Đánh giá sàn Steam của Infinite Wealth – Một kiệt tác RPG – TouchArcade

Đánh giá sàn Steam của Infinite Wealth – Một kiệt tác RPG – TouchArcade

Nút nguồn: 3081625

Khi Like a Dragon: Infinite Wealth được tiết lộ, tôi thực sự hơi thất vọng. Tôi yêu thích bộ truyện này nhưng tôi hy vọng nhóm sẽ xây dựng dựa trên câu chuyện của Ichiban để đưa thương hiệu này phát triển hơn là đưa Kazuma Kiryu trở lại sau khi anh ấy có một kết thúc tuyệt vời trong Yakuza 6. Nếu bạn là người mới chơi trò chơi, về cơ bản chúng tôi đã có một khởi động lại nhẹ nhàng theo cách với Yakuza: Like a Dragon (có tựa đề Yakuza 7 ở Nhật Bản) không chỉ mang đến một nhân vật chính mới mà còn là một game nhập vai theo lượt chứ không phải là game đánh nhau như các phần trước. Tôi yêu thích các trò chơi của Kiryu và coi Yakuza 0 là một trong những trò chơi yêu thích nhất mọi thời đại của tôi, nhưng Yakuza: Like a Dragon giống như một luồng gió mới mà bộ truyện cần có.

Kể từ đó, nhóm đã phát hành Like a Dragon Gaiden (liên kết để đánh giá), tác phẩm mà cuối cùng tôi cũng yêu thích mặc dù nó có một vấn đề khó chịu. Vào thời điểm đó, tôi ít nhiều tin tưởng vào việc Kiryu sẽ trở lại, nhưng vẫn lạc quan một cách thận trọng về việc câu chuyện trong Like a Dragon: Infinite Wealth (có tựa đề Like a Dragon 8 ở Nhật Bản) sẽ đi đến đâu. Tôi đã chơi nó được vài tuần và sau khi dành gần 105 giờ chơi trò chơi trên PS5 và Steam Deck, tôi coi Like a Dragon: Infinite Wealth là một kiệt tác của một game nhập vai và là một trong những trò chơi yêu thích của tôi trong một thời gian rất dài. Lưu ý rằng ảnh chụp màn hình trong bài đánh giá này là của riêng tôi từ cả Steam Deck và PS5.

Khi tôi bắt đầu câu chuyện chính, tôi có cảm giác như đó là một mở đầu tuyệt vời, nhưng tôi chưa sẵn sàng cho những gì diễn ra tiếp theo. Với mỗi chương tôi chơi, trò chơi nhỏ tôi khám phá, câu chuyện bên lề tôi tìm thấy, v.v., tôi thực sự không thể tin được những gì Ryu Ga Gotoku Studio và Sega đã làm được ở đây. Like a Dragon: Infinite Wealth là một trong những trò chơi hay nhất từ ​​trước đến nay của Sega, nhưng điều làm tôi ngạc nhiên là nó có cảm giác giống như hai trò chơi Yakuza hoàn chỉnh được ghép lại với nhau và sau đó là một số trò chơi khác. Nếu bạn chơi Yakuza 0, bạn sẽ trải nghiệm hệ thống nhân vật chính kép ở đó. Like a Dragon: Infinite Wealth là một trải nghiệm khủng khiếp thông qua câu chuyện chính và tất cả nội dung tùy chọn. Ngay cả sau hơn một trăm giờ tham gia trò chơi, tôi vẫn chưa thực hiện được mọi thứ tôi muốn trong thế giới trò chơi từ xa.

Trước khi đi vào những điều tôi yêu thích ở Like a Dragon: Infinite Wealth, tôi muốn điểm qua những điều tôi muốn sửa từ Yakuza: Like a Dragon. Yakuza: Like a Dragon là game nhập vai theo lượt đầu tiên của nhóm và là một game có vẻ như là nỗ lực đầu tiên xuất sắc của Ryu Ga Gotoku Studio. Nó có một số vấn đề ban đầu trong lối chơi và một độ khó lớn bất ngờ tăng đột biến ở nửa sau của trò chơi. Nhóm đã giải quyết tất cả những vấn đề này trong Like a Dragon: Infinite Wealth với những cải tiến và cải tiến lớn về chiến đấu, đồng thời nhóm thậm chí còn giải quyết vấn đề tăng độ khó bằng cách thực sự cung cấp cho bạn trang bị và cấp độ được đề xuất cho các điểm câu chuyện cụ thể trong suốt câu chuyện. Like a Dragon: Infinite Wealth về cơ bản không chỉ là đỉnh cao của các trò chơi mới hơn trong series mà còn chứa đầy nội dung chất lượng như Yakuza 0, đồng thời tôn trọng toàn bộ di sản của series. Đây là kiệt tác của Ryu Ga Gotoku Studio.

Tránh xem hầu hết các đoạn giới thiệu liên quan đến câu chuyện, tôi đến với Like a Dragon: Infinite Wealth một cách tương đối mù quáng, ngoại trừ những gì tôi đã trải nghiệm trong bản demo có trong Like a Dragon Gaiden năm ngoái. Tôi tò mò về cách xử lý cả hai nhân vật chính và tôi nghĩ nhóm đã làm rất tốt. Sau một vài chương mở đầu mạnh mẽ, bạn bắt đầu thấy không chỉ những góc nhìn khác nhau về câu chuyện mà còn thấy một số tương tác tuyệt vời giữa các bên mới ở đây. Tôi không lo lắng về việc phe Ichiban sẽ xử lý thế nào với các nhân vật mới được giới thiệu, nhưng tôi tò mò về việc tôi sẽ tìm thấy những nhân vật từ Yakuza: Like a Dragon như Seonhee, Nanba và Saeko trong nhóm của Kiryu như thế nào. Trong vài năm gần đây, đã có một số diễn viên chính JRPG mạnh như Xenoblade 3 sở hữu một trong những diễn viên xuất sắc nhất, nhưng Like a Dragon: Infinite Wealth đã vượt qua điều đó khá nhiều. Đây có thể là một trong những diễn viên yêu thích của tôi khi chơi game hiện nay.

Ngoài những câu nói đùa trong quá trình khám phá và chiến đấu, các nhân vật còn được thể hiện rõ hơn không chỉ trong câu chuyện mà còn về cốt truyện của chính họ thông qua hệ thống Drink Links. Sau khi bạn đã nâng mức độ gắn kết của mình đủ thông qua các hoạt động tương tác, tặng họ thứ gì đó, ăn cùng họ hoặc chiến đấu bên cạnh họ, bạn có thể trải nghiệm Liên kết đồ uống tại quầy bar. Điều này cho phép bạn tìm hiểu thêm về một thành viên trong nhóm và thậm chí giúp họ giải quyết vấn đề. Một số trong số này thậm chí có thể liên quan đến các trận chiến thực tế trong trò chơi. Cuối cùng, tôi đã hoàn thành Liên kết đồ uống cho mọi nhân vật, ngoại trừ một nhân vật trong lần chơi đầu tiên của mình và tất cả đều đáng giá.

Không đi sâu vào bất kỳ nội dung tiết lộ nào hay thậm chí đề cập đến những gì tôi đã thấy trong một số đoạn giới thiệu, câu chuyện và phần thưởng của Like a Dragon: Infinite Wealth luôn tuyệt vời. Tôi tò mò không chỉ những người hâm mộ lâu năm mà cả những người chơi mới phản ứng như thế nào với một số khoảnh khắc từ giữa đến cuối trận. Trong số các nhân vật mới có thể chơi được và không thể chơi được, Chitose và Eric được viết rất tốt, trong khi những tương tác mới mà chúng ta thấy giữa những người như Seonhee và Nanba với Kiryu và tương tác của Kiryu với Ichiban mang lại cảm giác như hai trải nghiệm huyền thoại kết hợp với nhau trong một kết luận lớn.

Nói về phần kết, có một sự xây dựng lớn về cách tôi mong đợi mọi thứ sẽ diễn ra trong câu chuyện, nhưng tôi nhận ra rằng mình chỉ mới đi được nửa chặng đường của trò chơi. Nó liên tục làm tôi ngạc nhiên, và thậm chí còn khiến tôi nghĩ đến việc các nhân vật cụ thể sẽ hành động như thế nào chỉ để làm điều ngược lại. Tất cả những điều này được nâng cao nhờ hướng cắt cảnh tuyệt vời với sự kết hợp giữa các cảnh trong động cơ và kết xuất trước. Ngoài ra còn có khá nhiều đoạn hội thoại được lồng tiếng xuyên suốt, đây là một vấn đề rất lớn đối với một trò chơi dài như trò chơi này.

