50 trò chơi hàng đầu năm 2022 của độc giả Eurogamer

50 trò chơi hàng đầu năm 2022 của độc giả Eurogamer

Nút nguồn: 1861516

Chúc mừng năm mới tất cả! Tuy nhiên, trước khi chúng ta bắt đầu với 12 tháng trò chơi mới, đây là lời nhắc về những trò chơi bạn yêu thích vào năm 2021! Cảm ơn bạn RẤT NHIỀU vì đã tham gia vào sự kiện này và chúc bạn có một năm 2023 vui vẻ, an toàn!

50. Trình mô phỏng PowerWash

Đoạn giới thiệu mô phỏng PowerWash.

Điều chúng tôi đã nói: “Đây không phải là một trò chơi hướng đến mục tiêu vội vã: đây là một trò chơi nói về những niềm vui nhẹ nhàng khi làm công việc lặp đi lặp lại – một trò chơi chậm hơn về sự hài lòng khi hoàn thành tốt một công việc. Thật thư giãn và êm dịu, đó là một phẩm chất mạnh mẽ.”

DrDrepper nói: “Tôi thậm chí không thể nói cho bạn biết tôi thích trò chơi này đến mức nào,” trước khi tiếp tục làm khá tốt việc cho chúng tôi biết họ thích trò chơi này đến mức nào: “Nó đơn giản nhưng được thực hiện rất tốt và gây nghiện.”

“Trò chơi mà tôi chưa bao giờ biết là mình cần nhưng vẫn không thể bỏ xuống,” ukaskew37, người cũng thích thú với tất cả, nói.

Và cuối cùng là câu nói nhảm nhí: “Thật vui vẻ và sạch sẽ.” Tôi thấy những gì bạn đã làm ở đó!

49. Công việc bàn khẩu độ

Aperture Desk Job là một gói nhỏ dành cho Steam Deck của Valve, chứa đựng rất nhiều ý tưởng lớn. Đây là những gì chúng tôi đã nói về PC cầm tay của Valve: “Từ góc độ phần cứng, thiết bị cầm tay này thực sự đã vượt quá mong đợi. Đã có rất nhiều khoảnh khắc trong vài ngày qua khiến tôi thực sự phấn khích và thích thú: tôi có thể đẩy Doom Eternal cao đến mức nào cho đến khi bắt đầu giảm khung hình? Cài đặt cực cao có hoạt động với tỷ lệ phân giải động không? Đúng! “

xXtracr cho biết: “Một lời giới thiệu thú vị về phần cứng chơi game yêu thích nhất của tôi mà tôi chắc chắn đã mua trong năm nay và có lẽ là bao giờ hết”.

Và đây lại là ukaskew37! “Đây vừa là lời giới thiệu tuyệt vời về điều kỳ diệu mang tên Steam Deck, vừa là lời nhắc nhở rằng không ai tạo ra trò chơi như Valve.”

48. Norco

Những gì chúng tôi đã nói: “Norco thật ấn tượng, đáng ngạc nhiên và mới lạ. Nó cảnh giác một cách đen tối về một tương lai đang nằm trên bờ vực thẳm, coi thường những người hoài nghi, giống như linh mục đối với những người lo lắng. Nó không kém gì đẹp đẽ lạ thường. Và giống như ngày càng có nhiều trò chơi muốn tiến xa hơn một chút thay vì khiến chúng ta phân tâm khỏi những thứ này và thay vào đó phải vật lộn trực diện với chúng, điều đó thật mê hoặc.”

ComfyFeline cho biết: “Một cái nhìn nghiệt ngã, hậu tận thế về Louisiana, khám phá một số chủ đề đen tối trong khi vẫn duy trì được sự vui nhộn bất ngờ”. “Trò chơi này đã gắn bó với tôi trong một thời gian dài.”

47. Hiệp sĩ Gotham

Trailer của Hiệp sĩ Gotham. Rất vui vì điều này đã lọt vào danh sách - nó đầy quyến rũ.

Những gì chúng tôi đã nói: “Một sức hấp dẫn kỳ lạ khó có thể làm nền tảng cho mọi thứ trong Hiệp sĩ Gotham. Và nó cho tôi biết điều này: trò chơi điện tử là một công việc khổng lồ và khi bạn đang phải đối mặt với một giấy phép khổng lồ trị giá hàng tỷ đô la, có thể những người tạo ra trò chơi không được đưa ra tất cả các quyết định và đặt ra tất cả các thông số. Có thể họ không nhận được ngân sách cần thiết cho một thế giới mở thực sự sôi động. Có lẽ họ không có thời gian để trau chuốt trận chiến và ngăn chặn mọi người trượt chân trên sàn. Có lẽ họ phải đổi Batmobile lấy một chiếc xe đạp. Nhưng họ có thể thêm sự quyến rũ. Họ có thể ném một câu đùa chỗ này, một email hài hước chỗ kia, rồi để tất cả đằng sau một cánh cửa bí mật và chờ bạn khám phá.”

“Batman đã chết – vâng THỰC SỰ!” Grimmsqueaker nói. “Đúng vậy, đây không phải là Thành phố Arkham nhưng nó thu hút Gotham một cách hoàn hảo với khả năng di chuyển đáng kinh ngạc trên mặt đất hoặc trên các mái nhà. Hiệp sĩ Gotham kể một câu chuyện tuyệt vời bắt đầu kết thúc và thật tuyệt khi có được cái nhìn khác về những gì sẽ xảy ra với Gotham nếu Batman thực sự biến mất.” Nhưng liệu anh ta có thực sự đã chết không?

46. ​​Monster Hunter Rise: Sunbreak

Điều chúng tôi đã nói: “Đây là bản mở rộng gần giống với các phiên bản Xếp hạng G hoặc Tối thượng của các trò chơi trước đó, giới thiệu quái vật mới, địa điểm mới và quan trọng nhất là Xếp hạng Cao thủ cực kỳ quan trọng mang đến một cấp độ thử thách hoàn toàn mới . May mắn thay, Sunbreak có một chút gì đó bên cạnh khiến nó trở nên ngon miệng hơn đối với những người thích một chuyến đi êm ái như tôi.”

Modhabobo đi sâu vào chi tiết hơn: “Tôi đã đánh bại tất cả các Thợ săn quái vật, bao gồm cả Thế giới, nhưng đó là Rise, với những cơ hội chơi hấp dẫn khiến tôi cuối cùng cũng hiểu được sức hấp dẫn. Một số người có thể nghĩ rằng đó là một cuộc đua trùm không ngừng nghỉ, nhưng đối với tôi, những thế giới nhỏ khép kín, với nhiều loại quái vật khác nhau và nhiều cấp độ chơi khác nhau có nghĩa là tôi có thể đi xuống nhiều hố thỏ. Đối với tôi, Sunbreak không chỉ là bữa ăn yêu thích của tôi mà thôi.”

45.F1 22

Điều chúng tôi đã nói: “F1 22 cũng là một trò chơi có phạm vi rộng đáng kể - một trò chơi có thể được lượng khán giả ngày càng tăng mà môn thể thao yêu thích hiện nay yêu thích. Hãy nhớ rằng, đó cũng là một điều cực kỳ quen thuộc, rằng không phải do lỗi của nó mà nó không bao giờ thực sự giống như thước đo của mô hình năm ngoái – một tình huống khó khăn mà môn thể thao này đang gặp phải hiện nay, khi nó phải vật lộn để phù hợp với pháo hoa và cơn thịnh nộ của môn thể thao cổ điển trước đó. mùa giải 2021. Theo cách đó, có lẽ F1 22 hơi quá chân thực vì lợi ích của chính nó.”

Một trò chơi phổ biến, nhưng không phải là trò chơi mà bất kỳ ai trong số các bạn nhận xét – có lẽ vì đến thời điểm này trong trò chơi đua xe hàng năm đáng tin cậy của Codemasters, không còn quá nhiều điều để nói.

44. Tận hưởng cuộc sống

Những gì chúng tôi đã nói: “Bên cạnh nỗ lực bất thành nhằm biến Rick và Morty trở thành game bắn súng góc nhìn thứ nhất, High on Life là một tuyên ngôn bí mật có thể chơi được cho các trò chơi nói chung là nhẫn tâm, rõ ràng và được tạo thành từ những lựa chọn sai lầm – tóm lại là những thùng ủ bệnh.” , dành cho những kẻ đầu óc ung dung. Nếu nó đủ nghiêm túc để đưa ra tuyên bố, nó có thể tự coi mình là biểu hiện của loại hình nghệ thuật tồi tệ nhất. Dù vậy, nó thực sự không muốn kết thúc. Giống như con gấu bông bị cắt đôi mà bạn thấy đang chảy máu ở một hẻm núi cụ thể, High on Life chỉ muốn thoát khỏi cảnh khốn cùng của nó.”

PrincessEntrapta, người chắc chắn là một người hâm mộ trò chơi lớn hơn chúng tôi, cho biết: “Bằng cách nào đó, nó không bao giờ trở nên cũ kỹ và tạo nên cơ chế chơi trò chơi cho một game bắn súng vui nhộn”. “Có thể là hit AA của năm. Phong cách nghệ thuật sống động, lồng tiếng xuất sắc, lối viết hài hước, những nhân vật đáng yêu và rất nhiều tính năng bổ sung nhỏ cần tìm.”

