Cổng PC của Resident Evil Village thật đáng thất vọng và cần hoạt động

Nút nguồn: 1852775

Chúng tôi yêu thích Resident Evil Village trên hệ máy console, nhưng thật không may, quan điểm của tôi về cổng PC không mấy tích cực. Một mặt, tôi yêu thích những gì RE Engine đang làm về mặt công nghệ và bản thân trò chơi thật tuyệt vời, nhưng mặt khác, tôi thực sự bối rối và thất vọng trước một số lựa chọn thiết kế, lỗi, trục trặc và các vấn đề về hiệu suất. Sự chuyển đổi này thực sự không phải là nơi cần có ngay bây giờ.

Nó bắt đầu với hệ thống menu và cài đặt của trò chơi, vừa xuất sắc vừa khó xử. Về mặt tính năng, các tùy chọn đồ họa rất tuyệt vời: có rất nhiều điều cần điều chỉnh, cùng với hình ảnh xem trước cho bạn biết cài đặt thực sự làm gì và một số ý tưởng sơ bộ về ý nghĩa hiệu suất. Vấn đề xảy ra ở cách người dùng điều hướng qua menu. Việc cuộn qua các tùy chọn rất chậm và trong khi bàn phím hoạt động, bạn thực sự không thể rời khỏi menu phụ mà không nhấn nút phải trên chuột (và không, ESC không hoạt động). Tất cả đều phản trực giác đến mức đáng chú ý là việc điều hướng menu thực sự nhanh hơn rất nhiều khi sử dụng bộ điều khiển.

Tôi cũng gặp vấn đề với các cài đặt trước đồ họa. Đầu tiên, tôi rất vui khi thấy sự hỗ trợ cho Tính năng đổ bóng tốc độ biến đổi cấp 2 (VRS) – trông rất đẹp trong Gears 5 và Wolfenstein Youngblood, đồng thời mang lại cho bạn hiệu suất miễn phí một cách hiệu quả mà không có nhược điểm nào về mặt hình ảnh. Việc triển khai FidelityFX của AMD được sử dụng ở đây và rõ ràng là có điều gì đó không ổn xảy ra với nó. Chi tiết bị mất và bạn không cần phải chụp ảnh màn hình bằng mắt hoặc phóng to ở mức 400 phần trăm để xem vấn đề. Thực tế là việc triển khai AMD gây thất vọng gấp đôi: bạn mong đợi một giải pháp tiêu chuẩn hóa từ nhà cung cấp sẽ mang lại kết quả tốt nhưng điều đó không xảy ra ở đây. Nó thực sự cần được xem xét và sửa chữa.

Video phân tích chi tiết cổng PC của Resident Evil Village.

Tính năng dò tia được tích hợp hiệu quả hơn nhưng việc triển khai nó vẫn khiến tôi bối rối và muốn nhiều hơn nữa. Hỗ trợ RT bao gồm cả phản xạ theo tia và ánh sáng phản xạ cục bộ khuếch tán từ các nguồn sáng cục bộ – hoặc thực tế là mặt trời. GI thay thế hiện tượng che khuất môi trường xung quanh không gian màn hình và trông đẹp hơn nhiều so với SSAO tiêu chuẩn hoặc FidelityFX CACAO của AMD, như bạn sẽ thấy trong video nhúng. Tuy nhiên, nói một cách đơn giản, việc chọn RT sẽ có được ánh sáng chân thực hơn và bóng định hướng thực tế hơn. Tuy nhiên, vẫn có vấn đề: ngay cả ở cài đặt cao nhất, RT vẫn chạy ở độ phân giải một phần tư màn hình và không có tùy chọn tăng cao hơn. Nó tốt hơn bảng điều khiển nhưng có thể còn hơn thế nữa. Số lượng tia sáng thấp cũng có thể tạo ra một số tác dụng phụ có hạt trong một số trường hợp, đồng thời hiện tượng rò rỉ ánh sáng trông lạ cũng có vẻ kỳ lạ.

Những vấn đề này cũng ảnh hưởng đến phản xạ dò tia của trò chơi, trong đó độ phân giải có thể thấp đến mức bạn thậm chí có thể nhìn thấy lưới pixel bên dưới trong phản xạ… hiệu ứng giống như cửa màn hình, nếu muốn. Vì vậy, mặc dù phản xạ RT có thể hiển thị các vật thể ngoài màn hình trong đó (đó là một lợi ích tuyệt vời), nhưng độ phân giải thấp không thể thay đổi của chúng, làm tăng tính khử răng cưa của trò chơi theo cách mà tính năng khử răng cưa không thể khắc phục được. Nói chung, điều này có nghĩa là bất kỳ bề mặt nào có phản xạ RT đều trông không đúng chỗ, độ phân giải thấp và hơi nhô ra ngoài. Theo tôi thấy, tính năng dò tia trong Resident Evil Village được đánh giá rất cao, nhưng vì lý do nào đó, các nhà phát triển đã nhắm đến số lượng tia cực thấp và phải sử dụng lại nhiều không gian màn hình, dẫn đến hiện tượng nhiễu hạt ở một số điểm. Tôi chỉ có thể giả định rằng phiên bản bảng điều khiển có thông số kỹ thuật thấp đang hoạt động ở đây, nhưng PC có thể mang lại nhiều hơn thế.

Cài đặt được đề xuất Cài đặt Xbox Series X
Xen kẽ Tùy chọn On
Chất lượng lưới Max Trung bình
RT GI + Phản xạ Trung bình Trung bình
Phản xạ ánh sáng Cao Cao
Chất lượng thể tích Trung bình Trung bình (có thể)
Bộ nhớ đệm bóng tối On Bật (có thể)
Chất lượng thể tích Trung bình Trung bình
Chất lượng bóng Cao Trung bình
bóng liên lạc On On

Tôi cũng có những lĩnh vực khác cần quan tâm. Trước hết, trong trò chơi không có quyền kiểm soát góc nhìn và nó trông rất rất hẹp khi chơi trò chơi. Có lẽ điều này phù hợp trong môi trường phòng khách nơi bạn ngồi cách xa màn hình, nhưng nó không phù hợp khi chơi game trên PC được thiết lập ở khoảng cách màn hình tiêu chuẩn. Một vấn đề nữa là tính năng khử răng cưa dường như bị hỏng. So sánh PC với tính năng 'xen kẽ' được kích hoạt, vốn phù hợp với kiểu bàn cờ trên bảng điều khiển, có thể dễ dàng nhận thấy rằng phiên bản PC thiếu rất nhiều khả năng làm mịn các cạnh và mang lại nhiều lợi ích hơn cho các cạnh chưa được xử lý. Ngay cả khi chuyển sang hiển thị độ phân giải gốc, phiên bản PC dường như vẫn nhận được ít bộ lọc AA hơn so với phiên bản Series X, trong khi đó, các đồ tạo tác phối màu bóng dường như cũng tăng lên.

Đối với các cài đặt được tối ưu hóa, tôi nhận thấy rằng hầu hết các cải tiến của tôi về hiệu suất với ít tác động trực quan nhất đều mang đến một bản trình bày gần giống với bảng điều khiển – công bằng mà nói, điều này rất có ý nghĩa. Giảm chất lượng ánh sáng thể tích xuống mức trung bình hoặc thậm chí thấp là một chiến thắng dễ dàng, đồng thời sử dụng tùy chọn đan xen cũng có thể là một ý tưởng hay – nhưng chỉ khi bạn đang chạy ở độ phân giải siêu cao, như 4K. Bất cứ điều gì thấp hơn và tôi sẽ bỏ lỡ. Về cơ bản, việc tắt tính năng dò tia sẽ tăng gấp đôi hiệu suất, nhưng nếu bạn muốn sử dụng tính năng này, tôi khuyên bạn nên cài đặt ở mức trung bình trên mức cao. Cài đặt RT khác trên PC chỉ ảnh hưởng đến phản xạ RT và ngưỡng độ nhám của chúng – với mức cao có bề mặt xỉn màu sẽ nhận được nhiều phản xạ tinh tế hơn so với mức trung bình hoặc thấp. Ở đây, tôi khuyên dùng mức cao mặc dù mức trung bình có thể cải thiện hiệu suất XNUMX%. Như bạn có thể mong đợi, Xbox Series X đang sử dụng cài đặt cao.

Cài đặt cuối cùng mang lại hiệu suất cao hơn là cài đặt bộ nhớ đệm bóng – bật cài đặt đó sẽ thấy hiệu suất trên RTX 2060 tăng lên tới 35%. Cài đặt này làm tăng lượng VRAM được sử dụng nhưng hiệu suất tăng lên là không thể phủ nhận. Sau này, hiệu suất có thể đạt được nhờ các chỉnh sửa cài đặt trở nên kém ấn tượng hơn và phụ thuộc nhiều hơn vào thiết lập PC của bạn. Ví dụ: cài đặt chất lượng lưới (điều chỉnh phạm vi hiển thị các mô hình chất lượng cao hơn ở khoảng cách xa) hầu như không di chuyển kim, nhưng có thể nếu bạn đang sử dụng CPU cấp thấp hơn hoặc GPU có ít hơn XNUMX gig RAM . Cài đặt bóng trong trò chơi kiểm soát độ phân giải của bóng và thường ảnh hưởng đến mức tiêu thụ VRAM nhiều hơn tốc độ khung hình thô. Cuối cùng, có tùy chọn bóng tiếp xúc - điều này dường như bổ sung thêm một chút ánh sáng tạo bóng không tạo bóng xung quanh theo cách rất tinh tế. Để bật nó gần như không tốn phí gì và tôi khuyên bạn nên bật nó lên – đó cũng là điều mà Xbox Series X làm được.

Như đã nói, cài đặt được tối ưu hóa giúp bạn tăng thêm 33% hiệu suất trên RTX 2060 mà không có nhược điểm thực sự nào về mặt hình ảnh so với việc chạy mọi thứ ở mức tối đa – và trò chơi hoàn toàn mượt mà, đặc biệt là khi không bật tính năng dò tia. RT dường như đi kèm với các vấn đề khác mà tôi không nhận thấy trên bảng điều khiển: giật hình truyền tải là một vấn đề thực sự trên phiên bản PC, gây ra một số thời gian khung hình khổng lồ và bạn không thể làm gì nhiều để ngăn chặn nó… ngoại trừ việc tắt tính năng dò tia.

Ngay cả khi đó, vẫn có một số vấn đề thực sự về hiệu suất cần được giải quyết – một cuộc tấn công của một trong những cô con gái khiến tốc độ khung hình giảm sút khi cô ấy hòa tan vào những con ruồi cấu thành của mình. Tôi cũng lưu ý rằng tốc độ khung hình tăng đột biến 66.6 mili giây gây ra tình trạng giật hình rõ ràng trong nhiều tình huống khác nhau: bị kẻ thù tóm lấy hoặc chứng kiến ​​kẻ thù chết là những thủ phạm chính. Tuy nhiên, nhìn chung, khi được định cấu hình theo cài đặt tương tự, RTX 3090 tạo ra hiệu suất gấp đôi Xbox Series X, trong khi GPU tương đương gần nhất mà tôi có thể tìm thấy cho máy Microsoft hóa ra lại là RTX 2070 Super. Vì vậy, nhìn chung hiệu suất không quá tệ, nhưng trải nghiệm chắc chắn bị ảnh hưởng bởi nhiều vấn đề giật hình khác nhau mà tôi gặp phải khi bật và tắt RT.

Tất cả đã nói, tôi nghĩ có cơ sở về một cổng tốt ở đây nhưng chúng tôi còn một hoặc hai bản vá nữa mới có một trò chơi có thể đạt được mọi thứ mà tôi nghĩ nó phải như vậy. Tôi muốn thấy các vấn đề điều hướng menu đã được khắc phục, trạng thái khử răng cưa hiện tại cần được cải thiện, giải pháp FidelityFX VRS yêu cầu phải làm việc nghiêm túc, trong khi các vấn đề về hiệu suất khác nhau cần được ưu tiên giải quyết. Ngoài ra, tôi không thể không cảm thấy rằng giải pháp RT của Capcom sẽ mang lại nhiều lợi ích hơn và với PC, chúng tôi có đủ nguồn lực để làm điều đó. Trong tình hình hiện tại, Resident Evil Village trên PC không còn hiệu quả – và tôi hy vọng nhiều vấn đề của nó sẽ được giải quyết.

Nguồn: https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-resident-evil-villages-pc-port-is-disappointing-and-needs-work

Dấu thời gian:

Thêm từ Eurogamer