Đánh giá về World of Horror - nỗi sợ hãi cổ điển trong không khí thoáng qua như một cơn ác mộng

Đánh giá về World of Horror – nỗi sợ hãi cổ điển trong không khí thoáng qua như một cơn ác mộng

Nút nguồn: 3028947
Sự phức tạp về cấu trúc và con mắt ăn trộm của chim ác là tạo nên một cuộc hành trình kỳ lạ, rời rạc dẫn đến cơn ác mộng.

Hãy đến và xem qua chuỗi những cơn ác mộng của World of Horror; nhìn thấy những khuôn mặt bị lột da bởi những người vợ báo thù, những giáo viên có đôi mắt hoang dã với nụ cười toe toét, những người tiếp thị qua điện thoại trao đổi linh hồn, những mạng lưới gây ra chứng sợ trypophobia được hiển thị trên da người và những thứ khủng khiếp khác.

Đó là năm 198X và thế giới đang trên đỉnh của một cuộc cách mạng công nghệ (và sự hủy diệt của Eldritch, nhưng chúng ta sẽ đề cập đến điều đó một chút), bị kẹt giữa những mê tín của thế giới cũ và những nghi ngờ của thế giới mới; một nơi mà các nghi lễ ma quỷ vẫn được thực hiện dưới ánh sáng của mặt trăng, trong khi Hệ thống Bảng tin gửi các tin nhắn quay số giết người từ bên ngoài bức màn. Đây cũng là một thế giới ngay lập tức mắc nợ, cả về mặt hình ảnh lẫn âm điệu, với bậc thầy truyện tranh kinh dị Junji Ito, người có những câu chuyện về sự trần tục hàng ngày không chịu nổi sự dư thừa kỳ cục ở đây đã định hình nên vô số nỗi kinh hoàng nguyên bản dựa trên những ảnh hưởng rộng khắp như Lovecraft, văn hóa dân gian Nhật Bản, truyền thuyết đô thị và mì ống rùng rợn . Tuy nhiên, bất chấp tất cả sự ăn cắp đáng kính của nó, World of Horror – về mặt kỹ thuật nằm dưới biểu ngữ của game nhập vai giống lừa đảo, ngay cả khi thiết kế nặng về văn bản, điểm và nhấp chuột của nó có cảm giác giống như một thứ gì đó hoàn toàn khác – vẫn tìm cách gợi lên một tâm trạng đặc trưng tuyệt vời của riêng nó.

Tất nhiên, phần lớn điều đó là do cách trình bày lo-fi, lôi cuốn của nó, với tính thẩm mỹ cổ điển của World of Horror gợi lên cảm giác về một trò chơi máy tính bị nguyền rủa chạy trên một chiếc máy tính để bàn cổ xưa mọc lên từ sâu thẳm địa ngục; đó là chủ nghĩa tối giản và chủ nghĩa tối đa kết hợp với nhau một cách khó chịu, một giao diện lộn xộn kết hợp với văn bản ít gợi liên tưởng kết hợp với một chiếc máy bay không người lái chiptune chìm đắm nhấn mạnh phong cách nghệ thuật 1-bit rõ ràng, càng trở nên nham hiểm hơn trong những chi tiết kinh hoàng mà bảng màu hai tông màu của nó không thể làm được truyền đạt khá đầy đủ. Nó hoàn toàn gắn kết trong sự hỗn loạn đáng lo ngại và hoàn toàn phù hợp với hình thức rời rạc vốn có của trò chơi.


Để xem nội dung này, vui lòng bật cookie nhắm mục tiêu.

Đoạn giới thiệu ra mắt World of Horror này nắm bắt một cách hoàn hảo cảm giác kỳ cục của toàn bộ sự việc, chỉ là đừng mong đợi kiểu hoạt hình xa hoa này trong trò chơi.Xem trên YouTube

Về mặt cấu trúc, bạn thấy đấy, World of Horror bỏ qua sự gắn kết tường thuật chặt chẽ để chuyển sang một khuôn khổ câu chuyện lỏng lẻo hơn, tạo ra một cuộc diễu hành không ngừng nghỉ của những tình tiết kỳ cục ngẫu nhiên, giàu trí tưởng tượng giống như một giấc mơ gây sốt không ngừng. Vâng, đó là một thể loại game nhập vai và một game rogue-lite, nhưng hơn bất cứ thứ gì – một khi bạn loại bỏ sự khởi sắc lo-fi của nó và vỗ các nếp gấp trên da – đó là một động cơ câu chuyện nhỏ kỳ lạ được tạo hình từ vô số các phần cuộn tròn phồng lên và lắng xuống để tạo thành một câu chuyện không ngừng thay đổi về mối nguy hiểm vũ trụ.

