Vår niende årlige Roblox Developers Conference (RDC) startet i dag på Fort Mason Center i San Francisco. Hvert år bringer denne begivenheten de mest innovative skaperne fra hele vårt globale fellesskap sammen for å få kontakt med hverandre og lære om de nyeste funksjonene og produktene våre. I år delte vi hvordan vi planlegger å oppnå visjonen vår om å gjenskape hvordan mennesker kommer sammen.
Fra og med kvartalet som slutter i juni 2023, bruker 65.5 millioner brukere i gjennomsnitt 2.3 timer hver dag på Roblox. Etter hvert som plattformen har vokst, er samfunnet mer begeistret enn noen gang for å koble til, bygge og kommunisere. Innovasjonene vi delte på RDC faller inn under de fire prinsippene vi har etablert for å hjelpe oss med å realisere visjonen vår. Vi vil snakke gjennom hvert av disse prinsippene nedenfor:
1: Utvikler vår plattform for 3D-oppslukende kommunikasjon og tilkobling
Roblox er det a global oppslukende plattform for tilkobling og kommunikasjon. Vi gjør det enklere å lage personlige og uttrykksfulle avatarer etter hvert som vi utvikler oss og introduserer nye måter å kommunisere på Roblox. Disse unike avatarene hjelper folk å få full kontakt med andre i våre oppslukende 3D-opplevelser. Avatarer representerer en brukers identitet, så utseendet til en avatar kan endres så ofte brukeren vil – mer enn 10 millioner av våre daglige aktive brukere oppdaterte avatarene sine hver dag i 2022.
Hos RDC avduket vi nye verktøy som vi kommer til å rulle ut i løpet av året for å gjøre det så sømløst som mulig å lage og publisere avatarer fra hvor som helst:
- Nye mesh- og tekstur-API-er vil gi skapere kontroll over å endre elementer i en opplevelse, slik at de kan endre formen og dimensjonene, eller endre teksturer. I løpet av de neste månedene vil utviklere ha muligheten til å aktivere disse API-ene slik at folk kan tilpasse avatarer – uten å forlate opplevelsen. Dette vil starte med tilpasningen av selve avatarene – legge til fregner eller endre formen på kjeven – for så å utvide seg til å lage avatarer, klær og følelser uten erfaring.
- Vårt verktøy for oppretting av avatarer støtter nå import av standard gLTF-filer i tillegg til OBJ- og FBX-filer. Vi har også gitt ut en forhåndsvisningsfunksjon som lar skapere se hvordan avataren deres vil fungere med forskjellige ansiktsuttrykk, følelser, tilbehør og lagdelte klær. Og senere i år vil vi gi ut ML-drevne verktøy som vil automatisere prosessen med rigging, skinning, caging og segmentering av modellen for skaperen.
- Vi planlegger å aktivere en måte å enkelt lage en avatar fra et bilde og en tekstmelding, og deretter tilpasse den og legge den til brukerbeholdningen for å begynne å bruke den. I dag tar det å lage avatarer en erfaren skaper dager, eller opptil en uke. Men i sin keynote viste Dave hvor enkelt det vil være å lage en avatar på få minutter med disse nye verktøyene.
Vi vil også fortsette å utvide muligheten til å uttrykke følelser gjennom avatarer, gå utover ansiktsuttrykk til håndbevegelser og overkroppsbevegelser, og nye maskinlæringsteknikker (ML) som muliggjør mer realistiske avatarbevegelser. I nær fremtid vil en persons avatar speile deres eksakte ansiktsuttrykk, helt ned til samme blinkfrekvens. Alt dette er viktig for å gjøre det mulig for mennesker å ha følelsesmessige forbindelser i disse oppslukende opplevelsene på samme måte som vi gjør utenfor dem. Vi er så spente på å se hva skaperne våre bygger med disse nye egenskapene.
Dele nye måter å kommunisere på
Folk bruker allerede Roblox for å koble til og kommunisere med venner via tekstchat og, for de over 13 år i USA, via chat med stemme. Forrige måned delte vi også muligheten for de over 13 år animer avataren deres med ansiktsanimasjon, ved å bruke kameraet på enheten deres. Hos RDC annonserte vi Roblox Connect, en ny måte for venner å kalle hverandre som deres avatarer – sammen i en felles opplevelse.
