"Design er den suksessive bruken av begrensninger til bare et unikt produkt er igjen.»"
Donald Norman, Utformingen av hverdagslige ting
Elf kosmetikk nylig lanserte en hudpleieproduktlinje i begrenset opplag spesielt for spillfellesskapet. Den åttedelte Game Up-samling er allerede tilgjengelig på nett og i Target-butikker.
Elf, som står for Eyes, Lips, Face, promoterer linjen med en live retro-tema-konkurranse på en arkadebar i Los Angeles 13. juli. Aktiveringen av arkadebaren vil bli livestreamet på selskapets Twitch-kanal, som ble lansert i mai 2021.
Game Up-kolleksjonen føyer seg inn i en voksende liste over produkter inspirert av den økende innflytelsen av spill på forbrukernes smak hos yngre generasjoner. Der Coca-Cola, i et nikk til spillfellesskapet og virtuelle verdener, også rullet ut en brus som skulle smake piksler mai 2022.
Så klart flere selskaper utenfor videospillindustrien omarbeider produkter for å appellere til spillentusiaster. Spørsmålet er likevel, hvordan designer du et ikke-endemisk produkt som spillere ønsker å kjøpe?
Mot et svar foreslår følgende et partnerskap mellom Manly Bands, en leder innen netthandel for menns gifteringer, og Razer, et populært livsstilsmerke for spillere, for å demonstrere tre sentrale designprinsipper for produkter beregnet på det verdensomspennende spillfellesskapet.
Målet er å fremheve hvordan effektiv produktdesign på autentisk måte kan koble ikke-endemiske produkter med spilllivsstilen.
Styrk reflekterende design
Effektiv produktdesign produserer behagelige opplevelser som igjen skaper varige minner. Det er fordi de positive følelsene knyttet til nytelse letter kodingen av minner og hjelper til med å hente informasjon i fremtiden. Til det punktet at minner knyttet til sterke følelser er umulig å glemme.
Det betyr at effektiv design tar hensyn til både erkjennelse og følelser. Don Norman, i sin bok Designet av hverdagslige ting, foreslår en behandlingsmodell på tre nivåer for å forklare hvordan dette fungerer (vist på bildet nedenfor – med tillatelse fra e-boken)
- Innvoller – Raske og automatiske svar som er bra for automatiske vurderinger. Visuelt tiltalende design som tar hensyn til viscerale responser vil inspirere til umiddelbar tiltrekning eller frastøtelse.
- Behavioral – Hjemmet til lærte ferdigheter utløst av gjenkjennelige mønstre og situasjoner. Brukervennlighetsdesign – form, funksjon, følelse osv. – er sentrert om atferdsreaksjoner.
- Reflekterende – Den personlige betydningen av et produkt og/eller dets bruk lever her. Helhetsinntrykket av et produkt er en reflekterende aktivitet.
Den bevisste beslutningen om å kjøpe ett merke og/eller unngå et annet er forankret i det reflekterende nivået. Så mens alle tre nivåene jobber sammen for å avgjøre om du liker eller misliker noe, er reflekterende design ofte det viktigste.
Hovedutfordringen med å lage ikke-endemiske produkter for spillere er at deres Viscerale og atferdsmessige egenskaper er ikke relatert til spill. Imidlertid kan reflekterende design overstyre dette gapet ved å annonsere hvordan et produkt hjelper spillere å uttrykke seg.
Utenfor videospillindustrien styrker Manly Bands, en direkte-til-forbruker-forhandler av gifteringer, det som var en nisjekategori med reflekterende design. Inc. 500-selskapet hjelper menn (og kvinner) å finne unike for dem bryllup band – gjennom digitale personaliseringsalternativer og kunnskapsrike merkevarepartnerskap med selskaper som Jack Daniel's og Major League Baseball (MLB).
Disse personlige ringene er designet for mer enn bare utseende (innvoller) og føl (atferds), men også for å bidra til å etablere eierens selvbilde og plass i verden (reflekterende). Bevæpnet med reflekterende design som forbinder med personlige interesser og konsepter for selvbilde, er Manly Bands den raskest voksende e-handelsforhandleren direkte til forbruker i sitt område.
