Nhà sản xuất thiết bị VR Pimax giành được vòng tài trợ C1 trị giá 28 triệu USD

Nhà sản xuất thiết bị VR Pimax giành được vòng tài trợ C1 trị giá 28 triệu USD

Nút nguồn: 1983116

Pimax, nhà sản xuất phần cứng VR nổi tiếng ở Trung Quốc, gần đây đã hoàn thành vòng cấp vốn C1 trị giá 200 triệu nhân dân tệ (28 triệu USD), dẫn đầu là Tuanmu Capital, tiếp theo là Tập đoàn đầu tư và vận hành vốn nhà nước Qingdao Haifa, Hoilon Investment và các tổ chức khác, 36Kr báo cáo.

Được thành lập vào năm 2015, Pimax tập trung vào chất lượng hình ảnh độ nét cao và hiển thị góc trường rộng. Năm 2016, hãng cho ra mắt sản phẩm đầu tiên là Pimax 4K, tập trung vào màn hình 4K, trong khi hầu hết các sản phẩm VR lúc bấy giờ chỉ hỗ trợ 1K/2K. Vào năm 2017, Pimax đã phát hành phiên bản 8K, hỗ trợ hiển thị trường hình ảnh 200 độ và là sản phẩm PC VR đầu tiên trên thế giới hỗ trợ màn hình 8K.

Vào tháng 2022 năm 42, công ty đã phát hành Pimax Crystal, hỗ trợ PC VR và chế độ tất cả trong một cùng với pixel trên mỗi độ là 12. Đây cũng là sản phẩm đầu tiên trên thế giới hỗ trợ khả năng thay thế ống kính. Weng Zhibin, người sáng lập kiêm chủ tịch công ty, cho biết việc nghiên cứu và phát triển các sản phẩm hỗ trợ màn hình 2023K đang được tiến hành và dự kiến ​​sẽ ra mắt vào cuối năm XNUMX.

Pimax không chỉ tìm kiếm sự đổi mới trong hiển thị chất lượng hình ảnh và góc trường rộng, mà công ty còn đang cố gắng đạt được những bước đột phá về hình thức sản phẩm và định vị thị trường. Vào cuối năm ngoái, Pimax đã phát hành Portal, cốt lõi của nó là một bảng điều khiển trò chơi Android được trang bị nền tảng Qualcomm Snapdragon XR2. Màn hình và tay cầm của thiết bị có thể được tháo rời và lắp vào màn hình đeo đầu VR và tay cầm VR tương ứng.

Weng cho biết công ty đã có được chỗ đứng vững chắc ở thị trường nước ngoài, mạng lưới tiếp thị và dịch vụ của công ty bao phủ tất cả 48 nền kinh tế phát triển. Sau khoản tài trợ này, Pimax sẽ dần tập trung vào việc mở rộng các đơn đặt hàng của doanh nghiệp và thị trường Trung Quốc nói chung trong tương lai.

XEM THÊM: PICO của ByteDance ra mắt phiên bản VR của Bài toán ba vật thể

Mặc dù CCS Insight, một công ty nghiên cứu, cho thấy rằng các lô hàng thiết bị VR và thiết bị AR trên toàn cầu đã giảm hơn 12% so với cùng kỳ năm ngoái xuống còn 9.6 triệu thiết bị vào năm 2022, với việc phát hành thành công PSVR2 gần đây của Sony và bản phát hành được mong đợi của Apple kính VR của riêng mình, ngành này có thể mở ra một làn sóng phát triển mới.

Tại Trung Quốc, chính phủ đã đặt ra các mục tiêu cho sự phát triển trong tương lai của ngành VR và AR. Vào tháng 2022 năm 350, kế hoạch do Bộ Công nghiệp và Công nghệ thông tin và năm cơ quan quốc gia khác ban hành đã đề cập rằng quy mô của ngành VR trong nước sẽ vượt quá 2026 tỷ nhân dân tệ vào năm 25 và doanh số bán thiết bị đầu cuối VR sẽ vượt quá XNUMX triệu chiếc.

Dấu thời gian:

Thêm từ Hàng ngày