Tôi không thể tin rằng cho đến nay tôi thậm chí còn chưa đề cập đến việc Like a Dragon: Infinite Wealth lấy bối cảnh ở Hawaii, lần đầu tiên một trò chơi trong series tập trung vào một địa điểm như thế này. Hawaii không chỉ là một số địa điểm được thêm vào cho một câu chuyện phụ, mà còn là một địa điểm rộng lớn, đầy màu sắc và dày đặc đầy bí mật, các cửa hàng cà phê đặc biệt (một chiến thắng lớn trong cuốn sách của tôi), những kẻ thù mạnh mẽ và rất nhiều trò chơi nhỏ và NPC. Trên thực tế, một số địa điểm có mật độ dày đặc đến mức tôi thậm chí còn nhận thấy tốc độ khung hình ở phiên bản PS5 ở đó bị giảm. Sau khi biết các địa điểm trước đó như lòng bàn tay, tôi cảm thấy thật tuyệt khi có một địa điểm mới trong Like a Dragon: Infinite Wealth để khám phá cũng như tìm kiếm những bí mật và đồ sưu tầm trên khắp các địa điểm ẩn.

Bên ngoài câu chuyện chính, có rất nhiều nội dung phụ (tôi không thể cưỡng lại) thông qua các loại câu chuyện phụ, trò chơi nhỏ khác nhau và một số trò chơi có thể được đưa vào trò chơi của riêng họ. Trò chơi nhỏ Đảo Dondoko có thể là bản phát hành độc lập có giá bình dân. Nó đã bỏ ra rất nhiều nỗ lực và gần như đẩy công cụ trò chơi đi quá xa trong phạm vi của nó. Sau đó, có Sujimon có các cuộc đột kích, trận chiến, huấn luyện, đấu trùm riêng và thậm chí là một thứ rất thú vị mà bạn mở khóa sau khi hoàn thành nó. Ngoài hai trò chơi này, Sicko Snap và các trò chơi nhỏ giao hàng là những điểm nổi bật. Có những trò chơi điện tử thông thường và nhiều trò chơi khác mà trò chơi Yakuza bao gồm, nhưng cuối cùng tôi lại dành quá nhiều thời gian cho việc hát karaoke như thường lệ.

Nói về các câu chuyện phụ trong Like a Dragon: Infinite Wealth, Kiryu có bộ truyện phụ và hồi ký của riêng mình về cơ bản mà bạn có thể sưu tầm. Tôi sẽ không tiết lộ cụ thể những gì chúng bao gồm, nhưng những người hâm mộ lâu năm của bộ truyện và những người hâm mộ Kiryu trong nhiều năm sẽ tìm thấy rất nhiều điều để yêu thích ở đây. Một số khoảnh khắc ở đây thậm chí còn làm tôi ngạc nhiên (theo cách tích cực) về cách các nhà phát triển xử lý một số nhân vật nhất định. Tôi sẽ để nó ở đó.

Rất nhiều yếu tố trong câu chuyện, lối chơi và nội dung tùy chọn của Like a Dragon: Infinite Wealth khiến tôi suy nghĩ liệu cuối cùng nó có trở thành một tình huống “quá nhiều điều tốt đẹp” hay không, nhưng nhóm đã chứng minh tôi đã sai. Tôi chỉ nghĩ có lẽ một hoặc hai giờ trong số hơn một trăm giờ tôi dành cho Like a Dragon: Infinite Wealth không hề thú vị, và đó là vì tôi đã cố gắng vận may của mình trong ngục tối hoặc khoảnh khắc câu chuyện mà tôi bước vào mà không chuẩn bị sẵn sàng.

Like a Dragon: Infinite Wealth có cấu trúc hơi khác một chút do hai nhân vật chính. Có một số chương truyện mà bạn chủ yếu chỉ chơi với một bên và không thấy nhiều về bên kia, nhưng hầu hết đều cho phép bạn chơi một chút với cả Ichiban và Kiryu. Câu chuyện bắt đầu diễn ra một cách hoàn hảo khi bạn chơi nhiều hơn và mọi thứ dần dần trở nên có ý nghĩa với động cơ của nhân vật, cũng như khi nhân vật của Ichiban trở thành của riêng mình. Nhân vật của Kiryu luôn rất tuyệt vời, nhưng ngôi sao thực sự của Like a Dragon: Infinite Wealth chắc chắn là Ichiban.

