sgt_slaughtermelon là một nghệ sĩ kỹ thuật số chủ yếu làm việc trong các tác phẩm trừu tượng – thường được điều khiển bằng mã. Các thiết kế của anh ấy trải rộng trên phạm vi từ nhìn ngược đến chủ nghĩa hiện đại và trừu tượng hình học chịu ảnh hưởng của Bahaus cho đến các cấu trúc neon được thêm vào mã đổ nát phù hợp với thời đại tương lai.
Anh ấy được biết đến nhiều nhất với Artblocks drop autoRAD, bộ sưu tập hiện đại của Thụy Sĩ “Lazlo Lissitsky”, và tác phẩm nghệ thuật trục trặc của anh ấy trên blockchain và trên bìa album. Gần đây, anh ấy đã bán hết vé có tên là Cantographs trên chuỗi khối Canto và cùng tuần đó, một sự hợp tác đã bán hết vé với FiveTimesNo trên MakersPlace.
Slaughtermelon đạt được sự khác biệt cao trong cuốn sách của tôi với tư cách là một nghệ sĩ nói rõ, người coi trọng nghệ thuật của mình đồng thời cực kỳ vui tươi và hoàn toàn không coi trọng điều gì. Nếu bạn quan tâm đến công việc của anh ấy, tôi thực sự khuyên bạn nên xem trang web của anh ấy sgtslaughtermelon.com để đọc một số bài tiểu luận sâu rộng mà anh ấy viết trên mỗi bộ truyện của mình.
Nghe tập phim trên Podcast của Apple, Spotify, u ám, tôi nghĩ, Người chơiFM, người theo đuổi, bùng nổ, Điều chỉnh, Podbean, Google Podcasts, Amazon Âm nhạc, hoặc trên nền tảng podcast yêu thích của bạn.
Xem phần hiển thị ghi chú cho tập này ở đây.
Bạn có thể đọc cuộc phỏng vấn đầu tiên của chúng tôi với sgt_slaughtermelon tại đây.
[1:54] sgt_slaughtermelon:
CHÀO. Tôi đã đề cập đến bộ sưu tập mới mà chúng tôi đang thực hiện cho Canto chưa?
[2:04] Brady Walker:
Tôi tin rằng bạn đã làm, nhưng bây giờ chúng ta hãy xem lại nó khi chúng ta đang ghi âm.
[2:11] sgt_slaughtermelon:
Chúng tôi đang thực hiện một loạt bản thiết kế Async Art, có tiêu đề Thế giới không thể truy cập. Cái tên này bắt nguồn từ trải nghiệm của tôi khi chơi các bản ROM bị trục trặc. Tôi đang sử dụng một công cụ làm hỏng, thay đổi hoặc sửa đổi mã hex của rom NES theo các khoảng thời gian đã đặt. Nếu bạn không quen thuộc với các giá trị khác nhau của trò chơi, bạn sẽ không biết trước những thay đổi này sẽ có tác dụng gì. Ngay cả khi bạn biết, đó thường là một trò chơi phỏng đoán. Bạn tiếp tục thay đổi các giá trị tham nhũng, phạm vi và khoảng thời gian cho đến khi trò chơi hoạt động theo một cách thú vị.
Cách tiếp cận của tôi là chơi các phiên bản không bị hỏng của trò chơi, tiết kiệm ở các điểm khác nhau. Sau đó, tôi sẽ làm hỏng ROM và thử tải các trạng thái lưu đó. Tôi phát hiện ra rằng các trạng thái tải từ khi bắt đầu trò chơi sẽ ngay lập tức làm nó bị sập. Tuy nhiên, các trạng thái được lưu từ phần sâu hơn của trò chơi, chẳng hạn như cấp độ ba hoặc bốn, đều có thể chơi được. Những phần này của trò chơi sẽ không thể truy cập được nếu bạn cố bắt đầu lại từ đầu. Bạn phải có trạng thái đã lưu bên trong “bức tường tham nhũng” này để bắt đầu chơi. Khái niệm này khiến tôi tò mò - rằng không thể tiếp cận những địa điểm này trừ khi bạn thao túng trạng thái trò chơi.
[4:05] Brady Walker:
Vì vậy, bạn đã làm hỏng trò chơi triệt để đến mức chỉ còn lại những phần có thể chơi được là những trạng thái đã lưu này?
[4:18] sgt_slaughtermelon:
Chính xác, đó là nơi bắt nguồn của cái tên. Tôi cũng đã thử quay video và phát hiện ra các thủ thuật như tải trạng thái đã lưu bằng một trò chơi khác. Hầu như nó không hoạt động, nhưng đôi khi bạn thấy sự pha trộn kỳ lạ giữa các họa tiết của một trò chơi trong bảng màu và cách sắp xếp trạng thái đã lưu của trò chơi khác. Đôi khi trò chơi thậm chí còn cố gắng chơi. Đó là một khám phá hấp dẫn về cách những trò chơi này có thể bị bóp méo để tạo ra một thế giới mới phù du.
Tôi thấy nó tương tự như trải nghiệm mà một số người mô tả về văn hóa ma túy. Nó giống như thay đổi hoạt động và chất hóa học trong não của bạn, đôi khi không chính xác, trong một thời gian. Sau đó, câu hỏi được đặt ra – bạn đang đạt được giác ngộ, hay sự suy yếu khiến bạn nghĩ rằng mình đã giác ngộ? Bạn đang thoáng thấy một thế giới khác thường bị ẩn giấu hay nó chỉ đơn giản là một trò chơi bị hỏng? Đây là những gì tôi thấy hấp dẫn về những thế giới trò chơi điện tử bị hỏng này.
[5:53] Brady Walker:
Tôi nghĩ rằng cách tiếp cận của bạn cung cấp một phép ẩn dụ thú vị cho toàn bộ nghệ thuật trục trặc. Điều này dẫn tôi đến một câu hỏi mà tôi đã có trong tâm trí. Tôi hỏi điều này bởi vì tôi biết bạn trình bày rất rõ những khái niệm này. Làm thế nào bạn sẽ mô tả nghệ thuật của bạn cho một người bị mù ngay trước khi họ có thể nhìn thấy nó? Họ có một số điểm tham khảo trước đó, nhưng họ chưa bao giờ nhìn thấy tác phẩm của bạn. Và có thể họ không quen thuộc với kho ngữ liệu rộng hơn mà bạn lấy cảm hứng từ đó?
[6:34] sgt_slaughtermelon:
Nói một cách khái quát, phần lớn tác phẩm nghệ thuật của tôi bao gồm các hình dạng hình học, điển hình là các tác phẩm trừu tượng, hiếm khi có liên quan đến thế giới thực. Nhưng có một câu hỏi lớn hơn trong câu hỏi của bạn và điều đó liên quan đến các giả định mà nó mang theo. Ví dụ: nếu David Bowie, God rest his soul, được yêu cầu mô tả âm nhạc của anh ấy, thì bạn cần chỉ định album nào. Tác phẩm ban đầu của anh ấy khác rất nhiều so với những gì anh ấy sản xuất trong những năm 90. Mô tả một bài hát hoặc phong cách sẽ không nắm bắt được toàn bộ tác phẩm của anh ấy.
[7:25] Brady Walker:
Bạn có nghĩ rằng trong trường hợp đó, anh ấy có thể đã mặc định mô tả một quy trình hoặc một triết lý đã hướng dẫn hoặc là sợi dây xuyên suốt sự nghiệp của anh ấy không?
[7:39] sgt_slaughtermelon:
Chắc chắn, nếu bạn xem các cuộc phỏng vấn của anh ấy, đó là những gì anh ấy đã làm. Nhưng cách tiếp cận đó không nhất thiết mang đến cho bạn kỳ vọng rõ ràng về những gì bạn sẽ nghe thấy khi đeo tai nghe vào. Anh ấy đã tạo ra điều gì nhờ quy trình hay triết lý đó? Không có câu trả lời dứt khoát, bởi vì nó phụ thuộc vào nơi anh ấy đang hướng tới hoặc ý tưởng mà anh ấy đang khám phá vào thời điểm đó.
[8:03] Brady Walker:
Phải, nó hơi giống như nhảy múa xung quanh kiến trúc, phải không?
