nhận bất cứ điều gì nhưng anh ấy giải thích PSVR 2 “chắc chắn sẽ là mục tiêu của chúng tôi… đó là một chiếc tai nghe tuyệt vời và đó chắc chắn là thị trường mà tôi nghĩ sẽ thích trò chơi của chúng tôi”.

Tôi cũng được biết Pico là một khả năng.

Project Demigod hôm nay xuất hiện trên nền tảng Meta Quest và Steam với giá 19.99 USD.

Dấu thời gian:

Thêm từ UploadVR