Thử (& Chết) lần nữa: 'COMPOUND' mang đến ngôi nhà hành động FPS Rogue-Lite cho Meta Quest 2

Nút nguồn: 1769434

Ngày nay, nhà phát triển độc lập công ty TNHH notdead phát động Hợp chất—một game bắn súng chuyển vùng tự do, ngẫu nhiên, lừa đảo dành cho Meta Quest 2 và Meta Quest Pro. Với các cài đặt độ khó từ dễ và trung bình đến khó và cay, bạn có thể chơi theo cách của mình—và đối với những người muốn tương tác với mọi thứ mà thế giới ảo cung cấp, bạn sẽ hài lòng khi biết rằng các món ăn thực sự là tiêu hao. Nhưng có lẽ nổi bật nhất là tính thẩm mỹ pixel độc đáo của trò chơi.

Chúng tôi đã trò chuyện với nhà phát triển solo Bevan McKechnie để tìm hiểu thêm về dự án đã được thực hiện trong sáu năm này. Hãy đọc tiếp để biết một số điều thú vị ở hậu trường, và sau đó hãy truy cập Blog nhà phát triển của chúng tôi nơi anh chia sẻ một số bài học kinh nghiệm với cộng đồng nhà phát triển VR rộng lớn hơn.

Trải nghiệm đầu tiên của bạn với VR là gì? Điều gì thúc đẩy bạn thiết kế và xây dựng trò chơi VR của riêng mình?

Bevan McKechnie: Tôi có thể nhớ rất rõ các video chơi trò chơi của Cắt giảm ngân sách và video phát triển của xúc xích, móng ngựa & lựu đạn cầm tay và hoàn toàn bị choáng ngợp bởi sự đắm chìm rõ ràng cũng như tiềm năng tương tác phức tạp và thực tế mà đơn giản là không thể thực hiện được với các đầu vào trò chơi thông thường. Ngay trước khi cuối cùng tôi có được một chiếc tai nghe cho riêng mình, tôi đã lo lắng rằng mình đã “quá cường điệu” và khiến bản thân thất vọng, chỉ để nhận ra rằng những kỳ vọng rất cao của tôi là vượt quá bởi công nghệ đáng kinh ngạc này.

Tôi biết ngay rằng tôi muốn thử phát triển nền tảng mới này, nhưng phải đến khi tôi chơi xuất sắc Vertigo rằng tôi nhận ra rằng chuyển động nhân tạo và định dạng FPS phù hợp với VR hơn tôi dự đoán và đang nghiên cứu Hợp chất bắt đầu ngay sau đó.

Hợp chất đã được phát triển trong khoảng sáu năm, phải không? Có giai thoại yêu thích nào để chia sẻ trong thời gian đó không?

WB: Toàn bộ Hợp chấtSự phát triển của nó có thể được truy cập công khai dưới dạng tựa game “truy cập sớm” và tôi không thể đếm số lần phản hồi trực tiếp của người chơi đã cải thiện trò chơi theo những cách mà bản thân tôi chưa bao giờ nghĩ đến. Tìm giải pháp cho các vấn đề và nhu cầu của người chơi theo cách phù hợp với tầm nhìn của tôi về trò chơi cũng là một thử thách vô cùng thú vị. Đối với tôi, phần tốt nhất của sự phát triển của Hợp chất là sự tương tác hữu cơ giữa tôi và cộng đồng và cách điều đó dẫn dắt trò chơi phát triển cho đến khi nó hoàn thành.

Bạn đã làm việc với ai về nhạc phim và thiết kế âm thanh? Trải nghiệm đó thế nào?

WB: Tất cả âm nhạc được tạo ra bởi những người rất tài năng TỐC ĐỘ ĐEN, và tôi rất biết ơn anh ấy vì đã liên hệ với tôi. Âm nhạc của anh ấy là một phần rất quan trọng của Hợp chấtdanh tính của nó, và tôi không thể tưởng tượng được mọi chuyện sẽ ra sao nếu không có nó.

Anh ấy đã liên hệ với tôi ngay sau khi tôi tải đoạn phim chơi trò chơi nguyên mẫu đầu tiên lên Reddit. Tôi phải thừa nhận, tôi đã không cho anh ta lợi ích gì khi nghi ngờ, và tôi thậm chí còn cố gắng từ chối lời đề nghị của anh ta, điều mà nhìn lại gần như là một sai lầm lớn. Thật may mắn cho tôi, anh ấy không dễ nản lòng và đã tạo ra một con đường đáng kinh ngạc để đi cùng với bản đồ mà tôi đang tạo vào thời điểm đó. Tôi rất ngạc nhiên vì nó hoàn toàn khớp với cách tôi tưởng tượng âm nhạc sẽ vang lên trong đầu mình, mặc dù tôi không nói với anh ấy bất cứ điều gì về nó. Rõ ràng đây là người phù hợp với công việc và phần còn lại là lịch sử.

Điều gì đã truyền cảm hứng cho bạn khiến tất cả thực phẩm trong trò chơi đều có thể tiêu thụ được?

WB: Có điều gì đó về đồ ăn trong trò chơi máy tính và nghệ thuật luôn hấp dẫn tôi. Tuy nhiên, thành thật mà nói, giống như rất nhiều quyết định thiết kế được đưa ra trong quá trình phát triển trò chơi, nó chỉ đơn giản là một ý tưởng thú vị vào thời điểm đó. Tôi tin rằng việc tạo trò chơi cũng phải vui nhộn và tự phát, vì hầu hết người chơi đều có thể tiếp thu được điều đó. Nó cũng thú vị hơn nhiều so với một bộ dụng cụ y tế thông thường và hành động đưa nó lên miệng để ăn là một tương tác thú vị chỉ có thể thực hiện được trong VR.

Đây là một dự án tâm huyết của bạn. Khi bạn không phát triển VR, bạn sử dụng thời gian của mình như thế nào?

WB: Tôi thích đến phòng tập thể dục và tập thể dục, nhưng tôi chưa bao giờ giỏi thể thao—nên ngoài việc đó ra, tất cả đều là những thứ rất kỳ quái. Tất nhiên, tôi chơi rất nhiều trò chơi, nhưng khi thời gian cho phép, tôi cũng học về điện tử, in 3D và toán học giải trí. Tôi cũng thực sự thích xem tất cả các thể loại phim hành động và kinh dị hạng B của thập niên 80.

Trang web notdead gợi ý về một dự án thứ hai đang được thực hiện. Bất cứ điều gì bạn có thể chia sẻ trên mặt trận đó, hay bạn vẫn đang giữ mọi thứ khá kín đáo?

WB: Tôi không muốn tiết lộ quá nhiều trong trường hợp tôi thay đổi ý định, nhưng tôi chắc chắn muốn tiếp tục tạo trò chơi cho VR với giao diện pixel đặc trưng của mình. Tôi đã tập hợp những phần cốt lõi của lần lặp tiếp theo với một cách tiếp cận phức tạp hơn nhiều và tôi rất nóng lòng được khoe. Tôi cũng rất háo hức được thử sức mình với các bản đồ thủ công, truyền thống hơn trong chiến dịch chơi đơn.

Còn điều gì bạn muốn chia sẻ với độc giả của chúng tôi không?

WB: Nếu bạn thích game bắn súng cổ điển hoặc trò chơi đầy thử thách hoặc chỉ nghĩ Hợp chất có thể là sở thích của bạn, vậy thì làm ơn kiểm tra xem nó ra. Cảm ơn vì đã đọc!

Dấu thời gian:

Thêm từ oculus