Scarlet Nexus: Bản xem trước cuối cùng

Nút nguồn: 856428

Tôi đã chơi rất nhiều game hành động nhân vật và game nhập vai hành động trong những năm chơi game của mình, đó là lý do tại sao khi tôi bắt đầu buổi thực hành với Nexus đỏ tươi, Tôi nghĩ rằng tôi biết khá rõ điều gì sẽ xảy ra. Nhưng Scarlet Nexus đã làm tôi ngạc nhiên với phong cách chiến đấu vừa nhịp độ nhanh vừa có chủ ý, đồng thời vẫn kết hợp được điều đó với dàn nhân vật đáng yêu đã khiến tôi phải đầu tư vào các mối quan hệ và đấu tranh của họ ngay cả chỉ trong bốn giờ mà tôi phải chơi. Thêm vào đó là tính thẩm mỹ “Brainpunk” độc đáo và cơ chế cốt lõi là có thể ném ô tô vào kẻ thù của bạn và Scarlet Nexus đang nổi bật về mọi mặt.

Ảnh chụp màn hình và hình ảnh xem trước của Scarlet Nexus

Thế giới của Scarlet Nexus là thế giới hoạt động chủ yếu nhờ vào sức mạnh của bộ não, do đó được gắn nhãn “Brainpunk”. Mọi người giao tiếp bằng thần giao cách cảm, có các cửa sổ bật lên và quảng cáo thực tế tăng cường trên khắp thành phố, và quan trọng nhất là nhiều cư dân của nó có năng khiếu tinh thần đặc biệt. Hai nhân vật chính có thể chơi được, Yuito và Kasane, được trang bị Psychokinesis, giúp họ có khả năng di chuyển đồ vật bằng tâm trí. Nhưng thông qua việc sử dụng cái được gọi là SAS (Hệ thống vũ khí đấu tranh), họ cũng có thể tạm thời mượn sức mạnh của những người thân thiết với họ.

Điều này tạo thành khuôn khổ chính cho cuộc chiến của Scarlet Nexus. Cả Yuito và Kasane đều có thể chiến đấu bằng các đòn tấn công truyền thống bằng cách sử dụng vũ khí ưa thích của họ – đối với Yuito đó là một thanh kiếm và đối với Kasane đó là một số dao mà cô ấy gửi đi và gọi lại bằng điện từ xa – nhưng ngoài ra họ còn có thể để ném liền mạch bất cứ thứ gì không được chốt vào mục tiêu của chúng để gây sát thương lớn. Điều đáng chú ý là việc sử dụng psychokinesis của bạn cần rất nhiều sức mạnh tinh thần và cách duy nhất để khôi phục điều đó nhanh chóng là quay trở lại vùng dày đặc của nó và tấn công thường xuyên.

Vì vậy, bạn được khuyến khích kết hợp các đòn tấn công thông thường và tấn công tâm thần một cách thường xuyên, và may mắn thay, có một luồng thực sự tuyệt vời trong trận chiến mà bạn có thể ném một vật thể và sau đó nhấn ngay nút tấn công để lao về phía mục tiêu của mình, hạ cánh một số các cú đánh để làm đầy đồng hồ của bạn, và sau đó khi bạn cố ném một vật thể lần nữa, bạn sẽ tự động nhảy ra khỏi cuộc chiến. Khía cạnh di động của nó rất quan trọng, vì không giống như nhiều trò chơi hành động khác, bạn phải hoàn toàn cam kết tấn công hoặc phòng thủ, vì bạn không thể hủy hoạt ảnh tấn công của mình để lăn đi. Vì vậy, việc kết hợp các cuộc tấn công tâm thần với các cuộc tấn công thông thường của bạn thực sự là một cách quan trọng để phòng thủ trong khi vẫn tấn công.

Điểm mấu chốt cuối cùng trong hệ thống chiến đấu là việc bổ sung các thành viên trong nhóm của bạn, mỗi người trong số họ có sức mạnh tinh thần đặc biệt của riêng mình và có thể được yêu cầu tạm thời cung cấp cho bạn khả năng của họ. Chẳng hạn, Hanabi, người bạn thời thơ ấu của Yuito, có khả năng điều khiển pyrokinesis và có thể truyền lửa vào mỗi đòn tấn công của bạn. Điều này đặc biệt quan trọng vì hầu hết kẻ thù đều có điểm mạnh và điểm yếu cơ bản mà bạn cần khai thác để đối phó với chúng một cách hiệu quả. Ngoài ra, bạn cũng có thể sử dụng các yếu tố của môi trường để gây thêm một số tổn thương, chẳng hạn như sử dụng khả năng điều khiển tâm lý của mình để lấy một thùng dầu để xịt xăng vào kẻ thù, sau đó mượn khả năng vận động của Hanabi để đốt cháy chúng để gây sát thương pháo hoa.

Điều ấn tượng nhất trong ba giờ chơi của tôi, bắt đầu ngay từ đầu trò chơi, là tốc độ tôi tiếp xúc với rất nhiều loại nhân vật và sức mạnh cũng như cách chúng phối hợp với khả năng vận động tâm lý của bạn. Một trong những ví dụ yêu thích của tôi liên quan đến lần tôi hợp tác với một nhân vật có thể sử dụng khả năng tàng hình khi chúng tôi đi ngang qua tàu điện ngầm. Khi chúng tôi gặp một nhóm kẻ thù không nghi ngờ, tôi có thể tàng hình, chạy thẳng qua chúng và sau đó điều khiển từ xa kéo một đoàn tàu dọc theo đường ray để quét sạch tất cả chúng chỉ trong một lần thỏa mãn.

Các sức mạnh khác nhằm mục đích đối phó với các loại kẻ thù rất cụ thể, như khả năng làm chậm thời gian, được sử dụng để chống lại những kẻ thù nhanh nhẹn di chuyển ra khỏi cách tấn công truyền thống; hoặc khả năng sử dụng khả năng thấu thị và phát hiện kẻ thù vô hình; hoặc khả năng làm cứng cơ thể và bảo vệ bản thân trước những cuộc tấn công không thể tránh khỏi từ một kẻ thù đặc biệt mạnh.

Scarlet Nexus: 7 ảnh chụp màn hình hoạt hình

Khía cạnh hứa hẹn nhất của toàn bộ hệ thống này là khả năng của các thành viên trong nhóm của bạn có thể được tăng cường thông qua hệ thống liên kết cá nhân giúp bạn làm sâu sắc thêm mối quan hệ của mình với từng nhân vật, từ đó bổ sung thêm các thuộc tính mới cho khả năng của họ. Điều ấn tượng hơn nữa về hệ thống này là có hai nhân vật có thể chơi được và cách chơi của họ gần như hoàn toàn khác nhau.

Và đó có lẽ là khía cạnh của Scarlet Nexus khiến tôi phấn khích nhất. Tôi đã dành phần lớn thời gian chơi của mình để đóng vai Yuito, nhưng tôi cũng có thời gian để đóng vai Kasane trong khoảng một giờ đầu tiên và bị sốc trước cảm giác mọi thứ khác nhau như thế nào. Đây hoàn toàn không phải là trường hợp có lựa chọn nam và nữ có cùng tính cách; Kasane và Yuito là những nhân vật hoàn toàn khác nhau với tính cách khác nhau, động cơ khác nhau, mối quan hệ khác nhau và khả năng chiến đấu khác nhau.

Ví dụ, phong cách chiến đấu của Yuito tập trung vào các đòn tấn công bằng kiếm tầm ngắn, có khả năng gây sát thương lớn cho một kẻ thù. Mặt khác, Kasane thiên về phong cách tầm trung, chậm hơn một chút nhưng có lợi thế là có thêm một chút AOE cho các đòn tấn công của mình. Cây kỹ năng của họ cũng phát triển khả năng của họ rất khác nhau. Yuito có khả năng phục hồi nhanh chóng khi bị hạ gục từ rất sớm, cho phép nhanh chóng quay trở lại cự ly gần; trong khi những lần tăng sức mạnh sớm nhất của Kasane nâng cao khả năng thực hiện các đòn combo trên không của cô ấy. Cô ấy có được cú nhảy đôi và cú lao trên không sớm mà cô ấy có thể sử dụng để mở rộng các đòn combo trên không của mình theo những cách mà Yuito không thể làm được cho đến khi đi sâu hơn vào cây kỹ năng của anh ấy.

Sự khác biệt trong các chiến dịch của họ thậm chí còn sâu sắc hơn. Mặc dù đôi khi đường đi của họ giao nhau, dẫn đến các nhiệm vụ có cấu trúc tương tự mà cả hai nhân vật chia sẻ, nhưng cả hai đều thuộc các trung đội hoàn toàn khác nhau của OSF (Lực lượng đàn áp người khác), có nghĩa là bạn sẽ liên tục tương tác với một nhóm thành viên khác trong nhóm tùy thuộc vào cho dù bạn đang chơi với Yuito hay Kasane.

Mặc dù ấn tượng như vậy nhưng vẫn có một số điều đáng thất vọng. Mặc dù Yuito và Kasane thực hiện các nhiệm vụ khác nhau với các nhân vật khác nhau, nhưng nhìn chung họ đi qua cùng một địa điểm, điều này khiến nhiều nhiệm vụ có cảm giác rất giống nhau, mặc dù bối cảnh và lời thoại của các nhiệm vụ rất khác nhau. Vấn đề càng trở nên tồi tệ hơn bởi thực tế là bản thân các cấp độ rất nhạt nhẽo khi xem xét. Tôi thấy rất nhiều đường phố vắng tanh, bãi đậu xe và sân xây dựng chẳng có chút cá tính nào.

Tất nhiên, đây đều chỉ là những ấn tượng chỉ sau khoảng XNUMX tiếng vào một tựa game tưởng chừng như có khá nhiều thịt trong xương. Tuy nhiên, tôi đã rời khỏi bản xem trước của mình với tâm trạng rất háo hức muốn quay lại ngay với Scarlet Nexus và tìm hiểu thêm về các nhân vật, thế giới của nó, đồng thời xem tôi có thể đắm mình sâu đến mức nào trong trận chiến thần tốc nhanh và điên cuồng của nó.

Mitchell Saltzman là nhà sản xuất biên tập tại IGN. Bạn có thể theo dõi anh ấy trên twitter @JurassicRabbit

Nguồn: https://www.ign.com/articles/scarlet-nexus-the-final-preview

Dấu thời gian:

Thêm từ IGN