Knekk formen
Manly Bands' ringer er laget i mer enn 400 unike stiler – laget av dusinvis av utradisjonelle materialer. Likevel vil et partnerskap med Razer – en av verdens største leverandører av spillerfokusert maskinvare, programvare og tjenester – umiddelbart bygge merkevareandel og vinne nye kunder i det verdensomspennende spillfellesskapet.
Razer-inspirerte ringstiler designet spesielt for det økende antallet gifte mennesker som abonnerer på spilllivsstilen, er en enorm markedsmulighet. Spesielt siden en anslagsvis 215 millioner mennesker spille videospill i USA alene, med 53 % spiller mer enn 7 timer i uken i 2022.
Viktigst av alt, å designe bryllupsbånd for spillere etablerer en frisk ny assosiasjon mellom ekteskapelig forpliktelse og en livslang lidenskap som kjennetegner spillelivsstilen. Denne assosiasjonen er spesielt verdifull fordi den skiller seg ut mot bakteppet av konvensjonelle (falske) antakelser om at spillere ikke også er ektefeller, foreldre osv.
Et Manly Bands-partnerskap med Razer forbinder med millioner av spillere som allerede er lykkelig gift eller gifter seg. På samme måte som "zig når alle andre zagger" er en effektiv merkevareteknikk. I det er bryllupsbånd for spillere en ny forening som fanger oppmerksomhet og oppmuntrer til positive forbrukerinntrykk.
Klikk her for å lære hvordan du co-brand produkter med spillselskaper
Et uventet samarbeid med en produsent av spillutstyr for å lage autentiske bryllupsbånd er definisjonen på å bryte bort fra konvensjonelle forventninger. De resulterende spillinspirerte designene genererer en hyggelig overraskelse som i seg selv er et kraftig markedsføringsverktøy. Akkurat som en studie publisert av Harvard Business Review avslørte at “overraskelse er som crack for hjernen din».
Omfavn spillestilen
Det er to typer produktutvikling: forbedring og innovasjon. Forbedring tar et eksisterende produkt eller en tjeneste og forbedrer det. Innovasjon er en helt ny måte å gjøre noe på, eller et helt nytt produkt som ikke eksisterte før.
I dag er spill en uutnyttet produktdesignplattform som gir ikke-endemiske selskaper mulighet til å både forbedre og innovere. Dette er viktig fordi videospill raskt blir en akseptert kanal for selvuttrykk. Det betyr også at design inspirert av en lidenskap for spill er i ferd med å bli en ny elegant stil.
Det viktigste er at konseptet med et produkt for spillere strekker seg utenfor elementer relatert til å spille videospill. En virkelighet som skaper en fersk ny stilkategori som er en gullgruve for kommersiell vekst og kulturell påvirkning blant yngre generasjoner.
På samme måte som hip-hop-musikk opprinnelig inspirerte designstiler for/av urbane samfunn, men raskt vokste ut av sin nisjebegynnelse. Spillinspirert stil kan forvandle et eksisterende og/eller et helt nytt tilbud til et levedyktig produkt skreddersydd for smaken til et raskt voksende marked.
Bli med på vårt GRATIS nyhetsbrev for førsteklasses markedsføringsinnsikt innen e-sport, spill og metaverset! Registrer deg i dag
- SEO-drevet innhold og PR-distribusjon. Bli forsterket i dag.
- Platoblokkkjede. Web3 Metaverse Intelligence. Kunnskap forsterket. Tilgang her.
- kilde: https://www.esportsgroup.net/how-to-design-products-gamers-love/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=how-to-design-products-gamers-love
- 2021
- 2022
- a
- Logg inn
- Aktivering
- aktivitet
- Annonsering
- mot
- Alle
- alene
- allerede
- blant
- og
- Angeles
- En annen
- besvare
- tiltrekkende
- Søknad
- Arcade
- væpnet
- assosiert
- Association
- oppmerksomhet
- Autentisk
- autentisk
- Automatisk
- tilgjengelig
- bakteppe
- Bar
- baseball
- fordi
- bli
- før du
- under
- mellom
- merke
- branding
- Breaking
- virksomhet
- kjøpe
- Kategori
- sentrert
- utfordre
- Kanal
- karakteriserer
- klart
- coca-cola
- samarbeid
- samling
- engasjement
- Communities
- samfunnet
- Selskaper
- Selskapet
- konkurranse
- helt
- konsept
- konsepter
- Koble
- forbinder
- bevisst
- begrensninger
- forbruker
- konvensjonell
- crack
- skape
- skaper
- Opprette
- kulturell
- utforming
- designet
- utforme
- design
- Bestem
- Utvikling
- gJORDE
- digitalt
- gjør
- dusinvis
- e-handel
- e-handel
- Effektiv
- følelser
- bemyndiger
- oppmuntrer
- fullstendig
- utstyr
- egenkapital
- spesielt
- esports
- etablere
- etablerer
- etc
- hverdagen
- alle
- eksisterende
- forventninger
- Erfaringer
- Forklar
- ekspress
- strekker
- øyne
- Face
- legge til rette
- FAST
- raskeste
- raskest voksende
- etter
- skjema
- Gratis
- fersk
- fra
- funksjon
- framtid
- spill
- Gamers
- Games
- gaming
- mellomrom
- generere
- generasjoner
- få
- god
- Økende
- Vekst
- maskinvare
- harvard
- hjelpe
- hjelper
- her.
- Uthev
- Hjemprodukt
- TIMER
- Hvordan
- Hvordan
- Men
- HTTPS
- bilde
- viktig
- umulig
- in
- Inc.
- økende
- industri
- påvirke
- informasjon
- i utgangspunktet
- innovere
- Innovasjon
- innsikt
- inspirert
- instant
- interesser
- IT
- varer
- selv
- Jack
- tiltrer
- dommer
- Juli
- nøkkel
- største
- lansert
- leder
- League
- LÆRE
- lært
- Nivå
- nivåer
- livsstil
- begrenset opplag
- linje
- Liste
- leve
- Bor
- den
- Los Angeles
- elsker
- laget
- Hoved
- større
- Major League Baseball
- Making
- Produsent
- marked
- Marketing
- massive
- materialer
- max bredde
- betyr
- midler
- Minner
- Herre
- millioner
- millioner
- modell
- mer
- mest
- musikk
- Ny
- Nyhetsbrev
- roman
- Antall
- Målet
- tilby
- ONE
- på nett
- Opportunity
- alternativer
- utenfor
- samlet
- foreldre
- spesielt
- Partnerskap
- partnerskap
- lidenskap
- mønstre
- Ansatte
- personlig
- Tilpassing
- Personlig
- Sted
- plattform
- plato
- Platon Data Intelligence
- PlatonData
- Spille
- spiller
- glede
- Point
- Populær
- positiv
- kraftig
- Premium
- prosessering
- Produkt
- produktdesign
- produktutvikling
- Produkter
- fremme
- egenskaper
- foreslår
- tilbydere
- publisert
- Kjøp
- spørsmål
- raskt
- razer
- Reality
- i slekt
- resonator
- resulterende
- forhandler
- Avslørt
- Ringe
- Valsede
- samme
- erfarne
- tjeneste
- Tjenester
- vist
- siden
- situasjoner
- ferdigheter
- So
- Software
- noe
- Rom
- spesielt
- står
- Still
- butikker
- sterk
- stil
- abonnere
- ment
- overraskelse
- skreddersydd
- tar
- Taps
- Target
- De
- verden
- deres
- seg
- tre
- Gjennom
- til
- sammen
- verktøy
- Transform
- utløst
- SVING
- Nappe
- typer
- Uventet
- unik
- uutnyttet
- Urban
- USA
- brukervennlighet
- bruke
- Verdifull
- levedyktig
- video
- videospill
- videospill
- virtuelle
- virtuelle verdener
- bryllup
- uke
- Hva
- hvilken
- mens
- HVEM
- vil
- vinne
- innenfor
- Dame
- Arbeid
- arbeide sammen
- virker
- verden
- Verdens
- verdensomspennende
- ville
- Younger
- Din
- zephyrnet