Контент-маркетинг — это стратегический маркетинговый подход, направленный на создание и распространение ценного, актуального и последовательного контента для привлечения и удержания четко определенной аудитории.
Далее исследуется пример использования контент-маркетинга чтобы проиллюстрировать три обязательных условия для неэндемичных брендов, создающих высококачественный игровой контент.
Основное внимание уделяется как создать правильный контент, в отличие от общей стратегии маркетинга контента, потому что вам не обязательно нужна новая/специфическая стратегия контента для игрового рынка. Вместо этого ваш существующий подход может быть оптимизирован для удовлетворения уникальные потребности и желания геймеров.
Это может повлечь за собой использование новых форматов и каналов или же придерживаться того, что уже работает. Однако, и самое главное, общие принципы эффективного контент-маркетинга по-прежнему применяются без исключения.
Это то что тебе нужно знать:
- Контент-маркетинг — это цифровая маркетинговая деятельность, отвечающая за создание и курирование правильный тип контента для правильной аудитории
- Игровой контент может принимать форму постов в социальных сетях, блогов и т. д., а не только видео.
- Неэндемичные компании могут установить контакт с той же труднодоступной аудиторией, что и популярные игровые лидеры мнений, используя эффективный контент-маркетинг.
Привлекайте игроков
Контент сам по себе может иметь или не иметь явной цели. Контент-маркетинг, с другой стороны, предназначен для привлечения аудитории и стимулирования конкретных действий клиентов. Таким образом, вместо того, чтобы продвигать продукты или услуги, вы предоставляете качественный контент, актуальный для аудитории.
CarsForSale.com — онлайн-рынок подержанных автомобилей — подкрепляет эту концепцию подборкой сообщений в блогах на своем веб-сайте, в которых подчеркивается роль автомобилей в развлечениях поп-культуры, например, в фильмах, телешоу, видеоиграх и т. д.
Одна такая запись, Автомобили Ракетной лиги в реальной жизни, основан на рассказе автора (Джесси МакГроу) от первого лица об игре в название игры Psyonix Rocket League, в которой игроки используют различные автомобили для игры в футбол. В посте представлены более 20 автомобилей, которые либо доступны, либо имеют отзывы на CarsForSale.com.
Описание автомобилей в контексте игрового опыта Rocket League и игрового сообщества, а не сосредоточение внимания на бренде/продукте/услуге, сразу же добавляет аутентичности контенту. Почему? Потому что пост представляет собой тип повествования (неоплачиваемого и спонтанного), который характеризует игровое онлайн-сообщество.
Самой большой проблемой для неэндемичных компаний является создание такого разнообразия контента, потому что он требует определенного тона и тона, которые невозможно подделать. Решение состоит в том, чтобы всегда привлекать кого-то с опытом игры в видеоигры. Другими словами, высококачественный контент, предназначенный для людей, которым нравятся видеоигры, должен созданный геймером или с его непосредственным участием.
В противном случае аудитория, скорее всего, увидит маркетинговое упражнение, и предполагаемые действия клиентов не будут иметь никакой привлекательности.
Тем не менее, геймер — это общий термин, например, нет единого типа. Таким образом, контент всегда должен выражать точку зрения того, кто играет в игры и соответствует персона вашей целевой демографической группы (ов). Основное правило заключается в том, что если вы выступаете перед аудиторией, кто-то вроде них должен иметь право голоса в процессе создания контента.
Прикоснись к культуре
Игры можно описать набором моделей поведения (например, вовлечение в игровой процесс, потребление контента и т. д.) и интересов, связанных с видеоиграми. Точно так же игры развили отдельную группу стремлений, потребностей и желаний, обусловленных общим удовольствием от видеоигр.
И точно так же, как расширение доступа к всемирной паутине сформировало так называемую интернет-культуру (цифровую), постоянное появление видеоигр породило игровую культуру. Где создание контента — будь то популярный влиятельный человек или бренд — попадает под этот культурный зонтик.
