#10: Regn – tidenes beste spillere

#10: Regn – tidenes beste spillere

Kilde node: 3057361

Tidenes største spillere

Av: Mizenhauer

• Den beste innenlandske ligaspilleren i løpet av karrieren (2012-2015)
• Pioner innen makro-stil Protoss-spill
• Foran i KeSPA-revolusjonen

Bemerkelsesverdige turneringsavslutninger

  • 2012 WCS Asia: 1. plass
  • 2012 OnGameNet Starleague: 1. plass
  • 2013 OnGameNet Starleague: 2. plass
  • 2013 GSL Hot6ix Cup: 1. plass
  • 2015 IEM San Jose: 2. plass
  • 2015 Code S sesong 2: 1. plass
  • HomeStory Cup 2015 11: 1. plass

Regns StarCraft II-karrieren er en av de korteste blant spillerne som dukker opp på denne listen, men han utmerket seg likevel som en av de beste SC2-spillerne noensinne i løpet av 43 måneder fra 2012 til 2015. På den tiden oppnådde han en sjelden kombinasjon av begge deler urokkelig konsistens og dominerende topper som ga ham en plass blant de ti beste.

Med utgangspunkt i en epoke hvor Protoss var fast assosiert med lureri og all-ins, steg Rain som den første av de store makro Protoss-spillerne. Hans ugjennomtrengelige defensive stil gjorde ham dominerende under hans første topp fra 2012 til 2013, med seier i tidenes første SC2 OnGameNet Starleague å være høydepunktet. Derfra klarte Rain en kort nedtur for å utvikle seg til en allrounder, og sikret seg sin andre koreanske major-tittel i Code S sesong 2 av 2015.

Å vinne to "koreanske individuelle ligaer" (kode S, OSL, SSL) var veldig vanskelig under høyden av KeSPA-æraen, og bare Innovasjon, Classicog Maru matchet det antallet under Rains aktive karriere. Imidlertid kunne ingen av dem matche ham når det gjaldt konsistens, og Rains samlede koreanske turneringsrekord maler ham som den beste innenlandske ligaspilleren i denne svært konkurransedyktige epoken.

Rain endret også forventningene til lang levetid i StarCraft II ved å vinne OSL- og Code S-titlene med tre års mellomrom. Denne typen langsiktig konsistens kan ha blitt normal nå, men det var ekstremt uvanlig i de turbulente, tidlige årene med SC2.

På en måte var Rain den første moderne storheten. Han representerte KeSPA-overtakelsen av den koreanske scenen, han spilte en sofistikert makrostil, og han viste at store spillere kunne holde seg på mesterskapsnivå i flere år på ende.

Karriereoversikt: Brennende kort, men lyst

Regn begynte sin StarCraft II-karriere som en av oksene i forkant av KeSPA "elefant" invasjon. Bare fem måneder etter at KeSPA startet sin offisiell overgang til StarCraft II i mai 2012 ble Rain den første forbundsspilleren som vant en SC2-turnering på toppnivå på WCS Asia-finalen. Bare to uker senere fulgte han opp det ved å vinne den første SC2-versjonen av legendariske OnGameNet Starleague. Sammenlignet med de fleste av Rains KeSPA-kolleger, var det en bemerkelsesverdig hastighet for tilpasning til et nytt spill. Til og med de to andre hurtigadapterne i Soulkey og Innovasjon tok omtrent ni måneder å tjene sine første store titler i Code S og WCS. Det ville ta SOS over et år i SC2 før han vant 2013 WCS Global Finals på BlizzCon.

[lasting av bilde]
De kalles de gode gamle dager av en grunn.

Med OSL-tittelen i besittelse, bekreftet Rain umiddelbart prestasjonen sin ved å nå semifinalen i Sesong 4 av Code S 2012. Ved å gjøre dette ble han den høyest plasserte KeSPA-spilleren i to av de tre koreanske individuelle ligaene der de først var kvalifisert til å delta. Det fulgte han opp med å plassere seg på tredjeplass i 2012 Battle.net verdensmesterskap i Shanghai (forløperen til WCS Global Finals på BlizzCon), og befestet sin posisjon som en av de beste SC2-spillerne i verden innen et år etter debuten.