[8:11] sgt_slaughtermelon:
Đúng. Nếu tôi mô tả công việc của mình, tôi sẽ nói rằng chủ đề nhất quán là sở thích của tôi đối với nghệ thuật có sự hỗ trợ của công cụ. Bây giờ, thuật ngữ này đã mang một ý nghĩa khác với sự phát triển của AI, thứ mà tôi không sử dụng nhiều. Đối với tôi, công cụ hỗ trợ đề cập đến việc sử dụng mã, chương trình hoặc máy móc để tạo tác phẩm nghệ thuật mà tôi không thể đạt được chỉ bằng tay hoặc Photoshop nếu không có phần mềm hoặc thủ thuật bổ sung.
[8:50] Brady Walker:
Là một nghệ sĩ kỹ thuật số, bạn có bao giờ sử dụng các công cụ vật lý không? Bạn có nhặt một cây bút chì và giấy?
[8:57] sgt_slaughtermelon:
Có, nhưng không thường xuyên. Tôi tin rằng sự thiếu kiên nhẫn của tôi bắt nguồn từ việc không phải là nghệ nhân truyền thống giỏi nhất. Tôi có thể vẽ, nhưng thông thường, tôi bắt đầu suy nghĩ về cách chuyển tác phẩm thành một thứ gì đó kỹ thuật số. Kết quả là tôi thường thiếu kiên nhẫn để hoàn thành một việc gì đó về thể chất.
[9:29] Brady Walker:
Vì vậy, bạn không sử dụng những công cụ này cho mục đích chuẩn bị, chẳng hạn như khi tìm ra ý tưởng?
[9:38] sgt_slaughtermelon:
Thỉnh thoảng. Ví dụ: tôi có một máy quét có độ phân giải cao mà tôi sử dụng để quét các hiện vật in ấn và gửi thư. Khi tôi nhìn vào những thứ in này, tôi thấy tiềm năng tạo ra thứ gì đó thực sự thú vị nhờ khả năng chụp các kết cấu thường bị bỏ qua trong cuộc sống hàng ngày của máy quét. Nếu tôi bắt đầu sáng tạo nghệ thuật bằng màu nước, tôi đang nghĩ xem những họa tiết này sẽ trông như thế nào khi được quét ở độ phân giải cao và cách tôi có thể tạo ra thứ gì đó mới lạ từ đó. Toàn bộ quá trình của tôi đã ăn sâu vào các giả định kỹ thuật số đến mức tôi hiếm khi xem xét vật liệu vật lý cuối cùng. Thông thường, tôi loại bỏ tài liệu thô sau khi sử dụng nó cho một dự án kỹ thuật số.
[10:55] Brady Walker:
Điều đó thật hấp dẫn. Theo cách tương tự, tôi muốn thảo luận về sự hợp tác. Bowie được biết đến với sự hợp tác của anh ấy và bạn cũng đã thực hiện rất nhiều điều, đặc biệt là trong cộng đồng trục trặc. Cộng đồng này nổi tiếng về sự hợp tác do bản chất cố hữu của nghệ thuật trục trặc. Vì vậy, những gì bạn đạt được từ sự hợp tác? Bạn đã học được gì từ họ mà bạn đã áp dụng cho quy trình của riêng mình?
[11:46] sgt_slaughtermelon:
Câu hỏi tuyệt vời. Sự hợp tác tốt nhất là với những người mà tôi có thể thấy sẽ cùng tôi tạo ra thứ gì đó mà không ai trong chúng tôi có thể đạt được một cách riêng lẻ. Đó là bản chất thực sự của một sự hợp tác tốt. Tôi đã từng tham gia các dự án mà tôi nhận ra rằng mình có thể tự mình làm tất cả, nhưng nó không giống như vậy. Nó thiếu tính mới của một nỗ lực chung. Tôi có xu hướng làm việc không biết mệt mỏi cho đến khi hoàn thành một dự án, vì vậy tính chất cộng tác không liên tục có thể khiến tôi hơi bực bội nếu tôi nghĩ mình có thể làm nốt phần còn lại.
Glitch art có giới hạn đầu vào thấp nhưng trần nhà cao ngất ngưởng. Một số nghệ sĩ, như Kim Asendorf, làm những điều mà không ai khác biết cách bắt chước. Đó là điều thú vị về nghệ thuật trục trặc. Có vô số con đường chưa được khám phá. Thật thú vị khi bạn tìm thấy ai đó đã mạo hiểm đi vào một trong những con đường ít người biết đến này, gặp họ ở nơi họ đang ở và cùng nhau làm việc để vượt qua ranh giới của những gì có thể với mã và nghệ thuật.
[13:45] Brady Walker:
Vâng, đó là thú vị. Glitch art rất hấp dẫn vì nó giống như tìm ra cách phá vỡ một chiếc gương một cách tinh vi mà không làm nó vỡ hoàn toàn. Chiếc gương vẫn cần hoạt động theo một cách nào đó. Bạn có thể nói một chút về nền tảng của mình trong nghệ thuật trục trặc và giải thích nó cho những người nghe có thể không quen thuộc không?
[14:11] sgt_slaughtermelon:
Chắc chắn. Tôi đã bắt đầu khi tôi là một giáo sư trợ giảng. Chúng tôi đang dạy các sinh viên công nghệ về nhân văn và nghệ thuật. Một phần trong số đó bao gồm các hội thảo nơi chúng tôi giới thiệu thứ gì đó thú vị cho sinh viên đồ họa. Glitch art là một trong những buổi hội thảo mà chúng tôi tổ chức. Phương pháp học tập của tôi thường là cố gắng học mọi thứ có thể. Vì vậy, tôi bắt đầu nghiên cứu những nhân vật nổi bật trong nghệ thuật trục trặc là ai. Tôi tìm kiếm những người khác nhau và thấy Rosa Menkman và Michael Betancourt có ảnh hưởng khá lớn.
Chúng tôi đã dạy học sinh cách tạo hình ảnh trục trặc bằng cách sử dụng các công cụ như Xử lý và Sự táo bạo. Thật thú vị khi thấy các sinh viên đi từ hiểu biết cơ bản về các định dạng tệp đến biết cách chúng hoạt động một cách chi tiết. Tôi nghĩ rằng sự hiểu biết làm cho nghệ thuật của họ tốt hơn. Và tôi cứ tiếp tục chạy theo nó, khám phá các loại trục trặc mới và lao vào lập trình.
Đối với bản thân nghệ thuật trục trặc, thật thú vị vì có cả một thế giới nghệ thuật trục trặc tương tự liên quan đến thiết bị không hoạt động bình thường và các vòng phản hồi, điều mà tôi chưa bao giờ thực sự hiểu rõ. Đó là một phần lý do khiến tôi rất hào hứng với nó; Tôi có thể đánh giá nó từ một quan điểm khách quan. Đó là cách tôi tìm hiểu về trục trặc và lịch sử của nó.
[17:44] Brady Walker:
Bạn có biết liệu có ai trong số những sinh viên đó vẫn đang làm nghệ thuật trục trặc không?
[17:49] sgt_slaughtermelon:
Tôi không chắc, có lẽ? Một số trong số họ có lẽ là.
[17:57] Brady Walker:
Một điều thú vị khác về nghệ thuật trục trặc là biết khi nào một tác phẩm hoàn thành, bởi vì có rất nhiều quy trình mà bạn có thể thực hiện. Và bạn đang tiết kiệm khi bạn đi? Hay bạn chỉ làm theo và xem điều gì sẽ xảy ra?
[18:28] sgt_slaughtermelon:
Đó là một câu hỏi hay. Nó phụ thuộc vào dự án, thực sự. Khi tôi làm việc, tôi thường không làm hỏng tác phẩm đã hoàn thành. Thay vào đó, tôi trục trặc nguồn tài liệu và sau đó tổng hợp chúng thành một cái gì đó. Biết bao giờ mới xong? Điều đó phụ thuộc vào những gì tôi đang làm việc. Nếu nó là một bộ, nó có phù hợp với bộ không? Độ phức tạp hoặc tối giản của bộ truyện cũng có thể ảnh hưởng đến thời điểm hoàn thành một tác phẩm.
