Laget for Metaverse: Summoner NFTs

Kilde node: 1358029

Legends erfaring. Innkalleren er den vedvarende delen av spillet, i motsetning til mestere, som kan endre seg i hver kamp.» 

League of Legends Fandom Wiki 

Riot Games' League of Legends er en populær flerspiller online kamparena (MOBA) spilltittel der konseptet med en summoner er strødd over spilleropplevelsen. For eksempel velger spillere et summoner-navn når de først begynner å spille og konkurrerende League of Legends-kamper (verdens #1 digitale sport) finner sted på Summoner's Rift. 

Mens Riot endret sin rolle i League of Legends-historien for en tid siden, velger og kjemper innkallerne fortsatt som en mester (avatar) for varigheten av en kamp. De får også erfaring og påvirkningspoeng fra hver kamp som utkjempes. 

Følgende foreslår et partnerskap mellom Starbucks, et globalt kaffehus med over 30,000 80 butikker i XNUMX land, og Riot Games. Hvor Starbucks inngår i konseptet med en innkaller for å få kontakt med League of Legends-fans. Målet er å demonstrere hvordan merkevareaktiveringer kan utnytte Web 3.0 (Web3) teknologi for å gi autentiske opplevelser for det globale spillfellesskapet. 

Her er hva du bør vite: 

  • League of Legends er en av de mest populære videospilltitlene på planeten med anslagsvis 120+ millioner aktive spillere per måned 
  • Web3-entusiastene komponerer et nisjefellesskap som krysser, men ikke overlapper med interesser som spill, musikk osv. 
  • Teknologier som ikke-fungible tokens (NFT-er) trenger særegne og relevante brukstilfeller for å appellere til massepublikum 
  • Starbucks kan aktiveres med Web3-teknologi for å skape minneverdige merkeassosiasjoner med spillere 

Utvider relevans

Starbucks skisserte nylig planer om å lage, "en serie merkede (ikke-fungible token) NFT-samlinger, hvis eierskap initierer fellesskapsmedlemskap, og gir tilgang til eksklusive opplevelser og fordeler." Kaffeselskapet bemerker riktig at NFT-er har et enormt potensial som et digitalt tilgangspass til unike opplevelser – i motsetning til å bare brukes til digitale kunstsamlerobjekter. 

Spørsmålet er om selskaper som Starbucks kan tilby opplevelser som er i stand til å overvinne det faktum NFT-er har fortsatt bare nisjeappell? Hvor utenfor dette segmentet, trenger mainstream-publikum overbevisende, relevante grunner til å registrere seg for en kryptolommebok for å eie NFT-er, for eksempel. 

Gå inn i det verdensomspennende spillfellesskapet – passe med 3 milliarder spillere som har brukt 180+ milliarder dollar på spill i 2021. Av disse spiller anslagsvis 125 millioner Riot Games' League of Legends månedlig, noe som gjør det til et av de mest suksessrike videospillene på jorden. Den har også en rik historieverden full av livlige karakterer for eksempel er den populære Netflix-animasjonsserien Arcane en tilpasning av spillserien.

Starbucks kan utnytte kilden til League-fandom ved å samarbeide med Riot Games for å utgi en NFT-kolleksjon inspirert av innkallere – et begrep som brukes for å skille spillere fra de spillerkontrollerte mesterne (avatarer). Dette begrepet er et nikk til de mange nyansene som er gjemt bort i spillets 12+ år gamle historie. En som har sett League of Legends blomstre opp til et globalt mediefenomen. 

En merket NFT-samling er umiddelbart relevant for de titalls millioner spillerne som spiller League hver måned. Summoner NFT eierskap ville også skape en bro til å bli Starbucks-kunde for det enorme League of Legends-fellesskapet. Enda viktigere, det skaper en særegen assosiasjon mellom spillernes identitet i spillet (som en tilkaller) og Starbucks-merket.

Bygger på blockchain

Starbucks har kommunisert planer om å omfavne Web3-teknologi som starter med kaffekunst og historiefortelling – en tilnærming som utvilsomt vil gi gjenklang hos nåværende kunder og fans av merkevaren. Imidlertid er en spillsentrert NFT-aktivering en lukrativ mulighet til å utvikle et allerede massivt belønningssystem som teller 25 millioner aktive medlemmer i USA alene. 

Blockchain-teknologi muliggjør både etableringen av NFT-er og er en ideell plattform for å koble Starbucks lojalitetssystem til Riot Games APIer – som gir tilgang til League of Legends-spillerdata. Der en rekke selskaper som Mobalytics allerede bruker disse offentlig tilgjengelige dataene for å tilby applikasjoner for spillere for å forbedre spillingen. 

Å bruke en blokkjede for å lage NFT-er og koble til League of Legends-spillerdata betyr at Starbucks kan knytte belønninger til aktiviteter i spillet på en sømløs, desentralisert måte. Mye av dette kan oppstå transparent for NFT-eiere. Samtidig som ikke-offentlige data holdes adskilt for å opprettholde personvernreglene.

Tilpasning for spillere

Se for deg en gullspiller som tjener MVP i en rangert kamp og får en belønning for en gratis Vanilla latte i Starbucks mobilapp. Denne graden av personalisering stemmer overens med Starbucks historie som en leder innen digital kundeopplevelse. Hvor kunder mottar kommunikasjon som samsvarer med handlevaner, preferanser og atferd. Resultatet? Starbucks Rewards står for 53 % av utgiftene i butikken

Muligheten til å bygge særegne, eieverdige foreninger som fremme positive kundehandlinger er spesielt relevant ettersom flere merker beveger seg inn i det som kalles Metaverse. Spesielt når det innebærer å tilpasse kundeopplevelsen for spillere av et av de mest populære videospillene i verden. 

League of Legends-fellesskapet kan koble sine virtuelle verdensopplevelser til virkelige belønninger. Mens Starbucks ville låse opp en kanal for å engasjere vanskelig å nå publikum i stor skala. For ikke å nevne, dette trekket ville gi en nyttig anvendelse av innovative teknologier som NFT-er på en måte som flytter fortellingen utenfor Web3-fellesskapet bort fra relatert til aktiviteter som valutaspekulasjon.


Bli med på det ledende nyhetsbrevet for esportsmarkedsføring GRATIS! Registrer deg i dag

Innlegget Laget for Metaverse: Summoner NFTs dukket først på Esport gruppe.

Tidstempel:

Mer fra Esport gruppe