Avatar: Tiết khí sư cuối cùng - Đánh giá sự cân bằng | TheXboxHub

Thế Thần: Tiết khí sư cuối cùng – Đánh giá sự cân bằng | TheXboxHub

Nút nguồn: 2938701

Avatar the Last Airbender là một trong những chương trình hay nhất mọi thời đại. Tôi không mong đợi nhiều phản hồi về tuyên bố đó. Là một phim hoạt hình, nó khám phá các chủ đề về tình yêu, sự mất mát, chiến tranh, v.v. theo cách dễ hiểu đối với khán giả trẻ, đồng thời vẫn thu hút cả người xem lớn tuổi.

Nó đã dẫn đến nhiều trò chơi và trò chơi phụ khác nhau để trở thành một IP cực kỳ thành công. Điều này đặt ra câu hỏi, tại sao Avatar: The Last Airbender – Truy tìm sự cân bằng có vẻ như nó được tài trợ hoàn toàn bởi số tiền lẻ lẻ mà các giám đốc điều hành tình cờ có được trong túi của họ trong một cuộc họp quảng cáo chiêu hàng?

Đoạn trailer đầu tiên được công bố hoàn toàn không hề phô trương, chắc chắn là nguyên nhân gây ra nhiều ánh mắt khó hiểu. Của riêng tôi bao gồm. Tuy nhiên, tôi vẫn muốn hy vọng rằng có lẽ trò chơi sẽ hay, chỉ có thể thôi?

avatar nhiệm vụ ngự khí cuối cùng để cân bằng xem xét 1avatar nhiệm vụ ngự khí cuối cùng để cân bằng xem xét 1
Bit o wall chạy không bao giờ làm tổn thương bất cứ ai…

Nhưng dành chút thời gian cho Avatar: The Last Airbender – Quest for Balance sẽ loại bỏ hy vọng đó. Phần hướng dẫn bao gồm nhiều “nhiệm vụ” không gì khác hơn là chỉ đơn giản là di chuyển từ địa điểm này sang địa điểm khác. Bỏ nền tảng nhẹ nhàng sang một bên, nó cực kỳ tuyến tính và không hấp dẫn. Việc máy ảnh được cố định một cách vụng về cũng chẳng ích gì và người chơi chỉ có ảnh hưởng nhỏ đến nó. Tôi cho rằng bạn không thể xoay sang một bên đơn giản vì nó giúp các nhà phát triển không phải hiển thị nửa sau của bản đồ.

Các đoạn cắt cảnh cũng không khá hơn chút nào. Chúng chủ yếu là 2D và dường như chúng đang mượn phong cách nghệ thuật từ truyện tranh Avatar the Last Airbender. Đây thực sự là một ý tưởng khá hay, nhưng việc thực hiện còn nhiều điều đáng mong đợi.

Không chỉ vậy, nó còn được thực hiện không nhất quán. Các cảnh sẽ ngẫu nhiên có hoạt hình 3D, đôi khi kém đến mức tôi nửa mong đợi chiếc TV của mình sẽ biến thành một chiếc máy tính Macintosh trước năm 2000. Một số phần của trò chơi từ bỏ việc giả vờ cố gắng hoàn toàn, giảm cốt truyện thành một khối văn bản trên nền tĩnh, khi phiên bản diễn viên lồng tiếng giảm giá của Iroh, Bumi hoặc Pakku kể lại câu chuyện.

Ví dụ: tập mà Bumi kiểm tra Aang bằng một số câu đố trước khi thách đấu cậu ta không có trong trò chơi ngoài một đoạn cắt cảnh. Đây không chỉ là một bước quan trọng trong hành trình của Aang mà còn được cấu trúc hoàn hảo để chuyển thể thành cấp độ trò chơi.

Tuy nhiên, tập phim mà Aang cần đi thu thập ếch để chữa bệnh cho bạn bè của mình đã được giới thiệu. Cứ cho là nó dẫn đến việc Aang bị bắt và cuộc gặp gỡ đầu tiên của cậu với Blue Spirit, đây cũng là một phần rất có tác động trong câu chuyện. Nhưng nó có thực sự cần phải bao gồm cả cấp độ mà bạn có thể đi khắp nơi để bắt ếch không? 

Nó hoàn toàn khó hiểu đối với một số quyết định được đưa ra. Có lẽ những người kể chuyện phải chịu trách nhiệm.

avatar nhiệm vụ ngự khí cuối cùng để cân bằng xem xét 2avatar nhiệm vụ ngự khí cuối cùng để cân bằng xem xét 2
Giống như Avatar tiết khí sư cuối cùng?

Nói về điều này, lý do họ kể lại mọi thứ là vì vở kịch Đảo Than Hồng đang cố gắng hiểu đúng sự thật về câu chuyện của Đội Thế thần. Đây là vấn đề vì hai lý do. Đầu tiên là rõ ràng trò chơi đang giả sử bất kỳ ai chơi đều đã xem chương trình. Bản thân điều này không tệ, nhưng cách kể chuyện rời rạc và lối chơi nhàm chán chắc chắn sẽ làm mất lòng ngay cả những người hâm mộ tận tâm nhất.

Điều đó cũng có nghĩa là bất kỳ ai coi Nhiệm vụ Cân bằng là cơ hội để tham gia Avatar the Last Airbender sẽ bối rối và thất vọng. Khá nhiều trong suốt thời gian.

Thứ hai là nó có vẻ như câu chuyện này sẽ trung thực hơn với các sự kiện của chương trình, nhưng có sự mâu thuẫn giữa cả hai, với các điểm cốt truyện chính được đưa ra gấp rút và các tình tiết vụn vặt được cung cấp đầy đủ. Ý tôi là, ít nhất tập vở kịch Đảo Ember đã có sự lịch sự để kết thúc mọi thứ trong hai mươi phút.

Quest for Balance sẽ chiếm vài giờ trong cuộc đời bạn, tất cả thời gian đó bạn sẽ phải tự hỏi tại sao mình không chỉ xem chương trình thực tế.

Cảm giác này càng tăng lên khi chơi các phần ngẫu nhiên đột nhiên trở thành trò lừa đảo kinh phí thấp của Temple Run hoặc Subway Surfers, tùy thuộc vào phần bạn thích. Hãy nhớ rằng, cả hai đều là trò chơi di động miễn phí, bóng bẩy và thú vị hơn những trình tự bắt buộc này. Hoặc phần còn lại của trò chơi cho vấn đề đó. Hình dạng của chướng ngại vật không thẳng hàng và hộp đánh lớn hơn đáng kể so với mô hình thực tế.

avatar nhiệm vụ ngự khí cuối cùng để cân bằng xem xét 3avatar nhiệm vụ ngự khí cuối cùng để cân bằng xem xét 3
À đúng rồi, giá vé tiêu chuẩn

Phần còn lại của Avatar: The Last Airbender – Quest for Balance tập trung vào các nhiệm vụ tìm nạp và câu đố tẻ nhạt này đến câu đố tẻ nhạt khác. Các cuộc chạm trán chiến đấu rải rác khắp nơi, thỉnh thoảng có những trận đánh trùm xuất hiện. Nhưng chiến đấu là một công việc vặt với cách điều khiển vụng về và việc đăng ký đánh hoặc đánh trượt theo đúng nghĩa đen.

Các trận đấu trùm tuân theo truyền thống lâu đời là 'làm một việc này ba lần' và sau đó cuộc chiến kết thúc. Một số trong số này thậm chí không phải là đánh nhau; một theo nghĩa đen chỉ là một câu đố hộp chuyển động được đặt trong bối cảnh của một cuộc đấu trùm.

Các hộp di chuyển thực chất là bánh mì và bơ của Avatar: The Last Airbender – Quest for Balance. Mọi cấp độ dường như đều xoay quanh việc di chuyển các hộp và sau đó di chuyển thêm một số hộp nữa. Sau đó ném một ngọn đuốc vào một cây cột để mở một cánh cửa để bạn có thể, bạn đoán xem, di chuyển được nhiều hộp hơn.

Quest for Balance có cảm giác như nó không phải là việc trở thành một Thế thần được hiện thực hóa hoàn toàn mà giống như việc mở một công ty chuyển nhà hơn.

Một điều tôi có thể ghi nhận cho Quest for Balance là nó sử dụng bảng màu rực rỡ phù hợp với tông màu của chương trình. Các mô hình nhân vật khá ổn và bóng đổ của ô trông rất đẹp, ít nhất là ở bên ngoài các đoạn cắt cảnh. Tôi cũng không trách quyết định không làm cho trò chơi được lồng tiếng đầy đủ. Thành thật mà nói, trừ khi tất cả các diễn viên lồng tiếng ban đầu đều tham gia, nếu không thì sẽ rất thất vọng.

Tốt hơn hết là họ nên hoàn toàn bỏ qua việc lồng tiếng cho bất kỳ nhân vật nào và thay vào đó dành thời gian đó để tạo ra một trò chơi thực sự thú vị để chơi.

avatar nhiệm vụ ngự khí cuối cùng để cân bằng xem xét 4avatar nhiệm vụ ngự khí cuối cùng để cân bằng xem xét 4
Cố gắng hơi quá

Avatar: The Last Airbender – Quest for Balance cố gắng làm quá nhiều việc. Lối chơi thiếu tập trung, không nhất quán và thiếu trau chuốt. Và cách kể chuyện tinh tế khiến bộ phim gốc được yêu thích lại hoàn toàn vắng bóng. Các phần lớn của chương trình hoàn toàn bị bỏ qua, với các điểm cốt truyện chính được tóm tắt bởi một trong ba người kể chuyện, nếu không muốn nói là bỏ qua hoàn toàn. Cơ chế chiến đấu và máy ảnh gặp phải những vấn đề giống nhau – hoạt ảnh không nhất quán, điều khiển phức tạp và mô hình 3D không biểu cảm.

Trớ trêu thay, cách truyền tải câu chuyện kém khiến Avatar: The Last Airbender – Quest for Balance gần như không thể tiếp cận được đối với những ai chưa từng xem bộ phim gốc. Và những người có hứng thú chắc chắn sẽ thất vọng nếu họ quyết định cho nó một cơ hội.

Dấu thời gian:

Thêm từ Xbox Hub