מותאם ל- Metaverse: משרות שניתן לשחק בהן

צומת המקור: 1374000

מכל ההייפ הקשור ל-metaverse, ההשפעה הכלכלית החזויה שלו בולטת - בקול עשוי להוסיף 3 טריליון דולר לכלכלה העולמית. היכן להופעתם של עולמות סוחפים צפויה להיות יישומים מרחיקי לכת במגזרים כמו חינוך, בריאות, הכשרה לעבודה, בידור וקמעונאות.  

הערכה מופלאה זו מניחה שפעילויות רבות המתרחשות כיום בעולם הפיזי יכולות ויעשו את דרכן לרשת נרחבת של מרחבים דיגיטליים. המציאות, לעומת זאת, היא שטבילה וירטואלית לא (עדיין) לשפר משמעותית את החוויה לדברים רבים כמו לקחת קורס e-learning או צפייה בסרט.  

עם זאת, חללים סוחפים הם כבר בית למגוון מרשים של חוויות שניתן לשחק בהן - אחת הסיבות העיקריות לכך שמשחקים מקוונים מובילים את המטען אל מה שנקרא המטא-ברס. משחק הוא הקשר בטוח שבו לחקור אפשרויות ונקודות מבט חדשות. ומשחקי וידאו, כסוג של חוויה שניתנת להפעלה, נכנסים ישירות לדינמיקה הזו. 

לכן, ככל שפעילויות נוספות עוברות לעולמות וירטואליים, הן גם מרוויחות מכך הופך לנגינה יותר. אבל מה זה משחק? ולמה תכונותיו כה חזקות? 

כדי לענות על כך, להלן מוצע הפעלת מותג על ידי FedEx, חברת תחבורה ושירותים עסקיים רב לאומיים, ב-Club Roblox - אחד המשחקים הפופולריים ביותר בפלטפורמת Roblox. המטרה היא להדגים כיצד להשתמש במשחק ככלי עבור חיבור עם דמוגרפיה צעירה יותר במטא-וורס.

משחק בעבודה

ניתן להגדיר משחק בתור א מצב מסומן בפעילות מהנה ומהנה. כאשר משחקים הם צורת משחק מובנית המתבצעת בדרך כלל לשם בידור. ומשחקי וידאו הם חוויות וירטואליות שתוכננו סביב מטרות מסוימות עם יכולות ייעודיות המשמשות כדי להגיע אליהן.  

Club Roblox הוא משחק תפקידים מקוון כזה - נבנה על פלטפורמת Roblox על ידי Block Evolution Studios. בו, שחקנים יכולים לחקור את החוויה של להיות הורה, ילד או בעל חיית מחמד. טבילה בתפקידים אלה מחייבת גם את השחקנים לקחת על עצמם אחריות מסוימת.  

לדוגמה, הורים חייבים להאכיל ולהלביש את ילדיהם כדי שיגדלו. אז, המשחק מספק מיני-משחקים המאפשרים לשחקנים להרוויח מטבעות במשחק כדי לעשות דברים כמו לקנות בגדי תינוקות. יש גם עבודות כמו משלוח פיצה שניתן "לשחק" כדי להרוויח מטבע. 

התמונה באדיבות יוטיוב

בעולם הפיזי, עבודה היא פעילות שבני אדם מבצעים בדרך כלל כדי לענות על צרכים אישיים/חברתיים דחופים. בעולמות וירטואליים, לעומת זאת, צרכי הליבה של ההישרדות הם בדיוניים, למשל, אפילו מוות הוא מצב זמני. עם זאת, נזילות זו וחוסר הסופיות היא א תכונה שתוכננה במטרה, בניגוד לפגם.  

מאפיינים אלו מסבירים מדוע משחק הוא פעילות כה פופולרית בעולמות וירטואליים. כיוון שחסרים את הדאגות המעשיות שמטיל קיום פיזי, למה לא ליהנות? באופן דומה, יש לשחרר ייצוגים וירטואליים של פעילויות ופריטים "בעולם האמיתי". אילוצים של עמיתיהם הפיזיים.  

ניתן לשחק משרות ב-Club Roblox, וצריכות להיות במקום אחר במטאוורס, בדיוק בגלל זה לרוב בני האדם לא משלמים כדי ליהנות בחיים האמיתיים. ועולמות וירטואליים משכנעים מקלים, לא משכפלים, מציאות בעולם האמיתי. באופן דומה, הפעלת מותגים אפקטיבית במטא-וורס תתאים למאפיין מפתח זה. באותה דרך שבה מותאם פרסום בפודקאסט לחשיבות הסאונד בערוצי אודיו, למשל. 