Tôi từng tin rằng việc tạo ra những tác phẩm nghệ thuật khổng lồ, có độ phân giải cao, đầy đủ chi tiết này sẽ khiến mọi người hài lòng. Nhưng trừ khi bạn nhìn thấy nó trên màn hình toàn màn hình, rất nhiều chi tiết đó sẽ bị mất. Tôi đã học được rằng bố cục là rất quan trọng và đôi khi, quá nhiều họa tiết có thể khiến bạn choáng ngợp. Tìm kiếm sự cân bằng giữa khám phá và kiềm chế là chìa khóa.
[20:41] Brady Walker: Lưu ý rằng, với tư cách là một nghệ sĩ kỹ thuật số, bạn hình dung tác phẩm của mình trong thế giới thực như thế nào? Bạn có nghĩ nó sẽ trông như thế nào trên màn hình hoặc dưới dạng bản in không? Bạn có tích cực cố gắng chuyển tác phẩm nghệ thuật của mình thành những món đồ sưu tầm hoặc tác phẩm vật lý có thể treo trên tường không?
[21:10] sgt_slaughtermelon: Có và không. Tôi đã thử bán hàng trực tiếp, thuê một nhà in địa phương để sản xuất các mặt hàng và tự gửi chúng đi. Đó là một vấn đề đau đầu và tỷ suất lợi nhuận khá mỏng. Đặc biệt là khi bạn tham gia vào tiền điện tử. Chẳng hạn, ai đó có thể mua một món đồ ở Đan Mạch. Điều đó thật tuyệt, cho đến khi bạn nhận ra rằng chi phí vận chuyển bằng với giá bán của bạn. Tôi có một cửa hàng nơi bạn có thể thanh toán bằng tiền điện tử và tôi đã thuê ngoài việc vận chuyển. Điều này chỉ có ý nghĩa hơn, đặc biệt là khi quy mô bán hàng không tốt. Trừ khi bạn đang bán hàng ngàn mặt hàng, thật khó để kiếm được lợi nhuận. Và số tiền kiếm được từ việc bán tác phẩm nghệ thuật là thứ biện minh cho việc dành thời gian cho nó trong cuộc sống của bạn. Tôi có một gia đình để xem xét. Quá trình bán hàng nghệ thuật này giải phóng tôi để dành nhiều thời gian hơn cho họ. Vì vậy, vâng, tôi đã thử in mọi thứ. Nhưng rất nhiều công việc của tôi được thiết kế cho màn hình.
Tôi tin vào nghệ thuật tiền điện tử và nghệ thuật kỹ thuật số vẫn là kỹ thuật số. Khi bạn thiết kế thứ gì đó trông bắt mắt trên màn hình, in nó trên nhiều chất liệu khác nhau sẽ không nắm bắt được bản chất giống nhau. Có rất nhiều cuộc nói chuyện về siêu vũ trụ, v.v., nhưng thực tế là, nếu bạn đang tương tác với mọi người trên màn hình, trưng bày tác phẩm nghệ thuật trên những màn hình đó, thì bạn đang sống trong một loại siêu vũ trụ. Đây là nơi nghệ thuật kỹ thuật số tìm thấy ngôi nhà của mình. Nếu bạn đang dành thời gian đáng kể cho màn hình và nghệ thuật làm phong phú thời gian đó, thì đó là nghệ thuật kỹ thuật số. Nó không phải là thực hiện một chuyến đi đặc biệt đến máy tính của bạn để xem nó. Nghệ thuật là một phần của cuộc sống hàng ngày của bạn trên màn hình.
Một số tác phẩm tôi tạo ra có ý nghĩa hơn dưới dạng bản in, nhưng thường thì nó khác. Ví dụ: một tác phẩm lưu trữ mod amoniac từ những ngày đầu của tôi hoặc một tác phẩm trông giống như một tác phẩm tiên phong của Nga. Những thứ thoải mái hơn khi tồn tại trong một không gian in.
[24:17] Brady Walker: Điều đó rất có ý nghĩa. Tuy nhiên, tôi cho rằng bạn vẫn phải cố tình tìm kiếm tác phẩm nghệ thuật của mình khi sử dụng máy tính. Tôi có rất nhiều tác phẩm nghệ thuật mà tôi đã không xem trong nhiều tháng. Tôi có thể nhìn vào nó khi tôi mua nó lần đầu tiên và sau đó chỉ bắt gặp nó khi tôi ở trong ví của mình hoặc trên bất kỳ nền tảng nào tôi sử dụng.
[24:42] sgt_slaughtermelon: Đúng, nhưng về mặt lý thuyết, bạn có thể lưu nó dưới dạng máy tính để bàn của mình phải không?
[24:50] Brady Walker: Điểm hợp lý. Hãy xoay một chút. Tôi tò mò muốn biết về một số cộng đồng mà bạn tham gia, cụ thể là Dựa trên Tiền và Dựa trên Ma cà rồng. Bạn có thể cho tôi biết về cộng đồng đó?
[25:13] sgt_slaughtermelon: Chắc chắn rồi. Ngay bây giờ, tôi đang mặc chiếc áo sơ mi Dựa trên Mặt trăng từ Google Mark.net. Mùa hè năm ngoái, khi Based Ghouls ra mắt, tôi đã xuất bản một bài viết tự truyện về cách tôi tham gia vào nghệ thuật tiền điện tử và tham gia vào cộng đồng Dựa trên. Có một chút xấu hổ, vì mọi người đã cho rằng tôi là một người trong cuộc về tiền điện tử, một nghệ sĩ hiểu biết đang tạo ra các tác phẩm cho cộng đồng sắc sảo này. Khi họ đọc bài báo, họ nhận ra tôi chỉ là một nghệ sĩ tình cờ gặp phải chuyện này.
Tiền dựa trên là một loại tiền ổn định theo thuật toán với chức năng khởi động lại giúp điều chỉnh nguồn cung của đồng xu thay vì giá trị của nó để chốt lại vào đồng đô la. Đó là lần đầu tiên tôi tiếp xúc với tiền điện tử. Tôi thậm chí còn chưa sở hữu Bitcoin hay biết Ethereum là gì. Khái niệm tiền điện tử đầu tiên mà tôi phải nắm bắt là một loại tiền ổn định theo thuật toán cũng là một loại tiền meme.
Đồng xu được thiết kế để được chốt bằng một đô la, nhưng nó đã tăng vọt lên một số đỉnh cao điên rồ, như ba hoặc bốn trăm đô la mỗi đồng. Đó là hoang dã và hỗn loạn. Nó giống như chơi một trò chơi gà, giao dịch và mua mã thông báo không thể đoán trước này.
Ngay khi điều đó kết thúc, họ bắt đầu một thứ mới, Dựa trên Mặt trăng, được đại diện bởi chiếc áo sơ mi của tôi. Về cơ bản, đó là nguồn vốn đầu tư mạo hiểm được huy động từ cộng đồng. Ý tưởng là tập hợp các nguồn lực để giúp bắt đầu các dự án tiền điện tử với quyền sở hữu chung. Đó là một ý tưởng điên rồ với giao diện thú vị, có một con tàu vũ trụ di chuyển trong không gian và các dự án đối tác được hiển thị dưới dạng mã thông báo.
Tiếp theo, họ đã lên kế hoạch ra mắt Các khoản cho vay dựa trên nền tảng cho vay như Compound Finance, nhưng dành cho các đồng tiền meme như Dogecoin và Shiba Inu. Về cơ bản, nó sẽ là một thị trường cho vay hoạt động đối với các đồng tiền mà mọi người thường không cho vay hoặc cung cấp làm tài sản thế chấp do tính biến động của chúng. Tuy nhiên, mọi người đều dàn trải quá mỏng và không thành công.
Trong suốt thời gian này, tôi đã tham gia vào cộng đồng, tạo ra tác phẩm nghệ thuật NFT của nhiều thành viên khác nhau. Tôi đã không nghĩ rằng nó sẽ đi đến đâu, nhưng nó đã xảy ra, ở một mức độ nhất định. Chúng tôi trở thành bạn bè và đi chơi với nhau, ngay cả sau thất bại của một số dự án mà chúng tôi tâm huyết. Cộng đồng đã trở thành một nơi để chia sẻ những sai lầm về tiền điện tử của chúng tôi, cho tôi thấy những thứ như đa chữ ký an toàn Đa giác hoặc Gnosis mà tôi sẽ không thử nếu không làm như vậy.
