Những gì chúng tôi đã chơi

Những gì chúng tôi đã chơi

Nút nguồn: 3092976

2nd Tháng 2 2024

Xin chào! Chào mừng bạn quay trở lại với tính năng thường xuyên của chúng tôi, nơi chúng tôi viết một chút về một số trò chơi mà chúng tôi đã chơi trong vài ngày qua. Tuần này: những lá bài sở hữu, sự giàu có vô hạn và những cuốn nhật ký.

Nếu bạn thích bắt kịp một số phiên bản cũ hơn của What We've Been Playing, đây là kho lưu trữ của chúng tôi.

Giống như một con rồng: Sự giàu có vô tận, PS5

Hãy tưởng tượng - đó là một đêm lạnh lẽo và lộng gió, gió rít qua cửa sổ luôn mở hé để lấy một lượng oxy cần thiết. Một cơn ớn lạnh kéo đến, nhưng bạn không quan tâm vì bạn đang cuộn tròn trong chăn khi đi dạo khắp Hawaii cùng Ichiban, Kiryu và bạn đồng hành.

Nếu nói rằng tôi rất hào hứng với Infinite Wealth sẽ là quá nhẹ, sau khi xem một phần của nó tại EGX năm ngoái, tôi cần thiết hơn. Đồng hồ tính giờ cho biết tôi đã chơi nó được 45 giờ, nhưng tôi thậm chí còn chưa đi được nửa câu chuyện và chỉ mới đi sâu vào một số nhiệm vụ phụ và trò chơi nhỏ được cung cấp. Trò chơi này có rất nhiều việc phải làm – có quá nhiều thứ để bạn suy nghĩ và tận hưởng, không bao giờ có đủ thời gian trong một phiên để làm tất cả. Giống như cảm giác khi đi nghỉ nhưng không có đủ thời gian để sắp xếp mọi thứ nhưng bạn vẫn cảm thấy phấn chấn khi rời đi.


Để xem nội dung này, vui lòng bật cookie nhắm mục tiêu.

Xem trên YouTube

Ngoài ra, theo phong cách Like a Dragon thực sự, có sự cân bằng được xây dựng cẩn thận giữa các chủ đề nghiêm túc và những chủ đề hết sức vui nhộn/hơi ngớ ngẩn (Sicko Snap là một). Việc làm sáng tỏ con đường mà mỗi nhân vật đi, đặc biệt là Ichiban và Kiryu, mang lại cảm giác mạnh mẽ không ngờ về nhiều mặt. Nhiều khoảnh khắc đã khiến tôi phải dừng lại để suy nghĩ và đánh giá lại một số ưu tiên của riêng mình mà tôi không mong đợi sẽ xảy ra.

Một lưu ý nhẹ nhàng hơn, đạp xe vòng quanh Hawaii thực hiện động tác lộn ngược trên xe đạp trong khi giao đồ ăn cho những khách hàng tương lai hoặc nhảy lên xe đẩy để chụp những bức ảnh điện ảnh về những người ốm đang làm những việc đáng ngờ là một cách hoàn hảo để thư giãn sau một ngày dài.

Tôi có dám nói rằng Like a Dragon: Infinite Wealth đã là nội dung hàng đầu cho trò chơi của tôi trong năm không? Và liệu tôi có phải ngồi trong chăn trong những tháng giá lạnh sắp tới trong khi đắm mình vào những cuộc phiêu lưu của Ichiban không? Bạn đặt cược!

-Cưới nhau

Tạp chí, iOS

Tôi không muốn tỏ ra nhiệt tình nhưng tôi nghĩ mọi người nên viết nhật ký. Hay đúng hơn, tôi cho rằng việc viết nhật ký có những lợi ích mà mọi người đều có thể tận hưởng.

Tôi chắc chắn nghĩ rằng tất cả những ai muốn trở thành nhà văn nên giữ một cuốn. Tạp chí là một loại siêu năng lực đối với các nhà văn. Bạn luôn có thể nhận ra những nhà văn đã giúp họ tiếp tục. Tôi nhìn H là dành cho Hawk, và trong khi tôi biết đó là một tác phẩm xuất sắc, tôi tự nhủ rằng tôi có thể thấy cốt lõi của việc ghi nhật ký bên trong nó đã cho phép nó tồn tại ở dạng lý tưởng như vậy.