Rain fortsatte å spille StarCraft på toppnivå i 2013, og nådde OnGameNet Starleague finale nok en gang. Og mens Rain måtte nøye seg med andreplassen etter å ha blitt beseiret av Maru, dempet det ikke stjernen hans. I løpet av 2012-2013-toppen var Rain den totalt sett beste Protoss-spilleren, og uten tvil den beste spilleren i verden for visse strekninger.

Etter å ha rundet 2013 med å vinne Hot6ix Cup, Rain falt i 2014. Hans beste avslutning i koreanske individuelle ligaer i løpet av 2014 var en runde av 8-utgang fra den tredje sesongen av Code S, og hans beste samlede resultat var en andreplass på et mykt IEM San Jose-arrangement (tap mot helt). Engasjementet hans for spillet så ut til å være vaklende, og en senere intervju avslørte at han til og med hadde vurdert pensjonisttilværelsen.

[lasting av bilde]
"En dag vil du kanskje også være verdig TL.net GOAT-listen."

På den tiden ville det ikke vært spesielt skuffende om Rain sakte hadde forsvunnet. StarCraft-scenen i 2014 var veldig forskjellig fra 2023, spesielt når det gjelder karrierer og spilleres levetid. I Brood War kan en typisk koreansk karriere se en spillerdebut rundt 18-årsalderen, toppe seg ved 19-20, og deretter gå ned i en sakte nedgang før de trekker seg tidlig i 20-årene. Mens StarCraft II ikke favoriserte ungdom like mye som Brood War, så det ut til å arve konseptet med en begrenset prime. Da Rain gikk inn i 2015, var den lengste perioden mellom seire i Korean Individual League for en spiller mindre enn ett år (åtte måneder mellom Mvp-er Code S-titler) – ingen hadde vært i nærheten av å fullføre Nadas bragd med å vinne OSL-titler med tre års mellomrom.

Men i stedet for å forsvinne, fikk Rain en bemerkelsesverdig karriererenessanse i 2015. I Code S sesong 2 i 2015 knuste Rain forestillingen om at han var dømt til en uunngåelig, om enn respektabel, nedgang. Han startet med å 4-0'e sin Round of 32-gruppe (seier vs GuMiho og Beklager), og deretter slå topp-fem Terrans INnoVation og Bbyong i RO16. Rains RO8-motstander Maru ble av mange i samfunnet sett på som den beste spilleren i verden etter en imponerende strekning der han vant den første SSL og endte på andreplass på IEM Taipei, men Rain opprørte ham i en overbevisende 3-1-serie. Med Maru ute av veien, sendte Rain Nysgjerrig i semifinalen, før de beseiret ByuL (den beste Zerg under andre halvdel av 2015) 4-1 i en ensidig finale.

Gjennom hele arrangementet viste Rain alle ferdighetene som hadde gjort ham så imponert i 2012-13, samtidig som han tilførte en kant av aggressivitet han hadde manglet tidligere i karrieren. Han hadde alltid vært mer en sterk allrounder enn en spesialist på et enkelt område, men i løpet av sesong 2 av Code S la han siste finpuss og utviklet seg til en komplett Protoss.

Rains Code S-seier ble gjort enda mer imponerende av det faktum at han gjorde det mens han representerte det europeiske laget min sinnssykdom— en bragd som ennå ikke hadde blitt oppnådd i StarCraft II til det tidspunktet. De fleste av ikke-KeSPA-spillerne som var dyktige nok til å kjempe om en Code S-tittel, konkurrerte skarpt i det enklere WCS i stedet (spesielt Polt, Bomber og TaeJa). Ideen om at noen kunne vinne en førsteklasses koreansk liga mens de ikke representerte et KeSPA-lag var nesten utenkelig. Og likevel gjorde Rain nettopp det, og beviste nok en gang at karrieren hans eksisterte utenfor felles grenser. (Det må nevnes at INnoVation i 2014 hadde vunnet Code S i løpet av en sesong der han stort sett spilte for Acer inntil han signerte med SK Telecom dagen før semifinalen.)

