Cơ sở MediaCity của Đại học Salford tham gia Metaverse với bộ đôi kỹ thuật số - CryptoInfoNet

Cơ sở MediaCity của Đại học Salford tham gia Metaverse với bản song sinh kỹ thuật số – CryptoInfoNet

Nút nguồn: 2964487

Khuôn viên MediaCity của Đại học Salford hiện có sẵn để tham quan dưới dạng môi trường ảo 3D nhờ mối quan hệ hợp tác mới với một công ty phần mềm tương tác từng đoạt giải thưởng.

Thông qua công nghệ công cụ trò chơi, tầng trệt của khuôn viên trường đã được chuyển đổi kỹ thuật số thành không gian Metaverse tương tác đầy đủ, trong đó sinh viên và giảng viên có thể tương tác và tạo không gian ảo mới để giảng dạy hoặc trưng bày tác phẩm của họ.

Không gian hiện có sẵn cho bất kỳ ai trải nghiệm, được phát triển với sự hợp tác giữa nhóm Dịch vụ Kỹ thuật Sáng tạo của trường đại học và công ty phần mềm PixelMax, công ty đã xây dựng Metaverse mà người dùng sử dụng bằng Unreal Engine từ Epic Games.

Với việc sinh viên và giảng viên hiện đang sinh sống trong không gian này, đối tác này đang hợp tác với các chương trình của trường Đại học để thiết kế không gian ảo mới cho mục đích giảng dạy hoặc kết hợp các yếu tố giảng dạy ảo vào các mô-đun hiện tại.

Roger McKinley, giám đốc công nghệ sáng tạo và nội dung của các dịch vụ kỹ thuật sáng tạo tại Đại học Salford cho biết: “Môi trường ảo này gần đến mức bạn có thể có được một bản song sinh kỹ thuật số ở tầng trệt của khuôn viên MediaCity của chúng tôi.

“Nó hoàn toàn có thể ở được cho bất kỳ ai có thể xem và trải nghiệm. Bạn chỉ cần tạo hình đại diện của mình và sử dụng bàn phím cũng như các phím để di chuyển trong đó giống như trong bất kỳ trò chơi điện tử nào. Học sinh có thể nói chuyện với nhau và với gia sư của mình trong đó cũng như trưng bày tác phẩm của mình.

“Đó là một không gian kỹ thuật số, linh hoạt cho bất kỳ khóa học nào muốn tạo, sử dụng và bảo tồn tài sản kết nối không gian kỹ thuật số và vật lý, từ kiến ​​trúc đến thời trang, khảo cổ học đến kỹ thuật và nhiều thứ khác. Chúng ta thực sự chỉ bị giới hạn bởi trí tưởng tượng của chính mình mà thôi.”

Các đề xuất đang được thảo luận về không gian bao gồm việc cho phép sinh viên Sản xuất Phim xây dựng các bộ phim của riêng họ trong các studio truyền hình của khuôn viên trường và kiểm tra ánh sáng của bộ phim trước khi tự mình chế tạo chúng, trong khi sinh viên Mỹ thuật sẽ có thể xây dựng các phòng trưng bày để triển lãm làm việc thông qua các cổng tương tác trong không gian. Cũng đã có những cuộc thảo luận với các chương trình âm thanh sáng tạo về việc sử dụng không gian để tải lên các cảnh âm thanh được gắn vào các vật thể ảo, điều này sẽ làm thay đổi hoàn toàn cách nhìn và cảm nhận của những không gian này.

Louise Ready-Syrat, trưởng chương trình của BA Television and Radio Production cho biết: “Dự án Digital Twin sẽ là nguồn lực khổng lồ cho chương trình và ban giám đốc rộng hơn về phim, phương tiện truyền thông và công nghệ sáng tạo. Nó là thứ có thể thể hiện công việc và tài năng của học sinh chúng tôi theo nhiều cách khác nhau, khiến nó trở nên toàn diện và dễ tiếp cận hơn đối với tất cả mọi người.”

Perelandra Beedles, trưởng chương trình Quản lý Sản xuất cho Truyền hình, Phim và Truyền thông Kỹ thuật số cho biết thêm: “Dự án này cung cấp một số phương thức giáo dục thú vị cho sinh viên của chúng tôi. Khả năng thu hồi không gian studio trước các cuộc họp sản xuất tại chỗ mang lại giải pháp tiết kiệm chi phí và hướng tới tương lai cho các kỹ thuật tiền sản xuất hiện tại.

“Điều quan trọng là điều này phản ánh các mô hình quy trình làm việc tương tự trong ngành quay phim và hỗ trợ khả năng tiếp cận với các mô hình làm việc kết hợp và đoàn làm phim đang ngày càng đi đầu trong kế hoạch quản lý sản xuất.”

Đối với các sinh viên tiềm năng hoặc sinh viên mới, bản thiết kế ảo cũng có thể được những người muốn cảm nhận về khuôn viên trường trước khi đến hoặc trong những ngày mở cửa ảo mà những người tham dự có thể không thể trực tiếp đến thăm khuôn viên trường.

Ban đầu nó được tạo ra sau khi CaptureVR có trụ sở tại Liverpool quét toàn bộ tòa nhà bằng phương pháp quang trắc để tạo ra mô hình của cả ba tầng, sau đó được nhóm Dịch vụ Kỹ thuật Sáng tạo và PixelMax chọn để xây dựng mô hình Metaverse bằng Unreal.

Joe Spencer, trưởng bộ phận thiết kế tại PixelMax cho biết: “Khi thiết kế không gian, trọng tâm của chúng tôi là mang đến sự sống động cho phiên bản kỹ thuật số của tòa nhà vật lý và sau đó tích hợp các công cụ mới thực sự thú vị, chẳng hạn như cho phép người dùng thay đổi ánh sáng một cách linh hoạt. trong các studio truyền hình. Đó là việc thêm những thứ vào những gì bạn sẽ nhận được từ môi trường vật lý và sau đó khai thác những gì chúng ta có thể sử dụng trong môi trường kỹ thuật số.

“Sản phẩm này là sự kết hợp giữa chuyên môn trong ngành và đổi mới học thuật. Chúng tôi có chung mong muốn sản xuất các sản phẩm mới nhưng cũng đổi mới về mặt học thuật. Các cơ hội đổi mới là vô cùng thú vị.”

Liên kết nguồn
#Đại học #Salford #MediaCity #Campus #enters #Metaverse #digital #twin

Dấu thời gian:

Thêm từ Mạng thông tin tiền điện tử