Chúng tôi sẽ hỗ trợ lẫn nhau khi khởi chạy dự án hoặc thử các mã thông báo mới. Chúng tôi thực sự là những người tốt bụng, những người cố gắng không xé toạc nhau khi có thể. Và sau đó, chúng tôi đã thực hiện Dựa trên Ghouls, đây là dự án ảnh hồ sơ (PFP) đại diện cho lịch sử chia sẻ của chúng tôi về các dự án thất bại và những trò tai quái DeFi.
[31:15] Brady Walker: Điều đó có ảnh hưởng gì đến việc thành lập Glitch Forge không?
[31:20] sgt_slaughtermelon: Không hẳn, bởi vì đám đông Dựa trên Ghoul thường nghiêm túc hơn về DeFi của họ. Một số người bạn thân của tôi từ đó đã đùa giỡn với Glitch Forge, nhưng đó là dự án thú vị hơn của tôi. Đối với các nhà phát triển và nhân vật nổi tiếng trong cộng đồng Ethereum mà tôi đã nói chuyện, Tezos không hấp dẫn. Họ không thấy lý do chính đáng nào để sử dụng nó, ngoài thực tế là phí của nó rẻ và nó hoạt động giống như ví EVM. Đó là những lý do các nghệ sĩ thích nó. Tuy nhiên, nó không phù hợp với cơ chế tài chính mà các nhà phát triển này đang tập trung vào.
[32:34] Brady Walker: Tôi hiểu rồi. Bạn có thể lùi lại một bước và nói với thính giả của chúng tôi về Glitch Forge không?
[32:40] sgt_slaughtermelon: Chắc chắn rồi. Glitch Forge được hình thành như một công cụ nghệ thuật tổng quát cho Tezos, giống như một hộp cát cho các chương trình P5.js. Chúng tôi muốn xây dựng một back-end bằng Python và Node.js, nơi các nghệ sĩ có thể cộng tác với các lập trình viên. Ý tưởng là xử lý một lượng lớn tài liệu nguồn thông qua các bộ lọc, sắp xếp lại nó, thao tác với pixel và sử dụng mã để tạo các dự án độc đáo.
Để thực hiện điều này, chúng tôi cần tải lên hàng gigabyte dung lượng lưu trữ cho nguyên liệu thô. Chúng tôi phải đảm bảo rằng nội dung phù hợp và mã không vi phạm bất kỳ điều gì. Đó là một quá trình phức tạp, nhưng một khi nó được thiết lập và chạy, kết quả có thể rất đáng kinh ngạc. Ví dụ, một dự án của Jared Scott và Luca Pisarek tạo ra các ảnh GIF thời gian thực.
Chúng tôi nhằm mục đích tạo ra một cái gì đó độc đáo không tồn tại ở nơi khác. Định dạng đấu giá hoạt động tốt với mô hình này vì giao dịch trên Tezos rẻ và mọi người có thể trả giá nhiều lần. Chúng tôi cũng đã tạo một phiên bản theo yêu cầu cho các chuỗi kết xuất trước. Chúng tôi muốn cung cấp tính linh hoạt cho những người có thể không muốn làm việc với một lập trình viên để xây dựng các dự án quy mô lớn.
[34:59] Brady Walker: Thật ấn tượng về cách bạn phát triển Glitch Forge. Bạn có thể đi sâu vào khía cạnh game hóa không? Nó dường như là một phần hấp dẫn của nền tảng.
[35:08] sgt_slaughtermelon: Đó thực sự là một tính năng tuyệt vời. Điều thú vị là tôi không tạo ra khía cạnh đó – các nhà phát triển của chúng tôi đã hình thành và xây dựng nó. Đây là cách nó hoạt động: đối với mỗi phiên đấu giá chúng tôi bắt đầu, một số lượng mã thông báo nhất định sẽ được đúc vào cuối. Tuy nhiên, chúng không được đúc cho đến khi cuộc đấu giá kết thúc và bạn xếp hạng trong số 16 hoặc 32 người đứng đầu, tùy thuộc vào các quy tắc của cuộc đấu giá cụ thể đó.
Khi bạn đặt giá thầu, bạn cạnh tranh cho một trong những vị trí cuối cùng để tạo ra tác phẩm nghệ thuật của mình. Tuy nhiên, nếu bạn quyết định không thích sáng tạo của mình và để người khác trả giá cao hơn bạn, tác phẩm của bạn sẽ bị loại nếu nó bị đẩy ra khỏi vị trí hàng đầu. Khi giá thầu tiếp tục tăng và thời gian trôi qua, tác phẩm của bạn có thể bị đưa vào “lò luyện” nơi nó bị xóa và nó không bao giờ được đúc hoặc đưa vào chuỗi.
Cơ chế này làm cho cuộc đấu giá trở nên thú vị hơn. Những người tham gia trả phí để tác động đến những gì được đúc, thay vì bị mắc kẹt với một sự kiện mù quáng. Nó cũng cung cấp cái nhìn thoáng qua về các phần của dự án chưa bao giờ được đưa vào chuỗi, cho thấy tiềm năng và sự đa dạng của dự án. Nó phân biệt những gì đưa nó vào bộ sưu tập so với những gì đơn thuần là có thể.
Tuy nhiên, cuộc hành trình không phải là không có thách thức. Tezos đã giảm đáng kể ngay khi chúng tôi hoàn thành và tìm kiếm các lập trình viên. Ngoài ra, việc điều phối mọi thứ – từ lưu trữ máy chủ, phát triển nền tảng, tìm kiếm các nghệ sĩ có năng lực có thể cung cấp nguồn và viết mã – đều tốn thời gian và công sức đáng kể. Đó là một quá trình tốn nhiều công sức, nhưng chúng tôi tin rằng nó đáng giá.
[37:30] Brady Walker: Tôi thấy đây là một dự án hấp dẫn.
[37:32] sgt_slaughtermelon: Cảm ơn. Tôi hoàn toàn thích nó và tôi hy vọng sẽ có nhiều người đánh giá cao những khía cạnh độc đáo của nó.
[37:38] Brady Walker: Khi chúng ta thực hiện một bước ngoặt khác, tôi muốn đi sâu vào một số lời khuyên thiết thực dành cho thính giả của chúng ta. Trước đó, chúng ta đã nói về việc cân bằng tính nhất quán và chủ nghĩa chiết trung trong nghệ thuật. Trong không gian nghệ thuật tiền điện tử, một số nghệ sĩ thể hiện một loạt các phong cách, nhảy từ chương trình này sang chương trình khác và sử dụng các tài liệu nguồn khác nhau. Công việc của họ thường thiếu một chữ ký dễ nhận biết. Mặt khác, một số nghệ sĩ liên tục lặp lại chính họ. Làm thế nào để bạn cân bằng việc duy trì một phong cách chữ ký mà không rơi vào cái bẫy của sự lặp lại?
[38:45] sgt_slaughtermelon: Đó là một câu hỏi sâu sắc và tôi không tin rằng bất kỳ nghệ sĩ nào cũng có một giải pháp hoàn hảo. Gần đây tôi đã so sánh tình huống này với các nhạc sĩ. Với âm nhạc, chúng tôi dự đoán một album sẽ có sự nhất quán nhất định, nhưng chúng tôi không nhất thiết mong đợi album tiếp theo giống với album trước. Tuy nhiên, chúng ta vẫn có thể đánh giá cao đó là cùng một nghệ sĩ. Đây không phải là trường hợp hoàn toàn cho các họa sĩ; họ thường trình bày một phong cách liên tục hơn.
Với các nhạc sĩ, luôn có kỳ vọng tạo ra thứ gì đó khác biệt và nhiều thứ khác nhau cùng một lúc. Đó là một thách thức để phân biệt chủ đề nhất quán khi sản xuất các loạt phim khác nhau. Nếu bạn đi chệch hướng quá xa, bạn có thể cảm thấy đó không thực sự là công việc của mình. Tôi không có tất cả các câu trả lời, nhưng cách tiếp cận của tôi là làm cho mỗi bộ phim hay nhất có thể, tin tưởng rằng trực giác nghệ thuật của tôi sẽ đóng vai trò là yếu tố thống nhất.
