Игровой маркетинг стал проще – Полный курс – Esports Group

Игровой маркетинг стал проще – Полный курс – Esports Group

Исходный узел: 3037110

Игровая индустрия огромна – по оценкам, она вырастет с 281 миллиардов долларов в 2023 году до более чем 665 миллиардов долларов к 2030 году.

Тем не менее, игровой маркетинг остается столь же массовым вопросительный знак для большинства маркетологов.

Это нечто большее, чем растущая волна «Metaverse» активации в Roblox и Fortnite?

Включает ли он примерно Более 500 миллионов долларов ежегодного спонсорства, связанного с киберспортом.?

Какое место в этой картине занимают платформы потоковой передачи видеоигр, такие как Twitch?

Итак, через нашу Институт игрового маркетинга (GMI), мы выпустили Игровой маркетинг стал проще Конечно.

[Встраиваемое содержимое]

Продолжительность более часа(БЕСПЛАТНО, как в пиве) курс включает в себя:

  • Углубленное изучение вариантов использования от Nike, KFC, Louis Vuitton и других компаний.
  • Четкое объяснение ключевых концепций и моделей, таких как киберспорт, внутриигровые активации и физические игровые продукты.
  • Как думать об игровой экосистеме как о маркетинговое и рекламное направление
  • Общие характеристики эффективных игровых маркетинговых кампаний
  • Развенчиваем миф о том, что геймеры ненавидят рекламу

Посмотрите это, чтобы понять, как игровой маркетинг может улучшить вашу карьеру и бизнес!

Кроме того, следите за обновлениями, чтобы получать дополнительные обучающие материалы по каналам GMI!

Отметка времени:

Больше от Группа киберспорта