43 Không gian cứng: Tàu phá tàu

Điều chúng tôi đã nói: “Hardspace có giá trị vì nó nhấn mạnh vào việc khám phá cách thức một thứ được tạo ra và ai đã sử dụng nó, ngay cả khi bạn buộc phải chuyển nó thành tiền tệ. Sản xuất văn hóa dưới chủ nghĩa tư bản thường tìm cách che giấu hoàn cảnh tạo ra một đồ tạo tác: hy vọng luôn là giới thiệu hàng hóa đó như thể nó đến từ đâu đó và không đến từ ai cả. Việc mổ xẻ những chiếc tàu được lắp ráp đáng yêu này không chỉ là một câu đố vật lý không G hấp dẫn, mặc dù nếu đó là tất cả những gì bạn muốn từ trò chơi, thì nó cũng mang lại hiệu quả. Đó là một hành động đánh giá cao, được nâng cao nhờ nhận thức về các dự án trước đây của nhà phát triển, điều đó không thể không khôi phục lại một chút tính nhân văn mà các tập đoàn đã phủ nhận.”

Một loạt các bình luận ẩn danh về viên ngọc nhỏ này và một số điều kỳ diệu trong số đó.

“Có cả một bài viết có thể viết về FPS thay thế (trình mô phỏng Pokemon Snap và PowerWash cũng sẽ có ở đó), nhưng Hardspace đề cao tất cả. Trở thành kẻ yếu đuối của chính bạn, khiến trái tim bạn đập loạn xạ như một vòng cung không đúng lúc của các khe laze xuyên qua ống nhiên liệu và bắt đầu một cú đập kim loại lớn vào ống dẫn đến một phản ứng dây chuyền thảm khốc kết thúc bằng thảm họa hạt nhân… Nó tràn ngập những thứ cổ điển mà chỉ trò chơi điện tử mới có thể làm được làm, tạo nên những câu chuyện và kỷ niệm về lối chơi và suy nghĩ của riêng bạn.”

42. Màu trắng neon

  • Nhà phát triển: Angel Matrix
  • Đánh giá Neon White
  • Trắng Neon.

    Điều chúng tôi đã nói: Neon White có một số thiết kế cấp độ đẹp nhất mà tôi từng chơi trong một trò chơi kiểu arcade. Các cấp độ thoạt nhìn có vẻ đơn giản, ít nhất là những cấp độ đầu tiên. Phần lớn, các cấp độ là những sân chơi ngắn nhưng có nhiều lớp, yêu cầu bạn tìm ra cách vượt qua chúng nhanh nhất có thể. Càng chơi, tôi càng bắt đầu thực sự hiểu được tính trôi chảy thực sự của nó và biết khi nào tốt nhất nên sử dụng một sức mạnh hoặc vũ khí cụ thể.”

    100philj cho biết: “Tôi thường không nỗ lực hoàn thành 09% trò chơi. “Với Neon White, đó không phải là nỗ lực mà là niềm vui.”

    “Lời của tôi là trò chơi này rất thú vị!” Azquelt viết. “Neon White tạo ấn tượng rằng nó sẽ cực kỳ khó khăn và không thể tha thứ nhưng tôi chưa bao giờ chơi trò chơi nào muốn bạn hoàn thành nó nhiều hơn. Mỗi cấp độ sẽ hướng dẫn bạn chi tiết các thủ thuật và công cụ mà nó cung cấp cho bạn, đồng thời hướng dẫn bạn cách tìm và sử dụng các phím tắt bằng ví dụ. Tôi đánh giá trò chơi này thú vị nhất để di chuyển kể từ Mirror's Edge ban đầu.”

    41. Lego Star Wars: Skywalker Saga

    • Nhà phát triển: TT Games
  • Đánh giá Lego Star Wars: The Skywalker Saga
  • Điều chúng tôi đã nói: “Phần lớn, các đoạn phim kể lại trong trò chơi rất hài hước dù đơn giản chỉ là thú vị – không có gì ở đây mà bạn không thể nhấn nút hoặc đập vỡ những viên gạch Lego – và tôi đặc biệt thích Rise of Skywalker, nơi mà kịch bản thường ngớ ngẩn của bộ phim đó cũng được gửi lên. Tuy nhiên, sau một chuyến tham quan ngắn, thế giới mở của trò chơi đã có ít sức hút hơn. TT Games, có thể đừng giết chết quá khứ – và quay trở lại các cấp độ tuyến tính đó nếu bạn thích chuyển thể The Mandalorian.”

    “Trò chơi Lego hay nhất trong nhiều năm qua,” Curt580, người giữ nó ngắn gọn và đi thẳng vào vấn đề, cho biết.

    xXtractr cho biết thêm: “Một bộ sưu tập mới mẻ, đầy đủ dành cho những người hâm mộ phim từ trẻ đến già”. “Dễ dàng nhưng vẫn vui vẻ. Sống lại những khoảnh khắc hoành tráng trong các bộ phim là điều tôi yêu thích ở Lego Star Wars gốc và đó vẫn là kỳ tích vĩ đại nhất của trò chơi này suốt những năm sau đó.”

    40. Mario + Tia lửa hy vọng của Rabbids

    Những gì chúng tôi đã nói: “Chà, điều này hóa ra lại cực kỳ thú vị, mang tính chiến thuật và hấp dẫn, chính xác như những gì bạn mong đợi nếu bạn kết hợp Mario và XCOM. Danh sách các nhân vật đầy màu sắc và kỳ quặc, khuyến khích thử nghiệm và bên cạnh việc trang bị vật phẩm và tia lửa, mỗi nhân vật còn có một số cây kỹ năng để tích điểm khi họ lên cấp. (Các nhân vật cũng tự động thăng cấp trên chiến trường.) Ném trùm, điều kiện chiến thắng sáng tạo, những đoạn cắt sâu từ vũ trụ Mario và thiết kế chiến trường thông minh và bạn đã có một thứ gì đó khá đặc biệt..”

    simplemod có một số suy nghĩ. “Nó có mới lạ không? Không. Nó có thêm nhiều cải tiến so với Kingdom Battle không? Không. Nó có mang lại niềm vui và kết hợp các chiến thuật XCOMesque, các nhân vật Nintendo quyến rũ và sự lập dị của Rabbids không? Ồ vâng vâng vâng.”

    SomethingOriginal cho biết: “Phần tiếp theo của trò chơi không ai nghĩ là họ muốn cho thấy đó không phải là sự may mắn, sự kết hợp giữa Mario và XCom thực sự là một điều kỳ diệu”. “Với một số thay đổi mới thú vị về lối chơi vốn đã tuyệt vời của bản gốc, điều ngạc nhiên lớn nhất vẫn là việc Rabbids không làm giảm giá trị và được cho là đã cải thiện công thức ngay cả ở lần thứ hai.”

    39. Dorfromantik

    Dorfromantik.

    Những gì chúng tôi đã nói: “Dorfromantik là ánh nắng trên màn ảnh. Dành một buổi chiều ở bên nó, thong thả đặt những viên gạch xuống với tiếng “pụp!” nhẹ nhàng, trong khi những âm thanh nhẹ nhàng của tiếng ríu rít vùng quê xung quanh bạn, là bạn cảm thấy thật bình yên. Đối với tôi, một trò chơi dễ tiếp cận này có thể, đằng sau vẻ ngoài đó, cũng mang đến một thử thách sâu sắc và kéo dài như vậy là một điều kỳ diệu. Đó là sự sang trọng được thể hiện. Dorfromantik là một niềm vui.”

    “Tất nhiên GOTY năm nay là Elden Ring,” twonha nói. Ôi trời, tiết lộ nội dung! “Nhưng từ một số tựa game chọn lọc năm 2022 mà tôi đã chơi, tôi thích Dorfromantik hơn rất nhiều. Đặt một viên gạch, phát triển thị trấn nhỏ của bạn, mang lại nụ cười trên khuôn mặt mọi người. Nó chưa bao giờ cố gắng đâm, đánh đập, đầu độc, ném hay đơn giản là giết tôi đến chết.”

    “Đây là một trò chơi thư giãn thú vị cho phép tôi tiến bộ theo tốc độ của riêng mình và cuối cùng tôi có được một vùng nông thôn đáng yêu.” Chà, chẳng phải điều đó thật đáng yêu sao, Shrui.

    Và cuối cùng đây là fkratke. “Là một ông bố chơi game bị ràng buộc bởi thời gian ở một thị trấn bình dị ở Đức, đây là câu chuyện tưởng tượng về Chúa có căn cứ và có kích thước nhỏ nhất hiện có.”

    38. Cuphead: Món ngon cuối cùng

    Điều chúng tôi đã nói: “Tuy nhiên, về phần lớn, The Delicious Last Course vẫn giống như vậy. Nhiều hình ảnh xa hoa hơn và bản nhạc jazz tuyệt vời. Độ khó cao hơn, với việc các ông chủ chế nhạo bạn mỗi khi bạn thua cuộc. Còn nhiều hơn sự hài lòng ngọt ngào khi cuối cùng bạn đã lọt vào vòng loại trực tiếp.”

    Larry thứ 4000 yêu thích nó, fwiw: “Tôi liên tục kinh ngạc với những gì Studio HDR có thể đạt được. So với trò chơi chính, những trận đấu trùm này thậm chí còn có nhiều chi tiết nghệ thuật xa hoa và chiều sâu kỹ thuật hơn, và nhập vai Chalice là một cách tuyệt vời để thay đổi trải nghiệm. Tôi cũng nghi ngờ rằng đây có thể là trò chơi có đồ họa ấn tượng nhất trên Switch, nó trông thật phi thường trên thiết bị cầm tay trên màn hình OLED của tôi.”

    retr0gamer cho biết: “Hoàn toàn không có gì sai khi có thêm Cuphead và việc lựa chọn các ông chủ mới này sẽ đánh bại tất cả các ông chủ trong trò chơi cơ bản”. Đã đồng ý! “Nó khá cần thiết nếu bạn yêu thích bản gốc.”