Có điều gì đó rất, rất không ổn ở thị trấn ven biển Shiokawa; các vị thần cũ đang khuấy động - mặc dù chính xác bạn sẽ đối phó với ai tùy thuộc vào lựa chọn của bạn khi bắt đầu trò chơi mô-đun đáng ngạc nhiên này - và những sự cố kinh hoàng, không thể giải thích được đang gia tăng khi ranh giới của thực tế chùn bước. Người ta nhìn thấy những chi dài không tưởng đang trườn qua ống dẫn khí của một tòa nhà chung cư địa phương; một đoàn làm phim tài liệu biến mất trong một khu rừng gần đó; một cửa hàng ramen dường như nắm giữ sự thèm ăn của khách hàng một cách bất thường; một loại phân lạ mới sinh ra nấm kinh khủng, và cứ thế trôi đi. Chắc chắn, điều đó tùy thuộc vào bạn - đội chiếc mũ điều tra của mình với tư cách là một số nhân vật đặc biệt có sẵn khi bắt đầu chơi - để sống sót thành công và giải quyết năm bí ẩn như vậy, giành quyền truy cập vào ngọn hải đăng của thị trấn (rõ ràng là mối liên hệ cho tất cả tình trạng hỗn loạn vũ trụ này), và ngăn chặn ngày tận thế mà không phải chết hoặc chiếc đồng hồ diệt vong không ngừng tích tắc.







Giữa các nhiệm vụ, bạn sẽ quay trở lại căn hộ của mình để tìm hiểu những bí ẩn có sẵn, làm mới, sắp xếp kho đồ của mình và theo dõi tình trạng hỗn loạn vũ trụ đang xâm lấn. | Ảnh: Trò chơi Panstasz/Ysbryd

Đó là một cuộc chiến chống lại các thế lực vũ trụ - theo chủ đề, cấu trúc và cơ học - khiến tôi nhớ rất nhiều về loạt trò chơi board Arkham của Fantasy Flight, đặc biệt là trong các hệ thống ngẫu nhiên, giống như cỗ bài thúc đẩy việc tạo ra câu chuyện của nó. Đơn giản nhất, World of Horror là một trò chơi về việc di chuyển xung quanh một bàn cờ, mặc dù trò chơi ở đây không được chú trọng nhiều về mặt trình bày thực tế và giải quyết các sự kiện ngẫu nhiên – các kịch bản vi mô, từ các cuộc chạm trán chiến đấu theo lượt cho đến các tình tiết trắc nghiệm – nhổ ở mỗi bước, nắm bắt bất kỳ lợi thế chiến lược nào bạn có thể tìm thấy để chống lại những khó khăn ngày càng ác liệt. Ví dụ: nhân vật bạn chọn có một loạt các chỉ số có thể điều chỉnh nhẹ nhàng và kho vật phẩm đang dần mở rộng có thể tăng hoặc không tăng cơ hội thành công của bạn khi các sự kiện diễn ra và bạn có thể làm nghiêng nhẹ cán cân vũ trụ bằng cách sử dụng các tiện nghi dành riêng cho từng địa điểm, mặc dù The Old Gods rất độc ác và lười biếng hiếm khi là điều khôn ngoan. Còn có những điều phức tạp hơn nữa, từ những điều kỳ quặc của từng nhân vật (đóng vai một tên tội phạm hút thuốc liên tục và khả năng thực hiện của bạn ngày càng trở nên thất thường nếu bạn không thỏa mãn cơn thèm nicotin của họ chẳng hạn) cho đến những hiệu ứng thay đổi thế giới, nhưng nhịp điệu cơ bản của chơi vẫn còn.





(L) Bất cứ khi nào bạn có đủ XP để thăng cấp, bạn có thể tăng một trong các chỉ số của mình - điều này có thể hữu ích hoặc không trong quá trình kiểm tra kỹ năng sự kiện - và chọn một đặc quyền mới cho nhân vật từ ba tùy chọn có sẵn; (R) Phần lớn thời gian của bạn trong World of Horror được dành để giải quyết các sự kiện trên một màn hình. | Ảnh: Trò chơi Panstasz/Ysbryd

Để mang lại cho các bộ phận chuyển động khác nhau này một cảm giác về hình thức, tất cả điều này diễn ra trong khuôn khổ tường thuật cố định của một bí ẩn riêng lẻ, năm trong số đó – được rút ngẫu nhiên từ một nhóm lớn hơn gồm khoảng 20 khả năng trong mỗi lần chơi – phải được điều tra thành công để hoàn thành mỗi bộ phận chuyển động này. chạy khoảng một giờ. Đó là một cấu trúc có những hạn chế rõ ràng, vì mỗi bí ẩn đều tuân theo cùng một nhịp điệu câu chuyện cơ bản, được chuyển tiếp thông qua cùng một văn bản hương vị được triển khai một cách kinh tế, bất kể bạn chơi chúng bao nhiêu lần. Nhưng đó là một nhà phát triển Paweł Koźmiński dường như nhận thức sâu sắc và tính tất yếu của việc quá quen thuộc thông qua sự lặp lại được bù đắp phần nào thông qua các nhánh câu chuyện ẩn, bí mật bí truyền và kết thúc thay thế, nỗ lực tạo ra sự đa dạng về cấu trúc giữa các bí ẩn – một số có thể nghiêng nhiều hơn về một chi tiết cụ thể. phong cách chơi, trong khi những người khác chuyển hành động sang một bản đồ độc đáo, đưa bạn đến một ngôi làng hẻo lánh vào đêm lễ hội khủng khiếp, hoặc một biệt thự đổ nát khi một nghi thức tang lễ nguy hiểm diễn ra – và tất nhiên, có sự ngẫu nhiên vốn có của Thế giới của thế hệ câu chuyện kinh dị.





Bản đồ thường có một số tiện ích – chẳng hạn như cửa hàng do Shiba điều hành này – nơi bạn có thể mua các mặt hàng hữu ích nhưng chi phí có thể rất lớn. Ồ, và nếu bạn đang thắc mắc về tất cả các màu sắc thì vâng, World of Horror bao gồm rất nhiều bộ lọc hình ảnh 1 bit và 2 bit. | Ảnh: Trò chơi Panstasz/Ysbryd

Các sự kiện thực sự là trái tim đẫm máu, nát vụn của World of Horror, phục vụ một chuỗi những nỗi kinh hoàng không ngừng sáng tạo khiến mọi thứ trở nên khó đoán ngay cả khi những bí ẩn bao trùm của nó mất đi vẻ hấp dẫn khi chơi đi chơi lại. Những họa tiết tương tác nhanh này là những thứ vô cùng đa dạng, kể ra những câu chuyện trên một màn hình, phù hợp với địa điểm về các nữ sinh với những quả bóng đỉa quằn quại ở nơi lẽ ra phải là khuôn mặt của họ, những con rối bằng thịt, những cảnh tượng khó diễn tả thoáng qua trong những tấm gương tối, những buổi biểu diễn âm nhạc đầy ma ám, những cuốn sách ma thuật bị nguyền rủa, thậm chí một vài sự kiện tưởng chừng như vô hại ở ga tàu điện ngầm, thang máy và phòng máy tính. Đôi khi bạn sẽ cần đưa ra lựa chọn để giải quyết một sự kiện - bạn nhấc điện thoại hay để điện thoại đổ chuông?, vào cổng hoặc đặt câu hỏi về sự tỉnh táo của bạn? – đôi khi, độ phân giải của chúng có thể được xác định bằng cách kiểm tra kỹ năng đối với cấp chỉ số hiện tại của bạn và đôi khi bạn sẽ được thưởng một thứ gì đó để nâng cao tỷ lệ cược có lợi cho bạn; giảm đồng hồ diệt vong, nhiều XP hơn, tăng chỉ số, một vật phẩm có thể hữu ích, thậm chí là một đặc quyền mới vĩnh viễn cho nhân vật.

