Giám đốc sáng tạo của Doom (2016) tiết lộ bí quyết cân bằng BFG mang tính biểu tượng trong cuộc đua tốc độ từ thiện lớn: 'Uh, chúng tôi không'

Giám đốc sáng tạo của Doom (2016) tiết lộ bí quyết cân bằng BFG mang tính biểu tượng trong cuộc đua tốc độ từ thiện lớn: 'Uh, chúng tôi không'

Nút nguồn: 3074023

Trò chơi tuyệt vời hoàn thành nhanh năm 2024 đã là một niềm vui rồi—và không chỉ vì nó đã quyên góp được hơn 1 triệu đô la cho Quỹ Phòng ngừa Ung thư. Trong phần chạy tốc độ gần đây của Doom (2016), Hugo Martin, giám đốc sáng tạo của trò chơi, đã quyết định xuất hiện với tư cách khách mời bình luận.

Trong tăng tốc, BFG 9000 đã xuất hiện—BFG là viết tắt của 'Big Fucking Gun', nếu đó là dấu hiệu cho thấy thứ này làm được gì. Trong trò chơi, vũ khí plasma này sẽ xóa sạch hầu hết mọi thứ bạn chỉ vào bằng một đòn trực tiếp. kết nối ở mức sát thương 6,000 theo wiki của trò chơi. 

Là một phần quan trọng của cuộc chạy tốc độ, người chạy Raitro_ (Đi theo J0ker trên Stream) hỏi Martin làm thế nào nhóm tại id Software cân bằng các loại vũ khí như BFG, Martin trả lời thẳng thừng: “Ừm, chúng tôi không có.” Anh ấy giải thích rằng nó “rất phức tạp… đó là một khẩu súng tuyệt vời, mang tính biểu tượng của loạt phim, nhưng nó là 'nút tiêu diệt mọi thứ'."

Thành thật mà nói, đó là một triết lý thiết kế đáng ngưỡng mộ dành cho một thứ như BFG. Toàn bộ điểm thu hút của loại vũ khí mang tính biểu tượng này là… à, nó là một khẩu súng đủ lớn để yêu cầu một lời tục tĩu. Bất kỳ nỗ lực nào nhằm làm cho nó trở nên bình tĩnh hơn từ xa sẽ làm hỏng hoàn toàn vũ khí. Thay vào đó, Martin khẳng định việc sử dụng nó là “theo quyết định của người chơi và khi họ muốn giết mọi thứ họ có thể làm.”

Tôi khuyến khích mọi người xem toàn bộ phần này vì lời bình luận của Martin vừa thú vị vừa thực sự hài hước — bởi vì người đàn ông, Chúa phù hộ cho anh ấy, dường như đang khám phá ra những trò chơi tuyệt vời được thực hiện nhanh chóng thực sự là gì is trong thời gian thực.

Sau 1 giờ 16 phút, Martin hỏi: “Có hội nghị chơi game nào diễn ra vào tuần này hay gì không?” Raitro_ trả lời: “Ừ, vâng, đây là Trò chơi hoàn thành nhanh chóng.” Martin cũng tình cờ ghé vào một số điểm nhất định để lấy cả cà phê và một bát Cheerios.

Tuy nhiên, Martin thực sự có vẻ như ở đây để tham dự các lễ hội, mặc dù bằng cách nào đó tình cờ gặp được chúng: “Thật không thể tin được, tôi đã bật [luồng] và cứ như thể đang giữa tuần vậy, và có rất nhiều người ở đó. Vậy đây giống như QuakeCon của bạn à?” Raitro_ trả lời “đây là QuakeCon của môn chạy tốc độ, nếu điều đó hợp lý.”

Trong một chủ đề AMA sau trên subreddit tốc độ, Raitro_ viết: “Tôi đã liên hệ với người quản lý cộng đồng của Bethesda, người đã điều hành nó trước Hugo và anh ấy đã đồng ý! Quá trình này diễn ra trong khoảng 3 tháng kể từ khi tôi liên hệ với Tokyo để tham gia cuộc chạy… Tôi đã cung cấp tất cả thông tin sự kiện cho Tokyo, vì vậy tôi cho rằng hoặc người quản lý nghĩ rằng Hugo đã biết, hoặc đã xảy ra một số thông tin sai lệch.”

Tuy nhiên, sự ngạc nhiên nhẹ nhàng của Martin về toàn bộ sự việc không thực sự làm mất đi sự rung cảm. Dù sao đi nữa, nó sẽ nâng tầm nó lên - xét cho cùng thì đây là một sự kiện mà một toàn bộ cuộc chạy tốc độ Ratatouille đã được nhấn mạnh bởi hàng chục “Yes Chefs”. Nếu mọi thứ không diễn ra như Twilight Zone, bạn đang làm sai AGDQ.

Dấu thời gian:

Thêm từ PC Gamer