Dù sao đi nữa, điều này có lẽ không được tính cho What We've Been Playing, nhưng tuần này tôi đã loay hoay với ứng dụng Nhật ký mới của Apple. Nếu bạn nhận được bản cập nhật hệ thống gần đây thì bạn đã có nó. Nó cho phép bạn viết các mục nhỏ và liên kết chúng với ảnh chụp màn hình, video và mọi thứ khác. Ngoài ra, nó còn nhắc nhở bạn và cung cấp cho bạn những gợi ý cũng như ý tưởng nếu bạn không thể nghĩ về nội dung cần viết.

Ngoài ra, theo Apple, nó là riêng tư. Nó không kết nối với bất cứ thứ gì, bạn không thể xuất nó và thông tin vẫn ở trên điện thoại của bạn chứ không phải bất kỳ máy chủ nào ở bất kỳ đâu. Tôi nghĩ đó là một điều đáng yêu, đáng yêu, và trong khi tôi giữ bút và nhật ký của mình, được bảo vệ bởi nét chữ xấu xí của mình, tôi thích nghĩ rằng đối với ai đó ngoài kia, sản phẩm này của Apple là sự khởi đầu của một điều gì đó tuyệt vời.

-Donlan

Mã hóa, PC

{ e.preventDefault(); e.currentTarget.closest('figure').innerHTML = e.currentTarget.querySelector('template').innerHTML; kích hoạtElements(); })(event)” title=”Nhấp để phát video từ YouTube”>
Ảnh bìa cho video YouTubeCùng chơi Inscryption – XÂY DỰNG BÀI TUYỆT VỜI, ĐÁNG GIÁ – NÓ CÓ TRONG BÀI! CHƠI TRÒ CHƠI PC


Tôi không biết tại sao tôi lại mất nhiều thời gian để chơi Inscryption, vì sự kỳ lạ kinh dị lo-fi của nó chính xác là ở trong nhà xe của tôi, nhưng cuối cùng, tôi cũng ở đây. Với tác phẩm trước đây của nhà phát triển Daniel Mullins, tôi phần lớn đã mong đợi phần thẻ của Inscryption sẽ là một thứ tương đối vớ vẩn, một phương tiện để đạt được một kết thúc khó hiểu hơn nhiều. Nhưng đối với tất cả những trò tai quái làm đảo lộn kỳ vọng, kiểu thoát khỏi phòng, cabin trong rừng xảy ra cách xa bàn giữa các hiệp, đó là cách xây dựng bộ bài - một sự kết hợp thông minh đến khó tin giữa việc sắp xếp quân bài chiến lược và khai thác khả năng, bằng cách hiến tế động vật thân thiện với gia đình và tự cắt xén bản thân - điều đó khiến tôi hoàn toàn chán nản.

Phần lớn niềm vui đến từ tính linh hoạt cực kỳ lố bịch của bộ bài của bạn và vô số cách bạn có thể sắp xếp các lá bài của mình thành những cấu hình tàn khốc đến hài hước – chẳng hạn như đánh cắp một dấu hiệu từ một lá bài, để bạn có thể khiến lá bài mạnh nhất của mình có khả năng hồi sinh vĩnh viễn, hoặc tạo ra một vật tổ có thể biến ngay cả những lá bài tồi tệ nhất của bạn thành cỗ máy giết người tấn công ba lần.

Phải nói rằng tôi không giỏi trong việc xây dựng bộ bài – nhưng Inscryption tìm ra rất nhiều cách tinh tế để giữ cho các lựa chọn của bạn luôn đa dạng mà không bao giờ bị áp đảo, và làm như vậy với con mắt ngạc nhiên đầy ác ý và vui vẻ đến mức tôi hầu như không thể làm được. để kéo mình đi. Những người cắm trại đã chết, những con sóc của tôi là những con ong, và tôi thực sự không biết chuyện này sẽ đi đến đâu. Cuối cùng, có lẽ căn nhà gỗ sẽ tiết lộ những bí mật của nó, nhưng cho đến lúc đó tôi sẽ móc mắt, nhổ răng và chơi tiếp.

-Matt

Dấu thời gian:

Thêm từ Eurogamer