    37. Khi hoàng hôn buông xuống

    Điều chúng tôi đã nói: “Vì Dusk Falls đại diện cho một tương lai mới đầy táo bạo cho trò chơi điện ảnh tương tác - một tương lai mà trò chơi có thể loại bỏ cảnh tượng siêu nhiên và ly kỳ mà thay vào đó dựa vào kịch tính của con người để giải trí cho chúng ta. Và OK, điều này đôi khi chuyển sang thể loại phim truyền hình dài tập, nhưng đôi khi nó lại nhẹ nhàng, sâu lắng và đen tối, thậm chí sâu sắc. Nó cho thấy trò chơi có thể xử lý các câu chuyện và chủ đề như thế này hiệu quả như thế nào khi được thực hiện một cách cẩn thận và thấu hiểu cũng như mức độ nó có thể thu hút chúng ta vào cuộc sống của người khác và giúp chúng ta đưa ra những quyết định mà họ phải đưa ra. Và đó là điều thực sự đọng lại trong tôi về trò chơi: những câu chuyện – những câu chuyện về con người. Đó là những câu chuyện rắc rối, vụng về và đẹp đẽ mà tôi có thể nhìn thấy trong thế giới xung quanh, mà tôi có thể liên tưởng đến chính mình. Đây là một trò chơi phản ánh, theo nhiều cách, cuộc sống của chính chúng ta. Đôi khi nó có vẻ ngớ ngẩn nhưng As Dusk Falls có cảm giác chân thực và tôi không thể nghĩ ra lời khen nào hay hơn để dành cho nó.”

    Chriskay nói: “Chưa bao giờ tôi thực sự thích một 'trò chơi' như thế này. “Phần trình bày đầy tính nghệ thuật sống động đã để lại những khoảng trống cần được lấp đầy, dàn diễn viên lồng tiếng đã làm rất tốt và câu chuyện luôn khiến tôi đứng giữa ngã ba đường, nơi mà việc đưa ra quyết định là khó khăn hoặc dứt khoát.”

    hazywaze cũng ấn tượng không kém. “Một câu chuyện thú vị với lối chơi phiêu lưu lựa chọn của riêng bạn trong trò chơi Life is Strange and the Quantic Dreams, nhưng được trình bày theo phong cách nghệ thuật độc đáo và hấp dẫn đến bất ngờ với giá trị sản xuất vượt trội. Tôi thực sự đã đầu tư vào các nhân vật và sự lựa chọn.”

    36. Trung đội 3

    Những gì chúng tôi đã nói: “Nó giống Splatoon hơn và tôi hiểu nếu đối với nhiều người thì điều đó là chưa đủ. Nhưng ngoài ra: nó giống Splatoon hơn và là một chuyến đi chơi mới hào phóng cho một trong những loạt game bóng bẩy, dễ chơi và được thực hiện hoàn hảo nhất trong nhóm các nhà phát triển bên thứ nhất của Nintendo. Nó thiếu đi sự sốc so với phần mới, nhưng với Splatoon 3, bạn sẽ có cảm giác về một loạt phim đặc biệt đang thực sự đạt được thành công.”

    Azquelt là một fan hâm mộ của game bắn súng mới nhất này. “Nó giống Splatoon hơn và tôi nghĩ phần chơi đơn là một bước tiến so với phiên bản trước – phù hợp hơn với bản mở rộng Octo nhưng không quá khắt khe.”

    “Dường như có nhiều người hâm mộ game bắn súng không nhận ra trò chơi này hay đến mức nào,” ppenguin nói. Đó không phải là sự thật sao?

    35. Huyền thoại Pokémon: Arceus

    Huyền thoại Pokémon: Arceus.

    Điều chúng tôi đã nói: “Có một cảm giác mới lạ vô cùng đối với Pokémon Legends: Arceus. Đây là một điều gì đó mới mẻ và nó cũng là Pokémon, một bộ truyện có tuổi đời hàng thập kỷ, về bản chất thuần túy nhất của nó. Trận chiến, trao đổi, thu thập. Thậm chí sau đó vẫn có một phần nhỏ các trận chiến của huấn luyện viên, không có gì trực tuyến, một lựa chọn nhưng không cần thiết phải giao dịch nữa. Đó có phải là việc cắt giảm ngân sách quá mức hay thiết kế tối giản, thuần túy? Nó trống rỗng, hay nó chứa đầy sự nhanh nhẹn mới được tìm thấy, loại truyền cảm hứng cho tất cả những điều kỳ diệu và kinh ngạc đó chính xác bởi vì rất nhiều thứ trong số đó đã bị sứt mẻ? Dù sao đi nữa, đây là một trò chơi được tạo ra bằng tác phẩm điêu khắc trừ. Và điều đó mới mẻ đến kỳ lạ biết bao khi so sánh với sự khao khát vô độ hiện tại của loại hình nghệ thuật của chúng ta là chỉ thêm ngày càng nhiều. Pokémon Legends: Arceus là dạng tối thiểu hoặc thuần túy nhất của loạt game này. Tôi nghĩ đó là cả hai cùng một lúc.”

    “Một cách tiếp cận mới về Pokémon mà không phải hy sinh bản thân bộ truyện,” Simplymod viết, người nhận được thêm điểm nhờ thêm giọng vào chữ e. “Về cơ bản đó là trái tim của Legends Arceus. Nó có một thế giới thú vị để khám phá, một sự thay đổi về cơ chế khiến bạn cảm thấy thích thú khi bắt đầu và thỏa mãn khi kết thúc.”

    “Tôi hy vọng có một trò chơi khác theo phong cách Arceus,” một độc giả khác biết phím tắt cho giọng đó nói. Làm việc tốt tất cả các vòng. “Nghiên cứu Pokédex thông qua chiến đấu, phát triển và bắt giữ rất nhiều quái vật là luồng gió mới mà loạt phim cần có.”

    34. Rêu Quyển 2

    Những gì chúng tôi đã nói: “Moss: Quyển 2 chắc chắn là một trò chơi đáng để chơi, đặc biệt nếu bạn yêu thích bản gốc. Vẻ đẹp đáng kinh ngạc của nó là lý do đủ để bạn loại bỏ PSVR của mình cho chuyến phiêu lưu cuối cùng trước khi PSVR 2 ra mắt, ngay cả khi tôi không trách bạn vì đã chờ đợi một bản phát hành PC VR hoặc Quest – hoặc một loại gói nào đó cho ra mắt PSVR 2. Cả hai trò chơi Moss đều ngắn và ngọt ngào như nhân vật chính chuột nhắt của chúng, nhưng tôi cảm thấy Quill xứng đáng và có khả năng thực hiện một cuộc phiêu lưu hoành tráng hơn nữa.”

    Những người hâm mộ VR của bạn là một nhóm trầm lặng, phải không? Có rất nhiều phiếu bầu cho Moss nhưng không có một bình luận nào.

    33. Giáo phái Chiên Con

    Điều chúng tôi đã nói: “Tôi tưởng tượng, việc trở thành người đứng đầu giáo phái trong trò chơi cũ vui nhộn này cũng hơi giống việc trở thành một nhà thiết kế trò chơi. Nó phức tạp ở một số cấp độ nhất định và để sử dụng lối nói sáo rỗng sống động đáng yêu, bạn đang chăn mèo khá nhiều. Nhưng thực sự bạn đang cố gắng sắp xếp hạnh phúc cho mọi người. Điểm khác biệt duy nhất là với tư cách là một người đứng đầu giáo phái, nếu họ không vui vẻ, bạn có thể nấu chín và ăn chúng.”

    Sheikah đồng tình với việc này. “Tôi rất thích khoảng thời gian tham gia Cult of the Lamb. Đừng mong đợi một trò chơi roguelite dài dòng giống như Binding of Isaac và bạn sẽ không phải thất vọng. Bạn có thể ép các thành viên giáo phái của mình ăn bát phân ở đâu nữa? Đó là một câu hỏi hợp lệ.

    Bushmonkey cho biết: “Sự pha trộn tuyệt vời giữa sự hài hước đen tối, lối chơi roguelite và quản lý làng”. “Không có gì khác giống như vậy và thật thú vị khi chơi. Nó chứa đầy lỗi nhưng điều đó không làm tôi mất tập trung đủ vào thứ mà tôi coi là một trong những trò chơi hay nhất của năm.”

    32. Pokémon Scarlet và Violet

    Điều chúng tôi đã nói: “Tôi thích lối chơi thế giới mở, đặc biệt là khả năng tăng cấp độ và các Pokémon mới, nhưng chúng bị vướng vào một khu vực, mặc dù có kích thước lớn nhưng luôn có cảm giác hơi trống rỗng và chúng được trình bày bằng đồ họa mà chúng tôi biết đang ở dưới hiệu suất cao nhất của Nintendo Switch. Nếu có nhiều thời gian và sự trau chuốt hơn dành cho Scarlet và Violet, thì họ có thể đã đạt được tham vọng của mình và trở thành thế giới rộng lớn mà nhiều người hâm mộ, bao gồm cả tôi, đã mơ ước. Tuy nhiên, loạt Pokémon có một lịch trình để tuân theo và nó không chờ đợi Slowpoke.”

    “Một mớ hỗn độn và nhiều lỗi? Có,” Cydonia88 nói. Ồ chờ đã, còn nhiều nữa! “Trò chơi Pokémon thú vị nhất từng có? Tuyệt đối! Nếu đây là khuôn mẫu cho các trò chơi Pokemon trong tương lai, tôi rất nóng lòng muốn xem loạt game này phát triển như thế nào, hãy hy vọng bảng điều khiển tiếp theo của Nintendo có khả năng phát huy hết tiềm năng của nó.”

    31. Forza Horizon 5: Bánh xe nóng

    • Nhà phát triển: Playground Games
    Forza Horizon 5: Bánh xe nóng

    Những gì chúng tôi đã nói: Chúng tôi đã không xem xét nó!

    Mr.Snowy rất vui: “Tôi đã dành một khoảng thời gian ngu ngốc để chơi Forza, trò chơi nặng về dopamine của họ với chức năng tua lại và cảm giác xử lý ở mức độ phù hợp sẽ phù hợp với tôi.”

    30. Cần tốc độ không giới hạn

    Điều chúng tôi đã nói: “Chúng tôi hy vọng cách xử lý kỳ lạ của EA đối với trò chơi tuyệt vời này không làm ảnh hưởng đến cơ hội của nó và Criterion sẽ xây dựng dựa trên thành quả xuất sắc của mình cho phần tiếp theo. Bởi vì khi đó chúng ta thực sự có thể có trong tay một chiếc máy đánh Forza Horizon.”

    “Trông Criterion rất tuyệt, bây giờ chúng ta có thể có Burnout mới được không?”

    Nói hay đấy, ông Ukraider. Tôi nghĩ chúng ta có thể để nó ở đó.

    29. Mặt trời lúc nửa đêm của Marvel

    Những gì chúng tôi đã nói: “Đây là một trò chơi chiến thuật và chiến lược tuyệt vời, nói cách khác, một trò chơi trong đó mọi thứ đều có tác dụng hữu ích ở một nơi khác trong bảng thống kê. Nhưng nhìn chung, đây cũng là một trò chơi tuyệt vời vì nó yêu thích những tương tác bề mặt, tình bạn, những đêm chiếu phim và những trận cãi vã bất ngờ. Nó làm cho công cụ này trở nên hời hợt hơn nhờ tình yêu và sự khéo léo mà nó được xử lý. Tu viện đó! Bạn quay trở lại ngôi nhà búp bê sau mỗi nhiệm vụ để trở thành một người lính giỏi hơn, nhưng cũng bởi vì ngôi nhà búp bê là một thứ đáng yêu, hấp dẫn và bởi vì, theo một cách nào đó, việc chơi với búp bê, thậm chí cả búp bê kỹ thuật số, sẽ nâng cao tinh thần của bạn. Nó khiến bạn thoát khỏi chính mình một chút.

    Udat: “Tôi không chắc công thức XCOM sẽ chuyển thành những trò tai quái dựa trên siêu anh hùng như thế nào, nhưng nó hoạt động rất xuất sắc. Một tác phẩm chiến thuật tuyệt vời, với một câu chuyện hay và các nhân vật thú vị đã kết hợp tất cả lại với nhau.”

    28. Destiny 2: Nữ hoàng phù thủy

    Những gì chúng tôi đã nói: “Nữ hoàng phù thủy không chỉ mang đến một sự thay đổi đáng kinh ngạc khi chúng ta bước vào tập cuối cùng của câu chuyện Ánh sáng và Bóng tối của Destiny 2, mà nó còn tập hợp một số kết thúc lỏng lẻo khó hiểu đó lại với nhau để tạo nên một tấm thảm tuyệt đẹp - và thỏa mãn - về cái chết , suy đồi và lừa dối. Bằng cách nào đó, nó kết hợp cả cũ và mới, Destiny 1 và Destiny 2, theo những cách mang lại cảm giác mới mẻ và hồi hộp. Chúng tôi thăm lại những nơi chúng tôi nhìn thấy lần cuối cách đây XNUMX năm. Có những cuộc gọi lại các chủ đề câu chuyện đã bắt đầu từ bảy năm trước. Mặc dù tôi hy vọng bản mở rộng mới nhất này đủ hấp dẫn để thu hút những người chơi mới tham gia, nhưng tôi nghi ngờ phần thưởng thực sự sẽ dành cho những người hâm mộ lâu năm đã ở đây, lê bước đến Crota's End và chiến đấu qua King's Fall, ngay từ đầu. Đối với họ và đối với tôi, Nữ hoàng Phù thủy là đỉnh cao vinh quang mà những Người bảo vệ hằng mong đợi.”

    Malek86 cho chúng tôi biết họ đang nghĩ gì. “Thật tốt khi Bungie thực hiện được những chiến dịch tuyệt vời vì người mẫu theo mùa đang bắt đầu gầy đi. Tuy nhiên, tôi đã đề cập đến việc lần này họ đã thực hiện một chiến dịch tuyệt vời như thế nào chưa?”

    Shit_Pistol cũng hài lòng không kém: “Đáng lẽ không nên đến gần Elden Ring. Nếu không thì một sự mở rộng lớn. Trò chơi bắn súng vẫn chưa có đối thủ.”

    KHAI THÁC. Call of Duty: Modern Warfare 27

    Những gì chúng tôi đã nói: “Đôi khi, đây là một trò chơi cực kỳ đẹp mắt và là một trò chơi có tính năng nhiều người chơi hấp dẫn không ngừng nghỉ, mượt mà và sắc nét, nhằm mục đích thu hút sự chú ý của bạn trong cả năm tới. Nhưng nó cũng là thứ khiến bạn sợ hãi nếu nhìn quá kỹ vào nó.”

    “Trận đấu 6v6 trực tuyến cũng như màn đấu súng đều tuyệt vời. DMZ thực sự là một viên ngọc quý,” Gizzaciggy nói.

    Engelzman nói: “Quay lại vấn đề cơ bản, một số trò chơi nhiều người chơi thời trang hay.

    26. ​​Kirby và vùng đất bị lãng quên

    Điều chúng tôi đã nói: “Giống như những phiên bản tiền nhiệm, Kirby and the Forgotten Land là một trò chơi được mở rộng và hơn bao giờ hết, đây là trò chơi dành cho tất cả mọi người, việc chuyển sang nền tảng 3D có lẽ là bước tiến quan trọng nhất trong lịch sử của loạt trò chơi này . Đây thực sự là một trò chơi hấp dẫn và rất có thể là chuyến đi chơi hay nhất của Kirby.

    Simplymod nói: “Đôi khi, Kirby mới mẻ, đôi khi Kirby là truyền thống, nhưng Kirby luôn đáng yêu. “Và nếu Kirby làm điều gì đó mới mẻ mà không hy sinh quá nhiều những gì là truyền thống và nếu trò chơi này bóng bẩy và phong phú, thì bạn không thể tranh cãi rằng Kirby và Vùng đất bị lãng quên là trò chơi hàng đầu của năm 2022.”

    Retr0gamer nói: “Bạn có thể biến thành một chiếc xe hơi Kirby.

    25. Thế giới OlliOlli

    Điều chúng tôi đã nói: “Và chỉ vậy thôi: Tôi yêu thích trò chơi này vì nó là về việc học hỏi và thử nghiệm mọi thứ. Và có lẽ việc học không bao giờ phải kết thúc, và có lẽ chúng ta có thể thử những điều mới mãi mãi.”

    Larry4000: “Tôi thích cách điều này kết hợp việc thực hiện kỹ thuật đòi hỏi khắt khe của OlliOlli với phong cách tươi sáng, đầy màu sắc và thân thiện. Các gói DLC cũng rất tuyệt vời và việc quay lại sử dụng nó suốt cả năm khiến nó luôn mới mẻ trong tâm trí tôi như một điểm nhấn thực sự của năm 2022.”

    24. Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge

    Shredder's Revenge

    Những gì chúng tôi đã nói: “Có lúc, khi vào vai Leonardo, tôi ngã xuống một miệng cống và được chào đón bằng một bong bóng lời thoại: “Phải cẩn thận!” Chuyện nhỏ thôi nhưng tôi sẽ nhớ rất lâu.”

    Tập 2022 cho biết: “Một trò chơi Arcade cổ điển tuyệt vời đã sống lại vào năm 4, sự hỗn loạn tuyệt vời của 13 người chơi, giống như ngày xưa”.

    Britesparc đã bẻ khóa nó. “Một trong những trò chơi “cổ điển” thay vì mang lại thứ gì đó giống như những gì bạn đã chơi cách đây ba mươi năm, nó lại mang đến cho bạn những gì bạn nhớ từ ba mươi năm trước. Một đoạn hoài niệm thực sự chặt chẽ, có thể chơi lại, tuyệt đẹp, chứa đầy những tham chiếu đến một bộ phim hoạt hình mà tôi chỉ nhớ được một nửa nhưng chơi cực kỳ thú vị. Các cấp độ ngắn là hoàn hảo để bạn thư giãn sau một trò chơi dài hơn, hoặc thậm chí là một bộ phim truyền hình dài tập, trẻ em hay bất cứ thứ gì.”

    “Làm tôi nhớ lại lý do tại sao tôi từng thích beat-em-up. Cắm chiếc máy chơi game của bạn vào và tổ chức tiệc tùng như năm 1992,” CalamityJames nói.

    23. Bất tử

    Những gì chúng tôi đã nói: “Theo một cách nào đó, Barlow đã thành công trong việc giải phóng tôi và cho phép tôi tìm thấy sợi dây của riêng mình thông qua thế giới được kết nối đáng chú ý của anh ấy. Nhưng khi đến được phía bên kia, tôi không hoàn toàn chắc chắn rằng anh ấy có muốn hay không. Tôi nghĩ tôi đã tự do hơn đáng lẽ phải có. Tôi nghĩ tôi vẫn còn quá nhiều chủ đề lơ lửng. Và đây là lý do tại sao, khi nghĩ về Immortality, tôi không thể thoát khỏi hoàn cảnh khốn khổ của Christopher Nolan tội nghiệp, người từng hỏi tại sao có quá nhiều khán giả cố gắng “giải quyết” phim của ông, thay vì chỉ để phim cuốn trôi chúng. Tôi không muốn giải thích việc làm phim cho bất kỳ ai, chứ đừng nói đến anh ấy, nhưng tôi nghĩ tôi biết câu trả lời, và chính tình huống khó xử đó đã khiến tôi thực sự yêu thích Sự bất tử. Mọi người cố gắng giải quyết phim của anh ấy vì anh ấy không thực sự làm phim. Anh ấy làm những câu đố. Tôi cảm thấy sự bất tử là một câu đố. Một câu đố được hình thành hoàn hảo, được xây dựng bằng kỹ năng bậc nhất – và thực sự ly kỳ theo đúng nghĩa của nó. Nhưng thật khó để một câu đố có thể cảm nhận được sự sâu sắc.”

    Ai muốn có một DrDrepper thú vị? “Nó làm tôi bất ngờ và tôi không thể chơi hay nghĩ về bất cứ điều gì khác trong cả tuần, nó thật tuyệt vời, hấp dẫn và thực sự đẹp đẽ.” Những thứ đáng yêu.

    Modhabobo tiếp theo. (Không phải từ Connecticut Modhabobos?) “Không có gì trong thiết kế hoàn hảo đến mức khiến một người cảm thấy như thể họ là người duy nhất nhìn thấy thứ gì đó. Sự bất tử là ví dụ hoàn hảo cho điều này, nơi niềm vui khám phá và giải đố gắn liền với thiết kế cơ khí.” Cor.

    22. Tín hiệu

    Điều chúng tôi đã nói: “Thông qua những nỗi sợ hãi khủng khiếp, Signalis đã soi sáng vết thương của một sự tồn tại kinh hoàng. Đây là một trò chơi không chỉ đơn thuần là vượt qua những cơn ác mộng trong cuộc sống. Đó là việc lựa chọn kiên trì đối mặt với một vũ trụ vô tâm, về việc tiếp tục đứng vững khi danh tính và cơ thể của bạn bị mất nhân tính. Khoa học viễn tưởng và kinh dị sinh tồn sử dụng quá khứ để tạo ra thứ gì đó hoàn toàn hiện đại. Giống như một ngôi sao sắp chết, Signalis cháy sáng: đẹp đẽ, đáng sợ và không thể chấp nhận được.”

    “Mặc dù đã đi vào ngõ cụt trong lần chơi đầu tiên nhưng tôi không thể tiến bộ vì đã bỏ sót một phím nào đó, tôi thực sự rất thích không khí và sự hoài niệm của Signalis. Điều đó và không có trò chơi nào khác mà tôi sẽ bỏ phiếu,” Gordomos Prime nói. Chúng tôi rất vui vì bạn ở đây, anh bạn.

    Axiom đã rất ấn tượng. “Bất ngờ lớn trong năm nay. Phong cách, căng thẳng và thông minh.”

    21. Mount & Blade 2: Bannerlord

    • Nhà phát triển: TaleWorlds Entertainment

    Những gì chúng tôi đã nói: "Chúng tôi đã không xem xét nó!"

    “Có một thuật giả kim kỳ lạ nào đó đang diễn ra ở đây. Một cái gì đó mà tôi không thể đặt ngón tay vào cứ tiếp tục đưa tôi trở lại. Có lẽ đó là vì nó chỉ cho phép bạn tiếp tục với nó. Đây là một thế giới, một loạt các nền văn hóa và một số sự mất cân bằng cơ bản có nghĩa là sự trì trệ không bao giờ là một lựa chọn. Đi và gây rối với nó. Đó là eze2g.

    “Rất gần với Warband (không hẳn là điều xấu) và tính sử thi thuần túy ở mức độ rất lớn. nó có quy mô không ai sánh kịp khi dẫn quân đội của bạn chống lại đối thủ hoặc xông vào một số bức tường lâu đài. Hơi giống chơi Crusader Kings 2 từ góc nhìn thứ ba.” Đó là Longbraz.

    20. Hellsinger kim loại

    Hellsinger kim loại.

    Điều chúng tôi đã nói: “Hellsinger là một trò chơi có cảm giác nhẹ nhàng so với hầu hết các trò chơi khác, tương đối ngắn, mặc dù được mở rộng phần nào bằng các thử thách phụ và vô thời hạn bởi bảng xếp hạng của nó, với một câu chuyện gay cấn, giết quỷ về những thiên thần sa ngã và những bộ xương khổng lồ diễn ra giống như bìa album Iron Maiden cảm động. Nhưng tất cả những điều này tạo thành một loại tinh thần nghiêm túc không thể cưỡng lại, một cảm giác chân thành trọn vẹn, không biết xấu hổ, không chút xấu hổ và trọn vẹn. Và giống như một lời ca ngợi thể loại này, Metal: Hellsinger cũng giống như một cảm xúc dâng trào, như thể bản thân trò chơi cũng là một loại hình thái khác, mang tính cá nhân hơn. Loại làm cho kim loại nặng trở nên kỳ diệu, cần thiết để đạt được trạng thái dòng chảy huyền thoại - hoặc loại buộc ngay cả những người có phong cách ôn hòa cũng phải đập đầu trước TV của họ.”

    Longbraz tóm tắt: “Có lẽ đây là trò chơi kim loại hay nhất từng được tạo ra. Nhạc nền tuyệt vời, trò chơi nhịp điệu góc nhìn thứ nhất tuyệt vời và vô số niềm vui khi đập vào đầu một người!” Nó thực sự là đặc biệt!

    Bây giờ đến lượt Daigohji: “Chứng minh (như thể cần có bằng chứng) rằng một trò chơi không cần 50 giờ đánh dấu bản đồ được sao chép để có giá trị tốt, game bắn súng nhịp điệu cổ điển đầy thách thức này là game FPS hay nhất tôi từng chơi kể từ đó Sự diệt vong năm 2016.” CHỨNG NHẬN!

    19. Lưỡi lê 3

    Những gì chúng tôi đã nói: “Tuy nhiên, thật là một mớ hỗn độn. Bayonetta 3 có thể không xuất sắc nhất quán như những phần trước của nó, nhưng khi nó hay thì nó gần như thần thánh; đóng vai Bayonetta với toàn bộ bộ đồ chơi đã được mở khóa của cô ấy vẫn hấp dẫn hơn bao giờ hết, một cảnh tượng chiến đấu gân guốc và sự dư thừa S và M, một trò chơi điện tử độc đáo, thách thức. Nó quá đỉnh đến nỗi cố gắng hiểu nó sẽ là một sai lầm, và mặc dù những góc cạnh thô ráp sẽ gây thất vọng nếu bạn đón nhận sự hỗn loạn nhưng vẫn có rất nhiều điều để yêu thích ở đây. Bayonetta 3 đã được cường điệu hóa quá mức, có một số phần chưa được thực hiện tốt – nhưng nó hiếm khi kém phần hồi hộp.”

    2m: hãy cho chúng tôi biết bạn nghĩ gì. “Khó khăn hơn rất nhiều so với hai game còn lại trong series, nhưng chiến đấu trong series này chưa bao giờ cảm thấy tốt hơn. Thợ máy nô lệ quỷ là một chiến thắng và có rất nhiều ý tưởng và tình huống thú vị. Tôi cũng là một trong số ít người thực sự đánh giá cao những bước đi táo bạo và bất ngờ của câu chuyện.”

    18. Mario Strikers: Battle League Football

    Điều chúng tôi đã nói: “Và đó là cách Battle League diễn ra – dù sao thì khi ra mắt. Phần Strikers này không phải là không có nhân vật - thỉnh thoảng tôi sẽ thấy Wario kiên quyết mang quả bóng dưới tay như một kẻ lừa đảo lớn, hoặc xem một điệu nhảy ăn mừng khác từ Waluigi thực sự kỳ lạ, và chỉ cười khúc khích. Khả năng thực hiện một đòn Hyper Strike khi đối thủ lao vào để ngăn cản bạn là điều vô cùng thỏa mãn. Và đã có gợi ý rằng trò chơi sẽ nhận được một danh sách các bản cập nhật sau khi ra mắt với nhiều nhân vật hơn để theo dõi. Nhưng ngay cả với những điều này, và ngay cả khi Strikers Club hàng tuần kết thúc, thật khó để xem xét gói chế độ mỏng được cung cấp ngay bây giờ so với những thứ như Rocket League, trò chơi bóng đá không phải bóng đá khác, sau đó là yếu tố của Nintendo Trò chơi Switch đóng hộp RRP điển hình và vẫn có thể đề xuất Battle League để bắt đầu nhanh chóng.”

    Bạn thích điều này, nhưng không ai để lại bình luận giải thích lý do.

    17. Không dành cho phát sóng

    • Nhà phát triển: NotGames
    Không dành cho phát sóng

    Những gì chúng tôi đã nói: Chúng tôi đã không xem xét nó!

    Và không ai để lại bất kỳ bình luận nào về nó! Có lẽ nó nói cho chính nó.

    16. Grand Touring 7

    Điều chúng tôi đã nói: “Những lời hứa chưa đạt được một nửa và một số tính năng còn thiếu có vẻ như là một phần của trải nghiệm Gran Turismo hiện đại mà người hâm mộ mong đợi, nhưng lần đầu tiên sau nhiều thời đại, điều này giống như một Gran Turismo xứng đáng trở thành một bộ phim bom tấn hiện đại, sức hấp dẫn của nó đột phá vượt xa những người đam mê xe hơi như tôi. Đó là một thứ xa hoa, lộng lẫy đến bắt mắt, điều quan trọng nhất là giữ được trái tim của người đam mê dưới màn trình diễn đồ họa và điều đó ở mức tốt nhất để thu hút một người đam mê ô tô từ bất kỳ ai trong quỹ đạo của nó. Đây có phải là vua của trò chơi lái xe một lần nữa không? Thể loại này giờ đây quá rộng và quá đa dạng để đưa ra tuyên bố như vậy, mặc dù Gran Turismo nhận thấy mình là một vị trí phù hợp bên cạnh những thể loại như Assetto Corsa và iRacing, mang đến khả năng lái xe dễ tiếp cận trông đơn giản đến đáng kinh ngạc. Đây có phải là chiếc Gran Turismo tốt nhất cho đến nay không? Về điều đó thì không còn nghi ngờ gì nữa.”