מספק כיף

FedEx היא מובילה עולמית באספקת אספקה ​​מהירה, אמינה ומוגדרת בזמן מעל 200 מדינות וטריטוריות – שווקים מקשרים המהווים יותר מ-99% מהתוצר המקומי הגולמי בעולם (לפי החברה). החברה הממוקמת בממפיס מעסיקה גם למעלה מ-280,000 עובדים ברחבי העולם.  

ובכל זאת, התוויית נתיב אל המטא-וורס פחות ברורה עבור עסקים כמו FedEx. במיוחד בהשוואה לזה של מותגים ממוקדי הלבשה. לדוגמה, Timberland, מותג אמריקאי לבגדי חוץ, הוציא לאחרונה א חוויה מותאמת אישית ב-Fortnite של Epic Games שמאפשר לשחקנים לחקור אי במשחק לובשים אוסף של "מטאבוטים". 

עם זאת, FedEx יכולה לספק ערך רלוונטי ב-metaverse על ידי הקמת חנות ב-Club Roblox. הפעלת המותג הזו תתמקד מציעים משרות חדשות לשחקנים, בניגוד פשוט ליצור מחדש מוצרים/שירותים שכבר קיימים בעולם הפיזי. כאשר ההזדמנות להרוויח מטבע במשחק על ידי "משחק עבודה" תהדהד מיד עם הדורות הצעירים שפוקדים את קלאב רובלוקס.

גישה זו ממחישה כיצד מותגים יכולים להשתלב באופן אותנטי בחוויות וירטואליות ללא להסתמך על פרסום לתצוגה בלתי נשכח כמו שלטי חוצות. בכך, יש לו פוטנציאל להפוך משהו כמו רכב משלוחים של FedEx לחלק אורגני מהעולם הניתן להפעלה. והכי חשוב, תפיסת המותג של FedEx תרוויח מהקשר עם העלאת החוויה כולה. 

בנוסף, נושא משחק התפקידים של Club Roblox הוא רקע חשוב ליצירת קשרים ייחודיים. איפה שחקנים יכולים, למשל, לקחת עבודה במתקן FedEx וירטואלי כמו כל דבר, החל מעובד במפעל ועד למנכ"ל. במקרה זה מעורבות המותג משמשת כהזדמנות לדמיין אפשרויות חדשות לגמרי - אחרת בלתי מתקבלת על הדעת מחוץ להקשר של משחק.

טבילה חוויתית

שיווק חוויתי עוסק ביצירת חוויות הבונות אמון עם הלקוחות הנוכחיים ומפתות לקוחות עתידיים ללמוד יותר על המותג שלך. איפה סביבות משחק מקוונות כמו Club Roblox הן אידיאליות הבאת שיווק חוויתי למטא-וורס. למה? כי משחקים הם כבר חוויות סוחפות עשירות, גם ללא נוכחות של מותג.  

כמו כן, משחקי וידאו הם, בבסיסם, רק חידות לפתרון - בדומה לנהיגה במכונית, לנגן בכלי נגינה או ללמוד להכפיל מספרים. ומשחק הוא פשוט התהליך של חיבור חלקי הפאזל האלה תוך כדי כיף. אז, אותנטיות המותג נמדדת לפי מידת היעילות של שיווק לא מקורי משתלב בזרימה האורגנית של המשחק.

FedEx ממוקמת לאמץ את קלאב רובלוקס כקנבס להפעלת מותג משכנעת במטא-וורס. בכך, אותה סביבה שאולפני בלוק אבולושן מספקים לשחקנים לחקור טבילה חווייתית היא גם ערוץ רב עוצמה עבור בניית קשרי צרכנים

המפתח להצלחה עבור FedEx, וחברות אחרות, הוא לנצל את הזרימה היצירתית של המשחק. זה אומר שהפעלת מותגים יעילה צריכה להעצים את האפשרויות אחרת סותרים את הפעולות בעולם האמיתי. באותה הדרך שבה סביבות סוחפות הן כלי עבור אנשים לחקור מציאויות אלטרנטיביות רחוקות מחייהם האמיתיים.


הצטרפו לניוזלטר השיווק האלקטרוני המוביל בחינם! הירשם היום

ההודעה מותאם ל- Metaverse: משרות שניתן לשחק בהן הופיע לראשונה ב קבוצת אספורט.

בול זמן:

עוד מ קבוצת אספורט