"Bias har en måte å krype inn i alle deler av prosessen med å få POC inn i bransjen"

Kilde node: 798213

I flere tiår, uansett bransje, har fargede lidd under mangel på muligheter og mangel på respekt, noe som har latt dem stå fast og spille andrefiolin gjennom hele karrieren.

Spillindustrien er ikke annerledes, og her på PocketGamer.biz ønsket vi å gjøre vår del og bidra til å bringe oppmerksomhet til de mange utrolige fargene som er med på å utgjøre denne sektoren.

Det er derfor vi forplikter oss til en ny langsiktig regulær funksjon for å sette søkelyset på disse menneskene og deres karrierer.

Så velkommen til vår 'POC på mobil'-serie, hvor diskusjon om å finne en plass i spillindustrien, de ulike utfordringene som en minoritet står overfor, og hva som virkelig må gjøres for å gjøre spillene mer mangfoldige vil være fokuspunktene i samtalene.

Denne uken har vi snakket med Zynga assisterende kunstdirektør Lauren Brown om bekjempelse av imposter-syndrom, hvordan man adresserer naturlige skjevheter ved ansettelse og hvorfor det å skape et innbydende og vennlig miljø kan utgjøre hele forskjellen i verden når det gjelder ansattes levetid.

PocketGamer.biz: Kan du starte med å fortelle oss om din rolle i spill og hva den innebærer?

Lauren Brown: Jeg fungerer for tiden som assisterende art director: Jeg har ansvaret for å gjennomgå lagets kunstverk og sørge for at arbeidet som går inn i spillet fungerer med å opprettholde det visuelle utseendet og følelsen av spillet, samtidig som det er tilgjengelig og morsomt for spillerne.

Jeg er også en manager, så jeg er ansvarlig for lagets karrieresuksess og veileder dem på rett vei for hva deres mål er.

Hvorfor ønsket du å jobbe i spillindustrien?

Jeg har spilt spill helt siden jeg var rundt seks år gammel, til det punktet hvor jeg ville designe mine egne spillerguider og karakterer/nivåer/historier osv.

Ikke avhengig av de berørte for å ta på seg den følelsesmessige byrden med å finne ut løsninger på alle problemer.

Lauren Brown

Jeg har alltid elsket spill, men betraktet det faktisk ikke som et levedyktig karrierealternativ før etter at jeg ble uteksaminert fra college og jobbet i animasjonsindustrien.

Jeg innså at spillindustrien tillot mer læring og utvidelse av karrieren og kunnskapen min, og muligheten til å skape og påvirke hva spillere kunne oppleve i et spill var for fristende til å gå glipp av.

Hvordan vil du anbefale folk å komme i gang med spill? Noen verktøy eller litteratur du vil anbefale?

Jeg vil anbefale å lære så mye du kan om hva som går inn i spillutvikling; følg spillutviklere som er der ute og gjør det du ønsker å gjøre.

Eksperimenter med å jobbe i Unreal eller Unity, eller en sammenlignbar spillmotor. Det er flere ressurser online tilgjengelig helt gratis for å komme i gang.

Jeg vil også anbefale å bli med i et game jam-team. Å jobbe sammen og mislykkes og lykkes med spillskaping på et lag er den beste måten å gjenskape den faktiske opplevelsen av hvordan det ser ut å jobbe i spill.

Hvis du er en kunstner, vil jeg også anbefale å se på profesjonelle porteføljer med en lignende rolle som det du streber etter, samt hvordan den presenteres. Se på kvaliteten, poleringen og emnet som er representert, og mål etter det nivået av polering i din egen portefølje. Ikke kopier, men bruk det som et springbrett for inspirasjon.

Hva studerte du (hvis noe) for rollen din? Er det noen kurs der ute som du vil anbefale for aspirerende fagfolk?

Jeg gikk på skolen for illustrasjon, men studerte ikke spilldesign spesifikt. Da jeg søkte på en jobb i bransjen, undersøkte jeg Agile, Scrum, industristandardspillmotorene, pipeline og mer. Jeg ønsket å være så forberedt som mulig for å gå inn i det, men jeg lærte mest når jeg faktisk var på jobb.

Siden jeg søkte på en kunstrolle, spesifikt, var jeg i stand til å bruke hovedferdighetene mine i kunst stort sett en-til-en. så alt annet jeg lærte var et pluss.

Hva mener du bør gjøres for å forbedre mangfoldet, ikke bare på tvers av spillindustrien, men på tvers av alle bransjer?

Jeg tror flere ting kan gjøres på ulike nivåer. Mange tror de må vente på at menneskene som er berørt av mangelen på mangfold skal gjøre noe før endring kan skje, men hvis noe skal endre seg, trenger vi desperat hjelp og handling fra våre allierte for å samarbeide og gjøre den endringen.

Ikke avhengig av de berørte for å ta på seg den følelsesmessige byrden med å finne ut løsninger på alle problemer. Diversifiser hvor du ser for å ansette. Sørg for at når du får underrepresenterte ansatte, at du faktisk ønsker dem velkommen inn i et virkelig inkluderende og rettferdig miljø. Mange trekker seg ut av bransjen etter noen år på grunn av hvor uvennlig miljøet kan være.

En fugleillustrasjon designet av Brown for et bordspill som for øyeblikket ikke er utgitt.

