Code S Season 3 - RO4: Trap vs Cure Preview

Nút nguồn: 1109722

bởi Sáp

Thời gian trận đấu: Thứ Năm, ngày 30 tháng 9 30:00 sáng theo giờ GMT (GMT + 00: XNUMX)

Trận bán kết thứ hai của chúng ta có sự góp mặt của hai cầu thủ từng bị kỳ thị là yếu đuối về mặt tinh thần trong phần lớn sự nghiệp của họ. Trap và Cure từng được biết đến là 'những người tập luyện tốt' của Jin Air, những người không thể hoàn thành công việc trong những cuộc thi 1v1 nghiêm túc, nhưng họ đã vươn lên dẫn đầu trong làng StarCraft II trong hai năm qua. Tuy nhiên, mặc dù đạt được thành công trong nhiều cuộc thi khác nhau—thậm chí giành được nhiều chức vô địch trong trường hợp Bẫy—họ vẫn không nhận được sự tôn trọng như những ứng cử viên vô địch 'thực sự' trong Code S. Với bốn người về đích ở vị trí á quân, giữa họ, vẫn có cảm giác như có vấn đề khi nào đó, chứ không phải nếu, có điều gì đó không ổn khủng khiếp xảy ra với cặp đôi này. Trận đấu này có cơ hội thách thức danh hiệu Code S một lần nữa và có khả năng rửa sạch gánh nặng đó mãi mãi.

Tính hai mặt của trực tuyến-Chữa và offline-Cure là một trong nhiều trò đùa vui nhộn của cộng đồng TL.net, nhưng trong vài tháng qua, mối quan hệ đó đã có một bước chuyển biến rất lành mạnh. Online-Cure, từng là vị vua không thể tranh cãi của ESL Weeklylies và là người chơi được xếp hạng hàng đầu trên Aligulac.com, đã bị đánh bật khỏi vị trí kỹ thuật số của mình sau khi phát triển một điểm yếu chết người đối với người chơi Protoss. Đối với offline-Cure, anh ta đột nhiên trông giống như người thừa kế của TY, sử dụng hàng loạt proxy và all-in bẩn thỉu để chấm dứt chuỗi 5 giải đấu Code S mà không tham dự vòng playoff.

Trong mười bốn trò chơi mùa này (Mã A + Mã S), Cure đã xây dựng một công trình 'không chuẩn' trong mười một trong số đó (dù sao thì theo đánh giá của tôi), bảy trong số đó liên quan đến các tòa nhà được ủy quyền/ẩn. Rõ ràng, động lực cho sự thay đổi này là do việc anh ấy bị loại ở Code A đáng xấu hổ trước RagnaroK ở mùa giải trước. Theo các cuộc phỏng vấn của Cure, có vẻ như việc thua RagnaroK 0-3 trong các trận đấu vĩ mô tiêu chuẩn là nguyên nhân gây ra sự hiển linh này. Cho dù anh ấy có kỹ năng và tự tin đến mức nào khi chơi tiêu chuẩn, anh ấy nhận ra rằng mình cần nhiều lợi thế hơn nữa để thành công ở cấp độ Code S. Và do đó, bắt đầu từ mùa 3, anh ấy đã tìm ra cách để có được lợi thế 'không công bằng' trước hầu hết mọi đối thủ, bất kể mạnh hay yếu.

Như người ta có thể mong đợi với bản chất của Code S, Cure đã nghiêng về cách tiếp cận chiến lược/sến súa này thậm chí còn nặng nề hơn trong trận tứ kết trước đó của anh ấy với PartinG. Một số dạng chiến lược proxy đã được tìm ra trong từng trò chơi của anh ấy (mặc dù một trò chơi giống như proxy 1-Barracks giả). Nó không chỉ gợi nhớ đến TY mà còn có cảm giác như Cure hoàn toàn chấp nhận câu thần chú cổ điển của Terran là “Cứ chơi như Maru (năm 2018)”.

Dù bạn nghĩ gì về các vấn đề tâm lý của Cure trong các giải đấu trực tiếp—có thể bạn nghĩ chúng luôn bị thổi phồng quá mức, hoặc có thể bạn nghĩ chúng vẫn là một lỗ hổng chết người—rõ ràng là anh ấy đã trở thành một người chơi Code S nguy hiểm và khó đoán hơn nhiều. Đó là một sự thay đổi đã cho phép anh ấy trở lại vòng loại trực tiếp và tiến xa đến bán kết — nhưng liệu điều đó có chống lại được một người chơi cứng cỏi như Trap không?

Không bao giờ là thời điểm tồi để lọt vào vòng chung kết Code S, nhưng điều đó có vẻ cấp thiết hơn bao giờ hết đối với Trap để thực hiện nó ngay bây giờ. Trong ba lần tham dự trận chung kết gần đây nhất, anh ấy đã vào trận với tư cách là kẻ yếu thế trước Rogue và Dark (x2) và cuối cùng đã bị nghiền nát. Đối đầu với Zest, Trap sẽ được coi là ngang ngửa ở mức tệ nhất, và có lẽ thậm chí là kẻ được yêu thích nhất. Đây là giải đấu may mắn chỉ dành cho Terran và Protoss mà người hâm mộ của anh ấy đã cầu nguyện kể từ năm 2019. Có thể anh ấy sẽ không bao giờ có cơ hội tốt hơn để giành được danh hiệu Code S nữa.

Trở ngại lớn nhất để Trap giành được chức vô địch Code S chính là bản thân anh ta — ít nhất là nếu những bản xem trước của TL.net như bản xem trước này được tin tưởng. Tất nhiên, câu chuyện “Bẫy là một chiếc vòng cổ” là còn lâu mới được chấp nhận rộng rãi- người đàn ông đã giành được bảy chức vô địch lớn trong năm ngoái. Tuy nhiên, những thất bại nổi tiếng của anh ấy vẫn không thể bỏ qua: ba trận thua trong trận chung kết GSL, lội ngược dòng trước Maru ở bán kết và thảm hại ở vòng bảng IEM Katowice 2021.

Về mặt cá nhân, lý do chính khiến tôi lo lắng cho Trap là vì anh ấy có vẻ tin vào những câu chuyện xung quanh mình. Premier, Major, Tier 1, Tier 2—đây chỉ là các hạng mục giải đấu tùy ý được thực hiện bởi Liquipedia hoặc các diễn đàn cộng đồng Hàn Quốc và chúng có cơ sở khách quan hạn chế. Nhưng mỗi khi Trap đưa ra một cuộc phỏng vấn ngụ ý rằng anh ấy sẽ không hài lòng cho đến khi giành chiến thắng trong sự kiện “Cấp 1”, anh ấy đang củng cố lời nguyền của chính mình bằng cách tạo thêm áp lực cho bản thân để phá bỏ nó. Nó hoàn toàn trái ngược với một người chơi như Serral, người gần như không sử dụng đến khả năng tường thuật - phải mất chức vô địch BlizzCon thì Phenom Phần Lan mới tiết lộ rằng một khoảnh khắc thật đặc biệt.

Vì vậy, chúng ta kết thúc ở cùng một vị trí như chúng ta luôn làm với Trap. Anh ấy vẫn là người chơi Protoss giỏi nhất thế giới—Zest vẫn chưa giành được danh hiệu đó từ tay anh ấy. Việc anh ấy chơi như thế nào là tùy thuộc vào anh ấy.

Đối đầu và Dự đoán

Hãy bắt đầu bằng cách giải nén những con số thông thường. Xếp hạng của Aligulac.com cho thấy trận đấu này gần như hoàn toàn đồng đều, với Xếp hạng # 2 PvT người chơi Bẫy có một 50.74% cơ hội để giành chiến thắng chống lại # 4 trình phát TvP Chữa khỏi. Xét về thành tích đối đầu trong lịch sử, Cure có một chút dẫn đầu về 22W – 18L trong các trận đấu, trong khi các đồng đội cũ đang có tỷ số đồng đều ở mức 5W – 5L năm nay (Trap đã giành chiến thắng trong trận đấu quan trọng nhất của họ trong Giải GSL Super Tournament).

Không có gì đáng ngạc nhiên, các chỉ số thắng-thua thô ủng hộ Cure rất nhiều do anh ấy tham gia nhiều vào các giải đấu trực tuyến có tính cạnh tranh yếu hơn ở các vòng thấp hơn, mang lại cho anh ấy kỷ lục trận đấu TvP cực lớn 165W–52L (tỷ lệ thắng 76.04%) trong năm. Thành tích tập trung vào giải đấu lớn của Trap khiêm tốn hơn, đứng ở mức 48W–28L (tỷ lệ thắng 63.16%) trong cùng khoảng thời gian. Các số liệu phản ánh quan điểm của người hâm mộ ủng hộ Trap khá nhiều: TL.net Người dùng Liquibet đã chọn Bẫy để giành chiến thắng gần như bốn ăn một, trong khi các trang web cờ bạc đang cung cấp cho Bẫy khoảng 70% tỷ lệ cược ngụ ý để giành chiến thắng.

Tôi nghi ngờ rằng cả người chơi Liquibettors và những người đặt cược bằng tiền thật đều đã sợ Cure do những cuộc đấu tranh gần đây của anh ấy trong TvP. Như được đề cập trước trận đấu RO8 của anh ấy với PartinG, Sự thống trị của Cure đối với ESL Open Weeklies gần như đã bị chấm dứt hoàn toàn do Protoss.

Thật khó để diễn giải slide này. Một mặt, Zest phải chịu trách nhiệm về một phần không cân xứng trong các khoản lỗ TvP gần đây của Cure, điều này có thể có nghĩa rằng đó là một vấn đề cụ thể. máy nghe nhạc vấn đề chứ không phải là vấn đề chung của Protoss (Điều đáng chú ý là Zest và Cure cũng là đối tác thực hành). Mặt khác, Cure cũng đã loại bỏ các loạt trận đấu với những người chơi Protoss kém thành tích hơn như Creator, Has, Zoun và Astrea với tỷ lệ cao hơn bình thường.

Ngoài ra còn có vấn đề là liệu những kết quả cúp trực tuyến này có phù hợp với phiên bản Cure hiện tại, tập trung vào GSL này hay không. Rốt cuộc, khi anh ấy đang thống trị giải ESL Open và đe dọa sẽ vô địch cả ba khu vực trong một tuần, anh ấy vẫn bùng nổ ở Code S một cách đáng thất vọng. Ngược lại, sự sa sút gần đây của anh ấy ở ESL Open gần như trùng lặp với việc anh ấy trở lại vòng loại trực tiếp Code S. Vậy điều gì sẽ xảy ra nếu anh ấy thua Creator ở cúp trực tuyến #45784?—Anh ấy đã mang theo những ủy quyền cần thiết để đánh bại PartinG ở tứ kết GSL. Điều này càng củng cố sự tương đồng với TY trong cuộc thi năm 2020 của anh ấy: nhà vô địch Code S hai lần coi các giải đấu trực tuyến như những sự kiện bỏ đi trước khi đưa ra các chiến lược 'thực sự' của mình trong GSL.

Trap có nhiều thành tích khác nhau khi chống lại loại Terran thiên về chiến lược, đầu trò chơi này. Không giống như một người chơi như Thống kê, không phải lúc nào Trap cũng chơi theo phong cách phòng thủ với hy vọng chơi được một trận đấu vĩ mô. Khả năng phòng ngự đầu trận của anh ấy hơi thiếu nhất quán - đôi khi anh ấy sẽ để rơi bóng và thua ngay trước một quả mìn rơi (ngay cả khi anh ấy đã thực hiện một pha phản đòn về mặt lý thuyết). Thay vào đó, Trap dường như nguy hiểm nhất khi anh ta là người tấn công, sử dụng khả năng vi mô xuất sắc của mình để giành chiến thắng trong các cuộc giao tranh, hạ gục SCV và bắt đầu quả cầu tuyết giành chiến thắng trong trò chơi từ giai đoạn đầu của trò chơi.

Tuy nhiên, tôi vẫn nghĩ rằng tốt nhất là Trap nên áp dụng tư duy phòng thủ vững chắc ở đây. Chống lại Parting, Cure đã không thực sự giành chiến thắng vì những người đại diện của anh ta đã trúng số độc đắc trước một đối thủ bị lộ mặt—PartinG thực sự đã tìm ra kế hoạch của Cure và thực hiện một biện pháp phòng thủ hợp lý trong hầu hết thời gian. Hơn nữa, Cure đã thành công trong việc sớm làm cho trò chơi trở nên kỳ lạ trước một kẻ thù có đầu óc hung hãn tương tự và chơi trò chơi tốt hơn từ đó. Tôi nghĩ rằng Trap có khả năng chơi theo phong cách thận trọng hơn và giành chiến thắng dễ dàng bằng cách phát hiện và ngăn chặn hoàn toàn các trò chơi của Cure. Những nhận xét của Zest sau chiến thắng sít sao 4-3 của anh ấy trước Rogue hiện lên trong tâm trí — để diễn giải: Bạn có nguy cơ ném trò chơi bằng cách ép pho mát chống lại những người chơi giỏi nhất và bạn phải biết khi nào thì tốt hơn nên quay lại lối chơi tiêu chuẩn.

Mặc dù tôi đánh giá cao những nỗ lực của Cure trong việc hướng tới TY theo cách tiếp cận của anh ấy, nhưng cuối cùng tôi vẫn nghi ngờ khả năng tái tạo kết quả của TY của anh ấy. Cure có thể tham gia một (hoặc ba) trò chơi theo phong cách sáng tạo, nhưng tôi không nghĩ cuối cùng anh ấy có thể chiến thắng trong cuộc chiến về đơn đặt hàng xây dựng.

Dự đoán: Bẫy 4 - 3 lần chữa


Nguồn: https://tl.net/forum/starcraft-2/578715-code-s-season-3-ro4-trap-vs-cure-preview

Dấu thời gian:

Thêm từ Tin tức TLnet