Nếu trực giác của tôi không duy trì được sự nhất quán, thì tôi sẽ khó tin tưởng vào bản thân để khám phá những lãnh thổ mới. Tôi đã tạo ra những tác phẩm với những người bạn khác biệt đáng kể so với phong cách điển hình của tôi, nhưng họ vẫn có thể nhận ra nét chấm phá của tôi trong tác phẩm. Tuy nhiên, nếu tôi định nghĩa xúc giác hoặc sự nhạy cảm đó là gì, thì tôi không thể bởi vì khi đó tôi đang cố gắng trừu tượng hóa các quy tắc hoặc hướng dẫn từ một thứ gì đó về cơ bản là trực giác.
[41:05] Brady Walker: Tôi tò mò về dự án Ảnh đại diện (PFP) hiện tại mà bạn đang thực hiện. Tôi có thể xác định nó là một tác phẩm của bạn không?
[41:23] sgt_slaughtermelon: Dự án PFP bí mật của tôi không nhất thiết phải là một biểu hiện nghệ thuật theo nghĩa thông thường. Đó là nhiều hơn một cống, một nỗ lực vui vẻ. Khi nó được phát hành, phần chữ ký của tôi mà bạn có thể nhận ra là nền tảng khái niệm. Đây không chỉ là một dự án FBX khác, mà là nỗ lực tạo ra các nhân vật, cảnh và đạo cụ hoàn chỉnh phù hợp với bối cảnh quen thuộc.
Quá nhiều dự án PFP cảm thấy tùy tiện. Tại sao một nhân vật có mắt laze trong khi nhân vật khác đội một chiếc mũ đặc biệt? Thông thường, nó chẳng có ý nghĩa gì và điều đó thật nhàm chán. Các dự án tốt có tầm nhìn về một thế giới nhất quán bên trong. Lấy Câu lạc bộ Du thuyền Bored Ape (BAYC) làm ví dụ. Nó chứa đầy các tài liệu tham khảo về thế giới DeFi sơ khai và truyền thuyết thần thoại của nó. Mỗi đặc điểm là một tài liệu tham khảo, không phải ngẫu nhiên.
Đó là mục tiêu mà dự án PFP của tôi mang lại - một sự thể hiện nhất quán nội tại của một ý tưởng mà chúng tôi thấy thú vị khi thực hiện, không chỉ để kiếm nhiều tiền hay thiết lập một cộng đồng hữu cơ. Nó không phải là về việc trở thành điều lớn lao tiếp theo.
[43:57] Brady Walker: Từ những cuộc trò chuyện của chúng ta, có vẻ như bạn tạo ra tác phẩm nghệ thuật mà bạn muốn mọi người thưởng thức mà không cần suy nghĩ quá nhiều, mặc dù bản thân bạn đã suy nghĩ rất nhiều về nó. Như thể bạn đang nghĩ về Malevich, nhưng muốn khán giả thưởng thức nó như cách họ thưởng thức Lisa Frank.
[44:53] sgt_slaughtermelon: Đó là một quan sát chính xác. Một phần là do các nền tảng hiện tại diễn ra những cuộc trò chuyện này, chủ yếu là Twitter, không có lợi cho những suy nghĩ đa sắc thái. Trình bày những ý tưởng sâu sắc hoặc thậm chí chỉ thú vị ở đó giống như đẩy một tảng đá lên một ngọn đồi – tốn nhiều công sức và dường như không có hồi kết.
Điều quan trọng là đừng quá coi trọng bản thân. Nếu chúng ta thực sự hiểu được sự vô nghĩa của tất cả những điều đó, thì sự mỉa mai và thờ ơ sẽ có ý nghĩa hơn là sự cao thượng hay thách thức. Không có sự thách thức sâu sắc chống lại hư vô hay hét vào khoảng không.
Tôi viết những bài sâu, dài cho bản thân nhiều hơn, nói lên suy nghĩ của mình và đầu tư trí tuệ, thẩm mỹ và kinh nghiệm vào tác phẩm của mình. Tôi không mong đợi tất cả mọi người tham gia ở cùng một mức độ, và điều đó hoàn toàn ổn. Nghệ thuật có thể được thưởng thức mà không cần phải vật lộn với mọi khái niệm cơ bản. Đôi khi, bạn chỉ cần tận hưởng tác phẩm, không cần suy nghĩ quá nhiều.
[49:14] Brady Walker: Phải không? Vâng, tôi đã đến Marfa vài lần và tôi đã xem và đọc một chút tác phẩm của Donald Judd. Ở nhiều khía cạnh, sự trau chuốt trong tác phẩm của anh ấy thú vị hơn bản thân tác phẩm, khá trung thực. Tôi tự hỏi tác phẩm của anh ấy sẽ như thế nào nếu anh ấy có khiếu hài hước hay mỉa mai.
[49:46] sgt_slaughtermelon: Ừ, ừ.
[49:48] Brady Walker: Ở khía cạnh hài hước khác, tôi tò mò không biết sự thất vọng xảy ra như thế nào trong quá trình thực hành sáng tạo của bạn. Những chiến lược nào bạn sử dụng để vượt qua nó? Khi nào nó dường như nổi lên nhiều nhất? Bạn có theo đuổi các dự án vì chúng có thể tạo ra ít rào cản hơn không?
[50:35] sgt_slaughtermelon: Có lý đấy. Là một người sử dụng mã sáng tạo để tạo ra mọi thứ, không phải lúc nào tôi cũng thích viết mã. Đôi khi tôi mất nhiều thời gian để hình dung ra những điều đơn giản. Sự hài lòng của thành tựu là thoáng qua bởi vì một khi bạn đã hoàn thành nó, bạn vẫn chưa hoàn thành – bạn phải tạo ra tác phẩm nghệ thuật.
Sự thất vọng đối với tôi thường là chiến thuật. Ví dụ: các biểu đồ ứng cử viên mới vừa xuất hiện đã khiến tôi mất nhiều thời gian để tìm ra cách tạo siêu dữ liệu đúng cách. Rất nhiều công cụ miễn phí trực tuyến cho rằng bạn chỉ sử dụng các thư mục, nhưng tôi có hệ thống của riêng mình, quy trình làm việc của riêng tôi. Đó là rất nhiều công việc. Khi đã làm xong, tôi hài lòng, nhưng không hẳn là vui.
[51:53] Brady Walker: Làm thế nào để bạn vượt qua sự thất vọng?
[51:59] sgt_slaughtermelon: Bạn làm việc cho đến khi bạn làm đúng, kiên trì. Tôi đã mất hơn hai tuần để trình tạo siêu dữ liệu hoạt động cho Pantograph. Đó chỉ là làm cho nó được dán nhãn chính xác, không phải là một phần của nghệ thuật.
Đôi khi thị trường quyết định những gì có thể xảy ra, điều này có thể gây nản lòng. Tôi rất thích làm việc với những thứ được gọi là Ngoại lệ nghiêm trọng trong suốt mùa hè. Tôi đã yêu cầu các nghệ sĩ trục trặc khác thực hiện các cảnh quay trò chơi điện tử bị trục trặc và tôi đã thuê các nhạc sĩ chấm điểm cho họ, tạo hoạt ảnh cho các trò chơi điện tử bị lỗi. Tuy nhiên, không có thị trường cho những bộ sưu tập như vậy. Chúng không có quy mô tốt và thật khó để biết phải làm gì với chúng. Đó là một phương tiện ở giữa đòi hỏi rất nhiều nỗ lực. Cuối cùng, tôi đã có một vài tác phẩm không bao giờ nhìn thấy ánh sáng trong ngày, đó là một dạng khác của sự thất vọng.
[55:11] Brady Walker: Có vẻ như bạn cần sử dụng các chiến lược của YouTube và web2 cho loại dự án này.
[55:20] sgt_slaughtermelon: Ừ, tôi cho rằng bạn có thể. Đó là một mô hình người sáng tạo hoàn toàn khác đối với tôi. Tôi không bao giờ muốn tham gia vào đó.
[55:31] Brady Walker: Nghệ thuật tuần tự dường như cũng có một trình chặn ở đó. Tôi ước ai đó sẽ phát minh ra một chiếc Kindle về cơ bản có ví tích hợp, nơi bạn có thể lấy sách và truyện tranh từ những người sáng tạo đang đúc ePub. Chúng tôi cần ai đó lật đổ Amazon khỏi thế giới web thứ ba.
[56:02] sgt_slaughtermelon: Hay đấy. Có rất nhiều truyện tranh độc lập mà tôi sẽ cân nhắc tham gia theo cách đó, thay vì trải qua những rắc rối khi lôi kéo ở một cửa hàng truyện tranh địa phương. Tôi chỉ muốn đọc chúng.
[56:18] Brady Walker: Đúng. Khi chúng ta sắp kết thúc cuộc phỏng vấn, tôi có một vài câu hỏi cuối cùng. Bạn có mẹo nào để quản lý thời gian không? Bạn đang sắp xếp một công việc toàn thời gian, sáng tạo nghệ thuật, tham gia vào nhiều cộng đồng bao gồm điều hành Glitch Forge và nuôi dạy con cái. Làm thế nào để bạn quản lý tất cả những điều này?
[56:58] sgt_slaughtermelon: Tôi đã cân nhắc về điều này, cố gắng đưa ra lời giải thích. Tôi nghĩ mọi người cảm nhận được và bị trì hoãn khi bạn rất cần một dự án cụ thể để thành công. Loại tuyệt vọng đó đôi khi có thể làm cho dự án ít có khả năng thành công. Tôi đã ở đó, bị ám ảnh bởi một thứ gì đó, quảng bá nó quá mức và có thể đốt cháy những cây cầu.
Tôi tin rằng bạn cần lập kế hoạch để cuộc sống của mình hoạt động mà không cần tiền điện tử làm việc cho bạn. Khi bạn thoát khỏi sự phụ thuộc vào nó, nó thường hoạt động tốt hơn. Công việc hàng ngày của tôi lo những thứ cần thiết. Nếu tôi có thể kiếm thêm một số tiền ở bên cạnh, điều đó thật tuyệt. Tôi sáng tạo nghệ thuật trong thời gian rảnh rỗi, không phải thời gian dành cho công việc hay gia đình.
Theo quan điểm của tôi, điều cần thiết là phải cởi mở tiếp cận những lợi ích của tiền điện tử và nghệ thuật tiền điện tử. Thái độ này không chỉ khiến bạn hấp dẫn hơn mà còn giảm khả năng mắc sai lầm. Nếu bạn không cố gắng theo đuổi mọi cách có thể để kiếm tiền, bạn sẽ tránh lãng phí thời gian, các liên kết có thể gây hại và các nhóm rủi ro. Tuyệt vọng thường là một cách chắc chắn để mất tiền. Lời khuyên của tôi là hãy ở một nơi mà bạn không phải lo lắng về điều đó và sáng tạo là niềm vui đối với bạn. Mọi người thường phản ứng tích cực với những người thực sự vui vẻ.
[59:44] Brady Walker: Tôi muốn đề cập với thính giả của chúng tôi rằng bạn cũng đang chăm sóc những chú gà con trong văn phòng của mình, điều mà họ có thể nghe thấy trong nền.
[59:57] sgt_slaughtermelon: Vâng, gà con đang tạm thời sống trong văn phòng cách xa lũ chó. Vì vậy, mọi cuộc họp của tôi đều đi kèm với âm thanh của động vật hoang dã.
[1:00:10] Brady Walker: Thật tuyệt. Bây giờ, đối với câu hỏi cuối cùng của tôi, bạn sẽ đưa ra lời khuyên nào cho bản thân 20 tuổi của mình về nghệ thuật, sự sáng tạo, quá trình sáng tạo hoặc bất kỳ tư duy hay kiến thức nào mà bạn ước mình sẽ có?
[1:00:34] sgt_slaughtermelon: Khó đấy. Tôi cảm thấy rất phù hợp với cách hoạt động của nghệ thuật kỹ thuật số trong tiền điện tử; nó cảm thấy trực quan với tôi. Nhưng tôi biết tôi sẽ phải vật lộn để cố gắng làm điều tương tự khi tôi 20 tuổi, tin chắc rằng mọi người sẽ không mua JPEG. Nhìn lại, tốt hơn hết là tôi nên xây dựng một sự nghiệp đáp ứng nhu cầu hàng ngày của mình, học logic lập trình cơ bản, đọc, khám phá phản văn hóa và trau dồi ý thức văn hóa vượt ra ngoài các xu hướng mới nhất.
Vì vậy, nếu tôi đưa ra lời khuyên, tôi sẽ nói rằng, đừng vội nhìn thấy thành quả của việc học của bạn. Hãy hiểu rằng bạn luôn nuôi dưỡng con người nghệ sĩ bên trong mình. Nếu bạn thấy rằng mình thích xem TV hoặc chơi trò chơi điện tử hơn là khám phá những thứ giúp rèn luyện kỹ năng nghệ thuật của mình, thì có lẽ bạn chưa sẵn sàng cam kết hoàn toàn để trở thành một nghệ sĩ.
Điều đó không làm mất uy tín của bất kỳ loại hình nghệ thuật nào, nhưng rất có thể nghệ thuật của bạn sẽ được cải thiện nếu bạn tập trung vào sự phát triển cá nhân trước khi mong muốn tạo ra một tác phẩm nghệ thuật hay. Tôi biết điều này nghe có vẻ hơi trịch thượng và con người 20 tuổi của tôi có thể sẽ nói với tôi như vậy, nhưng có lẽ cũng có điều gì đó trong đó. Bất chấp lời khuyên, chứng minh nó sai với nghệ thuật bạn có thể tạo ra ngay bây giờ.
Nghe tập phim trên Podcast của Apple, Spotify, u ám, tôi nghĩ, Người chơiFM, người theo đuổi, bùng nổ, Điều chỉnh, Podbean, Google Podcasts, Amazon Âm nhạc, hoặc trên nền tảng podcast yêu thích của bạn.
- Phân phối nội dung và PR được hỗ trợ bởi SEO. Được khuếch đại ngay hôm nay.
- PlatoAiStream. Thông minh dữ liệu Web3. Kiến thức khuếch đại. Truy cập Tại đây.
- Đúc kết tương lai với Adryenn Ashley. Truy cập Tại đây.
- Mua và bán cổ phần trong các công ty PRE-IPO với PREIPO®. Truy cập Tại đây.
