Liệu năm 2024 có phải là năm của thực tế nhiều lớp?

Liệu năm 2024 có phải là năm của thực tế nhiều lớp?

Nút nguồn: 3087768

Một thập kỷ sau những kỳ vọng lớn, AR/VR vẫn có tiềm năng.

phổ biến

Tháng Giêng luôn là tháng của những dự đoán. Nhóm của chúng tôi đã đóng góp cho Kỹ thuật bán dẫn Năm 2023 Nhìn LạiTriển vọng năm 2024. Truyền thống cá nhân của tôi đã trở thành kết hợp quan điểm với việc nhìn lại những gì các chuyên gia trong ngành nghĩ về một thập kỷ trước. Mặc dù điều này liên quan đến chuyến đi đến ga ra của tôi để tìm số báo IEEE Spectrum tháng 1 tương ứng cách đây một thập kỷ, nhưng thực tế mới là tất cả những điều này đều có thể thực hiện trực tuyến dễ dàng. Chủ đề nổi bật với tôi trong các blog tháng 1 của tôi ở 20132014 và thông báo Vision Pro sắp ra mắt của Apple là đó là những năm mà thực tế ảo và tăng cường đáng lẽ phải có những khoảnh khắc của chúng.

Mười năm trôi qua, chúng ta đã đến đó chưa? Richard Wagner (vâng, nhà soạn nhạc) sẽ tự hào. Đọc tiếp!

Danh sách chủ đề hot – Một thập kỷ trước và ngày nay

Đối chiếu các vấn đề của IEEE Spectrum từ 20132014 với 2024, người ta tìm thấy các chủ đề liên quan:


Nguồn: Wikipedia, Yourprops.com

Chủ đề lớn: Thực tế phân lớp và AR/VR chiếm ưu thế – một lần nữa

Chúng tôi đã xem chiếc Kính Google Glass tiên phong cách đây một thập kỷ và đọc được “Google nhận diện khuôn mặt của bạn" nhưng "Các tính năng và ứng dụng của Google Glass vẫn đang thay đổi.” Chúng tôi đã nghe nói thế nào “Oculus Rift đưa thực tế ảo trở thành xu hướng chủ đạo.” Năm nay, tôi viết bài này khoảng một tuần trước khi Apple tung ra “Vision Pro”. Trong nó video demo giới thiệu, Apple cho thấy một cách tiếp cận đáng chú ý để duy trì tính liên tục từ các thiết bị và trải nghiệm trước đó, điều mà những nỗ lực trước đó còn thiếu. Không gian làm việc năng suất, ghi hình bằng camera 3D, phim, giao tiếp Facetime nâng cao và chơi game trông “quen thuộc nhưng mang tính đột phá”.

Việc thiếu tính liên tục với các trải nghiệm trước đây có thể là sai lầm của những nỗ lực trước đó trong lĩnh vực VR/AR/XR. Đây là chuyến đi hồi tưởng lại những trải nghiệm của riêng tôi:

  • 2007: Tôi vẫn còn có “Kính mắt video Icuiti iWear cho iPod Glasstron Style,” có vẻ là một ý tưởng hay vào thời điểm đó. Tôi đã sử dụng chúng để xem phim trong khi tập luyện trên máy Elliptical. Đánh giá của CNET giải thích lý do tại sao tôi ngừng sử dụng chúng: “Icuiti iWear đắt tiền và không thoải mái, đồng thời chất lượng video kém. Hầu hết người dùng sẽ gặp rất nhiều khó khăn để có được tai nghe tích hợp vừa vặn.” Nó vụng về, khó sử dụng và không thoải mái. ROI xấu đối với tôi vào thời điểm đó.
  • 2018: Như được mô tả trong “Thế giới nhúng 2018: Cặp song sinh bảo mật, an toàn và kỹ thuật số“, Tôi đã sử dụng Hololens của Microsoft cho các ứng dụng công nghiệp. Vào thời điểm đó, tôi đã viết khá ấn tượng về cách tôi có thể nhìn qua Microsoft HoloLens, một mô hình kỹ thuật số, ảo hóa của một ví dụ công nghiệp với các phép đo thời gian thực và thậm chí có thể vận hành các van và công tắc bằng cử chỉ tay. Bản song sinh kỹ thuật số truyền lệnh truyền động của tôi đến hệ thống điều khiển thực tế.
  • 2020: Trong thời gian diễn ra dịch bệnh COVID-19, một số sự kiện đã được tổ chức tại nơi mà sau này được gọi là Metaverse. Đối với một trong số đó, tôi đã nhận được một chiếc tai nghe oculusGO và tham dự. Đó là một trải nghiệm đặc biệt và một số hiệu ứng mô tả một số khía cạnh công nghệ được thảo luận tại sự kiện chỉ có trong VR và rất hữu ích. Zoom thực hiện giao tiếp giữa người dùng với người dùng. Có lẽ chúng ta còn phải mất một thời gian nữa mới chuyển nó sang VR.


nguồn: https://thewaroftheworldsimmersive.com/the-experience/what-on-earth-is-it/