Và tất nhiên, đôi khi bạn sẽ cần phải chiến đấu; Chiến đấu theo lượt trong World of Horror về mặt khái niệm khá thú vị, mang đến cho bạn rất nhiều lựa chọn – di chuyển tấn công, di chuyển phòng thủ, di chuyển hỗ trợ, cùng với các hành động bất thường hơn như săn tìm vũ khí tạm thời hoặc sắp xếp các cử chỉ tay cụ thể để thực hiện một nghi lễ trên bay - sau đó cho phép bạn làm bao nhiêu tùy thích trong mỗi lượt, miễn là giá trị tổng hợp của mỗi bước di chuyển không vượt quá thanh chiến đấu của bạn. Đó là một hệ thống cực kỳ linh hoạt với khả năng tạo ra một số combo phức tạp thỏa mãn, hoạt động song song với nhiều kiểu thiết kế kẻ thù khác nhau mà đôi khi sẽ yêu cầu bạn thay đổi chiến lược của mình để nhắm vào điểm yếu của chúng một cách hiệu quả nhất; thật không may là các thế lực vũ trụ mà bạn sẽ phải chống lại lại mờ mịt như một cái xô, hiếm khi phản ứng lại hành động của bạn bằng bất cứ điều gì khác ngoài một cú đánh lớn khác – có nghĩa là rất nhiều tùy chọn chiến đấu kỳ lạ hơn của World of Horror sẽ nhanh chóng bị bỏ qua khi bạn spam các combo giống nhau trong một cuộc đua để đánh nhanh và mạnh nhất có thể, kẻo Sức chịu đựng hoặc Lý trí của bạn về 0 và khiến trò chơi kết thúc.









Bạn chắc chắn không thể buộc tội World of Horror thiếu trí tưởng tượng khi nói đến bộ sưu tập những kẻ thù kỳ cục; chỉ tiếc là một trận chiến quá tệ. | Ảnh: Trò chơi Panstasz/Ysbryd

Sự thật là, phần lớn World of Horror có cảm giác như thoáng qua, mỏng manh và đáng quên ngay từ khoảnh khắc chiến đấu của nó; một loạt các hình ảnh nhất thời, văn bản có hương vị thường nhẹ đến mức gần như cao siêu và các quyết định chỉ đòi hỏi suy nghĩ chiếu lệ - đây chắc chắn không phải là một trò chơi có chiều sâu chiến lược rộng lớn - tất cả đều bị ném một cách giận dữ vào một bức ảnh ghép đầy phong cách độc ác về sự diệt vong. Đó là một trải nghiệm phù du cũng như nỗi kinh hoàng của nó, nhưng chúng thật là khủng khiếp, thật là một nỗi sợ hãi quỷ quyệt tuyệt vời, thật là những bất ngờ ác độc thú vị - và một lần nữa chúng ta lại quay trở lại với tâm trạng cực kỳ cuồng nhiệt đó. Trong khoảnh khắc, bị nhấn chìm trong vòng tay kỳ lạ, mang phong cách riêng của nó, không có gì giống như World of Horror, và tôi nghĩ đây là lý do tại sao tôi cứ thấy mình bị thu hút lại, ngay cả khi ký ức về nó ngay lập tức tan biến như một cơn ác mộng trong màn đêm đen tối nhất. thứ hai tôi tắt nó đi.

Và nếu nó thu hút bạn, thì sẽ có một kho tàng nội dung tuyệt vời để quay trở lại, với thiết kế mô-đun ấn tượng và hỗ trợ sửa đổi mạnh mẽ, nghĩa là đã có vô số sự kiện, nhân vật, bí ẩn do cộng đồng tạo ra, v.v. để giữ cho mọi thứ luôn mới mẻ. Thế giới kinh dị; bạn sẽ chết, bạn sẽ chiến thắng, bạn sẽ quên, bạn sẽ quay trở lại, bởi vì sự kết thúc ở đây chỉ là sự khởi đầu của một cơn ác mộng mới khủng khiếp – và giấc ngủ là điều không thể tránh khỏi như sự diệt vong của vũ trụ của chúng ta.

Một bản sao của World of Horror được cung cấp độc lập để Eurogamer xem xét.

Dấu thời gian:

Thêm từ Eurogamer