CoderZ bổ nhiệm Tony Oran làm Giám đốc điều hành

CoderZ bổ nhiệm Tony Oran làm Giám đốc điều hành

Nút nguồn: 2575261

DERRY, NH – CoderZ, nền tảng STEM và robot dựa trên đám mây, được trò chơi hóa, từng đoạt giải thưởng, đã thông báo rằng Tony Oran sẽ gia nhập công ty với tư cách là Giám đốc điều hành tại Hoa Kỳ.

Oran có nhiều kinh nghiệm trong lĩnh vực bán hàng, tiếp thị cũng như lãnh đạo và phát triển kinh doanh. Anh đến với CoderZ từ Festo Didactic, nhà cung cấp giải pháp và thiết bị giáo dục kỹ thuật, nơi anh nắm giữ một số vị trí điều hành, gần đây nhất là phó chủ tịch bán hàng cho bộ phận Bắc Mỹ của công ty. Trước đó, Oran còn là giám đốc phát triển kinh doanh chiến lược và quan hệ đối tác.

Trước đây, Oran giữ nhiều vai trò quản lý tại Festo Group, công ty mẹ của Festo Didactic, nhà cung cấp công nghệ, thiết bị và giải pháp tự động hóa trên toàn thế giới cho giáo dục công nghiệp và kỹ thuật. Trước Festo, ông từng là lãnh đạo hoạt động cho nhiều công ty khác nhau.

Trong thời gian làm việc tại Festo Group, Oran trở thành thành viên hội đồng quản trị của Nocti Business Solutions, một công ty quốc tế cung cấp dịch vụ kiểm tra năng lực nghề nghiệp. Năm 2022, ông tham gia hội đồng quản trị của Liên minh các Trung tâm Công nghệ Tiên tiến Quốc gia, một mạng lưới các nguồn lực giáo dục đại học kết nối ngành công nghiệp, giáo dục và chính phủ.

Yoram Doitch, Chủ tịch hội đồng quản trị của RoboGroup, công ty mẹ của CoderZ, cho biết: “Kinh nghiệm kinh doanh nhiều năm của Tony đã mang lại cho anh ấy kiến ​​thức chuyên môn sâu sắc về giáo dục kỹ thuật”. “Chúng tôi vô cùng vui mừng khi có một người có bề dày kinh nghiệm lãnh đạo CoderZ và chúng tôi mong muốn được hỗ trợ anh ấy khi anh ấy đưa công ty vượt qua giai đoạn phát triển tiếp theo.”

Oran nói: “Tôi rất vinh dự được trở thành Giám đốc điều hành mới của CoderZ. “Công ty đang cách mạng hóa bối cảnh khoa học máy tính và STEM K-12, đồng thời các dịch vụ của công ty đang khơi dậy niềm đam mê của học sinh đối với STEM thông qua robot, mã hóa và khoa học máy tính, đồng thời bồi dưỡng các kỹ năng nghề nghiệp và đại học sẵn sàng cho tương lai. Tôi cam kết dựa trên tất cả những hiểu biết sâu sắc mà tôi đã thu được từ hơn hai thập kỷ trong lĩnh vực giáo dục công nghiệp và kỹ thuật để phát triển dựa trên công việc xuất sắc đã được thực hiện, đồng thời hỗ trợ và cộng tác với các nhà giáo dục đồng thời giúp học sinh hiểu sâu hơn về robot và mã hóa .”

CoderZ là một giải pháp STEM được xây dựng nhằm tạo ra tác động giáo dục. Nhóm tại CoderZ tin rằng giáo dục STEM và Khoa học Máy tính là cần thiết cho tương lai và cần được cung cấp phổ biến cho tất cả trẻ em. CoderZ là một nền tảng mã hóa được trò chơi hóa giúp mọi người dễ dàng học (và dạy) bằng cách sử dụng robot để biến chủ đề này thành hiện thực!

Giải đấu CoderZ là một giải đấu robot trực tuyến mang tính đột phá mang tính quốc tế. Giải đấu thu hút sinh viên thông qua trò chơi và cuộc thi về STEM, mã hóa và hiểu biết về công nghệ. CoderZ League dựa trên nền tảng đám mây và sử dụng mô phỏng Robot 3D ảo để thực hiện các nhiệm vụ và nhiệm vụ phức tạp. Trải nghiệm ảo truyền cảm hứng cho học sinh hợp tác và phát triển các kỹ năng sống khi các em vui chơi.

Giới thiệu CoderZ

CoderZ cung cấp trải nghiệm học tập dựa trên trò chơi và trò chơi thú vị và công bằng để hỗ trợ phát triển kỹ năng tính toán và robot ở học sinh tiểu học và trung học. Dựa trên nền tảng STEM và mã hóa, CoderZ đào tạo học sinh từ lớp 12 đến lớp XNUMX về tư duy tính toán và khả năng kỹ thuật. Đối mặt với việc giải quyết vấn đề trong thế giới thực, học sinh phải thích nghi để tiến bộ, củng cố huấn luyện viên bên trong và phát triển các kỹ năng cần thiết ngoài lớp học. Để biết thêm thông tin hoặc yêu cầu bản demo, vui lòng truy cập CoderZ.

Nhân viên của eSchool Media bao gồm công nghệ giáo dục trong tất cả các khía cạnh của nó - từ luật pháp và kiện tụng, đến các phương pháp hay nhất, đến các bài học kinh nghiệm và các sản phẩm mới. Được xuất bản lần đầu tiên vào tháng 1998 năm 20 dưới dạng báo in và báo kỹ thuật số hàng tháng, eSchool Media cung cấp tin tức và thông tin cần thiết để giúp các nhà ra quyết định K-XNUMX sử dụng thành công công nghệ và đổi mới để chuyển đổi các trường học và cao đẳng và đạt được các mục tiêu giáo dục của họ.

eSchool News Nhân viên
Bài viết mới nhất của eSchool News Staff (xem tất cả)

Dấu thời gian:

Thêm từ Tin tức trường học điện tử