    THE-M-SHOW12020 cho biết: “Vật lý ô tô và chất lượng lái xe nằm trong đẳng cấp riêng của nó,” “Toàn bộ trò chơi đều đạt tiêu chuẩn của một chiếc GT. Có lẽ ngoại trừ giải thưởng roulette, thực sự khó chịu. Trò chơi đôi khi có cảm giác như đang cố gắng hết sức để lấy được một số MT từ bạn.
    Tuy nhiên, vẫn vô địch ở thể loại sim/cade.”

    “Trò chơi duy nhất trong năm nay tôi đã dành hơn 40 giờ. Một sự sàng lọc như vậy so với một số mục gần đây và không có sự cạnh tranh nào khác để chống lại (Forza, bạn ổn chứ Hun?) đến nỗi năm nay dễ dàng bị sụt giảm thời gian khi không có gì khác thu hút sự chú ý của tôi. Đôi khi, điều nhỏ nhặt đó cũng quan trọng, menu, điều hướng và HUD, chưa kể đến trải nghiệm lái xe thực tế, kết hợp tất cả và nó tạo nên một đẳng cấp riêng. Thứ hàng đầu Yamauchi.” Cảm ơn vì điều đó, Mondpix.

    15. Công dân ngủ quên

    Những gì chúng tôi đã nói: “Ở đây có sự đau khổ và gần gũi thực sự, trải nghiệm thực sự, sự mềm mại thực sự, sự trầm ngâm, sự phức tạp của suy nghĩ, từ hệ thống cân bằng hoàn hảo, thông minh sâu sắc đến nghệ thuật được hiện thực hóa cực kỳ tốt, những bức vẽ tĩnh về những nhân vật mà mỗi người đều cảm thấy thích.” một bìa tạp chí bàn cà phê bóng loáng của riêng họ, đó là kết cấu, màu sắc, tư thế, nỗi đau đáng kinh ngạc đằng sau mắt. Citizen Sleeper đang nói chuyện với bạn, nhưng trong trường hợp này tôi thực sự khuyên bạn chỉ nên lắng nghe - ít nhất là vì sự im lặng của bạn có chiều sâu và bởi vì những điều nó nói hoàn toàn đáng nghe.

    “Tôi luôn nghĩ về trận đấu này. Kể chuyện hay lắm.” Đó là Shit_Pistol. Chúng tôi luôn nghĩ về việc chúng được gọi là Shit_Pistol.

    ComfyFeline: “Một cái nhìn mở mang tầm mắt và hấp dẫn về cuộc sống trong đống đổ nát của chủ nghĩa tư bản giai đoạn cuối. Hấp dẫn từ đầu đến cuối và phù hợp hơn bao giờ hết.”

    14. Sám hối

    Những gì chúng tôi đã nói: “Năm phút sau, tôi đang vượt qua sự bất đồng căng thẳng về Martin Luther và tự hỏi liệu trò chơi này có dành cho tôi không, nhưng Obsidian đã lôi kéo bạn vào thế giới này bằng cách biến nó thành con người, và bằng cách làm cho nó trở nên hài hước, tử tế, đáng ngạc nhiên và khủng khiếp . Và hơn thế nữa: trong khi tôi chơi Pentiment, người đàn ông giàu nhất thế giới đang loay hoay trên Twitter như một con mèo buồn chán với một quả bóng giấy nhàu nát, và câu chuyện thế kỷ 16 này về việc ai sẽ là người quyết định lịch sử là gì, ai sẽ kiểm soát dòng chảy của thông tin, có vẻ kịp thời một cách đáng ngạc nhiên. “

    Carlos100 nói: “Tôi chưa bao giờ mong đợi được thưởng thức một trò chơi được kể độc quyền theo phong cách cổ điển thời trung cổ được trình bày theo phong cách nghệ thuật thời trung cổ với lối chơi thực tế hạn chế.” Ồ, vâng? “Nhưng nó thật tuyệt, câu chuyện hấp dẫn, tôi quan tâm đến các nhân vật và thích làm quen với bối cảnh hàng thập kỷ trong trò chơi. Tôi hy vọng MS sẽ giải phóng nhiều nhóm của họ hơn để thực hiện những dự án đam mê như thế này vì tình yêu thực sự tỏa sáng.” Chúng tôi cũng hy vọng như vậy! Thật là một trò chơi! Và nếu bạn thích điều này, hãy đọc cuốn sách đã truyền cảm hứng cho nó. (Nó có tên là Ai đã lấy pho mát của tôi?)

    13. Biên niên sử Xenoblade 3

    Những gì chúng tôi đã nói: “Nó mang lại cảm giác phiêu lưu đáng kinh ngạc khiến Xenoblade Chronicles 3 thực sự trở thành một JRPG. Có lẽ hơn bất kỳ trò chơi nào trước đó trong sê-ri, trò chơi này có được sự cân bằng giữa hệ thống và câu chuyện một cách hoàn hảo – thậm chí còn tốt hơn nữa, nó quản lý để đưa cả hai vào một cuộc phiêu lưu truyền cho mỗi bước chân của bạn ý thức về mục đích. Nó có thể không hẳn là tiết lộ về bản gốc vào năm 2010, nhưng Xenoblade Chronicles 3 chắc chắn là một kiệt tác JRPG khác của Monolith Soft.”

    “Xenoblade mở được các khu vực đúng không. Chúng có kích thước vừa phải, không lớn nhưng chứa đầy các chi tiết và bí mật xung quanh hầu hết các góc mà bạn quan tâm. Cùng với thực tế là nó gắn liền với một trò chơi thực sự hay và một câu chuyện tuyệt vời, với dàn diễn viên và nhạc nền tuyệt vời, tôi đã có khoảng thời gian tuyệt vời với nó. Bản thân việc chọn ra tất cả các tài liệu tham khảo nhỏ về XC1 và XC2 đã là một niềm vui. Tôi rất mong được thăm lại thế giới này trong DLC ​​câu chuyện sắp tới.” Đó là The12thMonkey.

    Và đây là Plunkbat Oranges: “Nối gót các di sản Burnout, Ape Escape và Metal Gear Solid, Xenoblade Chronicles một lần nữa chứng minh rằng lần thứ ba là một sự quyến rũ. Hộp mực nhỏ hồng hào này đã giúp tôi nắm chặt Switch của mình trong 160 giờ như thể cuộc sống lấp lánh của tôi phụ thuộc vào nó. Tôi rất thích cách chiến đấu, câu chuyện và các nhân vật được cung cấp, nhưng thiên tài thực sự của X3 chính là dàn diễn viên lồng tiếng Anh. Niềm vinh quang khi nghe được giọng xứ Wales, Scotland và giọng Úc giả là hoàn toàn vinh quang và thực sự đã nâng tầm nó lên so với những tựa phim trước đó. Trò chơi nào khác cho phép bạn chứng kiến ​​dàn diễn viên của nó gọi mọi người là những con rối, dags và drongos? Theo câu nói bất hủ của Eunie, 'Bạn đã chọn của tôi quá đúng!'”

    12. Áo dài

    Điều chúng tôi đã nói: “Đây là một câu trích dẫn sai lầm khác: người ta nói rằng chỉ có nhà thơ tồi mới ghét các quy tắc. Điều này là do một nhà thơ giỏi phát triển mạnh mẽ với những hạn chế, với những kỳ vọng đã được thiết lập sẵn có thể bị bóp méo, lật đổ, đảo ngược. Họ nhận thấy những hạn chế và truyền thống có tính thúc đẩy, tăng tốc. Đây là cốt lõi của áo dài.

    Groovychainsaw ở đây: “Một sự tôn kính đáng yêu dành cho Zelda và sách hướng dẫn trò chơi, với một số câu đố, bí mật và trứng Phục sinh gọn gàng nhất được ẩn giấu trong đó. Có thể hơi khó hiểu và có thể hơi quá khó so với những gì nó đang cố gắng gợi lên nhưng lại là một trong những tựa phim đáng nhớ nhất trong năm.”

    “Trò chơi tuyệt đẹp nhất trong năm. Thực sự tốt, chiến đấu và điều khiển nhạy bén cộng với một thế giới đầy mê hoặc để khám phá. Đáng tiếc là tôi thực sự rất tệ nhưng tôi vẫn thích nó. Britesparc nói. “Ít trò chơi nào tôn vinh trí thông minh của người chơi và khơi dậy sự tò mò của họ hơn Tunic.” Đó là Ben Reilly về chủ đề này.

    11. Dây ma: Tokyo

    Những gì chúng tôi đã nói: “Và ồ, tôi đã đề cập đến việc chiếc xe máy ma thuật của bạn chạy bằng dầu thơm của thế giới ngầm chưa?”

    Chào! Đó là Nussferatu! “Thiết kế lối chơi không có gì nổi bật… nhưng cảm giác về địa điểm thật tuyệt vời. Hoặc là một cuộc phiêu lưu hành động đáng thất vọng và kém chất lượng hoặc là trò chơi mô phỏng đi bộ hay nhất trong năm. Cuộc đi dạo đêm khóa cửa đầu tiên – Trò chơi. Điểm cộng lớn: động vật biết nói, yêu quái lôi cuốn và nhà vệ sinh dành cho người khuyết tật chi tiết nhất trong lịch sử trò chơi điện tử.” Điều này thực sự làm cho nó âm thanh rực rỡ?