Lansering senere i år, vil Connect gjøre det mulig for folk å ringe en venn fra Roblox-vennelisten ved å bruke deres virkelige navn og ansiktsuttrykk – formidle nyanser med deres eget kroppsspråk – og bli transportert til et delt oppslukende rom på Roblox for samtalen deres, mens de sitter sammen ved et bål eller ved siden av en foss. Bak kulissene pakker vi i hovedsak et motion capture-studio i Hollywood-stil til noe som kjører på en mobiltelefon eller bærbar datamaskin – uten behov for utstyr eller bevegelsessporingspunkter. Enhetens kamera er alt som trengs for å fange bevegelse og oversette den i sanntid.
Vi vil åpen kildekode Roblox Connect og har bygget den kun ved hjelp av offentlige plattform-APIer. Ved å gi Roblox Connect direkte til våre millioner av skapere, slipper vi løs deres kollektive geni for å utvikle nye kommunikasjonsopplevelser. Selv om vi umulig kan forestille oss alle måtene våre skapere vil bruke denne teknologien på, er her to eksempler på den potensielle kraften til denne nye funksjonaliteten:
- I dag kan noen som bor i San Francisco møte en venn som bor i London på New Yorks Metropolitan Museum of Art for å sjekke ut den siste utstillingen via The Met-opplevelsen på Roblox. Men med Connect kunne disse vennene ringe Roblox og teleportere dit sammen, høre vennens kommentarer om kunsten og se vennens reaksjoner, alt i sanntid.
- En far og hans voksne sønn, som har flyttet over landet, kunne være sammen på en brygge ved en innsjø og mimre om deres siste fisketur. Sønnen kunne se uttrykket på farens avatar og høre den virkelige latteren hans mens de spøkte med hverandre.
2: Komme sammen i eksepsjonelle opplevelser fra hvor som helst på flere enheter
Roblox er en av de største oppslukende plattformene tilgjengelig hvor som helst. Etter hvert som enhetene utvikler seg og nye versjoner blir tilgjengelige, ønsker vi å gi alle på Roblox den best mulige opplevelsen for enheten deres. Skapere kan publisere opplevelser én gang og umiddelbart få dem i hendene på et globalt publikum på alle plattformene vi støtter.
Vi har åpnet for tilgang for utviklere å begynne å skape opplevelser for Roblox på Meta Quest og har sett en enorm respons. I løpet av de første fem dagene så vi mer enn 1 million nedlastinger av den åpne betaen. Hos RDC delte vi at Roblox vil være allment tilgjengelig for folk på Meta Quest senere denne måneden. Vi kunngjorde også at vi vil oppgradere Roblox Xbox-appen, muliggjøre et nytt utseende, hyppige oppdateringer (med tilgang til de nyeste funksjonene), forbedrede innholdsanbefalinger og en forbedret brukeropplevelse.
Og endelig kunngjorde vi at neste måned vil millioner av Playstation-konsolleiere få tilgang til hele katalogen med Roblox-opplevelser. Å få utviklernes erfaringer til disse to fantastiske plattformene er et viktig skritt mot å gjøre Roblox tilgjengelig på alle de mest populære enhetene. Og vi stopper ikke der!
3: Utvikle en levende virtuell økonomi med flere måter å tjene penger på
I tillegg til pakken med verktøy og tjenester vi allerede tilbyr for å støtte skaperne våre, deler vi nye måter skapere kan tjene penger på Roblox. Som vi delte i vår visjon for Roblox-økonomien, støtter vi en av verdens største virtuelle økonomier. I løpet av de 12 månedene som ble avsluttet juni 2023, har Roblox-utviklere tjent 680 millioner dollar. I løpet av et par år har vi også diversifisert og introdusert nye måter for å la flere skapere tjene.
Utnytte generativ AI
Hos RDC annonserte vi Assistant, en samtale-AI som gjør skapelsen på Roblox mer tilgjengelig og gir avanserte skapere mulighet til å bygge rikere, mer engasjerende opplevelser raskere. Assistant vil være tilgjengelig i Roblox Studio og Creator Hub senere i år, og innen erfaringer en gang neste år for å hjelpe skapere med å lære, kode og bygge mer effektivt. Å jobbe med Assistant vil være samarbeidende og iterativt, slik at skapere kan gi tilbakemelding og Assistant vil jobbe for å tilby den beste løsningen. Denne nye generasjonen AI-drevne verktøy vil forsterke evnen til alle skapere til å bringe ideene sine ut i livet.
Assistant bygger på den eksisterende bruken av generativ AI på Roblox, som samtidig senker inngangsbarrieren for nye eller mindre erfarne skapere, og gjør det mulig for mer etablerte skapere å automatisere kjedelige, repeterende oppgaver og raskt skalere arbeidet sitt. I begge tilfeller åpner dette for nye kreative muligheter, slik at vi alle drar nytte av et mer mangfoldig sett med ideer, og større, mer ambisiøse prosjekter som deles på plattformen. Tidligere i år ga vi ut Kodehjelp og Materialgenerator til beta, og vi har allerede sett stor suksess med begge verktøyene. Siden vi lanserte Code Assist, har vi sett at mengden kode generert dobles sammenlignet med vår forrige autofullføringsløsning. Skapere som bruker betaen for Material Generator, som gjør dem i stand til å generere materialvarianter med tekstmeldinger, økte bruken av materialvariasjoner med fysikkbasert gjengivelse (PBR) med mer enn 50 prosent sammenlignet med skapere som ikke brukte betaversjonen.
Økonomiske muligheter for skapere
Hos RDC delte vi nøkkelforbedringer med skapere som vil forbedre deres evne til å tjene penger på Roblox. Først delte vi at vi snart vil lansere en måte for skapere å tilby abonnementer innenfor sine opplevelser og friheten til å velge hvilke funksjoner eller tilbud de gjør tilgjengelig som en abonnementsmodell. En skaper kan for eksempel tilby et abonnement på en digital "trunk-klubb" der abonnenter regelmessig mottar kuraterte antrekk, eller en fanklubb kun for medlemmer.
Som et skritt mot å gjøre det mulig for alle på Roblox å delta i økonomien vår, inviterer vi senere denne måneden alle som er ID-verifisert og har Premium for å lage 3D-elementer for markedsplassen vår. Vi bryr oss om å lage en markedsplass med innhold folk elsker og hvor kreativiteten er beskyttet. Det er derfor, når vi åpner markedsplassen vår i år, implementerer vi sikkerhetstiltak i tillegg til ID-verifisering som gir mer ansvarlighet til skapere. Vi utvikler også enklere måter for skapere å oppdage duplikater av varene deres og enklere rapportere, administrere og spore IP-krav. Disse verktøyene er under utvikling nå og vi deler detaljer når de blir tilgjengelige.
Vi utvikler også markedsplassen vår slik at det innen neste år vil være to dominerende typer varer: de som er faste i antall (Limiteds) og de som har en fleksibel mengde, begge med kostnader per enhet å publisere. Disse systemene er basert på den virkelige økonomien og er ment å hjelpe skapere med å tjene bærekraftig inntekt. Vi lanserte Limiteds i april og gjennom juni 2023 har vi sett en sterk trekkraft, med 77 prosent av Limiteds som selges ut og 80 prosent av varene selges for mer enn den opprinnelige prisen.
På fjorårets RDC kunngjorde vi planen vår om å lansere Immersive Ads, noe vi gjorde i år. Og selv om dette var et år med læring, ser vi allerede tidlige tegn på at skapere – spesielt våre mellom- og langhale-skapere – tjener opptil 20 prosent på Immersive Ads. Merkevarer ser også virkningen av disse annonsene som en måte å nå ut til fellesskapene deres mer effektivt. For eksempel førte H&Ms portalannonser til en økning på 11 prosent i antall personer som ble med i opplevelsen, og 97 prosent av disse ble med i opplevelsen for første gang. Mer enn 11,000 XNUMX mennesker ble organisk med en venn som hadde teleportert inn i H&M-opplevelsen gjennom en oppslukende annonse.
Og vi har hørt høyt og tydelig tilbakemeldingene fra fellesskapet vårt om avgifter for Creator Marketplace. Neste år planlegger vi å oppdatere våre Creator Marketplace-avgifter for å gjøre det mulig for ressurs- og verktøyskapere holde 100 prosent av nettoprovenyet fra salget av varene deres i Studio eller Creator Hub – eksklusive skatter og gebyrer for betalingsbehandling. Neste år kommer også muligheten for utviklere til å selge modeller i tillegg til plugins, og en endring for å kjøpe og selge eiendeler i amerikanske dollar i stedet for Robux, og dermed eliminere eventuelle Roblox-plattformavgifter. Vi begynner i det små, men vårt håp er å bygge en levende økonomi med utveksling mellom skapere og skapere. Vi ønsker å hjelpe skapere av alle størrelser med å diversifisere måtene de kan tjene på, og gi videre kostnadseffektivitet i form av besparelser eller høyere utbetalinger der vi kan.