- nguồn: https://rare.makersplace.com/2023/06/01/transcript-sgt_slaughtermelon-the-best-kinds-of-collaborators-balancing-depth-fun-glitch-forge-lisa-frank-and-reinvention-vs-the-signature-style/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=transcript-sgt_slaughtermelon-the-best-kinds-of-collaborators-balancing-depth-fun-glitch-forge-lisa-frank-and-reinvention-vs-the-signature-style
- : có
- :là
- :không phải
- :Ở đâu
- $ LÊN
- 1
- 10
- 11
- 13
- 14
- 15%
- 17
- 20
- 23
- 24
- 28
- 30
- 31
- 39
- 40
- 49
- 50
- 7
- 8
- 9
- a
- có khả năng
- Có khả năng
- Giới thiệu
- về nó
- hoàn toàn
- TÓM TẮT
- sự trừu tượng
- chính xác
- Đạt được
- có được
- ngang qua
- tích cực
- thêm vào
- Điều chỉnh
- tiến
- tư vấn
- ảnh hưởng đến
- Sau
- một lần nữa
- chống lại
- tuổi
- AI
- nhằm vào
- Mục tiêu
- Album
- thuật toán
- stablecoin thuật toán
- sắp xếp
- Tất cả
- Ngoài ra
- luôn luôn
- đàn bà gan dạ
- trong số
- số lượng
- an
- và
- hình ảnh động
- Một
- trả lời
- câu trả lời
- dự đoán
- bất kì
- bất cứ điều gì
- bất cứ nơi nào
- ngoài
- APE
- hấp dẫn
- Apple
- áp dụng
- đánh giá cao
- phương pháp tiếp cận
- thích hợp
- kiến trúc
- lưu trữ
- LÀ
- tranh luận
- xung quanh
- sắp xếp
- Mảng
- Nghệ thuật
- bài viết
- bài viết
- nghệ sĩ
- nghệ thuật
- Nghệ sĩ
- Nghệ thuật
- tác phẩm nghệ thuật
- AS
- khía cạnh
- các khía cạnh
- giả sử
- At
- đã cố gắng
- Nỗ lực
- Thái độ
- Bán đấu giá
- khán giả
- Avant
- Avenue
- tránh
- xa
- Đứa bé
- trở lại
- lý lịch
- Cân đối
- cân bằng
- thanh
- dựa
- cơ bản
- bayc
- BE
- đã trở thành
- bởi vì
- được
- trước
- Bắt đầu
- được
- Tin
- Lợi ích
- BEST
- Hơn
- giữa
- Ngoài
- thầu
- lớn
- Một chút
- Bitcoin
- blockchain
- thân hình
- cuốn sách
- Sách
- Chán
- Vượn chán
- Câu lạc bộ du thuyền Bored Ape
- Câu lạc bộ du thuyền Bored Ape (BAYC)
- Nhàm chán
- ranh giới
- Bowie
- Brain
- Nghỉ giải lao
- Phá vỡ
- cầu
- mang lại
- rộng
- rộng hơn
- Bị phá vỡ
- xây dựng
- Xây dựng
- xây dựng
- xăn lên
- đốt cháy
- nhưng
- mua
- Mua
- by
- gọi là
- đến
- CAN
- Có thể có được
- ứng cử viên
- ngôn ngữ
- nắm bắt
- chụp
- mà
- Tuyển Dụng
- trường hợp
- Trần nhà
- nhất định
- chắc chắn
- chuỗi
- thách thức
- thách thức
- cơ hội
- Những thay đổi
- tính cách
- nhân vật
- giá rẻ
- kiểm tra
- hóa học
- trong sáng
- leo lên
- Đóng
- câu lạc bộ
- mã
- lập trình viên
- Lập trình
- Coin
- Tiền cắc
- hợp tác
- hợp tác
- hợp tác
- Bên
- sưu tầm
- bộ sưu tập
- bộ sưu tập
- màu sắc
- Đến
- đến
- thoải mái
- cam kết
- Cộng đồng
- cộng đồng
- so sánh
- thuyết phục
- cạnh tranh
- có thẩm quyền
- hoàn thành
- Hoàn thành
- phức tạp
- phức tạp
- sáng tác
- Hợp chất
- Tài chính tổng hợp
- máy tính
- hình thành
- khái niệm
- khái niệm
- khái niệm
- Hãy xem xét
- đáng kể
- thích hợp
- nội dung
- bối cảnh
- liên tục
- tiếp tục
- liên tục
- Góp phần
- cuộc hội thoại
- Mát mẻ
- điều phối
- bị hỏng
- tham nhũng
- Chi phí
- có thể
- Couple
- khóa học mơ ước
- bìa
- Crash
- điên
- tạo
- tạo ra
- tạo ra
- Tạo
- tạo
- Sáng tạo
- sáng tạo
- yaratıcı
- người sáng tạo
- đám đông
- quan trọng
- Crypto
- Nghệ thuật tiền điện tử
- dự án tiền điện tử
- văn hóa
- tò mò
- Current
- tiền thưởng
- Dancing
- David
- David Bowie
- ngày
- Ngày
- quyết định
- sâu
- sâu sắc hơn
- Defi
- Sự khinh thường
- dứt khoát
- Đan mạch
- phụ thuộc
- Tùy
- phụ thuộc
- chiều sâu
- mô tả
- Thiết kế
- thiết kế
- thiết kế
- máy tính để bàn
- tuyệt vọng
- sự tuyệt vọng
- chi tiết
- chi tiết
- phát triển
- phát triển
- phát triển
- ra lệnh
- ĐÃ LÀM
- khác nhau
- kỹ thuật số
- Nghệ thuật kỹ thuật số
- Nhúng
- trực tiếp
- phát hiện
- phát hiện
- thảo luận
- Giao diện
- hiển thị
- SỰ ĐA DẠNG
- do
- làm
- Không
- dogecoin
- Chó
- Đô la
- đô la
- donald
- thực hiện
- dont
- xuống
- vẽ tranh
- Rơi
- thuốc
- hai
- mỗi
- Sớm hơn
- Đầu
- kiếm được
- kiếm được
- nỗ lực
- thành phần
- loại bỏ
- khác
- nơi khác
- cuối
- nỗ lực
- Endless
- thuê
- tương tác
- thưởng thức
- thú vị
- đảm bảo
- nhiệt tình
- Toàn bộ
- nhập
- hình dung
- tập
- như nhau
- Trang thiết bị
- đặc biệt
- bản chất
- thiết yếu
- chủ yếu
- thành lập
- ethereum
- Ngay cả
- Sự kiện
- BAO GIỜ
- Mỗi
- hàng ngày
- mọi người
- tất cả mọi thứ
- EVM
- ví dụ
- thú vị
- tồn tại
- hiện tại
- mong đợi
- kỳ vọng
- mong đợi
- kinh nghiệm
- Kinh nghiệm
- Giải thích
- giải thích
- thăm dò
- khám phá
- Khám phá
- Tiếp xúc
- biểu hiện
- mở rộng
- thêm
- Mắt
- thực tế
- thất bại
- không
- không
- Không
- công bằng
- rơi xuống
- quen
- gia đình
- xa
- hấp dẫn
- Yêu thích
- Đặc tính
- Với
- thông tin phản hồi
- cảm thấy
- Lệ Phí
- vài
- ít hơn
- Hình
- Số liệu
- Tập tin
- đầy
- bộ lọc
- cuối cùng
- tài chính
- Tìm kiếm
- tìm kiếm
- tìm thấy
- Tên
- phù hợp với
- Tập trung
- tập trung
- Trong
- giả mạo
- hình thức
- định dạng
- tìm thấy
- thành lập
- 4
- Miễn phí
- thường xuyên
- bạn bè
- từ
- Trái cây
- bực bội
- thất vọng
- Full
- đầy đủ
- vui vẻ
- chức năng
- hoạt động
- chức năng
- tài trợ
- tương lai
- Thu được
- đạt được
- trò chơi
- Trò chơi
- gamification
- nói chung
- tạo ra
- thế hệ
- thế hệ
- máy phát điện
- được
- nhận được
- khổng lồ
- Cho
- Những cái nhìn thoáng qua
- trục trặc
- Gnosis
- Gnosis an toàn
- Go
- Thiên Chúa
- Đi
- đi
- tốt
- đồ thị
- sự hiểu biết
- tuyệt vời
- rất nhiều
- Tăng trưởng
- hướng dẫn
- có
- tay
- Tay bài
- Treo
- xảy ra
- xảy ra
- Cứng
- có hại
- mũ
- Có
- có
- he
- Nhóm
- tai nghe
- Nghe
- chiều cao
- giúp đỡ
- HEX
- Thành viên ẩn danh
- Cao
- độ phân giải cao
- cao
- Thuê
- của mình
- lịch sử
- Trang Chủ
- mong
- lưu trữ
- Độ đáng tin của
- Hướng dẫn
- Tuy nhiên
- HTTPS
- Hài hước
- một trăm
- i
- ý tưởng
- ý tưởng
- xác định
- if
- ngay
- suy nhược
- ấn tượng
- nâng cao
- in
- không thể tiếp cận
- bao gồm
- Bao gồm
- không chính xác
- vô cùng
- độc lập
- Cá nhân
- ảnh hưởng
- Có ảnh hưởng
- vốn có
- Insider
- Cảm hứng
- ví dụ
- thay vì
- cố ý
- tương tác
- quan tâm
- thú vị
- Giao thức
- nội bộ
- Phỏng vấn