Igjen er det viktig å minne om miljøet i Korea på den tiden. I 2015 hadde KeSPA-elefantene sementert seg som scenens kraftsenter og dominerte de mest prestisjefylte konkurransene. De sterkt disiplinerte miljøene og ledelsen fra trenere som lignet moderne oppgavemestere var nøkkelen til suksessen store navn som INnoVation, Zest og Maru opplevde. Imidlertid hadde KeSPAs metoder også fremmedgjort toppstjerner som Jaedong, som oppsøkte de avslappede forholdene på utenlandske lag. Da Rain begynte i det sveitsiske laget mYinsanity i slutten av 2014, kunne fansen derfor ikke klandres for å anta at han aldri igjen ville spille på det absolutt høyeste nivået.

Rains utmerkede form fortsatte inn i andre halvdel av 2015. Han kom seg hele veien til 4-runden i Sesong 3 av SSL, men tapte for herO i en best-av-7 som gikk distansen. Hadde Rain klart å svinge resultatet i hans favør, ville han vært den tunge favoritten til å beseire ByuL i finalen for andre gang i 2015. Å gjøre det ville ha gjort ham til den første spilleren siden Mvp til å vinne to koreanske individuelle ligaer i en Kalenderår.

Derfra avsluttet Rain året med å vinne Homestory Cup 11 før de falt til eventuell mester sOs i 8-runden på WCS Global Finals. Det kan ikke ha vært resultatet Rain hadde håpet på, men selv i eliminering var klassen hans på full visning.

[lasting av bilde]
Helt forståelig.

Når det kommer til Proleague, var Rain et kjernemedlem i et sterkt SK Telecom T1-lag under SC2-tiden hans med laget i løpet av 2012-2014 (han hadde vært med SKT siden 2010 i Brood War). I løpet av sine to sesonger ble han rangert blant ligalederne når det gjelder både kartseiere og vinnerrate. Han ledet laget med 21 seire i løpet av 2014-sesongen, og hjalp laget sitt til finalen (det var ikke akkurat en enmannsjobb, siden SKT-superlaget også fikk 20 seire fra Soulkey og 19 fra PartinG).

I motsetning til så mange programmerere hvis karriere tok slutt etter en langvarig nedtur, var Rains skjebne annerledes. Når regn gikk av med pensjon ved utgangen av 2015, han gjorde det på toppen av sine krefter. Til tross for all hans tydelige kvalitet, hadde ønsket om å spille StarCraft II svekket ut. Etter å ha tatt en pause for å komme seg etter en leverdonasjon til faren, avsluttet Rain sin korte, men lyse SC2-karriere på sine egne premisser. RTS-talentet forsvant imidlertid aldri. I 2016 kom Rain tilbake til scenen etter KeSPA Brood War, og fortsatte med å vinne ASL sesong 5 (2018) og KSL sesong 3 (2019).

Verktøyene: Forsvar og tilpasningsevne

Rain er en av de spillerne som gjør det vanskelig å fastslå nøyaktig hva som gjorde ham til en all-time great. Han hadde ikke en prangende spillestil, og som de fleste dominerende makrospillere, føltes mange av gevinstene hans både uinteressante og uunngåelige (tidens mikrovitere som MC, PartinG og herO spilte de mer spennende Protoss-spillene). Faktisk var en god del av Rains WoL-seire de arketypiske «makro og den som vinner den første kampen vinner spillet»-prestasjonene som blir sett dårlig på den dag i dag.