4: Samarbeid for å fremme sivilitet, bygget på et grunnlag for sikkerhet
Sikkerhet har alltid vært i vårt DNA. Det er grunnlaget som høflighet er bygget på. Vi investerer i teknologi og arbeidsflyt for å vedlikeholde en trygg, sivil og innbydende plattform for alle for å gi folk mulighet til å bygge fellesskap som er rettferdige, respektfulle og hjelpsomme. Når vi introduserer nye kommunikasjonsmedier og inviterer flere mennesker til å lage, er det avgjørende å skalere modereringsverktøyene våre.
Hos RDC delte vi nye verktøy som vil bidra til å opprettholde et trygt miljø mens vi lanserer nye funksjoner. Vi har bygget en ML-arkitektur som oppdager stemmekommunikasjon som bryter med retningslinjene. Denne modellen er den første av sitt slag som brukes i stor skala, der AI direkte evaluerer stemmeinnhold og uttrykk, i stedet for først å oversette stemme til tekst og deretter klassifisere den teksten. Den engelskspråklige modereringsmodellen vil bli utgitt snart, med fire ekstra språk som følger.
Å fremme høflighet er en felles innsats mellom Roblox og skaperfellesskapet vårt. Vi styrker skapere av opplevelser ved å tilby retningslinjer, verktøy og innsikt for å definere hva høflighet betyr for samfunnet deres. Ved å styrke skapere gjør vi det mulig for dem å inkorporere kontekst, for eksempel hva som er passende for publikummet deres. I dag kan utviklere bruke Er Verified API for bedre å administrere tilgang til funksjoner i deres opplevelser basert på en persons kontoverifiseringsnivå. Dette kan brukes til å gi tilgang til spesifikke deler av opplevelsen eller hjelpe dem med å bedre administrere moderering innen erfaring. Senere i år vil utviklerkonfigurerte tekstfiltre gi utviklere verktøy for å bestemme hvilken type tekst som passer for deres fellesskap og opplevelse. Dette arbeidet er bare en del av vår pågående investering i teknologien og arbeidsflytene som skaper trygge, sivile og blomstrende samfunn for alle.
Men dette er ikke slutten...
Alle innovasjonene vi delte på RDC vil gjøre det mulig for folk å koble til og kommunisere på en mer oppslukende måte enn noen gang før, på et stadig voksende utvalg av enheter. For skapere vil disse verktøyene muliggjøre enkel, intuitiv oppretting fra hvor som helst – og hjelpe skapere med å bygge en virksomhet – bygget på et grunnlag av sikkerhet og høflighet. Dette er prinsippene som vil hjelpe oss med å nå vår visjon: Å tenke på nytt hvordan mennesker kommer sammen. Vi er takknemlige og glade for å fortsette denne reisen med skaperfellesskapet vårt og kan ikke vente med å se de fantastiske tingene de vil bygge med denne nye teknologien.
- SEO-drevet innhold og PR-distribusjon. Bli forsterket i dag.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Styrk deg selv. Tilgang her.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Kunnskap forsterket. Tilgang her.
- PlatoESG. Bil / elbiler, Karbon, CleanTech, Energi, Miljø, Solenergi, Avfallshåndtering. Tilgang her.
- PlatoHelse. Bioteknologisk og klinisk etterretning. Tilgang her.
- ChartPrime. Hev handelsspillet ditt med ChartPrime. Tilgang her.
- BlockOffsets. Modernisering av eierskap for miljøkompensasjon. Tilgang her.
- kilde: https://blog.roblox.com/2023/09/rdc-2023-roblox-going-next/
- : har
- :er
- :ikke
- :hvor
- $ 10 millioner
- $OPP
- 000
- 1
- 10
- 100
- 11
- 12
- 12 måneder
- 13
- 20
- 2022
- 2023
- 3d
- 50
- 65
- 77
- 8
- 80
- a
- evne
- I stand
- Om oss
- adgang
- tilgjengelig
- tilbehør
- Logg inn
- ansvarlighet
- Oppnå
- tvers
- aktiv
- Ad
- legge til
- tillegg
- Ytterligere
- annonser
- avansert
- alder
- AI
- AI-drevet
- Alle
- tillate
- allerede
- også
- alltid
- utrolig
- ambisiøs
- beløp
- an
- og
- annonsert
- årlig
- En annen
- noen
- noen
- hvor som helst
- api
- APIer
- app
- hensiktsmessig
- April
- arkitektur
- ER
- Kunst
- AS
- eiendel
- Eiendeler
- bistå
- Assistent
- At
- publikum
- Autofullfør
- automatisere
- tilgjengelig
- avatar
- avatarer
- gjennomsnittlig
- barriere
- basert
- BE
- bli
- vært
- før du
- bak
- Bak scenen
- være
- under
- nytte
- BEST
- beta
- Bedre
- mellom
- Beyond
- større
- Blink
- Blogg
- kroppen
- både
- merker
- bringe
- Bringer
- bygge
- Bygning
- bygger
- bygget
- men
- kjøpe
- by
- ring
- rom
- CAN
- kan ikke
- evner
- fangst
- hvilken
- saker
- katalog
- sentrum
- endring
- endring
- sjekk
- Velg
- sivil
- krav
- fjerne
- Klær
- klubb
- kode
- samarbeids
- Collective
- Kom
- kommer
- Kommentar
- kommunisere
- kommunisere
- Kommunikasjon
- kommunikasjon
- Communities
- samfunnet
- sammenlignet
- Konferanse
- Koble
- Tilkobling
- tilkobling
- Tilkoblinger
- Konsoll
- innhold
- kontekst
- fortsette
- kontroll
- Samtale
- conversational
- samtale AI
- Kostnad
- Kostnader
- kunne
- land
- Par
- skape
- Opprette
- skaperverket
- Kreativ
- kreativitet
- skaperen
- skaperne
- kritisk
- kuratert
- tilpasning
- tilpasse
- daglig
- Dave
- dag
- Dager
- bestemme
- definere
- utplassert
- detaljer
- utvikle
- utviklere
- utvikle
- Utvikling
- enhet
- Enheter
- gJORDE
- forskjellig
- digitalt
- dimensjoner
- direkte
- diverse
- diversifisert
- diversifisere
- dna
- do
- dock
- dollar
- dobbelt
- ned
- nedlastinger
- duplikater
- hver enkelt
- Tidligere
- Tidlig
- tjene
- opptjent
- enklere
- lett
- lett
- Økonomi
- økonomier
- økonomi
- effektivt
- effektivitet
- innsats
- eliminere
- bemyndige
- myndiggjøring
- bemyndiger
- muliggjøre
- muliggjør
- muliggjør
- endte
- slutt
- engasjerende
- forbedringer
- entry
- Miljø
- utstyr
- hovedsak
- etablert
- evaluere
- Event
- NOEN GANG
- Hver
- hver dag
- alle
- utvikle seg
- utvikling
- eksempel
- eksempler
- eksepsjonell
- Børser
- opphisset
- viser
- eksisterende
- Expand
- ekspanderende
- erfaring
- erfaren
- Erfaringer
- ekspress
- uttrykk
- uttrykkene
- uttrykks
- ansikts
- rettferdig
- Fall
- vifte
- raskere
- Egenskaper
- tilbakemelding
- avgifter
- Noen få
- Filer
- filtre
- Først
- første gang
- fiske
- fem
- fikset
- fleksibel
- flyten
- følge
- Til
- skjema
- Fort
- Foster
- Fundament
- fire
- Francisco
- Frihet
- hyppig
- venn
- venner
- fra
- fullt
- fullt
- funksjon
- funksjonalitet
- framtid
- generere
- generert
- generasjonen
- generative
- Generativ AI
- generator
- geni
- få
- få
- Gi
- Global
- globalt publikum
- skal
- innvilge
- takknemlig
- flott
- Økende
- voksen
- H & M
- HAD
- hånd
- hender
- Ha
- høre
- hørt
- hjelpe
- nyttig
- her.
- høyere
- hans
- håp
- TIMER
- Hvordan
- HTTPS
- Hub
- ID
- Ideer
- Identitet
- bilde
- forestille
- umiddelbart
- oppslukende
- Påvirkning
- implementere
- viktig
- importere
- forbedre
- forbedret
- in
- Inntekt
- innlemme
- Øke
- økt
- innovasjoner
- innovative
- innsiden
- innsikt
- f.eks
- i stedet
- tiltenkt
- inn
- introdusere
- introdusert
- intuitiv
- inventar
- Investere
- investering
- invitere
- innbydende
- IP
- IT
- varer
- DET ER
- ble med
- sammenføyning
- ledd
- reise
- juni
- bare
- nøkkel
- Keynote
- Type
- innsjø
- språk
- største
- Siste
- seinere
- siste
- le
- lansere
- lansert
- lagdelte
- LÆRE
- læring
- forlater
- mindre
- Nivå
- Life
- Liste
- Bor
- London
- Lang
- Se
- høyt
- elsker
- maskin
- maskinlæring
- vedlikeholde
- gjøre
- GJØR AT
- Making
- administrer
- markedsplass
- Mason
- materiale
- max bredde
- midler
- Møt
- mesh
- møtte
- Meta
- Meta-quest
- millioner
- millioner
- minutter
- speil
- ML
- Mobil
- mobiltelefon
- modell
- modeller
- moderasjon
- Måned
- måneder
- mer
- mest
- Mest populær
- bevegelse
- Bevegelsesfangst
- flyttet
- bevegelse
- bevegelser
- museum
- navn
- Nær
- Trenger
- nødvendig
- nett
- Ny
- Nye funksjoner
- New Yorks
- Nyeste
- neste
- nå
- Nuance
- Antall
- of
- off
- tilby
- tilbud
- ofte
- on
- gang
- ONE
- pågående
- bare
- åpen
- Åpne beta
- åpen kildekode
- åpnet
- Muligheter
- Alternativ
- or
- rekkefølge
- organisk
- original
- Annen
- andre
- vår
- ut
- utenfor
- enn
- egen
- eiere
- emballasje
- del
- delta
- deler
- passere
- betaling
- betalingsbehandling
- utbetalinger
- Ansatte
- for
- prosent
- Personlig
- telefon
- fly
- plattform
- Plattformer
- plato
- Platon Data Intelligence
- PlatonData
- playstation
- playstation-konsoll
- plugins
- Politikk
- Populær
- Portal
- mulig
- muligens
- potensiell
- makt
- Forhåndsvisning
- forrige
- pris
- prinsipper
- fortsetter
- prosess
- prosessering
- Produkter
- prosjekter
- beskyttet
- gi
- gi
- offentlig
- publisere
- kvantitet
- Fjerdedel
- søken
- raskt
- område
- Sats
- heller
- å nå
- reaksjoner
- ekte
- virkelige verden
- sanntids
- realistisk
- realisere
- motta
- anbefalinger
- regelmessig
- slipp
- utgitt
- frigjør
- gjengivelse
- repeterende
- rapporterer
- representere
- videresalg
- svar
- ikke sant
- Roblox
- Rull
- rullende
- går
- s
- trygge
- sikringstiltak
- Sikkerhet
- salg
- samme
- San
- San Fransisco
- Besparelser
- så
- Skala
- skalering
- Scener
- sømløs
- se
- se
- sett
- selger
- Å Sell
- Tjenester
- sett
- Form
- Del
- delt
- Delt erfaring
- deling
- Om kort tid
- viste
- viser
- signifikant
- Skilt
- samtidig
- siden
- Sittende
- størrelser
- liten
- So
- løsning
- Noen
- noe
- dens
- Snart
- kilde
- Rom
- span
- spesifikk
- bruke
- Standard
- Begynn
- Start
- Trinn
- stoppe
- sterk
- studio
- abonnenter
- abonnement
- Abonnementsmodell
- abonnementer
- suksess
- slik
- suite
- støtte
- Støtter
- bærekraftig
- Systemer
- tar
- Snakk
- oppgaver
- skatt
- teknikker
- Teknologi
- tekst
- enn
- Det
- De
- deres
- Dem
- deretter
- Der.
- Disse
- de
- ting
- denne
- dette året
- De
- blomstrende
- Gjennom
- hele
- Dermed
- tid
- til
- i dag
- sammen
- verktøy
- verktøy
- mot
- spor
- trekkraft
- oversette
- transporteres
- enorm
- tur
- to
- typen
- typer
- oss
- US dollar
- etter
- unik
- enhet
- frigjøre
- låser opp
- avduket
- Oppdater
- oppdatert
- oppdateringer
- upon
- us
- bruke
- brukt
- Bruker
- Brukererfaring
- Brukere
- ved hjelp av
- variasjoner
- Verifisering
- av
- levende
- virtuelle
- syn
- Voice
- vente
- ønsker
- var
- Vei..
- måter
- we
- uke
- velkommen
- Hva
- hvilken
- mens
- HVEM
- hvorfor
- allment
- vil
- med
- innenfor
- Arbeid
- arbeidsflyt
- arbeid
- Verdens
- xbox
- år
- år
- youtube
- zephyrnet