Crash Bandicoot: On the Run avslutter den første uken med 27 millioner nedlastinger

Kilde node: 798217

Crash Bandicoot: On the Run har samlet mer enn 27 millioner globale nedlastinger, ifølge Sensortårn.

Det elskelige pungdyret har allerede oppnådd en utrolig åpningshelg med denne siste figuren som bekrefter suksessen til konge utviklet tittel.

Dette tallet står for alle installasjoner gjort på tvers av App Store og Google Play siden 23. mars da løperen begynte ruller ut på iOS, før du skyter til toppen av iOS-listene.

Ved den offisielle lanseringen 25. mars tjente Crash Bandicoot: On the Run 24 millioner nedlastinger.

USA hevdet nok en gang å være det største markedet for installasjoner, med Brasil og Mexico som sikret seg henholdsvis andre og tredje plassering. Russland fulgte deretter på fjerdeplass og Storbritannia rundet topp fem.

Til sammenligning begge deler Pokémon GO og Kings siste utgivelse med store navn, Candy Crush Friends Saga, samlet 10 millioner nedlastinger i løpet av de første syv dagene etter at de ble live.

«Ri på gjenoppblomstringen»

"Det har vært en sterk lansering for Crash Bandicoot: On The Run, som er med på gjenoppblomstringen av populariteten til den klassiske IP-en, og en uformell løper passer perfekt til franchisen og mobilpublikummet samtidig som den holder seg tro mot røttene," sier Sensor Tower mobilinnsikt strateg for EMEA Craig Chapple fortalte PocketGamer.biz.

«Etter suksessen til Call of Duty: Mobile, ser Activision utvilsomt opp hvordan de kan bringe flere av sine store franchisetakere til mobil, og King er den åpenbare, naturlige partneren for Crash, gitt dens enorme suksess som leder i det uformelle /puslespillplass.

"Selv om King har funnet det utfordrende å bryte ut av Candy Crush Saga IP- og puslespillsjangeren, ser det ut til å ha funnet den rette franchisen for å utvide sin portefølje."

Interessant nok har en positiv bieffekt av Crashs suksess på mobil vært en økning i salget for Crash Bandicoot 4: It's About Time (via NPD Groups Matte Piscatella) på konsollen, sammen med spillets lansering på Nintendo Switch og ytterligere digital markedsføring.

I forkant av lanseringen snakket vi med Crash Bandicoot: On the Run kreativ leder Stephen Jarrett som detaljerte Kings streben etter å skape "det Crashiest Crash-spillet noensinne".

Etter dette deltok vi på et virtuell hendelse som fordypet seg i studioets tankegang bak spillet og hvorfor Crash Bandicoot N. Sane-trilogien ikke ville fungere på mobil.

Kilde: http://www.pocketgamer.biz/news/76217/crash-bandicoot-on-the-run-caps-off-first-week-with-27-million-downloads/

Tidstempel: