Đánh giá thảm họa nhỏ | TheXboxHub

Đánh giá thảm họa nhỏ | TheXboxHub

Nút nguồn: 2730898

Khi siêu năng lực ra đi, Thảm họa nhỏ – nhân vật chính của Little Disaster – mắc phải một trong những điều tồi tệ nhất. Nó có thể nhảy, nhưng mỗi lần nhảy, nó sẽ để lại một vụ nổ. Chúng tôi đang cố gắng tưởng tượng những tình huống mà điều đó sẽ hữu ích hơn là khủng khiếp và chúng tôi đang gặp khó khăn. Về cơ bản, chúng là một cỗ máy đi ổ gà. Các nhóm Facebook địa phương sẽ ghét họ. 

Trò chơi nhỏ có câu trả lời cho câu hỏi ban đầu của chúng tôi. Họ cố gắng biến cú nhảy bùng nổ thành một điều tốt bằng cách xây dựng một nền tảng xung quanh nó. Vượt qua bảy mươi cấp độ, Little Disaster phải đạt được một viên pha lê tượng trưng cho lối ra. Rõ ràng họ là một kẻ nghiện ma tuý. Nhưng viên pha lê đó chắc chắn ở phía trên họ, với nhiều bước nhảy và bức tường khác nhau cản đường. Cách duy nhất để đạt được điều đó là những cú nhảy bùng nổ đúng lúc và đúng vị trí (chưa kể, có kiểm soát).

đánh giá thảm họa nhỏ 1đánh giá thảm họa nhỏ 1
Khám phá con đường của bạn qua sa mạc

Đó là mánh lới chơi trò chơi cổ điển của bạn trong một nền tảng độc lập và đây là một trò chơi khá hay. Nó có một sự căng thẳng đơn giản ở trung tâm của nó. Một vụ nổ sẽ đưa bạn đến một nền tảng, nhưng vụ nổ đó sẽ xóa sạch nền tảng mà bạn đã xuất phát. Bỏ lỡ bước nhảy và bạn có thể không còn điểm xuất phát như trước nữa. Nếu câu đố muốn bạn quay lại nền tảng trước đó thì đó là một câu chuyện tương tự. 

Có một điều cao quý khác khi nói đến việc cho nổ xuyên tường. Bạn có thể tạo khoảng trống để đi qua nhưng phải cẩn thận về vị trí mình đang đứng. Rất có thể bạn sẽ bị thủng một lỗ trên sàn, khiến bạn ngã nhào ra khỏi màn hình. Hai vấn đề này chiếm phần lớn trong các cấp độ của Little Disaster. 

Không phải là các nhà thiết kế cấp độ để nó ở đó. Có một số thành phần cấp độ được thiết kế tốt ở đây, tất cả đều được giải quyết bằng bước nhảy và nhảy hạt nhân. Các hộp TNT sẽ phát nổ nếu nhảy lên, xâu chuỗi lại với nhau để phá hủy thứ mà bạn có thể muốn (hoặc có thể không) muốn phá hủy. Khối mục tiêu về cơ bản là chìa khóa mở ổ khóa, vì bạn cần phải phá hủy tất cả chúng để mở lối ra (chìa khóa thực tế cũng xuất hiện). Và có những khối sẽ giết bạn nếu bạn nhảy vào chúng, bên cạnh những khối không thể phá hủy được. 

Chúng được phối lại thành một số cấp độ giải trí. Luôn có một vấn đề lý thuyết cần giải quyết. Bạn có thể kích hoạt tất cả các công tắc trong một cấp độ nhưng vẫn còn đủ cấp độ để đến lối ra không? Bạn có thể lấy được viên pha lê khi cấp độ chủ yếu được tạo thành từ các khối TNT không? Little Disaster đã tạo thành một hộp công cụ tinh xảo với rất nhiều thứ để xây dựng một cấp độ. Chúng ta có thể đã tưởng tượng ra một bộ công cụ xây dựng cấp độ trong Little Disaster, vì những cấp độ đó không khác gì một lưới với các mảnh giống nhau được xáo trộn. 

đánh giá thảm họa nhỏ 2đánh giá thảm họa nhỏ 2
Sự đa dạng về cấp độ trong Little Disaster rất lớn

Tuy nhiên, bạn sẽ không cần các cấp độ do người dùng tạo để phát triển trò chơi. Little Disaster là một cấp độ bảy mươi lành mạnh, trải rộng trên bốn quần xã. Nó chào đón những người hoàn thành cũng như những người săn thành tích: nếu bạn chơi mọi cấp độ, bạn sẽ chơi trong khoảng bốn giờ, đây là một tỷ lệ giờ trên mỗi pound tốt. Nhưng nếu bạn chỉ theo đuổi thành tích, bạn có thể chuyển sang các cấp độ thích hợp và nhận được 1000G trong vòng một giờ.

Một số vấn đề kéo nó xuống. Nhân vật Little Disaster về cơ bản là một quả bóng và điều đó có nghĩa là một số bước nhảy không chính xác. Bạn có thể hạ cánh trên một nền tảng, chỉ để quay trở lại. Tương tự, bạn có thể trượt một cú nhảy nhưng chỉ có đủ động lượng và ma sát để lăn mình xuống sàn. Nhưng nó không mang lại cảm giác ngẫu nhiên một nửa, khiến bạn đặt câu hỏi tại sao lần nhảy này lại thất bại trong khi trước đó nó hoạt động khá tốt. 

Chúng tôi đã gặp phải một số điểm mâu thuẫn khá lớn và chúng tôi không thể cho bạn biết liệu chúng là do thiết kế hay lỗi. Chúng tôi đoán điều sau, nhưng chúng xảy ra thường xuyên đến mức chúng tôi tự hỏi liệu có phải chúng tôi không hiểu đúng các quy tắc hay không. Chúng tôi sẽ tiếp cận các nền tảng, chỉ để Little Disaster nói 'nuh-uh' khi chúng tôi cố gắng phát nổ. Họ sẽ đi loanh quanh, tỏ ra thô lỗ với chúng tôi và không chịu nhảy nữa. Chỉ khi chúng tôi chuyển sang nền tảng khác thì bước nhảy mới hoạt động trở lại, vì vậy đó không phải là giới hạn di chuyển hay bất cứ điều gì tương tự. 

Phần rìa của màn hình trò chơi là một cái khác. Đôi khi chúng ta rơi vào khoảng trống và chết, và chúng ta có thể hiểu được - điều đó hợp lý và bạn có thể khởi động lại dễ dàng đến mức không bao giờ có vấn đề gì. Nhưng những lần khác, Little Disaster sẽ dán mắt vào bục và không chịu nhảy nữa. Chúng tôi bắt đầu nghĩ rằng Little Disaster chỉ là một linh trưởng ưa thích những ngày nghỉ kỳ quặc.

đánh giá thảm họa nhỏ 3đánh giá thảm họa nhỏ 3
Vụ nổ và băng?

Thật đáng tiếc vì ở đây có một trò chơi thông minh và nhỏ gọn. Nếu không có những mâu thuẫn đó, chúng ta có thể đã ghi thêm nửa điểm trên bảng điểm. Nó không quá nguyên bản – xét cho cùng, nó chỉ là một nền tảng cơ bản dị ứng với việc quay lui – nhưng nó đủ sức lật đổ để tạo ra mức độ quái đản kỳ quặc, khiến bạn làm điều gì đó mà bạn chưa từng làm trước đây. 

Hóa ra, một siêu năng lực có thể phát nổ khi bạn nhảy không phải là tất cả đều hữu ích. Bạn thường cố gắng thoát khỏi con đường của riêng mình trong Little Disaster và đó là một bước ngoặt rõ ràng. Nó tạo nên một trò chơi nền tảng giải đố khéo léo tuân theo quy ước. Nó chỉ được hoàn tác bởi một số trục trặc và sự không nhất quán mà không bao giờ khá làm cho bạn cảm thấy được kiểm soát.

Little Disaster là một thứ mà chúng tôi có thể khuyên dùng, nhưng bạn nên cảnh giác vì nó có thể phát nổ trên tay bạn bất cứ lúc nào.

Dấu thời gian:

Thêm từ Xbox Hub