Hva var det da som gjorde at Rain kunne dominere sine motstandere så grundig og med en slik regelmessighet? Mekanisk sett konkurrerte Rain med Soulkey og INnoVation som de beste makrospillerne i 2013. Han gjenvant den posisjonen i 2015, under sin andre premiere. Men det som virkelig skilte Rain ut var evnen hans til å lese spillet og gjøre justeringer. Fram til den tiden var Rain StarCraft II-spilleren som utnyttet Observer best. Ved å alltid ligge et skritt foran sine motstandere, kunne Rain svare på ethvert trekk og fortsette å spille for den store gevinsten. I den forbindelse, til tross for at han spiller forskjellige raser, kan Serral være Rains nærmeste moderne sammenligning når det gjelder stil.

Mye av Protoss-strategien er aktivert av trusselen om skarpe all-ins, og Rain ble også ganske dyktig i den avdelingen. Han kunne vise den subtiliteten og sviken som man forventer av sOs, eller trekke ut de kreative, ikke-standardbyggene som ga Classic så mye suksess. Mest imponerende var det at han kunne gå over fra en stil til en annen i det samme spillet – ved å utnytte den konstante informasjonsstrømmen som kom fra motstanderen til å anta den formen som måtte være nødvendig for å vinne spillet.

The Numbers: Heralding the Golden Age of Protoss

Korean Individual League (Code S, OSL, SSL) vinn-tap-rekorder
Fra KeSPA-inntreden i StarCraft II (Code S sesong 4 2012) til slutten av 2015

[lasting av bilde]

Rain kvalifiserte seg til sesong 5 av Code S i 2015, men han mistet sin runde-av-32-gruppe for å delta på MLG Fall Championships.

Korean Individual League (kode S, OSL, SSL) fullfører
Fra KeSPA-inntreden i StarCraft II (Code S sesong 4 2012) til slutten av 2015

[lasting av bilde]

*Inkluderer én SSL-kvalifisering i løpet av en sesong der turneringen startet i RO16.

Utvalgte spillere representerer de beste utøverne i Korean Individual League totalt i perioden.

Rains karriere fant sted under den tidlige til midtre KeSPA-tiden, da den koreanske scenen var på sitt dypeste og dens terrorvelde over andre regioner var ubestridt. Code S gikk 32 spillere dypt, og det var ikke uvanlig å se tidligere mestere av og til misse cutten. Til tross for tilstedeværelsen av så mange utrolige spillere, tillot Rains naturlige talent ham å nå stivnet luft i løpet av sin beste alder.

Mer enn noen annen egenskap gir Rains konsekvent sterke prestasjoner i koreanske individuelle ligaer det mest robuste argumentet for hans inkludering på GOAT-listen. I løpet av Rains korte, men strålende karriere fra midten av 2012 til 2015, vant bare fire andre spillere i Maru, INnoVation og Classic to koreanske individuelle ligaer. Rain oppnådde også et RO8+ resultat åtte ganger, et resultat bare matchet av INnoVation og Maru i løpet av karrieren. Rain klarte heller ikke å kvalifisere seg til en koreansk individuell liga ved tre anledninger, mens selv en spiller som INnoVation kom til kort fem ganger.

I løpet av sin 43-måneders karriere hadde Rain flest seire i koreanske individuelle ligaer med 51, og han registrerte den høyeste kampseierraten på 71.8 % (3 % over Marus 68.8 %). Når det gjelder kartscore, registrerte han 124 seire og 78 tap for en seierrate på 61.3 %, som var nest etter INnoVations 62.4 % i perioden.

Proleague vinn-tap rekorder
2012/13 og 2014 sesongene (inkluderer sluttspill)

[lasting av bilde]

Rain spilte bare i to sesonger av SC2 Proleague, men han var blant de beste spillerne i ligaen mens han var aktiv. SKTs dybde betydde at han tok en mindre byrde enn noen av de ekstreme arbeidshestene, men Rain var nær toppen av ligaen i både totale kartseiere og kartvinnerrate i sesongene 2012/13 og 2014.