  • 2020/2023: Là một người hâm mộ sân khấu của hầu hết mọi thứ diễn ra trên sân khấu, trong 2020, vào cuối tuần trước khi ngừng hoạt động vì COVID-19, tôi thấy Thực tế nhiều lớp đắm chìm “War of the Worlds” lần đầu tiên. Năm ngoái, ở 2023 Tôi đã xem lại và thêm phần nhập vai “Âm mưu thuốc súng” Kinh nghiệm để có biện pháp tốt. Tôi thích thuật ngữ “Thực tế nhiều lớp” trong bối cảnh này. Cả hai chương trình đều kết hợp công nghệ kỹ thuật số (Thực tế ảo, ánh xạ chiếu và hình ba chiều thể tích) với rạp hát trực tiếp (diễn viên trực tiếp, bối cảnh quy mô phim và hiệu ứng đặc biệt) cộng với cảm giác vật lý thực sự (chạm, nhiệt độ, mùi, âm thanh và âm nhạc, chuyển động vật lý, và mùi vị). Nó tạo ra một trải nghiệm khá thú vị. Nhà sản xuất Layered Reality đã cải thiện đáng kể so với trải nghiệm đầu tiên của tôi vào năm 2020. Kính bảo hộ mới mang lại góc nhìn 360 độ tuyệt vời – tôi có thể quay lại và nhìn Tom Felton vai Guy Fawkes đang nói chuyện với tôi, nhìn thấy London từ sông Thames, và khi quay lại, nhìn thấy người lái đò đang điều khiển chiếc thuyền mà tôi đang đi. Chuyển động mô phỏng của ghế và việc hòa mình vào VR đã đánh lừa cơ thể tôi để giữ vững khi chúng tôi tiếp tục câu chuyện – giống như vào năm 2020 đối với “War of the Worlds”. Phiên bản 2023 cắt cảnh người dùng có thể tương tác với nhau trong VR ở phiên bản 2020. Tôi đã không bỏ lỡ nó, vì vào thời điểm đó, tôi cảm thấy việc tương tác với những người khác trong VR thật khó khăn.
  • 2023: Mặc dù trải nghiệm trước đó xếp lớp thực tế và không sử dụng thiết bị Thực tế tăng cường (AR), đúng với mong muốn trải nghiệm công nghệ mới của Richard Wagner, Lễ hội Opera Bayreuth năm ngoái đã giới thiệu kính AR cho một trải nghiệm độc đáo về “Parsifal,” Vở opera cuối cùng của Wagner. Tôi đã rất may mắn có được một tấm vé (phải mất nhiều năm). Nhưng vận may của tôi đã hết vì họ chỉ có khoảng 300 chỗ ngồi hỗ trợ AR. Các ý kiến ​​​​trái chiều khi nói chuyện với những khách hàng quen đã nhận được chiếc kính này. Kính bảo hộ phải được điều chỉnh trước cho phù hợp với từng người, một số cho rằng chúng cồng kềnh và một số cho rằng chúng ảnh hưởng đến trải nghiệm xem trong rạp tối. Trong một tình huống, khán giả không sử dụng AR đã nhìn thấy giọng nam cao yêu thích của tôi, Andreas Schager, thực hiện một cử chỉ dường như chỉ có ý nghĩa trong môi trường AR. Anh ta đang cầm chiếc chén. Chà, trí tưởng tượng của tôi đã lấp đầy điều đó rất tốt.

Điều cần thiết là phải lưu ý sự khác biệt giữa sự chấp nhận của người tiêu dùng và sự chấp nhận của công nghiệp. Theo chân các đối thủ được đề cập cách đây một thập kỷ – Oculus Rift, Google và Vuzix – tất cả họ đều đi theo những con đường khác nhau. Meta mua lại Oculus Rift, Google tạm dừng Glass và Vuzix tập trung vào lĩnh vực công nghiệp, giống như Hololens của Microsoft đã công bố vào năm 2015. Key vusix lĩnh vực ứng dụng là chăm sóc sức khỏe, sản xuất và kho bãi. Sự chấp nhận của người tiêu dùng và sự chấp nhận của công nghiệp đặt ra những câu hỏi thị trường rất khác nhau.

Vậy liệu năm 2024 có phải là năm của AR/VR khi Apple tung ra VisionPro không? Có lẽ. Tính liên tục của những trải nghiệm trước đây và cảm giác “quen thuộc nhưng đột phá” như dự định khiến tôi tràn đầy hy vọng. Một số suy nghĩ của Steve Mann về “Tại sao kính thông minh có thể không giúp bạn thông minh hơn” vẫn đúng cho đến ngày nay.

Cá nhân, người đam mê công nghệ trong tôi nghĩ rằng chúng ta sẽ thấy những tiến bộ đáng kể trong lĩnh vực tiêu dùng với những nỗ lực về điện toán không gian của Apple. Tôi sẽ báo cáo lại khi tôi chạm tay vào VisionPro. Và với tư cách là một người làm việc trong lĩnh vực bán dẫn, tất cả điều này thật thú vị vì nó sẽ tạo ra các hệ sinh thái mới cần xử lý ngày càng nhiều chip xử lý ngày càng nhiều dữ liệu. Kiến trúc truyền tải dữ liệu và kết nối mọi thứ trên và giữa các chip là những gì tôi tham gia tại động mạchRốt cuộc, ít nhất là khi tôi không ở rạp hát.

Frank Schirrmeister

  (tất cả những bài viết)

Frank Schirrmeister là phó chủ tịch giải pháp và phát triển kinh doanh tại Arteris. Ông lãnh đạo các hoạt động trong ngành ô tô, trung tâm dữ liệu, truyền thông 5G/6G, di động, hàng không vũ trụ và trung tâm dữ liệu cũng như công nghệ trí tuệ nhân tạo, học máy và an toàn. Trước Arteris, Schirrmeister đã giữ nhiều vị trí lãnh đạo cấp cao khác nhau tại Cadence Design Systems, Synopsys và Imperas, tập trung vào quản lý và tiếp thị sản phẩm, giải pháp, sáng kiến ​​đối tác hệ sinh thái chiến lược và sự tham gia của khách hàng.

Dấu thời gian:

Thêm từ Bán kỹ thuật