Khi tôi mở khóa hệ thống công việc (lớp chiến đấu) hoặc khả năng thay đổi công việc trong Like a Dragon: Infinite Wealth, tôi gần như tha hồ lựa chọn ngay lập tức. Bạn bắt đầu với một số công việc đã được mở khóa nhưng có thể mở khóa nhiều công việc hơn bằng cách truy cập các địa điểm cụ thể hoặc hoàn thành một số trò chơi nhỏ nhất định. Tôi đã không dành quá nhiều thời gian để thử nghiệm trong lần chơi đầu tiên của mình vì tôi rất hài lòng với việc thiết lập nhóm của mình cho cả hai nhân vật chính, nhưng tôi đã rất thích thú với các công việc mới trong phần sau trò chơi.

Một điều tôi lo lắng là làm thế nào trò chơi có thể cân bằng giữa nhiều công việc với hệ thống công việc mạnh mẽ, các cuộc gặp gỡ, độ khó và cả trang bị. Ngoại trừ việc phải nhớ trang bị những thiết bị tốt nhất khi đóng vai nhân vật khác, tôi thực sự không gặp vấn đề gì với cách xử lý khó khăn một cách khôn ngoan. Tôi thậm chí đã thử đẩy mọi thứ bằng cách đi vào một cảnh câu chuyện dưới mức khuyến nghị nhiều cấp độ với thiết bị chất lượng thấp hơn. Việc đó có thể thực hiện được nhưng chắc chắn là một lời cảnh tỉnh. Tôi sẽ xem xét nghiêm túc những đề xuất về cấp độ trò chơi đó nếu tôi là bạn.

Khi nói đến trang bị hoặc trang bị trong Like a Dragon: Infinite Wealth, trò chơi có tính năng chế tạo, trang bị cho mỗi công việc, trang bị dành riêng cho nhân vật mà bạn có thể mở khóa sau này cũng như hệ thống nâng cấp để nâng cấp trang bị của bạn. Nguyên liệu bạn sử dụng để chế tạo hoặc nâng cấp có thể được tìm thấy khắp nơi trong trò chơi, nhưng một số nguyên liệu sẽ dễ dàng kiếm được hơn thông qua các trò chơi nhỏ, đặc biệt nếu bạn đang tìm kiếm vũ khí tối thượng cho mỗi nhân vật. Ví dụ, vũ khí tối thượng của Ichiban đã giúp tôi rất nhiều trong khu vực cuối cùng của trò chơi.

Tại thời điểm này, có thể bạn đang tự hỏi liệu những thông báo đề xuất cấp độ này có phải chỉ là cảnh báo về độ khó tăng đột biến hay không, nhưng điều đó không thể nào xa hơn sự thật. Nếu bạn tiếp tục chạy trốn khỏi kẻ thù và bỏ qua các trận chiến, chắc chắn bạn sẽ ở cấp độ thấp hơn, nhưng trò chơi có một số cách cho phép bạn tăng tốc hoặc thậm chí cố gắng để bị áp đảo nếu bạn muốn. Đây là nơi các ngục tối xuất hiện. Ngoại trừ một số địa điểm trong câu chuyện là những khu vực kiểu ngục tối nhỏ hơn, bạn có quyền truy cập vào hai ngục tối chính trong trò chơi. Đây là những địa điểm tùy chọn (ngoài khoảnh khắc câu chuyện đưa bạn đến những khu vực đầu tiên), nơi bạn có thể nhận được các vật liệu chế tạo, vũ khí tuyệt vời và nhiều kinh nghiệm. Cũng có những điểm kiểm tra cho phép bạn lưu, vì vậy đây không phải là việc bạn cần hoàn thành trong một lần. Tôi thường tích trữ các vật phẩm hồi máu và phục hồi sức chịu đựng trước khi thực hiện một cuộc chạy trong ngục tối để tạm dừng câu chuyện hoặc một trò chơi nhỏ.

Một tính năng mới trong Like a Dragon: Infinite Wealth khiến ngục tối bớt nhàm chán hơn nhiều so với cống rãnh trong Yakuza: Like a Dragon, đó là trình phát nhạc. Bạn có thể chơi một vài bài hát ngay từ đầu, nhưng mở khóa rất nhiều bài hát của Sega và Atlus thông qua việc khám phá và các trò chơi nhỏ. Tôi không muốn tiết lộ những bài hát bất ngờ mà họ đã đưa vào nhưng tôi không ngờ rằng Sega thậm chí còn nhớ được hai trò chơi được giới thiệu ở đây. Tôi cũng muốn lưu ý rằng một số ngục tối cũng có bẫy và mối nguy hiểm với các đồ sưu tầm ẩn thông thường, rương bắt chước và kẻ thù đặc biệt mang lại nhiều kinh nghiệm hơn. Rất nhiều bổ sung và cải tiến trong Like a Dragon: Infinite Wealth khiến nó giống một JRPG hơn trong khi vẫn duy trì mọi thứ tôi yêu thích về loạt phim Yakuza.