Nå ut, støtt marginaliserte samfunn og vær konsekvent om det. Arbeidet er konstant og uendelig, så del byrden for å få endringen til å skje. Bare å se marginaliserte grupper når de aktivt har det vondt og så glemmer dem er i beste fall performativt. Gjør din støtte til en del av ditt daglige språk.

Hva er de største utfordringene du har møtt siden du begynte i bransjen?

Det var følelsen tidlig av å kjempe mot bedragersyndrom: følelsen av at jeg ikke fortjente det jeg fikk. I det siste har det blitt mye bedre ettersom jeg har fått mer erfaring og snakket fra et mer kunnskapssted, men til å begynne med kan det være vanskelig å si ifra og føle seg trygg i et rom fullt av mennesker som ikke ser ut som deg .

Etter hvert som disse menneskene blir mer kjent med deg og respekterer deg, blir det lettere for hver dag. Lederen din gjør mye forskjell i opplevelsen din også, og hvis du blir sittende fast med en dårlig en, er det ikke lett å bygge opp selvtillit eller karrieren din. Prøv å ikke la den giftige tankegangen om at du ikke er god nok stoppe deg fra å komme deg ut av den situasjonen - selv om den blir begått av folk som ikke støtter deg. Det er folk der ute som vil løfte deg. Jo raskere du kan finne dem, jo ​​bedre vil det være for din mentale helse.

Det er folk der ute som vil løfte deg. Jo raskere du kan finne dem, jo ​​bedre vil det være for din mentale helse.

Lauren Brown

Hva tror du kan gjøres for å oppmuntre flere fargede til å delta i spill?

Jeg tror mye av belastningen ligger på de som allerede er i rommet, og også i spillene vi lager. Jo flere fargede ser seg representert, jo mer internaliserer vi at det kanskje er plass for oss i bransjen.

Tilgang kan også være et stort problem, så bevissthet rundt ressursene som er gratis eller billige må bli mer tilgjengelig for mange lokalsamfunn. Spill må være et mer levedyktig og innbydende karrierealternativ for POC, og for tiden er det så mye toksisitet fra samfunnet rundt kjønn, funksjonshemminger, rase, LHBTQ+, etcetera. at det blir altfor lett å se bort fra at det er en sunn vei for alle som ikke er hvite og mannlige.

Er det noe rekrutterere bør gjøre annerledes for å møte mangelen på mangfold på tvers av ikke bare spillutvikling, men alle bransjer?

Blinde CV-anmeldelser kan være ett alternativ. Bias har en måte å snike seg inn i alle deler av prosessen med å få POC inn i bransjen, og vi må prøve å eliminere alle områdene der det er en sjanse for det. Se på demografien til høgskolene som blir hentet. Hvis det ser homogent ut, kan det være på tide å begynne å se på forskjellige kilder.

Sørg for at intervjupanelene er mangfoldige; Jeg har sett alt for mange som kun består av hvite menn. Som alltid, vær konsekvent i arbeidet med å finne fargetalent. Det er til og med hashtags på Twitter som lar talenter vise seg frem: #drawingwhileblack #IamPOCinPlay og #WomenInGaming er blant bare noen få måter å se den bredere ansettelsespoolen der ute.

Ettersom industrien drar mer og mer nytte av muligheten til å lage spill eksternt, er vi mindre begrenset til miljøet som disse studioene befinner seg i. Dette er en utmerket mulighet til å hente mangfoldig talent fra en rekke steder.

Siden økningen i #BlackLivesMatters-kampanjen som fant sted i fjor, hvilke endringer (hvis noen) har du sett fra hele bransjen for å løse problemet?

Jeg har sett mer innsats for å donere og ansette, men igjen, mange av disse tiltakene har vært en en-og-gjort avtale. Jeg har hørt mange historier om selskaper som ikke følger opp listen over potensielle ansatte og ikke fortsetter innsatsen de lovet å forplikte seg til.

En personlig illustrasjon laget av Brown med tittelen "We Are Not Prey".

Jeg føler at denne siste bølgen har skapt mye mer bevissthet rundt problemene som svarte mennesker og POC står overfor i bransjen, men det er fortsatt mye arbeid å gjøre for å holde farten oppe.

Hvilke råd har du til andre fargede som ser på å komme inn i spill?

Ikke tillat deg selv å være din egen verste fiende. Vi har nok problemer til å møte å bli akseptert som profesjonelle til at vårt eget sinn kan fortelle oss at vi ikke er gode nok eller ikke verdige.

Spillindustrien trenger oss og dette er vår tid. Sett inn arbeidet for å gjøre deg ubestridelig for disse selskapene, og søk og søk overalt du kan når du er klar. Husk at du ikke trenger å fylle hvert eneste krav på en stillingsannonse.

Hvis du ikke allerede jobber med spill, har du ingenting å tape. Dra nytte av det enorme nettverket der ute for å møte mennesker og de gratis ressursene rett ved fingertuppene for å bevæpne deg med kunnskap og støtte. Fremfor alt, vær autentisk, og vær en god lagspiller. Folk vil kjenne deg godt i denne lille bransjen, så sørg for at du skaper et positivt navn for deg selv.

Kilde: http://www.pocketgamer.biz/interview/76213/poc-in-mobile-zynga-associate-art-director-lauren-brown/

Tidstempel: