Song in the Smoke Studio sẽ không tạo ra một tựa đề thực tế ảo nào nữa

Nút nguồn: 1884588

Một trong những tiêu đề thực tế ảo (VR) hay nhất đến vào năm 2021 cho Meta Quest, Oculus Rift và PlayStation VR là cuộc phiêu lưu sinh tồn hoành tráng của 17-BIT Bài hát trong khói. Trải nghiệm VR đầu tiên từ studio có trụ sở tại Nhật Bản, có vẻ như sự phức tạp trong việc tạo ra một trò chơi điện tử nhập vai cũng như các yếu tố toàn cầu đã làm nản lòng các nhóm mong muốn xây dựng Bài hát trong khói tại thời điểm này.

Bài hát trong khói

Nói chuyện với GamesIndustry.biz, Giám đốc điều hành 17-BIT, Jake Kazdal đã rất thành thật khi nói về câu hỏi về việc tung ra trò chơi điện tử vào năm ngoái: “Thành thật mà nói, đó là một cơn bão tồi tệ hoàn hảo.” Đã từng xây dựng Skulls của Shogun và 2016's Galak-Z, Kazdal giải thích rằng một phần của vấn đề là do người chơi không có đủ phản hồi do thiếu các sự kiện: "Thông thường, với Skulls của ShogunGalak-Z, chúng tôi đang chiếu ở nhiều PAXes, TGS, E3 và tất cả những chương trình này. Chúng tôi nhận được rất nhiều phản hồi. Chúng tôi đang xem 1,000 người chơi trong giờ đầu tiên của trò chơi. Chúng tôi nhận được rất nhiều phản hồi tuyệt vời về vị trí của trò chơi. "

Với việc đại dịch hạn chế sự di chuyển và các sự kiện trực tuyến (hoặc đóng cửa hoàn toàn), điều này đã làm cho quá trình phát triển và Song in the Smoke's sàng lọc thậm chí còn khó hơn. “Với VR, sẽ khó hơn rất nhiều vào một ngày đẹp trời bởi vì nó là một việc đơn độc… Và sau đó bạn kết hợp điều đó với toàn bộ COVID nhảm nhí và không có triển lãm thương mại nào. Và ngay cả khi có, không có nghĩa là mọi người sẽ sẵn sàng đeo một chiếc tai nghe có trên 1,000 khuôn mặt của người khác. Chúng tôi có rất ít phản hồi của người dùng về vấn đề này, điều đó thực sự khó khăn cho chúng tôi, ”anh nói.

Điều này có nghĩa là 17-BIT phải dành nhiều thời gian hơn để đánh bóng danh hiệu, không có gì tồi tệ khi xem xét những gì đội đã hoàn thành. Nhưng điều này đã khiến studio từ chối ý tưởng về một tựa VR khác. “Tôi không nghĩ rằng chúng ta sẽ khám phá VR trong ngắn hạn một lần nữa. Chắc chắn là có một số mệt mỏi trong trường quay. "

Song in the Smoke

Mặc dù vậy, Kazdal vẫn dành rất nhiều tình yêu cho VR và những cơ hội mà nó mang lại cho các game thủ: “Tôi nghĩ về phương tiện tương tác, không có gì cao hơn để kiếm được thứ gì đó thực sự hấp dẫn trong VR. Nó thực sự là một bước tiếp theo đáng kinh ngạc với tư cách là một phương tiện chơi game. ” Và giống như mọi game thủ VR đam mê công nghệ, sự chấp nhận của người tiêu dùng chậm vẫn đáng ngạc nhiên: “Tôi thực sự không thể tin được là mất bao lâu để bắt đầu. Nó tuyệt đẹp và nó làm tôi ngạc nhiên khi nó không cuốn thế giới bằng cơn bão theo cách mà tôi nghĩ bởi vì tôi đã bị nó thổi bay hoàn toàn vào ngày đầu tiên. "

Niềm tin không ngừng vào khả năng giải trí khán giả theo những cách mới của VR đã khiến ngành này tiếp tục phát triển trong nhiều năm, nó cũng khiến nhiều người trở thành nạn nhân với doanh thu kém. 17-BIT vẫn chưa công bố bất kỳ số liệu nào nên có lẽ Kazdal sẽ xem xét lại việc phát triển VR nếu chúng tốt. Tuy nhiên, ông lưu ý nhóm nghiên cứu là: "rất vui mừng về dự án tiếp theo, nhưng đó là một sự ra đi triệt để một lần nữa."

Đối với tất cả các bản cập nhật VR mới nhất, hãy tiếp tục đọc VRFocus.

Nguồn: https://www.vrfocus.com/2022/01/song-in-the-smoke-studio-wont-be-making-aosystem-vr-title-just-yet/

Dấu thời gian:

Thêm từ VRFocus