Topp Protosses: Korean Individual League (Code S, OSL, SSL) vinn-tap-rekorder
Fra KeSPA-inntreden i StarCraft II (Code S sesong 4 2012) til slutten av 2015

[lasting av bilde]

a: Rain kvalifiserte seg til sesong 5 av Code S i 2015, men han mistet sin runde-av-32-gruppe for å delta på MLG Fall Championships.
b: Inkluderer to SSL-kvalifikasjoner i løpet av en sesong der turneringen startet i RO16.
c: Inkluderer én SSL-kvalifisering i løpet av en sesong der turneringen startet i RO16.

Top Protosses: Proleague vinn-tap rekorder
2012/13 og 2014 sesongene (inkluderer sluttspill)

[lasting av bilde]

Det er verdt å påpeke at Rain kan sammenlignes spesielt godt med sine Protoss-kolleger. Karrieren hans overlappet med en Protoss-gullalder, der løpet vant 7 av 16 sesonger med koreanske individuelle ligaer og 4 av 5 verdensmesterskapsturneringer (6 av 7 hvis du inkluderer det mindre konkurransedyktige Battle.net World Championship 2012 og 2013 IEM verdensmesterskap). Spillere som PartinG, Zest, sOs, Dear, herO, Trap og Classic viste alle finalistnivåspill på et tidspunkt i løpet av denne tiden, noe som gjorde det til en alder med ekstrem dybde for Protoss. Blant dem var Rain den mest konsekvente spilleren på høyt nivå i hjemlige konkurranser, og bare trippel-verdensmester sOs kan virkelig utfordre ham om tittelen beste Protoss i løpet av denne tiden.

The Games

Spill ble valgt først og fremst basert på hvor godt de representerte en spillers stil, ikke underholdningsverdi.

Rain vs Maru: OnGameNet Starleague Finals 2013 – kamp 1 (10. august 2013)

[Innebygd innhold]

Spill en av OSL-finalene i 2013 var en så omfattende beatdown som man noen gang vil se i et profesjonelt spill på høyt nivå av StarCraft II. Rain spilte ut makrospillplanen sin med knapt noen forstyrrelser, satte sammen sin ultimate hær og avsluttet spillet i en enkelt kamp. Nei, det er ikke et underholdende spill, men det er et veldig typisk Regnspill.

Rain vs Bbyong: Proleague Playoffs 2014 – SKT vs CJ Entus (20. juli 2014)

[Innebygd innhold]

På dag én av sluttspillserien SKT vs CJ Entus (hver sluttspillserie var en flerdagers affære i denne perioden av Proleague), sjokkerte Bbyong SC2-verdenen ved å beseire Classic med mech – en komposisjon man sjelden sett mot Protoss. Etter å ha tapt mot PartinG med bio på dag to, bestemte Bbyong seg for å rulle med mech en gang til da det var på tide å møte Rain på dag tre. Mens CJs Terran-ess hadde vært i stand til å stjele et spill mot Classic med sin uortodokse strategi, var det ren dumhet å prøve det mot Rain – spesielt etter at mesteren i speiding og tilpasning allerede hadde sett det en gang.

Rain vs Maru: 2015 sesong 2 Code S kvartfinaler – kamp 1 (12. juni 2015)

[Innebygd innhold]

I åpningskampen av deres runde av 8-showdown spilte Maru og Rain en TVP så underholdende at det er allerede skrevet om på TL.net. Dette var den faktisk gode versjonen av Rain vs Maru-kampen ovenfor, med en halvtime med konstant kamp og frem og tilbake momentumsvingninger. Rains forsvar seiret til slutt over Marus angrep, og Rain vant serien 3-1.

Rain vs Rogue: 2015 StarCraft 2 Starleague sesong 3 kvartfinaler – (27. august 2015)

[Innebygd innhold]

Det vil sannsynligvis indusere litt PTSD i old-school Zergs å se en Protoss svindle seg til en seier med en deathball + forcefields, men det var akkurat slik du spilte å vinne StarCraft II i løpet av denne tiden. Og, om ikke annet, var Rain definitivt en vinner.


Tidstempel:

Mer fra TL.net