Dungeon, khám phá, trùm và nhiều thứ khác đều xoay quanh hệ thống chiến đấu của Like a Dragon: Infinite Wealth. Lần này, bạn có thể di chuyển xung quanh trong một bán kính cố định để lên kế hoạch tấn công với giao diện nổi bật khi bạn ở gần một vật thể mà bạn có thể nhặt được, nhận phần thưởng về khoảng cách gần và thậm chí xem hướng kẻ thù sẽ bị đánh vào để bạn lập chiến lược trên đường đi. Trò chơi vẫn theo lượt, nhưng mức độ di chuyển này và các lời nhắc trên giao diện cho phép bạn khá tự do để lập chiến lược cho các cuộc tấn công theo hướng, các kỹ năng vùng hiệu ứng (với những điểm nổi bật riêng) và cả trong các tương tác môi trường. Việc chọn kỹ năng thường có các sự kiện trong thời gian ngắn, nhanh chóng như nghiền nát Y/Square hoặc căn thời gian hoàn hảo để nhấn nút X/Tam giác để tăng sát thương. Bảo vệ chống lại các cuộc tấn công bằng cách bấm giờ A/O cho phép bạn giảm bớt tác động của các cuộc tấn công.

Khu vực có thể di chuyển này dành cho nhân vật bạn đang điều khiển hiện sẽ loại bỏ tính ngẫu nhiên của mục nhập chính trước đó. Bạn cũng không cần phải lo lắng về việc kẻ thù chặn đường bạn trong khi bạn cố gắng thực hiện một đòn tấn công cơ bản chống lại kẻ thù ở xa hơn. Khiếu nại duy nhất của tôi với hệ thống chiến đấu là việc camera đôi khi không định vị lại đủ nhanh khi kẻ thù tấn công. Điều này có nghĩa là bạn không có cơ hội để thử và thực hiện một màn bảo vệ hoàn hảo kịp thời. Tôi không chắc vấn đề này có được khắc phục khi ra mắt hay không, nhưng tôi hy vọng nó sẽ được giải quyết vào một lúc nào đó.

Một khía cạnh thực sự nâng cao toàn bộ trải nghiệm chiến đấu là các thành viên mới trong nhóm cũng như cơ cấu nhóm trong trò chơi. Việc có được Seonhee có thể chơi được là điều tuyệt vời và tôi rất vui vì điều đó đã xảy ra, nhưng việc tìm kiếm sự phối hợp của riêng bạn với hệ thống công việc và các nhóm để cuối cùng đạt đến mức bạn tiêu diệt kẻ thù cấp cao trong một vài lượt trước khi chúng kịp hành động không bao giờ là cũ . Tôi rất thích đòn tấn công bằng roi của Seonhee sử dụng đường dây điện để gây sát thương theo vùng, và tiếp theo đó là đòn tấn công hiệu ứng vùng khác gây sát thương lửa về cơ bản làm tan chảy thanh máu của kẻ thù.

Bản demo tạo ấn tượng rằng Kiryu có thể sử dụng chiến đấu theo phong cách brawler làm khả năng tối thượng của mình bất cứ lúc nào, nhưng hãy nhớ rằng bạn không thể truy cập nó ngay lập tức và bạn không thể spam nó và chơi với Kiryu như một kẻ cãi lộn. Đây là một trải nghiệm theo lượt xuyên suốt, nhưng Kiryu chỉ có thể chuyển sang chế độ brawler sau một thời điểm cụ thể trong trò chơi, khi thanh đặc biệt của anh ấy đầy. Cách bạn mở khóa cũng là một trong những điều bất ngờ nhất trong trò chơi.

Mặc dù bạn có thể nhanh chóng di chuyển đến các điểm taxi trên bản đồ sau khi đã mở khóa chúng bằng cách đi bộ, nhưng niềm vui thực sự của trải nghiệm là chạy xung quanh và khám phá một vật phẩm mạnh mẽ ngẫu nhiên trong một chiếc cặp chỉ nằm ở lề đường hoặc nhặt một vật phẩm hữu ích từ thùng rác. Tất nhiên, bạn có thể sử dụng thiết bị giống segway mới để tăng tốc quanh thị trấn. Tôi thích rằng bạn thậm chí có thể tùy chỉnh màu sắc và hiệu ứng hạt cho việc này và nó yêu cầu phí và nâng cấp riêng. Vào khoảng giữa trò chơi, tôi lo lắng làm thế nào tôi có thể theo dõi được tất cả những điều này với nhiều hệ thống nâng cấp và chế tạo đi kèm, nhưng tất cả đều kết hợp với nhau rất tốt. Bạn chỉ cần nhớ nâng cấp trang bị của mình và mua vật phẩm hồi máu thường xuyên.