- Phỏng vấn
- trong
- intriguing
- giới thiệu
- trực giác
- trực quan
- Inu
- Đầu tư
- tham gia
- liên quan đến
- trớ trêu
- IT
- mặt hàng
- ITS
- chính nó
- Việc làm
- chung
- cuộc hành trình
- JPEG
- chỉ
- Keen
- Giữ
- giữ
- Key
- Kim
- Loại
- Biết
- Biết
- kiến thức
- nổi tiếng
- Thiếu sót
- lớn
- quy mô lớn
- lớn hơn
- tia laser
- Họ
- mới nhất
- phóng
- phát động
- ra mắt
- Dẫn
- LEARN
- học
- học tập
- trái
- cho vay
- ít
- Cấp
- Cuộc sống
- ánh sáng
- Lượt thích
- Có khả năng
- liên kết
- ít
- sống
- tải
- cho vay
- Các khoản cho vay
- địa phương
- . Các địa điểm
- logic
- dài
- thời gian dài
- Xem
- giống như
- nhìn
- tìm kiếm
- NHÌN
- thua
- thua
- Rất nhiều
- yêu
- Thấp
- Máy móc
- thực hiện
- tạp chí
- duy trì
- duy trì
- làm cho
- kiếm tiền
- LÀM CHO
- Làm
- quản lý
- quản lý
- thao tác
- nhiều
- Lợi nhuận
- dấu
- thị trường
- vật liệu
- nguyên vật liệu
- có nghĩa là
- có nghĩa
- cơ chế
- cơ chế
- trung bình
- cuộc họp
- Các thành viên
- meme
- xu meme
- Đồng xu Meme
- chỉ đơn thuần là
- Siêu dữ liệu
- Metaverse
- Michael
- Might
- tâm
- Tư duy
- đúc
- đúc tiền
- gương
- sai lầm
- kiểu mẫu
- hiện đại
- tiền
- tháng
- mặt trăng
- chi tiết
- Hơn thế nữa
- hầu hết
- chủ yếu
- di chuyển
- nhiều
- nhiều
- Đa cấp
- Âm nhạc
- nhạc sĩ
- my
- tên
- Thiên nhiên
- nhất thiết
- nhu yếu phẩm
- Cần
- nhu cầu
- Cũng không
- neon
- net
- không bao giờ
- Mới
- tiếp theo
- NFT
- nghệ thuật NFT
- tốt đẹp
- Không
- nút
- Node.js
- Chú ý
- không
- khét tiếng
- tiểu thuyết
- mới lạ
- tại
- con số
- nhiều
- Mục tiêu
- of
- off
- cung cấp
- Cung cấp
- Office
- thường
- Được rồi
- on
- trên chuỗi
- Theo yêu cầu
- onboard
- hàng loạt
- ONE
- Trực tuyến
- có thể
- mở
- or
- hữu cơ
- nguồn gốc
- Nền tảng khác
- Khác
- nếu không thì
- vfoXNUMXfipXNUMXhfpiXNUMXufhpiXNUMXuf
- mình
- ra
- kết thúc
- Vượt qua
- riêng
- sở hữu
- quyền sở hữu
- PAN
- Giấy
- Nuôi dạy con
- một phần
- tham gia
- tham gia
- riêng
- đặc biệt
- đối tác
- các bộ phận
- qua
- Kiên nhẫn
- Trả
- riêng
- người
- hoàn hảo
- có lẽ
- thời gian
- riêng
- quan điểm
- dự án pfp
- triết lý
- photoshop
- vật lý
- Thể chất
- chọn
- hình ảnh
- mảnh
- miếng
- Trục
- Nơi
- kế hoạch
- kế hoạch
- nền tảng
- Nền tảng
- plato
- Plato AiStream
- Thông tin dữ liệu Plato
- PlatoAiCast
- PlatoDữ liệu
- Play
- chơi
- Podcast
- Điểm
- điểm
- Polygon
- suy ngẫm
- hồ bơi
- có thể
- có thể
- tiềm năng
- có khả năng
- Thực tế
- thực hành
- chủ yếu
- thích hơn
- cao cấp
- trình bày
- trước
- giá
- In
- in ấn
- in
- Trước khi
- có lẽ
- quá trình
- Quy trình
- xử lý
- sản xuất
- Sản xuất
- Giáo sư
- Hồ sơ
- Lợi nhuận
- thâm thúy
- chương trình
- Lập trình viên
- Lập trình
- Khóa Học
- dự án
- dự án
- nổi bật
- Chứng minh
- cho
- công bố
- Kéo
- mục đích
- theo đuổi
- Đẩy
- đẩy
- Đẩy
- đặt
- Python
- câu hỏi
- Câu hỏi
- ngẫu nhiên
- hơn
- Nguyên
- đạt
- Đọc
- Reading
- sẵn sàng
- thực
- thế giới thực
- thời gian thực
- Thực tế
- nhận ra
- nhận ra
- có thật không
- lý do
- lý do
- gần đây
- công nhận
- giới thiệu
- ghi âm
- làm giảm
- tài liệu tham khảo
- đề cập
- phát hành
- dựa vào
- vẫn còn
- lặp lại
- đại diện
- đại diện cho
- cần phải
- đòi hỏi
- Độ phân giải
- Resort
- Thông tin
- Trả lời
- REST của
- kết quả
- Kết quả
- để lộ
- ngay
- Tăng lên
- Rủi ro
- rào chắn
- Đá
- ROSA
- quy tắc
- chạy
- vội vàng
- người Nga
- an toàn
- bán hàng
- tương tự
- sandbox
- sự hài lòng
- hài lòng
- Lưu
- tiết kiệm
- hiểu
- nói
- Quy mô
- quét
- cảnh
- Đề án
- Điểm số
- scott
- Màn
- màn hình
- Bí mật
- xem
- nhìn thấy
- Tìm kiếm
- tìm kiếm
- hình như
- dường như
- đã xem
- hiếm khi
- TỰ
- Bán
- ý nghĩa
- Loạt Sách
- nghiêm trọng
- phục vụ
- định
- hình dạng
- Chia sẻ
- chia sẻ
- Shiba
- Shiba Inu
- Giao Hàng
- Cửa hàng
- bên
- có ý nghĩa
- đáng kể
- tương tự
- Đơn giản
- đơn giản
- kể từ khi
- tình hình
- kỹ năng
- So
- Phần mềm
- giải pháp
- một số
- Một người nào đó
- một cái gì đó
- phần nào
- bài hát
- Linh hồn
- âm thanh
- nguồn
- nguồn
- Không gian
- nhịp cầu
- đặc biệt
- đặc biệt
- tiêu
- Chi
- Spotify
- lan tràn
- stablecoin
- starship
- Bắt đầu
- bắt đầu
- Tiểu bang
- Bang
- thân cây
- Bước
- Vẫn còn
- là gắn
- hàng
- chiến lược
- Sinh viên
- phong cách
- phong cách
- thành công
- như vậy
- mùa hè
- cung cấp
- hỗ trợ
- Bề mặt
- Thụy Sĩ
- hệ thống
- chiến thuật
- Hãy
- Lấy
- mất
- dùng
- Thảo luận
- Tập
- đã dạy
- Giảng dạy
- đội
- Công nghệ
- nói
- kỳ hạn
- vùng lãnh thổ
- Tezos
- hơn
- cảm tạ
- việc này
- Sản phẩm
- Siêu dữ liệu
- cung cấp their dịch
- Them
- chủ đề
- tự
- sau đó
- Đó
- Kia là
- họ
- điều
- điều
- nghĩ
- Suy nghĩ
- điều này
- triệt để
- những
- Tuy nhiên?
- hàng ngàn
- số ba
- kịch tính
- Thông qua
- khắp
- thời gian
- thời gian
- lời khuyên
- không mệt mỏi
- có tiêu đề
- đến
- bên nhau
- mã thông báo
- Tokens
- quá
- mất
- công cụ
- công cụ
- hàng đầu
- chạm
- dai
- Giao dịch
- truyền thống
- Giao dịch
- Bảng điểm
- quá trình chuyển đổi
- Xu hướng
- cố gắng
- chuyến đi
- đúng
- thực sự
- NIỀM TIN
- tin tưởng
- thử
- tv
- hai
- loại
- điển hình
- thường
- cơ bản
- hiểu
- sự hiểu biết
- độc đáo
- không thể đoán trước
- cho đến khi
- us
- sử dụng
- đã sử dụng
- sử dụng
- sử dụng
- thường
- sử dụng
- giá trị
- Các giá trị
- khác nhau
- VeeR
- liên doanh
- đầu tư mạo hiểm
- phiên bản
- Versus
- rất
- Video
- video game
- trò chơi video
- Xem
- tầm nhìn
- Biến động
- vs
- Tường
- ví
- muốn
- muốn
- là
- Đồng hồ đeo tay
- xem
- Đường..
- we
- web
- Web2
- Web3
- Website
- tuần
- tuần
- TỐT
- là
- Điều gì
- Là gì
- bất cứ điều gì
- khi nào
- cái nào
- trong khi
- CHÚNG TÔI LÀ
- toàn bộ
- tại sao
- Hoang dã
- Động vật hoang dã
- sẽ
- với
- ở trong
- không có
- Công việc
- quy trình làm việc
- đang làm việc
- tập thể dục
- công trinh
- Hội thảo
- thế giới
- thế giới
- lo lắng
- giá trị
- sẽ
- viết
- viết mã
- Sai
- Du thuyền
- Hội du thuyền
- Vâng
- nhưng
- bạn
- trên màn hình
- mình
- youtube