Xbox sẽ tiếp tục các dự án NFT? Phil Spencer nói một số người có vẻ "Khám phá"

Nút nguồn: 1116514

Phil Spencer, phó chủ tịch điều hành trò chơi của Microsoft, đã chia sẻ sự hoài nghi của mình đối với một số dự án trò chơi NFT khi ông cảm thấy khía cạnh giải trí của trò chơi đang bị tổn hại do việc sử dụng các khả năng mới mà blockchain mang lại cho chúng.

Trong một Axios phỏng vấn, sự căng thẳng xung quanh việc áp dụng blockchain của ngành công nghiệp trò chơi dường như đã tăng lên một lần nữa khi người đứng đầu Xbox chia sẻ quan điểm của mình về một số dự án NFT. Vì Xbox là một gã khổng lồ trên thị trường trực tuyến của ngành công nghiệp trò chơi nên quan điểm của anh ấy rất quan trọng và có ảnh hưởng đến bối cảnh tương lai của các trò chơi dựa trên blockchain. Spencer đã bình luận:

Tóm lại, điều tôi muốn nói hôm nay trên NFT là tôi nghĩ có rất nhiều suy đoán và thử nghiệm đang diễn ra và rằng một số nội dung sáng tạo mà tôi thấy ngày nay mang lại cảm giác bóc lột hơn là về giải trí,

Mặt tích cực đối với những người đam mê trò chơi NFT là người đứng đầu Xbox không trực tiếp từ chối NFT. Trên thực tế, bản thân anh ấy không hề tỏ ra phản đối công nghệ hoặc các tính năng của nó. Chính cách các công ty đang tận dụng nó dường như đã đẩy anh ta ra xa.

Đọc liên quan | Polygon thiết lập quỹ 100 triệu đô la cho các dự án trò chơi NFT

Điều gì làm cho ngành công nghiệp game thành công

Trong nghiên cứu nghiên cứu Sự sáng tạo trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử của Peter Zackariasson và Timothy L. Wilson, họ giải thích rằng “Trong suốt quá trình phát triển của ngành này, tính sáng tạo luôn là năng lực cốt lõi để tạo ra các trò chơi điện tử thành công và sinh lời.”

Sự sáng tạo trong ngành trò chơi điện tử hiện diện xuyên suốt toàn bộ cấu trúc. (…) nó thúc đẩy ngành, tạo ra vô số cơ hội, đồng thời cũng tạo ra áp lực rất lớn. (…) kỹ thuật logic và sự hoàn hảo có thể không liên quan nhiều đến sự thành công của trò chơi điện tử. Người ta phải nhìn nó từ góc độ nghệ thuật và sáng tạo trong hầu hết các phần của quá trình phát triển và xuất bản trò chơi điện tử.

Đọc liên quan | Chơi game có thể là chìa khóa cho việc áp dụng hàng loạt tiền điện tử không?

Đây là một cách tiếp cận thú vị, vì chúng ta thường nghĩ về các ngành công nghiệp lớn như các nhóm thực thể di chuyển chủ yếu bằng tiền. Tất nhiên, ngành công nghiệp trò chơi cũng quan tâm đến lợi nhuận, nhưng chất lượng sáng tạo được thể hiện chiếm phần lớn doanh thu của họ.

Một số điều mà NFT có thể làm cho trò chơi là cho phép game thủ tùy chỉnh danh tính, vật phẩm, hình đại diện trong trò chơi, v.v.; hướng dẫn họ sử dụng khả năng sáng tạo của riêng mình để tối đa hóa thế giới bên trong trò chơi – giống như Warcraft và Minecraft–; cho phép giao diện có thể được chuyển giao giữa các trò chơi.

Từ quan điểm đó, các trò chơi NFT dường như hoàn toàn phù hợp với mô hình tăng trưởng của ngành công nghiệp trò chơi và giải thích phần nào sự thành công của trò chơi dựa trên blockchain. Nhưng chúng ta cũng cần tính đến các tính năng liên quan đến lợi nhuận, cũng là một phần lớn của cơn sốt.

Chơi game NFT: Chơi để kiếm tiền

Một trong những ví dụ phổ biến nhất trong năm nay là Axie Infinity, công ty đã đạt được tổng doanh thu NFT là 2.59 tỷ USD tính đến tháng XNUMX. Trò chơi có thể được tải xuống miễn phí và người chơi có thể đầu tư để tạo ra lợi nhuận. Đấu trường chiến đấu trực tuyến là một trong những tính năng khét tiếng, cũng được sử dụng trong các trò chơi NFT khác.

Tuy nhiên, tháng trước, Steam, nhà phân phối phần mềm chơi game trên PC lớn nhất, đã lật tẩy các trò chơi NFT khi họ cấm các mặt hàng có thể có giá trị trong thế giới thực: trò chơi blockchain, tài sản tiền điện tử, đồ sưu tầm NFT. Do đó, sự căng thẳng xung quanh các nền tảng lớn khác cũng theo bước họ.

Bây giờ, Spencer dường như gợi ý rằng, vì thế giới trò chơi NFT vẫn còn non trẻ, nên một số dự án thường trưng bày “những thứ có thể không phải là những thứ bạn muốn có trong cửa hàng của mình”.

Tôi nghĩ bất cứ điều gì mà chúng tôi đã xem xét trong cửa hàng của mình mà chúng tôi cho là mang tính bóc lột sẽ là điều mà bạn biết đấy, chúng tôi sẽ thực hiện hành động, (…) Chúng tôi không muốn loại nội dung đó.

Một ranh giới đang được vẽ ra giữa chơi game và làm việc. Có khả năng Xbox vẫn còn hoài nghi về các dự án mã thông báo không thể thay thế và không chọn tích hợp các tính năng blockchain vào lúc này. Nhưng hiện tại, lập trường của họ vẫn chưa hoàn toàn rõ ràng.

Tổng vốn hóa thị trường tiền điện tử ở mức 2,5 nghìn tỷ USD trong biểu đồ hàng ngày | Nguồn: TradingView

Nguồn: https://bitcoinist.com/will-xbox-keep-out-nft-projects-phil-spencer-says-some-seem-exploitive/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=will-xbox-keep-out-nft -projects-phil-spencer-nói-một số-dường như có tính bóc lột

Dấu thời gian:

Thêm từ Nhà ảo thuật