Cuộc chiến của Like a Dragon: Infinite Wealth cũng có sự góp mặt của những người bạn đồng hành là những người được triệu tập trong trò chơi này và họ thậm chí còn vượt trội hơn so với trò chơi trước. Cuối cùng, tôi đã mở khóa rất nhiều tùy chọn thông qua các câu chuyện phụ và trò chơi nhỏ đến nỗi cuối cùng tôi đã quên sử dụng nhiều trong số chúng và chỉ nhớ điều này trong khu vực cuối cùng của trò chơi, nơi tôi thả lỏng và chỉ tận hưởng cảnh tượng của hoạt hình poundmate cho một số cuộc gặp gỡ.

Tôi đã đề cập đến trò chơi mini Đảo Dondoko của Like a Dragon: Infinite Wealth vốn đã rất có chiều sâu, nhưng tôi rất ngạc nhiên về lượng thời gian mà tôi sẵn sàng dành cho nó. Đối với các trò chơi nhỏ như Sicko Snap, tôi đã ngừng chơi sau khi chơi đủ số lần để mở khóa thiết bị tôi muốn, nhưng ở đây tôi chỉ sử dụng Đảo Dondoko giống như tôi hát karaoke trong các trò chơi Yakuza, như một cách để tạm dừng câu chuyện chính . Điều đó giúp đảo Dondoko thật tuyệt vời khi kiếm được tiền và cuối cùng cũng có điều gì đó đặc biệt.

Nếu bạn chơi Like a Dragon Gaiden, bạn sẽ biết rằng Sega đã thêm VTuber Kson vào trò chơi với tư cách là bà chủ trong trò chơi nhỏ và tôi rất vui khi thấy điều đó. Trong Like a Dragon: Infinite Wealth, cô ấy là một nhân viên pha chế rượu, nhưng sự hiện diện của VTuber không dừng lại ở đó và tôi thấy rất thú vị khi các nhà phát triển và biên kịch xử lý khía cạnh đó trong câu chuyện. Ai biết được việc thêm VTuber và nhiều quán cà phê hơn sẽ giúp ích nhiều đến thế này? Nhưng gạt chuyện đùa sang một bên, tôi chắc chắn rất thích khía cạnh đó của trò chơi.

Mặc dù đã chơi trò chơi này rất nhiều hàng ngày trong một thời gian, nhưng cuối cùng tôi vẫn chưa thấy được mọi thứ mà nó cung cấp và sẽ dần dần nghiên cứu nó nhằm mục tiêu hoàn thành 100% trong những tuần tới. Nó thực sự là một trò chơi quái vật về mọi mặt và tôi rất ngạc nhiên khi thấy nó chưa bao giờ có cảm giác như có phần đệm. Bạn thậm chí còn nhận được vô số điểm lưu và vật phẩm ở những địa điểm cuối trò chơi khiến kẻ thù liên tục ném vào bạn.

Nhìn bề ngoài, Like a Dragon: Infinite Wealth trông gần như tuyệt đẹp. Có một số yếu tố có vẻ hơi chưa được trau chuốt, nhưng đó là một bước tiến tốt so với các trò chơi trước đây về phạm vi và hình ảnh ở Hawaii. Hệ thống thời tiết năng động cũng được thực hiện rất tốt. Các mô hình nhân vật thật tuyệt vời và nhóm chắc chắn đã đẩy mạnh việc sản xuất các cảnh trong câu chuyện. Tuy nhiên, hiệu suất sẽ khác nhau tùy thuộc vào nội dung bạn đang chơi.

Tôi đã chơi Like a Dragon: Infinite Wealth trên cả PS5 và Steam Deck cho bài đánh giá này nhưng sẽ tập trung vào phần Steam Deck để biết chi tiết kỹ thuật. Trên PS5, Like a Dragon: Infinite Wealth nhắm mục tiêu 60 khung hình / giây và tôi chỉ nhận thấy tốc độ khung hình giảm đáng kể ở một vị trí trong trò chơi có rất nhiều NPC và cả trong hai trận đánh trùm cuối trò chơi trong hoạt ảnh cắt cảnh tấn công hoặc trong hoạt ảnh tấn công chỉ một.