    10. Prodeus

    Prodeus.

    Những gì chúng tôi đã nói: “Prodeus là game bắn súng cổ điển ấn tượng nhất kể từ Dusk năm 2018 và có lẽ là game bắn súng hay nhất kể từ khi Doom Eternal ra mắt vào năm 2020. Mặc dù không mang tính chất lật đổ như Dusk, nhưng Prodeus bù đắp cho cách tiếp cận ít triệt để hơn bằng khả năng bắn súng vượt trội và sự truyền tải của tính hiện đại. Và nếu bạn thấy Doom Eternal quá mô phạm trong thiết kế của nó, Prodeus có thể gợi ra những cuộc gặp gỡ căng thẳng tương tự mà không quá thúc ép. Prodeus khéo léo vượt qua ranh giới giữa hai người, và việc nhìn nó đi trên sợi dây tạm thời không bao giờ kém phần ly kỳ.”

    Chúng ta phải có được phán quyết của Ben Reilly ở đây. “Thật vui khi được chơi! Hình ảnh mang lại cảm giác đồng thời có độ phân giải cao và cổ điển. Khi chúng ta có thể tạo ra các kết cấu và mô hình 4K với hàng nghìn hình tam giác và hiển thị tất cả chúng ở tốc độ 120 FPS, ai trên trái đất lại sẵn lòng chọn các mô hình có độ phân giải thấp chỉ có thể xem từ một vài góc cố định và hoạt hình ở tốc độ khung hình gần như không đạt gấp đôi chữ số? Những tâm hồn dũng cảm và rực rỡ này.”

    9. Đi lạc

    Điều chúng tôi đã nói: “Bằng cách làm này – nhìn thế giới qua đôi mắt mèo – Stray đã tạo ra một cuộc hành trình tràn ngập cảm giác khám phá, bên cạnh cơ hội được thưởng thức bao nhiêu trò kéo mèo tùy thích. Tuy nhiên, khi làm như vậy, nó cũng tạo ra một câu chuyện cảm động về mong muốn con người của những người nhìn thoáng qua là thiếu nhân tính - có thể là đoàn tụ với người thân, bảo vệ cộng đồng hoặc tiếp cận thế giới bên ngoài. Kết quả là một sự kết hợp tuyệt vời: một trò chơi về khao khát tự do, cơ chế leo trèo thông minh và mong muốn vĩnh viễn của mỗi con mèo là đánh bật các món đồ ra khỏi kệ.”

    “Mèo cao cấp!” Zombie-Hamster nói.

    “Đây là năm của các trò chơi động vật. Tôi đã bỏ phiếu cho trò chơi cáo, trò chơi dê và trò chơi này sẽ luôn được gọi là trò chơi mèo. Và đó là một trò chơi mèo khá hay.” Đó là NabNab, người luôn phát hiện ra các xu hướng.

    Darren: “Tôi không phải là người yêu mèo, tôi thích chó hơn, nhưng đây là một trò chơi mà tôi rất tò mò kể từ khi đoạn giới thiệu của nó xuất hiện tại buổi ra mắt PS5, chỉ vì nó trông quá khác biệt so với bất kỳ trò chơi nào khác. Mặc dù thời lượng ngắn và thiếu những câu đố thực sự, tôi thấy trò chơi hấp dẫn và lôi cuốn, đôi khi thậm chí buồn, và quan trọng hơn nó là một trò chơi đáng nhớ. Nhìn bề ngoài nó cũng rất đẹp.”

    Đồ đáng yêu.

    8. Những người sống sót sau ma cà rồng

    Những gì chúng tôi đã nói: “Tôi nghĩ về những gì tôi sẽ mở khóa tiếp theo, sự tiến hóa mà tôi đang hướng tới, rương kho báu tiếp theo và việc tăng tiền xu sẽ đến từ đâu. Tôi nghĩ về tỏi, đòn tấn công yêu thích của tôi, nó tạo ra một vòng sát thương nhỏ xung quanh bạn để bạn có thể tự đẩy mình chống lại kẻ thù giống như cách một con mèo dùng đầu huých bạn khi nó muốn quấy khóc. Tôi nghĩ về bỏng ngô, giống như âm thanh của Vampire Survivors, mỗi cái chết của quái vật nghe giống như một miếng ngô nổ trong lò vi sóng cho đến khi toàn bộ mọi thứ đạt đến đỉnh cao như bơ.”

    Hãy hát cho tôi nghe, O Finkmachine: “Một ý tưởng hoàn toàn bất ngờ nhưng tuyệt vời, được thực hiện một cách xuất sắc.”

    Thùng rác? “Trò chơi Steam Deck đỉnh cao.” Có người đang ổn. “Đó là một trong những trò chơi kỳ diệu, mê hoặc mà bạn không bao giờ có thể hiểu được tại sao nó lại hấp dẫn đến vậy (đùa thôi, thực ra nó khá đơn giản: sự bùng nổ liên tục của hàng chục nghìn mob trong mỗi phiên).

    Tình cờ, năm nay tôi đã đọc cuốn sách chính của Franz Mesmer. Thật là tồi tệ.

    7. Câu chuyện về bệnh dịch hạch: Requiem

    Câu chuyện về bệnh dịch hạch: Requiem

    Những gì chúng tôi đã nói: “Một trò chơi có thể sánh vai thoải mái với những trò chơi điện ảnh khổng lồ khác của trò chơi. Nói một cách đơn giản, Requiem là một trong những cuộc phiêu lưu thú vị nhất.”

    TheMonkAmbrosio nói về điều này: “Đây không phải là trò chơi sáng tạo nhất trong năm xét về lối chơi thô sơ, nhưng toàn bộ trải nghiệm để lại ấn tượng lâu dài. Bối cảnh của châu Âu thời trung cổ rất mới mẻ nhưng khi bạn tiến bộ, thế giới ngày càng trở nên méo mó và kỳ lạ. Những màn trình diễn tuyệt vời và nhịp độ cũng xuất sắc.”

    Bây giờ là King_of_Shovels: “Một hành trình hoàn toàn khốn khổ từ đầu đến cuối, nhưng là một hành trình đáng kinh ngạc.” giật gân!

    6. Tư Phúc

    Những gì chúng tôi đã nói: “Nó có thể bớt nghiêm trọng hơn một chút. Một số cảnh tiêu diệt địa hình và kiểm soát đám đông gợi lại những bộ phim hài hành động của Thành Long và những pha đánh bại ngớ ngẩn hơn từ thời PS2, nhưng Sloclap không bao giờ phát huy được tiềm năng truyện tranh này. Câu chuyện nặng nề và máy móc, ngột ngạt hơn là được tiếp thêm sinh lực bởi chủ đề quen thuộc về lòng căm thù tiêu diệt kẻ thù ghét. Một cách tiếp cận ít tôn trọng hơn cũng có thể đã giúp trò chơi gỡ rối thế giới quan theo chủ nghĩa Phương Đông của chính nó và tự nhận mình không phải là người quản lý trang trọng về văn hóa Đông Á mà là một khách du lịch đáng trân trọng, phi nước đại xung quanh với chiếc máy ảnh. Đối với tôi, nơi mà Sifu đạt được sự nghiêm túc nhất là ở sự kết hợp phần lớn không thành văn giữa các đòn kết hợp và phản công với các câu hỏi về nhận thức và tính đồng bộ. Đây là một trò chơi nói về sự không đồng đều của thời gian, và sự không đồng đều đó phụ thuộc vào tâm trí của bạn như thế nào.”

    Eze2g có điều này: “Tất cả các trò chơi chiến đấu hay về cơ bản đều dựa trên nhịp điệu chứ không phải phản xạ. Giống như học một bài hát trên một nhạc cụ, điều quan trọng không phải là tay bạn có thể di chuyển nhanh như thế nào mà là việc điều chỉnh đúng thời gian của các nốt. Sau khi luyện tập đủ, bạn sẽ không còn phải nghĩ về nó nữa và bạn sẽ trôi chảy. Trong Sifu, mỗi cấp độ là một bài hát, bạn bắt đầu từ đầu và thực hiện theo cách của mình, từng ô nhịp, cho đến khi bạn có thể kết hợp toàn bộ mọi thứ lại với nhau…. Về bản chất, nó không thể dành cho tất cả mọi người - mặc dù ghi công cho SloClap vì đã thử - nhưng tôi yêu trò chơi này. Và trong một năm mà From Software phát hành kiệt tác của họ, việc đây là trò chơi của năm của tôi là một minh chứng cho thấy tôi yêu thích trò chơi đẫm máu này đến mức nào.”

    “Một trò chơi thực sự khiến tôi cảm thấy như mình có thể chiến đấu!” McShefferty! Rất vui được ở đây vào thời điểm này.

    Và, như Disintegration7 cho biết thêm: “Cứng như đinh đóng cột, nhưng hoàn toàn thỏa mãn với những bản beat-em-up, thổi hồn vào một thể loại đầy bụi bặm. Thực sự tạo nên cảm giác của một bộ phim kung-fu.”

    5. Chân trời Cấm phía Tây

    Zoe đảm nhận Horizon Forbidden West.

