Ông chủ Xbox nói Redfall 'làm nhiều người thất vọng', cam kết sửa nó

Ông chủ Xbox nói Redfall 'làm nhiều người thất vọng', cam kết sửa nó

Nút nguồn: 2629523

Người đứng đầu Xbox, Phil Spencer, cho biết việc ra mắt Arkane Studios trong tuần này sự đổ vỡ thật đáng thất vọng, nhưng hãng phim đằng sau nó cam kết tiếp tục làm việc với nó. Spencer, phát biểu trên Trò chơi vui nhộn Kinda Xcast Thứ năm, cũng chịu trách nhiệm về việc ra mắt một trò chơi thô bạo tại Mức giá mới 70 USD của Xbox.

Spencer nói rằng phản ứng quan trọng đối với sự đổ vỡ "thấp hơn đáng kể" so với các đánh giá nội bộ của Microsoft về trò chơi - trên Metacritic, điểm đánh giá trung bình là 59/100. Đánh giá của người dùng kém tích cực hơn nhiều.

Spencer giải thích: “Chúng tôi thực hiện các bài đánh giá mô phỏng cho mọi trò chơi mà chúng tôi ra mắt và con số này thấp hơn hai chữ số so với những gì chúng tôi nghĩ với trò chơi này”. “Đó là một trong những điều đáng thất vọng; chúng tôi sẽ không bao giờ cố gắng ra mắt một trò chơi mà chúng tôi nghĩ sẽ đánh giá ở độ tuổi dưới 60 — đó không phải là một phần mục tiêu của chúng tôi. [sự đổ vỡ] thấp hơn đáng kể so với các số liệu nội bộ của chúng tôi về mặt thực sự được xem xét. Nhưng điều đó không thuộc về ai ngoại trừ chúng ta. Chúng ta phải sở hữu điều đó.

Spencer nói rằng Microsoft và Arkane đang ghi nhớ những phản hồi đó và chỉ ra các trò chơi được Xbox Game Studios hỗ trợ lâu dài khác làm ví dụ về cam kết khắc phục những sai sót.

“In terms of our commitment to the game […], the team at Arkane is taking the near-term feedback,” he said. “We’re still working on 60 khung hình/giây [cập nhật]. Chúng tôi có một lịch trình tốt cho việc đó. Chúng tôi cam kết hoàn thành việc đó và chúng tôi sẽ tiếp tục phát triển trò chơi. Chúng tôi đã thể hiện cam kết với các trò chơi như Biển ThievesCăn cứ, để tiếp tục đi và xây dựng trò chơi. Nhưng tôi cũng biết những trò chơi này có giá 70 đô la và tôi sẽ chịu trách nhiệm hoàn toàn về một trò chơi cần phải tuyệt vời.”

Cuối cùng, Spencer nói, “Chúng tôi đã khiến rất nhiều người thất vọng trong tuần này khi ra mắt trò chơi, nhưng chúng tôi sẽ tiếp tục phấn đấu.”

Spencer cũng giải quyết một câu hỏi phổ biến: Tại sao không trì hoãn sự đổ vỡ cho đến khi nó sẵn sàng? (Trò chơi đã đã bị trì hoãn đáng kể vào năm 2022.)

“Có những vấn đề về chất lượng và chúng tôi đang giải quyết những vấn đề đó, nhưng tôi nghĩ có một phản hồi cơ bản mà chúng tôi nhận được rằng trò chơi không hiện thực hóa tầm nhìn sáng tạo mà nó dành cho người chơi,” Spencer nói. “Điều đó không giống như một Này, hãy trì hoãn nó đi [tình huống]. Có cảm giác như trò chơi có mục tiêu là làm một việc và khi người chơi thực sự chơi, họ không cảm thấy điều đó, đó là sự thực thi sáng tạo của cả đội.”

“Khi một trò chơi cần bị trì hoãn – những gì chúng tôi đã làm với Starfield, những gì chúng tôi đã làm với Halo [Infinite], những gì chúng tôi đã làm với sự đổ vỡ — bởi vì tiến trình sản xuất nói rằng, Chúng tôi có tầm nhìn này và các mốc thời gian sản xuất không giúp chúng tôi hoàn thành tầm nhìn đó, chúng tôi chơi trò chơi trì hoãn.”

Dấu thời gian:

Thêm từ Polygon