Like a Dragon: Infinite Wealth đã được Steam Deck xác minh, đây luôn là một dấu hiệu tốt, nhưng đôi khi Valve đánh dấu những trò chơi chạy không tốt là Đã xác minh. Rất may, Like a Dragon: Infinite Wealth thực sự rất tốt trên Steam Deck và bạn có thể đã biết điều gì sẽ xảy ra nếu bạn chơi bản demo hoặc chơi Yakuza: Like a Dragon trên thiết bị cầm tay. Trên Steam Deck, Like a Dragon: Infinite Wealth cho phép bạn điều chỉnh chế độ hiển thị (không viền, toàn màn hình, cửa sổ), độ phân giải (có hỗ trợ 16:10 và 800p), tốc độ làm mới, chuyển đổi v-sync, sử dụng cài đặt trước đồ họa, điều chỉnh FOV, khung hình mục tiêu tỷ lệ (30, 60, 120, không giới hạn) và điều chỉnh cài đặt nâng cao.

Cài đặt đồ họa nâng cao Like a Dragon: Infinite Wealth trên Steam Deck cho phép bạn điều chỉnh chế độ lọc kết cấu, chất lượng bóng (mà tôi đặt ở mức thấp như thường lệ), chất lượng hình học (Trung bình đối với tôi), phản xạ thời gian thực, làm mờ chuyển động, SSAO, tỷ lệ kết xuất , độ sâu trường ảnh, chất lượng phản chiếu và một số kỹ thuật nâng cấp. Điều này bao gồm AMD FSR 1.0, FSR 2, FSR 3, Intel XeSS và cả tính năng khử răng cưa mặc định của trò chơi. Cuối cùng tôi đã sử dụng FSR 2 hoặc FSR 3 trong thời gian sử dụng nó trên Steam Deck. Mặc dù rõ ràng là tôi không thể kiểm tra điều này trên Steam Deck, nhưng nếu bạn thắc mắc về DLSS, Nvidia công bố rằng nó sẽ hỗ trợ nó.

Sau khi thử nghiệm bản dựng gần đây nhất của trò chơi cuối cùng tính đến thời điểm viết bài này, tốc độ 60 khung hình/giây bị khóa thực sự không thể thực hiện được trên Steam Deck nếu trò chơi trông hơi mờ so với sở thích của tôi. Tôi khuyên bạn nên nhắm tới tốc độ 40hz hoặc 30 khung hình/giây nếu bạn đồng ý với điều đó với hình ảnh đẹp hơn nhiều. Chuyển bóng xuống thấp, để hình học ở mức trung bình và sử dụng hiệu ứng làm mờ chuyển động nếu bạn thích, đồng thời thử nghiệm với tỷ lệ kết xuất và FSR 3 là lựa chọn tốt nhất để bạn có trải nghiệm mượt mà ngay bây giờ. Bạn có thể đạt được hiệu suất tốt hơn nhiều bằng cách giảm tỷ lệ kết xuất xuống dưới 100 xuống còn 80, nhưng tôi không phải là người thích vẻ ngoài của nó. Tôi muốn đạt được mục tiêu 40hz với một số thỏa hiệp vì đây rốt cuộc là một trò chơi theo lượt hoặc 30 khung hình / giây với hình ảnh đẹp hơn. Hãy nhớ rằng mặc dù phần mở đầu của trò chơi có vẻ chạy ở tốc độ 60 khung hình / giây đối với bạn, nhưng Hawaii đòi hỏi khắt khe hơn ở nhiều nơi với mật độ dày đặc của các địa điểm với nhiều NPC đi lại xung quanh. Cũng cần lưu ý rằng thêm một khu vực trung tâm mua sắm đông đúc hơn và hai trận đánh trùm có vẻ nặng nề hơn một chút so với phần còn lại của trò chơi.

Về mặt âm thanh, Like a Dragon: Infinite Wealth có âm nhạc tuyệt vời xuyên suốt các chủ đề chiến đấu sôi động, các chủ đề hấp dẫn được chơi trong các trò chơi nhỏ, các bài hát karaoke mới và cũ xuất sắc cũng như chủ đề trùm đáng nhớ. Hai trong số các chủ đề về ông chủ sau này thật tuyệt vời và tôi rất nóng lòng muốn xem phản ứng của bạn bè tôi khi chơi Like a Dragon: Infinite Wealth. Like a Dragon: Infinite Wealth cũng tình cờ sử dụng cách sắp xếp hay ho của một số bài hát cũ hơn trong bộ truyện, nhưng tôi sẽ không nói điều đó xảy ra ở đâu. Tôi biết một số bản xem trước đã cho thấy điều này, nhưng hãy chờ đợi những điều bất ngờ thú vị trong nhạc nền của trò chơi.