Точно так же вы можете создавать привлекательный контент, нажав на группу символы, ценности и социальные практики присущие мировому игровому сообществу, даже если ваша категория продуктов/услуг не представлена в популярной игре, такой как CarsForSale.com.
Например, соревновательные видеоигры (Киберспорт) — популярная форма игр с миллионами поклонников по всему миру. Цифровой спорт, во многом схожий с физическим спортом, также предоставляет огромные возможности для геймеров в форме, знакомой многим за пределами индустрии видеоигр. Тем не менее, соревнование (киберспорт) — это лишь один из многие грани игровой культуры.
Там, где эффективный контент-маркетинг в играх часто зависит от выбора подходящей культурной точки соприкосновения, вокруг которой будет формироваться ваша тема (темы), гораздо больше, чем от поиска идеального названия игры, жанра и / или популярной темы. Поскольку после того, как вы это сделаете, вы будете лучше подготовлены к оценке того, какой формат и типы контента подходят лучше всего.
Скрыть свой бренд
Многие считают, что контент-маркетинг — это то же самое, что и брендированный контент. Тем не менее, хотя оба метода предполагают создание контента для привлечения потенциальных и существующих клиентов, это два разных метода с разными целями.
Контент-маркетинг направлен на постоянное привлечение аудитории, без прямого упоминания бренда. В то время как брендированный контент обычно ориентирован на развлекательные медиа, в которых бренд находится в центре внимания.
Это различие особенно важно, потому что тактика сокрытия присутствия бренда идеальна для компаний, не относящихся к индустрии видеоигр (неэндемичных), которые пытаются привлечь геймеров. Почему? Потому что неэндемичные продукты и услуги в любом случае не являются родными для игрового рынка.
Таким образом, имеет смысл создавать полезный и привлекательный контент, относящийся к геймерам, а не рассказывать о самом бренде. Где цель состоит в том, чтобы установить неявную ассоциацию бренда с играми, которые строят доверие и авторитет с течением времени.
Например, в сообщении Rocket League на CarsForSale.com вообще не упоминалась компания, ее миссия или предложения. На самом деле, помимо встроенных ссылок на веб-страницы компании, страница может существовать где угодно в Интернете, и читатели не догадываются, что ее автором является рынок подержанных автомобилей.
Хотя, сохраняя свой бренд за кадром, создание контента требует постоянных инвестиций для достижения определенных маркетинговых целей. Однако положительная сторона игр заключается в том, что контент-маркетинг может создать долгосрочные отношения с труднодоступной аудиторией. Заявление, которое нелегко сделать в отношении других маркетинговых мероприятий, таких как брендированный контент.
Подпишитесь на нашу БЕСПЛАТНУЮ рассылку, чтобы получать маркетинговые идеи премиум-класса в киберспорте, играх и метавселенной! Подпишитесь сегодня
- SEO-контент и PR-распределение. Получите усиление сегодня.
- Платоблокчейн. Интеллект метавселенной Web3. Расширение знаний. Доступ здесь.
- Источник: https://www.esportsgroup.net/how-to-create-gaming-content/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=how-to-create-gaming-content
- a
- О нас
- выше
- доступ
- Учетная запись
- Достигать
- через
- действия
- активно
- деятельность
- Добавляет
- После
- Все
- уже
- Несмотря на то, что
- всегда
- и
- откуда угодно
- обжалование
- Применить
- подхода
- соответствующий
- около
- Объединение
- попытки
- аудитория
- аудитории
- подлинность
- доступен
- основанный
- , так как:
- за
- за кулисами
- ЛУЧШЕЕ
- Лучшая
- Крупнейшая
- Блог
- Сообщения в блоге
- блоги
- марка
- заклеймили
- брендов
- под названием
- не могу
- автомобиль
- Кардинальный
- легковые автомобили
- Категории
- определенный
- вызов
- каналы
- Выбирая
- утверждать
- явно
- COM
- сообщество
- Компании
- Компания
- Компании
- неотразимый
- конкурс
- конкурентоспособный
- сама концепция
- Свяжитесь
- последовательный
- содержание
- Типы контента
- контекст
- продолжающийся
- может
- Создайте
- Создающий
- создание
- Доверие
- культурный
- Культура
- курирование
- клиент
- Клиенты
- зависит
- описано
- DID
- разница
- различный
- Интернет
- цифровой маркетинг
- направлять
- отчетливый
- распределительный
- управлять
- управляемый
- легко
- Эффективный
- или
- встроенный
- появление
- привлечение
- пользоваться
- Развлечения
- запись
- Киберспорт
- установить
- налаживание
- и т.д
- оценивать
- Даже
- эволюционировали
- пример
- исключение
- Упражнение
- существующий
- опыт
- Впечатления
- экспресс
- фасеты
- знакомый
- семья
- вентиляторы
- СПЕЦЦЕНА
- Особенности
- обнаружение
- First
- соответствовать
- Фокус
- внимание
- фокусировка
- следовать
- после
- форма
- формат
- сформированный
- КАДР
- Бесплатно
- от
- игра
- Геймеры
- Игры
- игровой
- игровой рынок
- земной шар
- цель
- Цели
- группы
- высококачественный
- основной момент
- держать
- Как
- How To
- Однако
- HTTPS
- идея
- идеальный
- немедленная
- важную
- in
- В других
- расширились
- промышленность
- Influencer
- авторитетов
- вход
- размышления
- вместо
- интересы
- Интернет
- инвестиций
- включать в себя
- IT
- саму трезвость
- только один
- хранение
- Знать
- Лига
- Вероятно
- связи
- сделанный
- ДЕЛАЕТ
- способ
- многих
- рынок
- Маркетинг
- рынка
- массивный
- макс-ширина
- Медиа
- Встречайте
- методы
- может быть
- миллионы
- Наша миссия
- БОЛЕЕ
- самых
- Кино
- РАССКАЗ
- родной
- обязательно
- Необходимость
- потребности
- Новые
- Новостные рассылки
- Предложения
- ONE
- постоянный
- онлайн
- онлайн-игр
- Возможность
- против
- оптимизированный
- Другое
- внешнюю
- особенно
- Люди
- ИДЕАЛЬНОЕ
- человек
- физический
- Платон
- Платон Интеллектуальные данные
- ПлатонДанные
- Играть
- игроки
- игры
- поп
- Поп культура
- Популярное
- популярная игра
- После
- Блог
- потенциал
- Премиум
- подготовленный
- присутствие
- Принципы
- процесс
- Продукция
- достигать
- читатели
- реальные
- Связанный
- Отношения
- соответствующие
- требуется
- ответственный
- Отзывы
- Rocket League
- Роли
- Правило
- то же
- Сцены
- выбор
- смысл
- Услуги
- набор
- Форма
- общие
- должен
- Шоу
- сходство
- Аналогичным образом
- с
- одинарной
- So
- Футбольный
- Соцсети
- социальные сети
- Сообщения в социальных сетях
- Решение
- Кто-то
- Говоря
- конкретный
- Спорт
- прилипание
- По-прежнему
- Стратегический
- Стратегия
- такие
- взять
- цель
- Ассоциация
- три
- Через
- Название
- в
- TONE
- тема
- трендов
- tv
- Типы
- типично
- зонтик
- под
- Потенциал роста
- использование
- ценный
- Наши ценности
- разнообразие
- различный
- Видео
- видеоигра
- видеоигры
- Web
- Вебсайт
- Что
- Что такое
- будь то
- который
- КТО
- будете
- в
- без
- слова
- работает
- по всему миру
- бы
- ВАШЕ
- зефирнет
- нуль