    Những gì chúng tôi đã nói: “Mặc dù chắc chắn đây là một trò chơi hoàn hảo khác về thành tựu kỹ thuật và hình ảnh tuyệt đẹp – tôi lại nhớ đến những khuôn mặt đáng kinh ngạc đó và một màn chơi dưới nước đặc biệt nổi bật – tôi thích Forbidden West ít hơn Zero Dawn. Câu chuyện chính có những vấn đề lớn và thiết kế cấp độ khiến tôi gặp khó khăn khi chơi theo cách mà tôi từng yêu thích trước đây, đồng thời khiến nhiều hệ thống mới hơn cảm thấy dư thừa. Ngoài ra, ý nghĩa là về một trò chơi trong đó Guerrilla thường ghép các khối xây dựng RPG lại với nhau mà không làm cho chúng hoạt động trong bối cảnh của trò chơi của chính nó, và trong một số trường hợp, kết quả là khiến Horizon Forbidden West trở nên tồi tệ hơn. Tôi không mong đợi sự đổi mới mang tính đột phá, nhưng với việc sử dụng các yếu tố đã được thiết lập tốt, luôn có nguy cơ chúng được thực hiện tốt hơn ở nơi khác. Thật không may, với Horizon Forbidden West thì điều đó thường xảy ra.”

    MortenGamst đầu tiên: “Một trò chơi hấp dẫn và mãn nhãn. Không hẳn là cảm giác kỳ diệu của trò chơi đầu tiên nhưng là một trải nghiệm chơi game rất thú vị.”

    Doctor_Hellsturm cho biết: “Thế giới mở tốt nhất trong kinh doanh”. “Có rất nhiều cảnh đẹp mà bạn chỉ cần đặt bộ điều khiển xuống và chiêm ngưỡng khung cảnh. Không phải là một trò chơi hoàn hảo, nhưng nó rất hay, và Aloy cùng dàn diễn viên còn lại trong HFW vẫn là một luồng gió mới từ vô số nhân vật nam cộc cằn có vấn đề về cha con.” Không biết bạn đang nói gì về m8.

    4. Trở lại Đảo Khỉ

    Những gì chúng tôi đã nói: “Người đọc: nó hoạt động. Có những khoảnh khắc hoài niệm ở đây khiến tôi thực sự xúc động, và một khoảnh khắc ở cuối khiến tôi muốn gọi điện cho một người bạn học mà tôi đã không nói chuyện trong ba mươi năm chỉ để kể cho họ nghe về điều đó. Văn phòng, 9 giờ sáng thứ Hai, tổng đài báo một cái tên mà bạn chỉ có thể nhớ lờ mờ: Bạn sẽ không tin được chuyện xảy ra ở Đảo Khỉ đêm qua.”

    Thwidra nói: “Nỗi nhớ thuần túy thuần túy”

    Bạn nói gì vậy, Carlos100? “Nó thực hiện những gì nó nói trên hộp thiếc, đó là Đảo Khỉ hơn.
    Tôi rất thích giải quyết vấn đề này với hai đứa con của mình, những người mà tôi đã giới thiệu với phần còn lại của bộ truyện vào năm ngoái, chúng cực kỳ giỏi trong việc tìm ra giải pháp cho các câu đố, chắc chắn là một trò chơi dành cho những người có đầu óc tổ ong để giải quyết!”

    3. Cái chết độc ác: Trò chơi

    Điều chúng tôi nói: “Và nó mang đến cho tôi cái nhìn sâu sắc mới mẻ về những điều tôi yêu thích ở những bộ phim này. Khi tôi nghĩ về Evil Dead, chắc chắn tôi nghĩ về Ash, những chiếc cưa máy và những căn nhà gỗ. Nhưng điều tôi thực sự nghĩ là Sam Raimi, và về việc đạo diễn một bộ phim kinh dị hẳn sẽ thú vị đến mức nào, chỉ cần ném những nỗi kinh hoàng vô tận vào một diễn viên xuất sắc, quyến rũ, thể chất như Bruce Campbell và xem kết quả. Evil Dead: The Game hoạt động tốt nhất khi cho phép bạn trở thành ác quỷ, điều đó cũng có nghĩa là cho phép bạn làm giám đốc. Cho tôi một ít đường nhé em yêu.”

    Thứ nhất: Shop Smart, shop S Mart.

    Chỉ có một bình luận về điều này. Mang nó đi, Hazquatch: “Các vai trò nhiều người chơi với IP Sam Raimi phù hợp với mong muốn của tôi là chơi những trải nghiệm nhiều người chơi nhỏ hơn với nhiều cá tính.”

    Không thể tranh luận với điều đó.

    2. Chiến Thần Ragnarok

    Thần chiến tranh Ragnarok đánh giá

    Những gì chúng tôi đã nói: “Tuy nhiên, trên hết, sức mạnh kịch tính của Ragnarök đến từ khả năng tiếp cận độc đáo của nó với cảm giác về quy mô, một cảm giác đã bị bỏ lỡ rất nhiều trong trò chơi trước và cuối cùng đã được khắc phục bằng niềm tin ở đây. Bạn sẽ chiến đấu với một số quái vật to lớn, xấu xí trong God of War: Ragnarök, bạn sẽ trèo lên lưng chúng, dùng lưỡi chém vào chúng và gầm lên thách thức chúng từ bên dưới. Bạn sẽ đứng trước mặt họ với hình dáng lởm chởm, lởm chởm, góc cạnh như hoạt hình. Cuối cùng, đi sâu vào trò chơi này, bạn sẽ lấy lại được một chút Kratos ngày xưa, một chút dư thừa của PS2 sẽ thoát ra khỏi cái lồng tự giác của nó. Phải mất một thời gian dài để đạt được điều đó, nhưng đây là một loạt phim cần phải tự vấn tâm hồn một chút, vượt qua giai đoạn tuổi thiếu niên vụng về của chính mình và nhăn mặt với những hối tiếc cũ. Những anh hùng của chính nó chứng tỏ chỉ là liều thuốc bổ.”

    Không có cơ hội nào để chúng tôi không yêu cầu vai Zombie-Hamster: “Đó là dấu hiệu cho thấy God Of War đã trưởng thành đến mức nào với tư cách là một thương hiệu nhượng quyền (không chỉ xét về độ tuổi của Kratos!) mà trong 30 phút đầu tiên tôi đã hưng phấn vào hai dịp riêng biệt (nguyền rủa những con vật sắp chết!).” Chúng tôi nghe thấy bạn! “Ngoài ra, có lẽ nó không tiến bộ quá nhiều so với God of War trước đó về cách chơi nhưng khi đó là một trò chơi ngoạn mục thì đó không phải là điều xấu. Tôi nghĩ chính việc xây dựng thế giới khiến tôi ấn tượng nhất, từng lĩnh vực đều được hiện thực hóa tốt và các nhân vật đều được chơi một cách xuất sắc, một chiến thắng thực sự của một trò chơi.”

    “Đơn giản là tuyệt vời,” Mha71 nói.

    Gửi bạn, Mực nang. "Con trai! Mặc dù Kratos có một số đôi mắt nhìn chằm chằm kỳ lạ (nghiêm túc mà nói, chỉ cần nhìn chằm chằm vào chúng một lúc, chúng thật quái đản), nhưng pha tiếp theo này đã đánh bật quả bóng ra khỏi công viên. Câu chuyện, diễn xuất, mọi thứ đều khiến nó trở nên hoàn toàn hấp dẫn. Và một lần nữa họ đã đạt được sự cân bằng ngay trên thang điểm thưởng nỗ lực. Nó khiến bạn muốn chơi chỉ để xem sự kiện lớn tiếp theo. Và những gì và kết thúc. Nghiêm túc ngoạn mục. Tuy nhiên, tôi đã hy vọng ai đó sẽ tắm mắt cho Kratos, có thể là một số optrex(tm)…” Các loại thuốc tắm mắt khác cũng có sẵn.

    1. Nhẫn Elden

    Đánh giá chiếc nhẫn thần tiên của Aoife

    Điều chúng tôi đã nói: “Elden Ring vẫn là một trò chơi huy hoàng, một trò chơi mà những người hâm mộ đã thành danh sẽ thưởng thức trong thời gian tới và một trò chơi có thể chào đón những người hâm mộ mới gia nhập FromSoft. Thiết kế hình ảnh xa hoa, cốt truyện đen tối và chi tiết cùng một thế giới mở rộng lớn nhưng phức tạp là đủ lý do để bạn dấn thân vào Lands Between. Thêm vào đó là vòng lặp chơi game không thể quên và không thể tha thứ của FromSoftware và đây là một điều thực sự đặc biệt.”

    “Không có nội dung nào trong năm nay. Đơn giản là hoành tráng.” Phán quyết của Axiom thật khó để tranh luận.

    Freemboy cho biết thêm: “Chưa có trò chơi nào mang lại cho tôi cảm giác sâu rộng, quy mô, phiêu lưu và vô hạn như vậy kể từ lần đầu tiên tôi chơi Ocarina of Time lúc bảy tuổi”.

    SomethingOriginal: “Đã có quá nhiều điều được viết về Elden Ring đến nỗi tôi thực sự không thể thêm bất cứ điều gì khác ngoài việc nói rằng tất cả những điều tích cực nói về trò chơi này đều đúng. Có lẽ. Hoặc thế hoặc tôi là một kẻ bạo dâm trong trò chơi điện tử.”

    AmorousBadger đưa chúng ta về nhà: “Tôi đã dành sáu tháng. Sáu tháng. SÁU THÁNG. chơi qua trò chơi này và tôi vẫn không nghĩ mình đã nhìn thấy tất cả câu chuyện, bí mật, sắc thái, nỗi kinh hoàng và thú vị của trò chơi này. Nó thực hiện mọi thứ bạn muốn trong trò chơi FromSoft và sau đó cho phép bạn chơi theo cách bạn muốn. Một tác phẩm kinh điển mọi thời đại.”

    Những thứ tuyệt vời! Tất cả đã được làm xong! Chúc mừng năm mới mọi người! Hãy làm lại điều này vào năm 2023!


    Để xem nội dung này, vui lòng bật cookie nhắm mục tiêu.

    Dấu thời gian:

    Thêm từ Eurogamer