Trong khi tôi mong đợi Like a Dragon: Infinite Wealth sẽ có lồng tiếng Nhật xuất sắc, tôi muốn đề cao Kazuhiro Nakaya, người lồng tiếng Nhật cho Ichiban Kasuga cho màn trình diễn của anh ấy ở đây. Đây có lẽ là màn trình diễn nhân vật chính yêu thích của tôi trong bất kỳ game nhập vai nào cùng với Clive của Ben Starr trong Final Fantasy XVI và Noah của Harry McEntire trong Xenoblade Chronicles 3. Kazuhiro Nakaya đã mang đến một điều gì đó đặc biệt hơn ở đây. Không có nghĩa là các diễn viên khác đã làm không tốt, nhưng cách diễn đạt của anh ấy thực sự đã đọng lại trong tôi suốt nhiều ngày sau khi tôi đạt được nhịp độ câu chuyện nhất định.

Nếu bạn, giống như tôi, đang cân nhắc tải Like a Dragon: Infinite Wealth trên PS5 hoặc đang thắc mắc phiên bản đó cung cấp những gì trên Steam Deck ngoại trừ các nâng cấp về hình ảnh và hiệu suất, thì các tính năng DualSense rất tuyệt vời. Các nhà phát triển đã thêm phản hồi xúc giác thích hợp cho nhiều việc nhỏ như tấn công bằng đàn ukulele hoặc cho segway trong khi khám phá. Tôi mong đợi một số hỗ trợ kích hoạt thích ứng cơ bản nhưng tôi rất hài lòng với việc triển khai DualSense ở đây. Thật tiếc là tính năng này dường như không có trên phiên bản PC.

Ngoài một số cải tiến về hiệu suất ở những phần tôi gặp vấn đề, điều duy nhất tôi muốn thấy được cải thiện là camera trong một số trường hợp. Trò chơi không nên có kẻ thù tấn công khi camera chưa điều chỉnh. Tôi cũng muốn Sega thêm một tùy chọn vào cổng PC để buộc hiển thị các lời nhắc nút điều khiển cụ thể thay vì để nó tự động phát hiện. Các cổng Persona cho phép bạn chọn hoặc buộc các lời nhắc của Nintendo và PlayStation bất kể phương thức nhập liệu của bạn là gì. Đây chỉ là một vấn đề nhỏ, nhưng vì cổng PC rất tốt về mọi mặt nên đây sẽ là một sự bổ sung tuyệt vời.

Like a Dragon: Infinite Wealth là Ryu Ga Gotoku Studio đang ở thời kỳ đỉnh cao. Nó mang lại cảm giác mới mẻ trong khi vẫn tập hợp những khía cạnh hay nhất của trò chơi yêu thích của tôi từ studio. Nó không chỉ quản lý để cung cấp một câu chuyện hấp dẫn với những khúc mắc xuyên suốt thời gian chạy câu chuyện chính dài ồ ạt, mà chất lượng tuyệt đối của nội dung tùy chọn và các trò chơi nhỏ khiến một số mục hay nhất trong bộ truyện phải xấu hổ. Cuối cùng chúng ta cũng có một trò chơi Yakuza hiện đại không chỉ phù hợp về chất lượng mà còn về số lượng sự tuyệt vời của Yakuza 0. Nó nhận được khuyến nghị cao nhất có thể của tôi. Tôi nóng lòng muốn xem studio sẽ làm gì cho trò chơi tiếp theo.

Like a Dragon: Infinite Wealth Điểm đánh giá Steam Deck: 5/5

Bạn có thể đọc tất cả thông tin về Steam Deck trong quá khứ và tương lai của chúng tôi tại đây trên trang chính của chúng tôi về mọi thứ trên Steam Deck. Nếu bạn có bất kỳ phản hồi nào về điều này hoặc điều gì khác mà bạn muốn thấy chúng tôi làm trên Steam Deck, hãy cho chúng tôi biết trong phần bình luận bên dưới. Cảm ơn vì đã đọc.

Dấu thời gian:

Thêm từ Chạm vào trò chơi điện tử